Um Hilfe rufen und die Flucht
Der Hilferuf in Everquest ist etwas besonderes und ihr solltet das zugehörigen Button nie aus eurer Quickbar entfernen!
In Everquest wird jeder Kampf gesperrt - so dass sich niemand des Mobs bemächtigen kann den ihr attackiert habt. Ein Kampf wird gesperrt sobald ihr einen Gegner attackiert habt (also nicht wenn ihr einen Bodypull macht). Sobald der Kampf gesperrt ist können nur Mitglieder eurer Gruppe, sowie Raidgruppen Mitglieder eingreifen - ihr könnt von außen weder gebufft noch geheilt werden - noch kann jemand euer Loot stehlen.
So, wenns aber mal knapp wird - sprich ihr merkt das ihr den Kampf nicht gewinnen könnt - schreit um Hilfe, egal ob jemand in eurer Nähe ist oder nicht - damit brecht ihr die Sperrung auf und erhöht eure Regenerationsrate ... und das wiederum ist ein Riesenvorteil wenn man dann lossprintet *g*.
Wenn ihr den Kampf "aufbrecht" gibt der Mob keine Exp mehr - es hat also auch keinen Sinn weiterzukämpfen - meist ist es besser ersteinmal die Beine in die Hand zu nehmen, sich eine neue Taktik überlegen und das ganze nochmal versuchen.
Zur Flucht gibts auch noch was zu sagen: Es hat keinen Sinn im Kreis zu rennen - jeder Gegner der es auf euch abgesehen hat ist innerhalb einer bestimmten Zone (ähnelt einem mehr oder weniger großen Radius um den Mob) nun Aggro auf euch - erst wenn ihr diesen Radius verlaßt wird der Gegner von euch ablassen - und die schnellste Möglichkeit einen solchen Radius zu verlassen ist nunmal in eine Richtung rennen (in der möglichst nicht zig weitere Mobs rumlungern).