Bericht eines Spielers ders in SanDiego gedaddelt hat, übersetzt von einem braven Sturmtrooper des 301ten :o)
Schiffe
Es wird mehr als 15 Schiffe beim Release geben, davon werden mindestens 3 Mehrspieler (MS) Schiffe sein, wobei die Möglichkeit besteht das die Luxury Yacht nicht zu diesen 3 zählt, sondern ein Extra Schiff ist (wären somit 4 MP Schiffe). Es gibt Hinweise das zumindest eins der unbekannten MP-Schiffe von den „Badguys“ geflogen wird (Lambda-Shuttle oder Firespray [Slave 1]). In den Mehrspielerschiffen können die Nichtpiloten die Waffen benutzen, das Schiff reparieren und die Systemsteuerung übernehmen (Energieverteilung und ähnliches), inwieweit normale Berufe auf einem Mehrspieler ausgeübt werden können gibt es noch keine genauen Informationen bzw. es steht noch nicht fest.
Es wird in der Beta eine Y-Wing Variante getestet werden mit einem Bordschützen (Zweisitziger Jäger), dieser wird die Ionenwaffen des Y-Wings und evtl. die Bordsysteme übernehmen können.
YT-1300, PLY-300 und Z-95 werden „Covert“ Schiffe sein, welche es ermöglichen ohne PvP zu reisen. Wenn man nun aber auf einen TIE/In schießt bekommt man allerdings einen TEF. Der Z-95 wird für Rebellen und Neutrale verfügbar sein, während die beiden Mehrspielerschiffe YT-1300 und PLY-3000 allen Fraktionen offen stehen, ob es ein Einzelspieler-Covert-Schiff für die Imperialen gibt steht bis jetzt noch nicht fest, bzw. es gibt noch keine Informationen.
Es wird die Möglichkeit geben Schiffe einzufärben und mit „Tags“ zu versehen, vorrausichtlich wird dies aber nur für neutrale/Rebellen Spieler eine Option sein. TIEs werden diese Möglichkeit nicht haben.
Es scheint das bei den Basis Modellen der TIE/Interceptor dem X-Wing überlegen ist was Wendigkeit und Geschwindigkeit angeht, also im Nahkampf überlegen ist. In den TIE-Modellen wird es keine Droiden geben. Es wird ein System geben das die Funktionen eines Droiden für TIEs übernehmen wird (Hyperraumnavigation). Eventuell bekommen Droiden die Möglichkeiten Reparaturen an Bord eines Schiffes auszuführen. Es besteht auch die Möglichkeit das Steuer abzugeben, man steht einfach auf und schon kann jemand anders das Ruder übernehmen.
Es gibt keine ausführlichen Berichte über die einzelnen Schiffe. Aber es scheint das sowohl der TIE/Advanced als auch der TIE/Aggressor ein nettes Handling haben, während der Z-95 Headhunter in der Basisausführung wohl eher ein fliegender Sarg ist.
Zu der Innenausstattung der Mehrspielerschiffe ist noch nicht viel bekannt, es wird wohl keine Badezimmer geben... (Spielerfrage).
Es wird möglich sein 3 oder mehr Schiffe in seinem Datapad zu haben. Die genaue Zahl wird erst während der BETA entschieden.
Supersternenzerstörer sind nicht im Spiel. Sternenzerstörer wird es wohl als HighEnd Content geben.
Kampf
Der Covert/Overt Status vom Boden wird keinen Einfluss auf den Raum Covert/Overt Status haben, der momentane Status ist, das es vom benutzten Schiff abhängt ob man Covert oder Overt ist. YT-1300, PLY-3000 und Z-95 sind Covert Schiffe, während ein TIE/Aggressor Permaovert ist. Man kann allerdings mit einem Z-95 ein TEF bekommen indem man z.b. auf einen TIE/Interceptor schießt (als Rebell).
Es gibt 2 Stadien der Zerstörung eines Schiffes. Eine entspricht der Bewusstlosigkeit des Bodensystems, so dass man als Wrack im Weltall treibt. In diesem Stadium kann man entweder auf einem Planeten klonen oder das Schiff an einer Raumstation reparieren. Sofern man nicht von dem NPCs/Spielern abgeschossen wird, dann hat man nur die Option auf einem Planeten zu klonen, wobei das Schiff noch vorhanden ist, allerdings schwer beschädigt.
Es gibt ein Radar das die Schiffe als „Blips“ darstellt, und Freund und Feind farbig unterscheidet. Die beliebte Funktion „Geschwindigkeit an Ziel anpassen“ ist in JtL schon vorhanden (Default scheint „M“ zu sein). Desweiteren ist es möglich die Laser gelinked oder einzeln abzufeuern.
Spezies
Die zweite Spezies ist fertig, aber die Devs geben keine Informationen raus, ausschliessen tun sie Jawas, Sith, Youzhan Vong (auch nicht als NPCs) und Hutten. Ithorianer bekommen eigene Kleidung und Rüstungen.
Waffen
Raketen sind im Spiel und werden auch von den NPCs eingesetzt. Es ist möglich ihnen auszuweichen (z.b. mit dem TIE/In), wobei dies mit dem normalen Y-Wing nicht möglich ist. Als Gegenmaßnahmen gibt es Chaffs/Flares sowie einen Skill in den Pilot Trees der es ermöglicht die eigene IFF zu „scramblen“, damit wird der Lock-On gestört.
Man kann seine Waffen einzeln oder gelinked abfeuern. Es ist möglich durch Dauerfeuer seine Laser leerzuschießen, es gibt ein System für Laderaten und Verbrauch. Jedes Schiff hat basismässig andere Feuerraten (Schuss pro Minute) dies lässt sich aber durch Aufrüstung verändern (ebenso der Schaden). Momentan kann der TIE/Interceptor fast pausenlos schiessen, während der Y-Wing seine Waffen recht schnell leer schiessen kann (dies kann man alles durch den Umbau des Schiffes modifizieren).
Shipwrights
Sie stellen die Schiffe her und die Tuning Teile, diese sind allerdings besser wenn sie aus Loot Komponeten „Reverse Engineered“ wurden. Man kann die gelooteten Sachen auch direkt einbauen, allerdings ist dies nicht die optimale Lösung, da sie beschädigt und kaum funktional sind. Man kann Fraktionszugehörige Schiffe bauen, auch wenn man Covert ist, bzw. zur neutralen Fraktions gehört. Es steht derzeit noch nicht fest ob die Schematiken für Fraktionsschiffe mit Fraktionspunkten erkauft werden müssen oder dem Shipwright von Anfang an zur Verfügung stehen. Eventuell wird der Shipwright die Module für die Droiden bauen, aber dies ist noch nicht in Stein gemeißelt.
Es wird sich nicht um eine Hybrid/Elite Profession handeln, wie die anderen Berufe sondern etwas sein das jeder Neuling erlernen kann der gerade eben erst SWG+JtL installiert hat und das Spiel zum ersten mal spielt. Allerdings ist JtL Vorraussetzung um den Beruf zu erlernen.
Für den Bau von Komponenten/Schiffen werden die normalen Ressourcen des Spiels benutzt.
Skills
Es gibt Befehle mit denen man die „Notenergie“ (Boosterfunktion) zu den Waffen/Schilden/Triebwerken umleiten kann. Des weiteren kann man die Energie zwischen den Systemen hin und herleiten. IFF Scrambler erlaubt es einem anderen Leuten Probleme zu bereiten, wenn sie versuchen einen Raketen Lock-On zu bekommen.
Es gibt die Möglichkeit Bomber Unterstützung anzufordern. Wie dies genau funktioniert ist noch nicht klar.
Hilferufe sind auch möglich, entweder auf einem Offenen Kanal oder nur für die eigene Fraktion „hörbar“. Dabei wird ein Informationspaket gesendet das folgende Daten beinhaltet: Gruppengröße, gegnerische Stärke und die eigene Schiffskonfiguration.
Ob man als Imperialer den neutralen Pilot Beruf ergreifen kann steht noch nicht fest.
Engine
Es gibt ein Zielsystem das einem hilft richtig vorzuhalten. Das System ist ja den meisten aus XvT und XWA hinlänglich bekannt.
Andocken wird nicht möglich sein, dafür kann man nah an eine Raumstation fliegen und sein Schiff reparieren lassen. Es gibt mehrere Stufen (25% / 50% / 75% und volle Reperatur), eine volle Reperatur wird ungefähr 12.ooo Credits kosten. Die Reperatur kann auch von einem Shipwright durchgeführt werden, da sollten die Kosten geringer ausfallen.
Hyperspace: Es wird beim Hyperraumsprung wohl Animationen und Soundeffekte geben ähnlich wie in XWA und XvT, und dies wird auch die Ladephase füllen (also keine Ladebildschirm).
Es besteht die Möglichkeit das Cockpit auszublenden, wenn man denn auf die schöne Grafik verzichten will.
Prestige Punkte, werden nach Vollendung eines der 3 Piloten Bereiche dazu dienen bessere und größere Missionen Freizuschalten, Angriff auf Großkampschiffe, sowie Piratenüberfälle (Neutrale ?).
Im Moment ist die Landung eines Schiffes noch sehr abstrakt, d.h. man fliegt in die Interaktionsreichweite einer Raumstation und wählt die Landeoption. Es ist geplant dies soweit zu verändern das man zumindest richtig andockt, bevor man diese Option hat.
JtL wird vorerst nur aus Raumkampf bestehen, es gibt aber Pläne nachträglich Handel einzubauen, sowie andere Missionen/Quests die nicht nur Kampf beinhalten.
Sofern in einem Mehrspieler Schiff der Besitzer einen LD hat (oder einfach off geht), wird es möglich sein zu einer Raumstation zurückzukehren oder auf einem Planeten zu landen. Wenn es während dessen zerstört wird, soll die Crew auf der Station oder am Boden wieder neuladen.
Es wird auch Wegpunkte im All geben, einzige Unterschied ist die Hinzufügung einer dritten Achse.
Sektoren
Jeder Sektor ist in mehrere Zonen aufgeteilt, z.B. der Corellia Sektor hat die folgenden Zonen: CorSec, Imperiale Zone, Freie Zone, Handels Zone und eine „Wild“ Zone (Piraten). Jede Zone kann über den Hyperraum erreicht werden, oder aber durchflogen werden (von einer zur anderen ohne Hyperantriebsbenutzung).
Die einzelnen Sektoren sind sehr groß (mehr als 8 Minuten Geradeausflug mit einem X-Wing auf voller Geschwindigkeit).
Planeten sind im Hintergrund und können nicht umflogen werden.
Auch in den „Wild Zones“ wird es bei der normalen Covert/Overt Regelung bleiben, allerdings werden diese Zonen und Sektoren wohl recht gefährlich werden.
Sonstiges
Es gibt einen neuen Jumpsuit, mit technischen Equipment an der Brust, weiter Infos sind nicht bekannt.
Es wird volle Joystick Unterstützung geben (es wurde mit dem Logitech Extreme 3D Pro getestet), alle Knöpfe sind voll programmierbar.
Man wird das „Anfänger“ Schiff vom Rekrutierungsoffizier bekommen (bei Neutralen wohl der Lehrer).
Die BETA wird wahrscheinlich im September stattfinden während JtL schon im Oktober in den Läden sein soll. Die BETA Version wird wohl per CD verschickt, da es sich um kein kleines Datenpaket handelt. Gleiches gilt für den Erwerb der Vollversion.
Bei den Demos lag der Ping zwischen 35 und 37 ms.
Die nächsten Updates nach JtL werden der Combat Revamp und der GCW Revamp werden.
Es gab keinerlei Auskünfte über die Einbindung von Elementen aus Episode III.
Zukünftige „Monthly Stories“ werden wohl nicht mehr implementiert werden, wenn werden eher permanenter „Content“ eingebaut. Es wird wohl aber noch Events geben.
Es wird wohl zu Anfang keine Space Slugs; Bugs oder Mynocks geben, und sie scheinen dies auch nicht zu planen.
Man kann nicht mit seinem eigenen Schiff zur Corvette Mission fliegen, es wird hier beim alten System bleiben.
Beim Imperium wird es wohl auch im Raum zu einer Benachteiligung von Aliens kommen.