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Eoin

Porno - Iraner

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1

Tuesday, 22. July 2008, 22:42

Die PvP Geschichte ist auf dem Testcenter

PVP Levels and XP
* There are 10 PVP levels.
* All players are worth 100 PvP XP when killed by a similar level player.
* When you die in PvP, you lose PvP XP. The amount you lose is static, regardless of the level of player who killed you.
* Losing PVP XP will not de-level you in PvP level.
* In order to prevent abuse of the system, there is a limit set on how many times one player can gain or lose PvP XP from another.
* You gain normal PVE XP when you are involved in a PVP kill. If you or your team get credit for a PVP kill, then you gain a certain amount of PVE experience from that kill. You get 10% of the XP from that player as though he were a monster of that level. You always get a minimum of 1 xp.


PVP Items
You can buy PVP items with normal money (there is no special currency for PVP). However, your PvP level will have to meet the requirements (if any) on any items you wish to use.
* Items are not tradeable
* Sold by PvP vendors


Notoriety System
A player is flagged in three different ways using this system: innocent, criminal, and murderer.

* Criminals and Murderers will have an icon showing their status.
* Innocent : No one can perform hostile actions on you without being flagged as a Criminal.
* Criminal : Performing a hostile action on an Innocent player will flag you as a Criminal for 5 minutes. Any further Criminal acts during the 5 minute time will refresh your Criminal Status.
* Attacking Criminal players and/or killing them will not flag you as Criminal.
* Killing Criminal Players will not cause you to gain murder points.
* Murderer : Players who have attacked and killed innocent players enough times to generate 100 or more points will be flagged as Murderers. Killing lower level players (outside your XP range) will result in a larger penalty towards the murderer limit.
* Murder score is capped at 1750 points.
* For every other real time hour that passes, your murder score is reduced by 1 point.
* If you die in PvP and lose PvP XP, you will receive a 3 point reduction to your total murder score.
* Killing mobs which yield XP will reduce your murder score at a rate of 1 point per 1% of a level worth of XP. Completing quests for XP will NOT contribute.
* Murderers cannot access traders or vendors.
* Guard NPCs will attack murderers on sight.
* Dying while flagged as a murderer results in the following: a. 100% increased loss of PvP XP for the murder b. 100% increased gain of PvP XP for the person killing the murderer c. 100% increased chance of dropping an item.
* Any players interacting with a Criminal or Murderer (that includes grouping with them or trading with them) will be flagged as a Criminal.
* If you group with a Criminal or Murderer, you will be flagged as a Criminal for as long as you are in the team, and 5 minutes after the team disbands (or the Criminal/Murderer leaves the team).
* Any team member performing a criminal act will flag the entire team in the vicinity as a criminal.


>>Reicher Mann und armer Mann
>>standen da und sah'n sich an.
>>Und der Arme sagte bleich:
>>"Wär ich nicht arm,wärst du nicht reich."
>>(Bertolt Brecht)

Eoin

Porno - Iraner

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2

Tuesday, 22. July 2008, 22:53

Finde eigentlich alles relativ gut soweit und war so für ein PvP Spiel zu erwarten.

Bleibt nur zu hoffen, dass das Berüchtigt-System die Leute davon abhält das Ganken/Töten noch weiter zu steigern.

Also hier die wichtigsten Sachen nochmal eben auf Deutsch:

PvP Allgemein
Jeder im PvP getötete Gegner gibt 100XP
Stirbt man im PvP verliert man PvPXP
Man verliert keine PvP Level durch den Tod im PvP, nur XP für den nächsten Aufstieg
Es wird nen Limit geben wie oft man XP von ein und demselben Spieler bekommt damit man nich bescheißen kann

PvP Items
Kosten normales Geld, sind aber nur für bestimmte PvP Level zu gebrauchen und NICHT handelbar. Die Sachen werden von eigenen Vendoren angeboten.

Schlechter Ruf
Es gibt drei verschiedene Stadien in denen man sich beim Rufsystem befinden kann:
Unschuldig
alles normal und wie gehabt

Kriminell (SICHTBAR)
Sobald man nen Unschuldigen killt wird man für 5mins Kriminell und kann von unschuldigen oder andren Kriminellen oder Mördern getötet werden ohne das sich ihr Ruf ins negative verändert. Tötet man während der 5mins weitere Leute wird der Timer immer wieder aufgefrischt.

Mörder (SICHTBAR)
Haut man soviele Unschuldige das man 100 RufPunkte angesammelt hat so wird man zum Mörder. Mörder geben 100% mehr PvPXP wenn sie getötet werden, verlieren auch 100% mehr ihrer eigenen PvPXP und droppen mit absoluter Sicherheit eines ihrer Items das sie mit sich führen.
Besonders viele solche Rufpunkte bekommt man übrigens für das Töten von Kleinen (8Level Range)
Mörderpunkte bauen sich sehr langsam wieder ab - also möglichst Kriminell bleiben :o))

Achja hat man nen Kriminellen oder Mörder in der Gruppe wird die komplette Gruppe als Kriminell oder Mörder geflaggt bis derjenige raus ist oder seinen Status verliert.

Das waren mal die wichtigsten Sachen nochmal auf Deutsch.

Wie gesagt mir gefällt das System und ich hoffe das es allzu heftiges Ganken verhindert (außer Kriminelle und Mörder)


>>Reicher Mann und armer Mann
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Eoin

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3

Tuesday, 22. July 2008, 22:57

Achja noch was - wenn man bedenkt das man allein für das zweite Level 10000 XP benötigt und nen Gegner immer nur 100 XP vergibt (bei gleichem Level) - dann dürfte das PvP System einen sehr ähnlichen Langzeitspaß bieten wie das von DAOC wo Realmrang 10 auch kein Zuckerschlecken war (und hier hat man keine XP verloren wenn man starb)

Fröhliches PvP Leveln wird das - und hoffentlich dauerts min. 2 Jahre bis wir die ersten 10er haben :o)


>>Reicher Mann und armer Mann
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4

Tuesday, 22. July 2008, 23:08

Ja, sieht ganz gut aus.

Mimei

survived everything

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Spiel: TESO

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5

Tuesday, 22. July 2008, 23:16

Besonders die Konsequenzen für Mörder gefallen mir sehr gut! :)
Even if it's easy to be free
What's your definition of freedom?
And who the fuck are you, anyway?
Who the fuck are they?
Who the fuck am I to say?
What the fuck is really going on?

Syriell

unregistriert

6

Tuesday, 22. July 2008, 23:51

Ich bin schon sehr gespannt, klingt gut. besonders das mit den sichtbaren flags. wenn der mob sich gegen die mörder wendet und diese selbst aus den städten gejagt werden.

7

Wednesday, 23. July 2008, 13:59

Hmm ne Iln keine chance denke das es max1 monat dauert dan sind die ersten auf 10 bei daoc bissi unmöglich ;)

  • »Xenocide« ist männlich

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8

Wednesday, 23. July 2008, 15:10

hab ich das richtig verstanden die flags halten nur 5 minuten?

wasn das fürn quatsch dann wäre das ganze ja ziemlich sinnfrei ich ganke jemanden kratz mich 2 mal am arsch und schon sind die 5 minuten vorbei

und ab wann gilt ein spieler als innocent wenn er 8 lvl unter mir ist?

Eoin

Porno - Iraner

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9

Wednesday, 23. July 2008, 15:13

Innocent ist jeder der nicht Criminal oder Murder ist

"Graue" geben nur mehr "Mörderpunkte" als gleichwertige Gegner.

Criminal bist aber jedesmal für 5mins egal was du umbringst - aber richtig gefährlich wirds ja auch erst als Mörder - erstens baust lahmarschig die Punkte ab und zweitens verlierst nen Item - find ich gut


>>Reicher Mann und armer Mann
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10

Wednesday, 23. July 2008, 15:39

klingt logisch aber werden dadurch nicht auch vernünftige pvp'ler(ja es soll sie geben :D ) bestraft?

M'ia

Knuddelhörnchen

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11

Wednesday, 23. July 2008, 15:51

nö..denn die werden ja nicht zum mörder sondern nur zum kriminellen
"Schlanke, sozial privilegierte Weiße dürfen einen kleinen Kreis um sich ziehen und jeder, der sich darin befindet, is normal aber alle außerhalb des Kreises gehören zuerst verprügelt, gedemütigt und zurückgesetzt, bevor man sie in den Kreis hineinlässt. Und wenn das nix nützt, hilf ihnen nur noch ne Anstaltseinweisung, oder schlimmer noch, Mitleid."
Dr. Gregory House