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M'ia

Knuddelhörnchen

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Friday, 17. October 2008, 16:19

[TL] Vorschau auf das nächste Update

Zitat

Vorschau auf das nächste Update

Das nächste Update entwickelt sich sehr gut auf dem Testserver und wir hoffen, dass es innerhalb der nächsten Wochen für die Liveserver bereit ist. Wie jeder, der die Testserver Update-Notes gelesen oder auf dem Testserver gespielt hat, weiß, ist die Menge an Veränderungen und neuen Inhalten, die mit dem nächsten Update kommen werden, beachtlich. Da das nächste Update einige Anpassungen und neue Dinge beinhaltet, wollten wir euch heute einen Eindruck davon vermitteln, was euch mit dem nächsten Update erwartet.


Das PvP Konsequenz-System - Das Verbrecherruf-System

Das nächste Spiel-Update enthält ein weiteres grundlegendes Spielelement - ein neues Konsequenz-System für PvP. Als Teil des neuen PvP Stufen-Systems, das mit dem letzten Update eingeführt wurde, ist es das Ziel noch mehr Bedeutung ins PvP zu bringen und echte Konsequenzen für eure Handlungen einzuführen. Spieler müssen jetzt mit dem Risiko leben, dass ihre Handlungen im PvP bestimmen ob sie ein Krimineller oder gar ein Mörder werden.

Wer sich unfairer Mittel im PvP bedient, wie dem Töten von schwächeren Gegnern und Ähnlichem, wird "Mörderpunkte" ansammeln und als Ergebnis davon wird sich die Einstellung der NPCs in der Welt demjenigen gegenüber ändern! Mörder sind Ausgestoßene der Gesellschaft und werden fortab in Lagern von anderen Gesetzlosen hausen müssen, die sich in entlegenen Orten der verschiedenen Spielfelder befinden. Es wird euch immer noch möglich sein zu Handeln und zu Reisen, jedoch bezahlt ihr einen Preis dafür! Das ist das Ergebnis davon ein gefährlicher Mensch zu sein!

Es ist diesen Bösewichten jedoch möglich sich zu läutern. Mörder können spezielle Quests lösen, um ihre Mörderpunkte zu verringern und eines Tages eine Amnestie erhalten und den Ruf des Mörders tilgen. Bis zu diesem Zeitpunkt können andere Spieler die Mörder jagen und umbringen, um sie für ihre Taten zu bestrafen. Wir glauben diese neue Mechanik wird eine neue Dynamik in das PvP des Spiels bringen. Wagt ihr es ein Leben außerhalb der Gesetze des Landes zu leben? Habt ihr das Zeug dazu berüchtigt oder gar berühmt dafür zu sein diese heimtückischen Spieler zu erschlagen?

Änderungen an den Handwerksfähigkeiten

Mit dem nächsten Update werden neue Arten von Rüstungen und Waffen eingeführt. Es gibt sogenannte "Allgemein", "Kultur" und "Stadt" Rüstungen- und Waffenrezepte, die Waffen und Rüstungsschmieden ermöglichen viele neue Gegenstände herzustellen. Die Rezepte dieser neuen Gegenstände benötigen auch neue Rohstoffe, die Alchemisten, Häuter, Weber und Holzfäller besorgen müssen und deshalb wird es nötig sein mit anderen Handwerkern zusammenzuarbeiten.

Die Rückmeldungen der Spieler haben uns klar gemacht, dass ganz besonders der Alchemistenberuf eine Überarbeitung, in Bezug auf die zu hohe Anzahl an Rezepten und die zur Herstellung benötigten Rohstoffe, bedarf. Mit diesem Update wird die Anzahl der Alchemierohstoffe um ungefähr zwei Drittel reduziert und bestehende Rezepte wurden entsprechend angepasst. Das wird die Herstellung von Gegenständen für Alchemisten sehr viel kurzweiliger gestalten und ermöglicht es diesem Beruf sich wirklich auf die Herstellung von speziellen Gegenständen zu konzentrieren, da die zuvor benötigte, unnötig hohe Anzahl an unterschiedlichen Rezepten und Rohstoffen, es schier unmöglich machte tatsächlich die benötigen Dinge zu finden.

Zusätzlich wurden die Wahrscheinlichkeiten für alle anderen Handwerksrohstoffe erhöht und sollten es den Spielern ermöglichen sehr viel leichter an die benötigten Rohstoffe zu kommen.


Kampfänderungen

Es gibt ein paar umfangreiche Änderungen am Kampfsystem mit diesem Update und wir wollten euch eine kleine Vorschau auf die maßgeblichen Änderungen in diesem Gebiet geben.

Zuallererst wurde die Art und Weise wie Beherrschung und Immunitäten funktionieren verändert. Diese Veränderungen ermöglicht es Spielern aus Betäubungen, Angstzaubern, Verwurzelungen und Bezauberungen auszubrechen, wenn sie eine gewisse Menge an Schaden bekommen haben. Dies sollte Spielern eine faire Chance geben diesen Sprüchen und Fähigkeiten zu wiederstehen und zurückzuschlagen.

In diesem Update werden wir ein paar Veränderungen an Kombos, die sowohl Nahkampf als auch Fernkampfklassen betreffen, vornehmen. Der Hintergrund für diese Änderungen teilt sich in zwei Gebiete auf; Zuallererst fiel uns auf, dass die längsten Kombos einen Maximalschaden verursachten, der zu hoch war. Dies liegt vor allem daran, dass die Kombolänge einer der Hauptfaktoren für den Schaden einer Kombo ist. Außerdem haben Spieler damit begonnen die ersten Schritte einer Kombo in die Luft zu schlagen, um am Ende mit einem starken Schlag zu treffen. Für die mehrstufigen, langen Kombos bedeutete diese Strategie, dass sie mit einem Schlag extrem viel Schaden machen konnten, obwohl der Hauptteil der Schläge niemals das Ziel traf. Dieses Vorgehen erschien uns nicht richtig und wir dachten es wäre an der Zeit das System so anzupassen, dass das korrekte Ausführen der Kombos belohnt wird, ohne sie jedoch zu schwerfällig für das PvP zu machen.

Das Update wird diese beiden Gebiete behandeln, indem insgesamt alle Kombos weniger Schritte benötigen. Da man weniger Zeit benötigt sie auszuführen, verursachen sie auch weniger Schaden, jedoch sollte der Schaden-pro-Sekunden sich dadurch nicht groß verändern. Der verursachte Schaden sollte jetzt nur gleichmäßiger über den Kampf verteilt sein als zuvor. Als zweite Änderungen haben wir eine Schadensverringerung, wenn man mit den einzelnen Komboschritten daneben schlägt, eingeführt. Diese Verringerung vergrößert sich mit der Zahl der Schläge, die daneben gehen: Wenn man den ersten Schlag daneben setzt sind es 5%. Für jeden weiteren Schlag sind es 10% weniger Schaden für den Endschlag. Als Beispiel, wenn man eine Vierstufenkombo hat (inklusive dem abschließenden Schlag) und man schlägt zweimal daneben, dann verursacht man 15% weniger Schaden mit dem abschließenden Schlag.

Außerdem bekamen wir die Rückmeldung von Spielern, dass die Kombos zu viele Schritte benötigen und sie das Gefühl haben, man konzentriert sich mehr auf die Richtungstasten beim Spielen als nötig. Die Reduzierung der Schritte bei den längeren Kombos sollte hoffentlich dieses Gefühl beseitigen.

Offensichtlich verändert diese Maßnahme den potentiellen Schaden von Spielern und da wir außerdem damit beginnen wollten die Wirkung von Heilung im Kampf zu betrachten, haben wir damit angefangen einigen Klassen die Möglichkeit zu geben, die Heilung von Anderen weniger effektiv zu machen. Als Ergebnis davon haben der Waldläuer, der Demonologist und der Herold des Xotli alle eine Fähigkeit erhalten, die es ihnen ermöglicht die Heilkräfte ihrer Gegner zu verringern. Natürlich ist das eine Sache, die wir sehr genau beobachten werden und falls weitere Veränderungen und Verbesserungen notwendig sind, werden wir diese natürlich vornehmen.


Anpassungen und neue Funktionen der grafischen Bedienoberfläche

Es wird neue Möglichkeiten für Raidleiter geben Mitglieder zwischen unterschiedlichen Raidgruppen zu verschieben. Außerdem werden weitere Optionen im nächsten Update eingeführt, die Einzelheiten von Gruppenmitglieder anzeigen zu lassen, sowie deren Boni und Mali in unterschiedlichen Leisten. Aber das ist noch lange nicht alles! Es wurde eine Menge an Veränderungen und Verbesserungen der Benutzeroberfläche eingeführt und es wird auch weiterhin ein integraler Bestandteil von zukünftigen Updates sein.


Abschließend!

Zusätzlich zu den Inhalten, die oben beschrieben wurden, bringt dieses Update viele weitere Veränderungen in diversen Gebieten mit sich beispielsweise im Belagerungskampf, beim Reiten, bei Quests, bei Raidbegegnungen, bei Gegenständen und Handelsposten - um nur ein paar davon zu nennen.

Sobald das Update auf die Liveserver aufgespielt wird, steht eine vollständige Liste der Änderungen bereit, aber vergesst nicht, falls ihr euch selbst ein Bild machen wollt, könnt ihr auf die Testserver gehen und die neuen Inhalte selbst begutachten oder euch die Meinungen und Rückmeldungen zu den Änderungen im Testliveforum durchlesen.
"Schlanke, sozial privilegierte Weiße dürfen einen kleinen Kreis um sich ziehen und jeder, der sich darin befindet, is normal aber alle außerhalb des Kreises gehören zuerst verprügelt, gedemütigt und zurückgesetzt, bevor man sie in den Kreis hineinlässt. Und wenn das nix nützt, hilf ihnen nur noch ne Anstaltseinweisung, oder schlimmer noch, Mitleid."
Dr. Gregory House

Eoin

Porno - Iraner

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2

Friday, 17. October 2008, 16:27

Das mit den Komboänderungen hab ich mir mal angeschaut auf dem TL - es ist nicht so schlimm wie erwartet.
Die Combos mit Debuffender oder Buffender Wirkung wurden wohl vor allem auf Ein-Schritt Kombos zusammengestutzt (beim Wächter sind das drei Stück: Schwächender Schlag, Plexusschlag und Gegenschlag)

Meine höchste Kombo beinhaltet nun noch drei Schritte - das ist die Überattacke.

Allgemein wurde viel Schaden aus den Kombos genommen, dafür kann man sie schneller zünden - was die DPS im Endeffekt wirklich gleich läßt aber den Burst Damage stark verringert was vor allem Barbaren und Bärenschamis zu spüren bekommen.

Ansonsten ists nicht so schlimm wie man denkt, man ist nur gezwungen sich ein paar alte Kombos in die Leiste zu ziehen weil man die neuen und kürzeren Kombos einfach zu schnell "spamen" kann als das sie wieder bereit wären wenn man mal durch ist mit seinen Schlägen.

Dafür wurden bei einigen Kombos des Wächters zumindest die Wirkung schön erhöht - der Plexusschlag füllt die Ausdauer nun einmal komplett, der Schwächende Schlag zeigt richtig feine Wirkung und man kann Gegner so flott mit Gegenschlägen 1-4 belegen das es eine helle Freude ist.

Allgemein wurde durch die schnellen Kombos das tanken auch ein wenig leichter, da man deutlich weniger Zeit braucht um "anzutanken": Gegenschlag 4, 3, 2 und 1 drauf und dann hat man den Kerl recht sicher bei sich und das Ganze dauert ungefähr solange wie man früher für den Gegenschlag 2 + Rüstungsbrecher gebraucht hat.

Alles in allem nicht sooo schlecht wie ich zuerst dachte - hätte zwar bestimmt noch eine bessere Lösung gegeben als die Kombos zu kürzen, aber im Endeffekt ists mal nicht wirklich verkehrt.



Anmerkung: Was sich wirklich auswirkt ist das fehlgegangene Schläge den Schaden reduzieren, das ist im PvP ein schwerer Brocken für die Nahkämpfer, weil man trotz reduzierter Kombos kaum mal alle Schläge der Überattacke (es sind drei) ins Ziel bringen kann (außer nachm Stun oder so)


>>Reicher Mann und armer Mann
>>standen da und sah'n sich an.
>>Und der Arme sagte bleich:
>>"Wär ich nicht arm,wärst du nicht reich."
>>(Bertolt Brecht)

Nachtschatten

unregistriert

3

Friday, 17. October 2008, 17:08

Ja das sehe ich so ein wenig als Problem an. Ich mag eigendlich die "burstgeschichte" nicht, aber durch das Kampfsystem ist man als NK quasi gezwungen zu bursten..... naja mal gucken.

Eoin

Porno - Iraner

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4

Tuesday, 21. October 2008, 08:58

Zitat

CLASSES
Dark Templar
* Dread Shadow will no longer stop attacking when affected with Sadism.
* Dread Shadow no longer have collision.
* Dread Shadow has received a two handed edge weapon.

Demonologist
* Flame Body should always have a visual effect when cast.

Guardian
* Juggernaut feat 'Swift Overreach' now reduces the duration of the debuff applied by the Overreach combo. The reduction is 0.4 seconds and increases by 0.4 seconds per rank up to a 2 second reduction.
* Juggernaut feat 'Brutal Overreach' has had the critical hit chance reduced.
* Juggernaut feat 'Brutal Overreach' should now display by how much it increases critical hit chance.
* Updated description of Swift Overreach to reflect new functionality.
* Reduced the cooldown of Overreach to 4 seconds. (down from 20)
* Reduced the stamina cost of Overreach.
* All ranks of Overreach will now apply a stacking damage debuff. This debuff reduces damage by 5% and stacks up to 5 times.
* The duration of the Overreach debuff has been reduced to 8 seconds.

Herald of Xotli
* Avatar feat 'Butcher' now provides a 4% increase per rank to the Herald's DPS based on the DPS of the wielded weapon. For example a 100 DPS weapon will give you a bonus of 20 DPS with this feat fully trained.


TRADESKILLS
* Weaponsmith recipe Howling Crossbow now teaches the correct item.



Mal für Flo gepostet weil ich denk die DT Änderungen gefallen ihm


>>Reicher Mann und armer Mann
>>standen da und sah'n sich an.
>>Und der Arme sagte bleich:
>>"Wär ich nicht arm,wärst du nicht reich."
>>(Bertolt Brecht)

Mimei

survived everything

  • »Mimei« wird heute 44 Jahre alt
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Spiel: TESO

Charakter: Mimei BeRith

Wohnort: Oberbayern

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5

Tuesday, 21. October 2008, 13:41

Yeah, ne 2h Waffe für den Todesschatten - vielleicht lachen mich dann doch nicht alle aus! ;)
Even if it's easy to be free
What's your definition of freedom?
And who the fuck are you, anyway?
Who the fuck are they?
Who the fuck am I to say?
What the fuck is really going on?

6

Thursday, 23. October 2008, 14:12

Ich bin auch mal auf den Patch gespannt.
Generell seh ich Änderungen positiv entgegen.
Ich habe gehört, dass eine Änderung beim Nekro sein soll, dass die Pets nur noch bis zur Castreichweite ein Ziel verfolgen, kann das jemand bestätigen oder ist das mal wieder das übliche Schwarzmalergewäsch aus dem öffentlichen Forum?

Garadur

unregistriert

7

Thursday, 23. October 2008, 16:36

ich wäre mal froh wenn sie für die heilklassen endlich mal heilboni auf die Klamotten machen, die ganzen T-Sets sind nämlich sonst absolut sinnfrei, da man eh immer nur im Hintergrund heilt . Das könnte ich momentan auch nackt tun (ok will keiner sehen , aber hätte den gleichen effekt :D)

M'ia

Knuddelhörnchen

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Thursday, 23. October 2008, 16:56

das gilt ja nur für tos und pom ..der bäri is ja quasi an der front ..
"Schlanke, sozial privilegierte Weiße dürfen einen kleinen Kreis um sich ziehen und jeder, der sich darin befindet, is normal aber alle außerhalb des Kreises gehören zuerst verprügelt, gedemütigt und zurückgesetzt, bevor man sie in den Kreis hineinlässt. Und wenn das nix nützt, hilf ihnen nur noch ne Anstaltseinweisung, oder schlimmer noch, Mitleid."
Dr. Gregory House