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Eoin

Porno - Iraner

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Tuesday, 19. August 2008, 11:40

[SD] Update Notes 19.08.08

PLAYFIELDS
The Catacombs in Tarantia Nobel district offers a host of new quests and encounters to challenge you in this group instance.


CLASSES

MAGE (General)
Dark Meditation will now properly expire.
Dark Meditation should now be removed from the spell list after untraining feats.
The description for the general feat Purge no longer refers to multiple targets.
The feat "Purge" has been renamed to "Spell - Purge".
Mirrored Iron's proc, Set's Shield, now hits using the correct damage type based on the Magic Rating buff running.
Mirrored Iron's proc, Set's Shield, has had its damage readjusted to the proper amount.
ROGUE (General)
Ambush ability will no longer increase the damage of the next strike.
Mountaineer feat's decrease to the duration of the Bruised Body debuff has been changed from 50%/100% to 45%/90% per respective rank.
Mountaineer feat's decrease to the duration of the Broken Bones debuff has been changed from 25%/50% to 30%/60% per respective rank.
Quick Dismount will not go on cooldown unless you are mounted.
Cheat the Reaper will now work 25%/50% of the time per respective feat point spent.
Cheat the Reaper can now only activate once every 5 minutes.
SOLDIER (General)
Brutal Enraging Wound and Enraging Wound will now always tick 3 times.
Brutal Enraging Wound now displays the proper damage over time value in the combo tool tip.
Spell damage will now properly trigger Cunning Deflection.
Assassin
Grim Corruption I's debuff will now stack with the other Grim Corruption debuffs.
Grim Corruption will now debuff Unholy and Poison Invulnerabilities by 5% at each rank.
Barbarian
All the Savage Rage combos now use the same animation as Savage Rage IV.
Impale's cooldown has been increased to 40 seconds.
Impale's bonus damage will now scale consistently with feat points invested.
Bear Shaman
Aspects - Blood Fever, Skulk, and Untamed Regeneration will no longer be removed after zoning.
Claws of Life will no longer be removed after zoning.
Spirits of the Debased proc buff now uses the proper icon in the buff GUI.
Spirit Totem: Profane will now always give Unholy Invulnerabilities with each rank of Spirits of the Debased trained.
Conqueror
Conquest's bonus to One-Handed weapon damage has been increased across all ranks.
Deep Wounds will now stack properly.
Deep Wounds' proc rate has been slightly increased.
Deep Wounds now displays a stack count in the target's debuff GUI.
Deep Wounds' DPS has been increased slightly.
Feint Attack I will no longer scale past Feint Attack II at any level.
Frostbite will now debuff magical damage in addition to melee damage.
Frostbite will now have an additional larger debuff component versus PvP targets on top of the normal debuff.
Frostbite's chance to apply off of a Hoarfrost proc has been doubled.
Hail of Furious Strikes II will no longer scale past Hail of Furious Strikes III at any level.
Lacerate will now proc off all non-unarmed melee attacks.
Lacerate's proc rate has been slightly increased.
Lacerate now displays a stack count in the target's debuff GUI.
Lacerate's DPS has been increased slightly.
Lingering Wrath's damage has been slightly reduced.
Lingering Wrath will now always tick 5 times.
Offhand Precision's bonus has been doubled at all ranks. It will now increase Offhand Chance by 2%/4%/6%/8%/10% per respective rank.
Rend Flesh's duration has been increased to 15 seconds. The cooldown has also been increased to 1 minute.
Rend Flesh's damage over time effect will now last 5 seconds.
Rend Flesh now displays a stack count in the target's debudff GUI.
Rend Flesh's damage over time effect will now scale better with more feat points invested.
Improved Rend's direct damage hit will now scale better with more feat points invested.
Two-Handed Master's bonus to Two-Handed weapon damage will now scale more consistently.
Renamed Auras & Battle Crys, and included level up info in descriptions.
Dark Templar
The name of the feat "Spell - Dooming Presence" has been changed to "Combo - Dooming Presence", since it actually does grant a combo and not a spell.
Pact of Malacodor should now be removed from the spellbook after untraining feats.
Reaper of Malacodor should now be removed from the spellbook after untraining feats.
Covenant of Arms will no longer be removed after zoning if you have the appropriate feat.
Demonologist
Chaotic Blast's damage component can now perform critical hits.
Demonic War will no longer be removed when zoning.
Guardian
Guard I will no longer scale past Guard II at any level.
Lowered the damage of Stagger I slightly.
Increased the damage of Stagger II slightly.
Herald of Xotli
Undying Glory of Xotli should no longer be removed when zoning.
Fixed a tool tip issue causing the wrong information to be displayed in the Burning Words feat.
Necromancer
Despoil the Soul will now show the proper duration when viewing the tool tip of the spell.
Despoil the Soul duration has been increased to 1 hour.
Spellweaving buff 'Death God' duration has been reduced to 20 seconds.
The cabal debuff will now use the proper icon in the target's debuff window.
Priest of Mitra
Armor of Faith will no longer be removed by Hand of Mitra.
Ranger
Incapacitating Stabs I will never scale past Incapacitating Stabs II at all levels.
Marked Target will now stack properly when 2 points are invested in the feat.
Piercing Stance, Shattering Stance, Sniper Stance, and Fire Stance will no longer be removed when zoning if the appropriate feat is trained.
Shattering Shots will now properly remove the directional shielding in the target GUI.
Immolation should work more consistently.
Tempest of Set
Lightning Cast will now properly put Lightning Strike on a 5 second cooldown.
A book in your offhand will no longer spin during attack animations.


COMBAT
The attack at the end of a charge can no longer be aborted.
Transitions between 2H-attacks for male & female characters should feel smoother.
The male UP-attack animation for staves should now work correctly.
Charge, Ursine Rush, Impale (Guardian), Stunning Charge, and Hellstep can no longer be used while Hidden.
Melee pets will now do splash damage.
Knockback should have a proper animation again.
Using an ability while charging (such as Cunning Deflection) should no longer lock up your movement.
You should no longer be able to damage or heal dead targets with spells or combos.
Fixed a cause of sliding during combat.
Initiating chat with an NPC while performing attacks will now stop your attack animation as intended.
You can no longer de-apprentice while in combat.


MASSIVE PVP
If the attacking guild takes over a battlekeep, any city guards that are left will now despawn.
Players can now only spawn a ballista while the city is vulnerable to attack.
Catapult progress bar no longer shows Trebuchet Blast.
Once the siege battle is finished, the siege weapons and siege camps will now be properly disposed of.
Ballista siege weapons will no longer cycle between all targets they have. They will use the last target instead, making them more useful in combat.
If you get teleported out of a battle you will now end up in the nearest NPC village of the connecting resource and building playfield, instead of ending up in the nearest city.
The siege camp in Burnheim which previously spawned at the wrong location will now spawn at the proper location.
It's now possible to get a replaced siege targeting module if you lost one. Simply target the weapon and press the use button to get a replacement.
Only the defending guild can talk to the ballista builder NPCs.
The siege camps will now give a message when they are used when the city isn't vulnerable.
Player city guards are now friendly to the guild that owns the city.
Siege Weapons should no longer fail to initialize properly.
Ballista NPCs should always spawn when the city becomes vulnerable.
Vendors should no longer spawn if the vulnerability window opens when the building has just finished being built.
Members of the attacking guild should no longer get teleported out of the instance when zoning into a siege that is already in progress.
Siege Weapons should no longer report that the target is out of range when it's not out of range. A different error message will appear if the siege weapon was unable to fire at the target for some reason.
Massive PvP city NPCs should only be usable by the owners of the city.
Defending players in a siege will no longer get points for character kills.
Time left in the siege battle before it ends will now display correctly in Score window.
If no guild applies for a battle queue before the 24h prior to the siege are over, that battle queue will be locked and no guild will be assigned the Attacker role.
Mammoth Sweep and Rhino Sweep damage increased and changed to Siege damage to properly damage buildings.


GUILDS
The Barracks in Player Cities will now spawn the correct amount of guards after being upgraded.
Only the guild that owns the city will be able to use the NPCs inside their city.
Renamed some player city feats to be in line with the names of the buildings.
Barracks should now always show up in the guild feats window after being built.


ITEMS
Sunsteel Half-plate Vambraces now have the proper full-plate requirement to wear, and can no longer be worn by everybody.
Basic and Advanced Riding Training items will properly be comsumed on use.
Pyramid of the Ancients: The essence trap can now only be used within the pyramid.


MOUNTS
Rhino Charge should no longer go on cooldown unless successfully activated.


NPC/ MOBS
Due to popular demand, we've forced some of our female Derketo followers to burn their bras.
Tavern patrons in the Armsmans Tavern should no longer play strange animations.
Deli in the Pyramid of the Ancients now looks poor, and possibly insane.
Spiders will no longer jump back several feet when getting hit.
Travel NPCs should offer correct dialog options for travel.
New and updated loot has been placed in the Catacombs!
Acheronian Ruins - The Pict Bat Shrieker will now patrol with pets. If attacked, he will keep spawning pets so that he always has 3 pets with him. If he leaves combat, he and his pets will resume patrolling.
Acheronian Ruins - - All picts now have a specified class, and fitting weapon to this class. Added more mobs.
Conarch Village - Removed a loop from Rhiderch, and Ryarm's dialog.
Commander Zoria's costume and weapons have been revamped.
Kalanthes will no longer stand on chairs in his house.
Kyllikki's Crypt - The White Hand Priests will now use their healing and damage abilities.
Lacheish Plains - Screamer Wolf, Wailer Wolf, Baying Wolf, and Whimpering Wolf NPCs now have the proper death and attack animations.
Oasis of Zaara - Lions are no longer easy to defeat.
Pyramid of the Ancients - The Master Torturer will no longer spawn multiple times in a row.
Tarantia Noble District - Lady Verde's Bodyguard now looks the same both when seen on the outside and the inside of the villa.
Tarantia Sewers/Catacombs - Putharjath should now have more interresting abilities.
Treasury of the Ancients - Corrected a typo in Thuthmekri's dialog.
White Sands Isle - Asapon will now correctly spawn at all times outside the Atlantean Cave.
Khopshef Province: Hamadi should now patrol correctly at all times.
Khopshef Province: Hidden Bandits will now dual wield.
Khopshef Province: "Fine Potions" Merchant Nekhbet is now easier to interact with.
Some bosses were using combos they weren't supposed to. This has been fixed.
Traders in Conarch Village and elsewhere should always be available for use.


VOICE ACTING
Additional Voiceacting for the following quests:

Conarch Village:
Every Strong Arm
Clans at War
Conall's Valley:
An Impending Attack
Chaos in the Fortress
Mayhem in the Fortress
Decimate the Warhost
Old Tarantia:
The Wrong Kind of Message
The Woman Who Never Died
Wild Lands of Zelata:
Tearing the Veil
Immortal Acheron
Khemi:
The Raided Tomb
The Satiated Serpent
Khopshef Province:
A Plea for Prophecy
Sneaking Suspicions
Lord Atum-Kheket
Emerald Eyes
Eiglophian Mountains:
A Broken Bloodline
The Blood-Furred Best
Elina's Father
A Daughter's Revenge
White Hand Officers
Field of the Dead:
Death to the Vanir
The Ymirish Bearlock
Lieutenant Rhor
Lieutenant Haken, Karras & Vorr
Tabbot and the Scounts
The Wolf Dream
The Curse of the Werewolves
Den of Wolves
A Curious Encounter
Atzel's Approach:
The Giant Killings
Against the Giant Chief
Hard Evidence
Trail to the Dragon's Lair
The Stygian Diary
Kheshatta:
Lift the Curse of Constantius
Master of the Silver Peacock
Ibis, Master of Hidden Secrets
Master of Gargoyles
Thunder River:
A Steep Cliff
Heads of the Fallen
Turning Point
Absolute War


QUESTS
Atzel's Fortress: Kidnapping & Torture - Any leftover Flasks of Oily Pitch will be removed when you complete this quest.
Atzel's Approach: Revenge of the Ape God - This is now a group quest.
Atzel's Approach: Power Behind the Throne - Item "Orders with the Mark of Set" no longer tells the player to right click on it to get a quest.
Conarch Village: The Downtrodden - Croiss will no longer confuse a sword with an axe.
Khemi: The Guardian statue will no longer send you into a dialog loop.
Kheshatta: The Grim Grey God - You will now reset to the location where you zoned in if you log out in the instance.
Kheshatta: The Grim Grey God - Sarcophagi and pedestals will have a progress bar when they’re being used.
Kheshatta: Heady Kaphil Liquor - The flowers to be collected now have visual effects to help identify them.
Kheshatta: Hunting the Waste - Weapons for this quest will now have a visual effect.
Old Tarantia: The Aquilonian ******* - Fixed the dialogue so that the quest resolves if and only if the player has actually told Varinia about her husband's infidelity.
Pyramid of the Ancients - The teleport altar behind Lord Atum-Keket will now be visible at all times.
Pyramid of the Ancients - Solving the quest "Emerald Eyes" will actually give emerald eyes to the Guardian Statue.
Tarantia Sewers: The Orphans in the Hovel - Quest now updates for the entire party after talking to Galeria.
Thunder River: The Kitten - The cat now correctly patrols and eventually despawns.
Wild Lands: Old Secrets - The password has been corrected in the quest journal.
Kheshatta: Wanted , The Blasphemer - Ashka should now spawn correctly.
Khopshef Province: The Slave Rebellion - The cage key will now drop correctly.
Khopshef Province: Blessed Caves - Anata's Key should no longer remain in the player's quest inventory.
Khopshef Province: Trapped by Lions - We have added a few new, interesting encounters. In addition, Lisimba now moves a bit quicker. The quest is now level 21 to reflect the surrounding mobs.
Tortage Underhalls: Players will now be able to re-enter Raboz's Cell after finishing the quest Gone with the Wine, but before starting on the quest Ruins and Demise.


TRADESKILLS
If you go linkdead while in the middle of a random encounter at a resource node, you will now be able to log back in with time to prepare before your next random encounter.
Fixed a small typo that occured in an onscreen message when harvesting is interrupted.
Vendor bought resources have been reduced in price.
Added and adjusted drop rates of leather resources to animals residing in the Resource & Building playfields.
Droprate for all Wild Lands of Zelata animals have increased.
Droprate of Wild Dagga has been slightly increased in the world.


WORLD DESIGN
Several collision fixes in Massive PvP Battlekeep playfields.
Corrected a few areas where players could previously get stuck in the Tarantia Noble District.
Conalls Valley night time environment has been altered to brighten the playfield slightly.


GUI
Descriptions for Bandaging, Fast Healing, Mana Attractor, and Fast Recovery have been tweaked to be more consistent with actual function.
Added descriptions to a few of the more obscure potions in Hyboria.
The Combo Sequence Indicator should no longer get stuck when failing to complete a combo.
Hide my helmet/cloak options should work again.
Improved GUI Modifications to support the new PvP Consequence System.
Corrected the names of some chat channels to be more accurate. Added a few new chat channels.
The PVP XP bar can be toggled on and off. (Interface -> HUD)
Floating healing numbers over the character's head are back.
Fixed weird messages when teleporting in the massive PvP playfields.
The optional GUI component Combat Rose will now react to every keypress in a fight instead of just the first one.
Players can now use /<channelname> to talk to different channels.
Items will no longer show +0.0 to any stats.
A cause of flickering icons has been corrected.
Fixed an issue with building model requirements failing when the models were stacked in your inventory.
Crafted items will now display the "created by" name. (NOTE : This is a work in progress)


GENERAL
Removed the Miss Chance from Shield of the Risen.
You will no longer be zoned after speaking to a Feat Fixer.
Several combat related animation issues - such as sheathing and unsheathing spears, holding swords - have been tweaked.
Added a male animation for the dance_sexy_f emote, and renamed it to dance_sexy.
Many typos corrected in quests and dialog.
Fixed a case when the game stopped running after restoring from minimized state.
Some assertion failure, memory leak, and crash causes were addressed.
Black Castle: Player zoning rotation from Khopshef Province has been fixed.
Voiceovers should no longer continue to play when you zone into another playfield.
Shield of the Risen no longer displays its particle effects on hidden players (unless they're on your team)
Typing /channelname followed by a space and no other text in chat will no longer crash the client.
You will not be charged for resetting your skills unless the skill value is >= 150
Zoning from Black Castle to Khopshef Province will now show the Epic Mode selection box.
Fixed an issue where single player playfields would not reset.
The'Out Of Disk Space' error should be fixed.
Falling very large distances will no longer make you end up standing in mid-air.
Tortage: Fixed lighting in the Thirsty Dog Inn.


>>Reicher Mann und armer Mann
>>standen da und sah'n sich an.
>>Und der Arme sagte bleich:
>>"Wär ich nicht arm,wärst du nicht reich."
>>(Bertolt Brecht)

  • »Xenocide« ist männlich

Registrierungsdatum: 3. May 2008

Wohnort: nähe Berlin

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2

Tuesday, 19. August 2008, 12:23

Zitat

Due to popular demand, we've forced some of our female Derketo followers to burn their bras.

juhu meine gebete wurden erhört :rofl:

M'ia

Knuddelhörnchen

Registrierungsdatum: 30. March 2006

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3

Tuesday, 19. August 2008, 12:24

hier noch auf deutsch:

ZONEN

* Die Katakomben im Reichenviertel von Tarantia bieten neue Quests und Begegnungen.



KLASSEN

MAGIER (allgemein)

* Dunkle Meditation läuft jetzt wie vorgesehen aus.
* Dunkle Meditation wird jetzt von der Zauberliste entfernt, wenn Sie Ihre Talente verlernt haben.
* Die Beschreibung für das allgemeine Talent Säubern erwähnt nicht länger mehrere Ziele.
* Das Talent "Säubern" wurde in "Zauber - Säubern" umbenannt.
* Der Proc von Spiegeleisen, Sets Schild, verursacht jetzt den korrekten Schadenstyp, basierend auf dem aktuellen Bonus auf dem Magiewert.
* Bei dem Proc von Spiegeleisen, Sets Schild, wurde der Schaden auf den korrekten Wert korrigiert.

SCHURKE (allgemein)

* Die Fähigkeit Hinterhalt erhöht nicht länger den Schaden des nächsten Schlags.
* Die Verkürzung des Malus "Geschundener Körper" durch das Talent "Bergsteiger" wurde von 50%/100% auf 45%/90% für den jeweiligen Rang geändert.
* Die Verkürzung des Malus "Gebrochene Knochen" durch das Talent "Bergsteiger" wurde von 25%/50% auf 30%/60% für den jeweiligen Rang geändert.
* Schnelles Absteigen löst nur dann den Cooldown aus, wenn sie auf einem Reittier sitzen.
* Täuschung des Todes funktioniert jetzt zu 25%/50% pro investiertem Talentpunkt.
* Täuschung des Todes kann jetzt nur noch einmal alle 5 Minuten aktiviert werden.

SOLDAT (allgemein)

* Brutale erzürnende Wunde und Erzürnende Wunde wirken jetzt immer 3 Mal.
* Im Kombo-Tooltipp von Brutale Erzürnende Wunde ist jetzt der korrekte Wert des Langzeitschadens angegeben.
* Zauberschaden löst jetzt korrekt Listige Abwehr aus.

Assassine

* Der Malus von Grimmige Verderbnis I ist jetzt mit anderen Mali von Grimmige Verderbnis stapelbar.
* Grimmige Verderbnis gibt nun auf Immunität gegen unheiligen und Giftschaden einen Malus von 5% pro Rang.

Barbar

* Alle Barbarenzorn-Kombos haben nun dieselbe Animation wie Barbarenzorn IV.
* Der Cooldown von Pfählen wurde auf 40 Sekunden erhöht.
* Der Bonusschaden von Pfählen errechnet sich nun gleichmäßig aus den investierten Talentpunkten.

Bärenschamane

* Aspekte - Blutfieber, Lauern und Ungezähmte Regeneration werden beim Gebietswechsel nicht länger entfernt.
* Lebensklauen wird beim Gebietswechsel nicht länger entfernt.
* Der Bonus beim Proc Geister der Entwürdigten wird nun in der Bonusleiste mit dem korrekten Symbol angezeigt.
* Seelentotem: Gottlos verleiht jetzt immer Immunität gegen Unheilig, die Höhe richtet sich nach dem erlernten Rang von Geister der Entwürdigten.

Eroberer

* Der Bonus von Unterwerfung auf Schaden mit Einhandwaffen wurde in allen Rängen angehoben.
* Tiefe Wunden wird jetzt korrekt gestapelt.
* Die Proc-Rate von Tiefe Wunden wurde leicht erhöht.
* Tiefe Wunden hat jetzt einen Stapelzähler in der Malusleiste des Ziels.
* Der Schaden pro Sekunde von Tiefe Wunden wurde leicht erhöht.
* Scheinangriff I kann in keinem Level mehr besser sein als Scheinangriff II.
* Frostbiss gibt nun neben dem Malus auf Nahkampfschaden auch einen Malus auf Zauberschaden.
* Frostbiss hat nun zusätzlich zu dem normalen Malus noch einen erhöhten Maluswert gegen PvP-Ziele.
* Die Chance von Frostbiss, bei einem Reif-Proc zu wirken, wurde verdoppelt.
* Furioser Schlaghagel I kann in keinem Level mehr besser sein als Furioser Schlaghagel II.
* Zerfetzen kann nun von allen bewaffneten Nahkampfangriffen ausgelöst werden.
* Die Proc-Rate von Zerfetzen wurde leicht erhöht.
* Zerfetzen hat jetzt einen Stapelzähler in der Malusleiste des Ziels.
* Der Schaden pro Sekunde von Zerfetzen wurde leicht erhöht.
* Der Schaden von Bleibender Zorn wurde leicht gesenkt.
* Bleibender Zorn wirkt jetzt immer 5 Mal.
* Der Bonus durch Nebenhand-Präzision wurde in allen Rängen verdoppelt. Er erhöht jetzt die Trefferchance mit der Nebenhand um 2%/4%/6%/8%/10%, je nach Rang.
* Die Dauer von Fleisch zerfetzen wurde auf 15 Sekunden erhöht. Der Cooldown wurde auf 1 Minute erhöht.
* Der Langzeitschaden von Fleisch zerfetzen hält jetzt 5 Sekunden lang an.
* Fleisch zerfetzen hat jetzt einen Stapelzähler in der Malusleiste des Ziels.
* Der Langzeitschaden von Fleisch zerfetzen erhöht sich, je mehr Talentpunkte investiert wurden.
* Der direkte Schaden von Verbessertes Zerfetzen erhöht sich, je mehr Talentpunkte investiert wurden.
* Der Bonus von Zweihand-Meister auf Schaden mit Zweihandwaffen steigt nun gleichmäßiger an.
* Auren und Kampfschreie wurden umbenannt und enthalten in ihren Beschreibungen jetzt Informationen zum Levelaufstieg.

Dunkler Templer

* Das Talent "Zauber - Verdammende Präsenz" wurde in "Kombo - Verdammende Präsenz" umbenannt, weil es eine Kombo ermöglicht und keinen Zauber.
* Pakt von Malacodor wird jetzt aus dem Zauberbuch entfernt, wenn Sie Ihre Talente verlernt haben.
* Fluch von Malacodor wird jetzt aus dem Zauberbuch entfernt, wenn Sie Ihre Talente verlernt haben.
* Pakt der Waffen wird beim Gebietswechsel nicht länger entfernt, wenn Sie über das passende Talent verfügen.

Dämonologe

* Der Schaden von Chaosexplosion kann nun kritische Treffer auslösen.
* Dämonenkrieg wird beim Gebietswechsel nicht länger entfernt.

Wächter

* Deckung I kann auf keinem Level mehr besser sein als Deckung II.
* Der Schaden von Torkeln I wurde leicht gesenkt.
* Der Schaden von Torkeln II wurde leicht erhöht.

Herold des Xotli

* Xotlis unsterblicher Ruhm wird beim Gebietswechsel nicht länger entfernt.
* Ein Problem mit dem Tooltipp des Talents Brennende Wort wurde behoben, das zur Anzeige falscher Informationen geführt hatte.

Nekromant

* Im Tooltipp des Zaubers Seelenplünderung wird nun die korrekte Dauer angezeigt.
* Die Dauer von Seelenplünderung wurde auf 1 Stunde erhöht.
* Die Dauer des Zauberbonus "Todesgott" wurde auf 20 Sekunden reduziert.
* Der Malus Kabale wird nun in der Malusleiste des Ziels mit dem korrekten Symbol angezeigt.

Mitra-Priester

* Glaubensrüstung wird durch Mitras Hand nicht mehr aufgehoben.

Waldläufer

* Kampfunfähig machende Stiche I kann in keinem Level mehr besser sein als Kampfunfähig machende Stiche II.
* Markiertes Ziel wird jetzt korrekt gestapelt, wenn 2 Punkte in das Talent investiert werden.
* Durchbohren-Haltung, Zerschmetternde Haltung, Scharfschützen-Haltung und Feuern-Haltung werden beim Gebietswechsel nicht länger entfernt, wenn Sie über das passende Talent verfügen.
* Zerschmetternde Schüsse entfernt nun korrekt die Richtungsorientierte Verteidigung des Ziels.
* Opfer sollte nun gleichmäßiger funktionieren.

Vollstrecker Sets

* Blitzwurf löst jetzt wie vorgesehen bei Blitzschlag einen Cooldown von 5 Sekunden aus.
* Ein Buch in Ihrer Nebenhand wird bei Angriffsanimationen nicht mehr rotieren.



KAMPF

* Der Angriff am Ende eines Sturmangriffs kann nicht mehr abgebrochen werden.
* Die Übergänge zwischen Zweihandangriffen sind bei männlichen und weiblichen Charakteren jetzt flüssiger.
* Die Angriffsanimation OBEN bei männlichen Charakteren mit Stäben funktioniert jetzt ordnungsgemäß.
* Sturmangriff, Bärensturm, Pfählen (Wächter), Betäubender Angriff und Höllenschritt können nicht mehr im Zustand Versteckt ausgeführt werden.
* Nahkampfbegleiter verursachen jetzt Flächenschaden.
* Zurückwerfen verfügt jetzt wieder über die korrekte Animation.
* Das Anwenden einer Fähigkeit während des Sturmangriffs (wie etwa Listige Abwehr) bricht nicht mehr die Bewegung ab.
* Sie können toten Zielen mit Zaubern oder Kombos nicht länger Schaden zufügen oder sie heilen.
* Ein Rutschproblem beim Kampf wurde behoben.
* Das Ansprechen eines NPCs während eines Angriffs führt jetzt wie vorgesehen zum Abbruch der Angriffsanimation.
* Sie können im Kampf nicht länger eine Ausbildung abbrechen.

BELAGERUNGSSCHLACHTEN PVP

* Wenn die angreifende Gilde eine Festung übernimmt, verschwinden alle verbliebenen Stadtwachen.
* Spieler können nur dann eine Balliste aufstellen, wenn die Stadt angegriffen werden kann.
* In der Katapult-Fortschrittsleiste wird Trebuchetdruckwelle nicht mehr angezeigt.
* Nach Ende einer Belagerungsschlacht werden Belagerungswaffen und -camps jetzt wie vorgesehen entsorgt.
* Die Belagerungswaffe Balliste beschießt nicht mehr der Reihe nach alle verfügbaren Ziele. Sie konzentriert sich vielmehr auf das letzte ausgewählte Ziel, was sie im Kampf nützlicher macht.
* Wenn Sie aus der Schlacht wegteleportiert werden, landen Sie jetzt nicht mehr in der nächstgelegenen Stadt, sondern im nächstgelegenen NPC-Dorf des angrenzenden 'Rohstoffe und Baukunst'-Spielfelds.
* Das Belagerungscamp in Burnheim erscheint jetzt an der korrekten Stelle, nicht wie bisher an der falschen.
* Sie können jetzt ein neues Belagerungszielmodul bekommen, wenn Sie eines eingebüßt haben. Wählen Sie dazu einfach die Waffe aus und klicken Sie auf den Benutzen-Button.
* Nur die verteidigende Gilde kann die NPCs ansprechen, die Ballisten herstellen.
* Belagerungscamps geben nun eine Meldung aus, wenn sie benutzt werden, ohne dass die Stadt angreifbar ist.
* Spieler-Stadtwachen sind nun freundlich gegenüber der Gilde eingestellt, der die Stadt gehört.
* Belagerungswaffen sollten jetzt immer korrekt initialisiert werden.
* Balliste-NPCs erscheinen jetzt immer, wenn die Stadt angreifbar wird.
* In gerade erst fertiggestellten Gebäuden erscheinen zu Beginn des Verwundbarkeitsfensters nicht gleich Händler.
* Mitglieder der angreifenden Gilde werden nicht mehr aus der Instanz teleportiert, wenn sie dorthin wechseln, obwohl die Belagerung bereits begonnen hat.
* Belagerungswaffen melden nicht mehr, dass ein Ziel außer Reichweite ist, wenn das nicht den Tatsachen entspricht. Wenn eine Belagerungswaffe aus irgendeinem Grund nicht auf das Ziel schießen kann, wird jetzt eine andere Fehlermeldung angezeigt.
* Stadt-NPCs können im Massive PvP nur von den Eigentümern der Stadt benutzt werden.
* Verteidigende Spieler erhalten bei einer Belagerung nicht länger Punkte für das Töten von Charakteren.
* Die verbleibende Zeit bis zum Ende der Belagerung wird nun im Spielstandsfenster korrekt angezeigt.
* Wenn sich bis 24 Stunden vor der Belagerung keine Gilde in die Warteliste für die Schlacht einträgt, wird die Warteliste gesperrt, und keine Gilde erhält die Rolle des Angreifers zugewiesen.
* Der Schaden von Mammutfeger und Nashornfeger wurde erhöht und der Belagerung angepasst, damit Gebäude wie vorgesehen beschädigt werden können.


GILDEN

* Die Kasernen in Städten von Spielern produzieren jetzt nach einer Verbesserung die korrekte Anzahl von Wachen.
* Nur die Gilde, der eine Stadt gehört, kann die dort lebenden NPCs benutzen.
* Einige Fähigkeiten von Spielerstädten wurden umbenannt, damit sie besser zu den Gebäudenamen passen.
* Kasernen werden jetzt nach ihrer Fertigstellung im Talentfenster der Gilde angezeigt.



GEGENSTÄNDE

* Sonnenstahl-Halbplatten-Armschienen haben nun die korrekte Plattenrüstung-Anforderung und können nicht länger von jedem getragen werden.
* Einfache und fortgeschrittene Gegenstände zur Reitausbildung werden nun beim Benutzen wie vorgesehen verbraucht.
* Pyramide der Altvorderen: Die Essenzfalle kann nur noch im Inneren der Pyramide verwendet werden.



REITTIERE

* Beim Nashornangriff wird nur noch nach erfolgreicher Anwendung der Cooldown ausgelöst.



NPCs / GEGNER

* Auf vielfachen Wunsch haben wir einige unserer weiblichen Jüngerinnen von Derketo dazu gezwungen, ihre Büstenhalter zu verbrennen.
* Gäste der Taverne zum Waffenmeister sollten nun keine seltsamen Animationen mehr haben.
* Deli in der Pyramide der Altvorderen sieht nun ärmlich und möglicherweise etwas verrückt aus.
* Spinnen springen nun nicht mehr einige Meter zurück, wenn sie getroffen werden.
* Reise-NPCs verfügen nun über die korrekten Dialogoptionen zum Reisen.
* In den Katakomben liegt nun neue und aktualisierte Beute!
* Acheronische Ruinen - Der Pikten-Fledermauskreischer patrouilliert jetzt mit Begleitern. Wird er angegriffen, ruft er weitere Begleiter herbei, sodass er immer 3 Begleiter hat. Verlässt er den Kampf, setzt er mit seinen Begleitern die Patrouille fort.
* Acheronische Ruinen - alle Pikten haben jetzt eine Klassenzugehörigkeit und dazu passende Waffen. Außerdem wurden Gegner hinzugefügt.
* Dorf Conarch - Aus den Dialogen von Rhiderch und Ryarm wurde eine Endlosschleife entfernt.
* Kommandeur Zorias Kleidung und Waffen wurden überarbeitet.
* Kalanthes steht in seinem Haus nicht länger auf Stühlen.
* Kyllikis Krypta - Die Priester der Weißen Hand setzen nun ihre Fähigkeiten ein, um zu heilen und Schaden zu verursachen.
* Lacheish-Ebenen - Die NPCs Schreiwolf, Jaulender Wolf, Heulender Wolf und Winselnder Wolf haben jetzt die korrekten Todes- und Angriffsanimationen.
* Zaara-Oase - Die Löwen sind nicht mehr so leicht zu besiegen.
* Pyramide der Altvorderen - Der Foltermeister entsteht nicht länger mehrfach direkt hintereinander.
* Reichenviertel von Tarantia - Lady Verdes Leibwächter sieht jetzt außerhalb der Villa genauso aus wie in der Villa.
* Tarantia Kanalisation/Katakomben - Putharrjath hat jetzt interessantere Fähigkeiten.
* Schatz der Altvorderen - In Thuthmekris Dialog wurde ein Rechtschreibfehler korrigiert.
* Hellsand-Insel - Asapon erscheint jetzt immer wie vorgesehen außerhalb der Atlantischen Grotte.
* Provinz Khopshef: Hamadi patrouilliert jetzt immer so wie vorgesehen.
* Provinz Khopshef: Versteckte Banditen führen jetzt zwei Waffen gleichzeitig.
* Provinz Khopshef: Die Interaktion mit Nekhbet, dem Händler für "Qualitätstränke", ist nun einfacher.
* Einige Bosse haben Kombos eingesetzt, die sie gar nicht beherrschen. Das wurde behoben.
* Die Händler im Dorf Conarch und anderswo stehen jetzt immer zur Verfügung.



SPRACHAUSGABE

* Die folgenden Quests bieten neu auch Sprachausgabe:
o Conarch Village:
+ Every Strong Arm
+ Clans at War
o Conall's Valley:
+ An Impending Attack
+ Chaos in the Fortress
+ Mayhem in the Fortress
+ Decimate the Warhost
o Old Tarantia:
+ The Wrong Kind of Message
+ The Woman Who Never Died
o Wild Lands of Zelata:
+ Tearing the Veil
+ Immortal Acheron
o Khemi:
+ The Raided Tomb
+ The Satiated Serpent
o Khopshef Province:
+ A Plea for Prophecy
+ Sneaking Suspicions
+ Lord Atum-Kheket
+ Emerald Eyes
o Eiglophian Mountains:
+ A Broken Bloodline
+ The Blood-Furred Best
+ Elina's Father
+ A Daughter's Revenge
+ White Hand Officers
o Field of the Dead:
+ Death to the Vanir
+ The Ymirish Bearlock
+ Lieutenant Rhor
+ Lieutenant Haken, Karras & Vorr
+ Tabbot and the Scounts
+ The Wolf Dream
+ The Curse of the Werewolves
+ Den of Wolves
+ A Curious Encounter
o Atzel's Approach:
+ The Giant Killings
+ Against the Giant Chief
+ Hard Evidence
+ Trail to the Dragon's Lair
+ The Stygian Diary
o Kheshatta:
+ Lift the Curse of Constantius
+ Master of the Silver Peacock
+ Ibis, Master of Hidden Secrets
+ Master of Gargoyles
o Thunder River:
+ A Steep Cliff
+ Heads of the Fallen
+ Turning Point
+ Absolute War

QUESTS

* Atzels Festung: Entführung & Folter - Übrig gebliebene Flaschen Pech werden nach Abschluss der Quest entfernt.
* Atzels Reich: Die Rache des Affengottes - Das ist jetzt eine Gruppenquest.
* Atzels Reich: Macht hinter dem Thron - Der Gegenstand "Befehle mit dem Mal von Set" fordert den Spieler nicht mehr dazu auf, darauf rechtszuklicken, um eine Quest zu bekommen.
* Dorf Conarch: Die Unterdrückten - Croiss verwechselt nicht mehr Schwert und Axt.
* Khemi: Die Wächterstatue schickt Sie nicht mehr in eine Endlos-Dialogschleife.
* Kheshatta: Der Grimmige Graugott - Wenn Sie sich in der Instanz abmelden, tauchen sie dort wieder auf, wo sie nach dem Gebietswechsel herausgekommen sind.
* Kheshatta: Der Grimmige Graugott - Sarkophage und Podeste haben eine Fortschrittsleiste, wenn sie benutzt werden.
* Kheshatta: Schwerer Kaphil-Likör - Die zu sammelnden Blumen haben jetzt einen visuellen Effekt, damit man sie leichter identifizieren kann.
* Kheshatta: Jagd in der Einöde - Die Waffen für diesen Quest haben nun einen visuellen Effekt.
* Alt-Tarantia: Der aquilonische ******* - Der Dialog wurde korrigiert, sodass die Quest nur dann beendet werden kann, wenn der Spieler Varinia tatsächlich von der Untreue ihres Gatten erzählt hat.
* Pyramide der Altvorderen - Der Teleport-Altar hinter Lord Atum-Keket ist jetzt ständig sichtbar.
* Pyramide der Altvorderen - Nach Abschluss der Quest "Smaragdaugen" erhält die Wächterstatue tatsächlich Smaragdaugen.
* Kanalisation von Tarantia: Die Waisen in der Hütte - Die Quest wird jetzt nach dem Gespräch mit Galeria für die gesamte Gruppe aktualisiert.
* Donnerfluss: Das Kätzchen - Die Katze patrouilliert jetzt wie vorgesehen und verschwindet schließlich.
* Wilde Lande: Alte Geheimnisse - Das Passwort im Quest-Tagebuch wurde korrigiert.
* Kheshatta: Gesucht: Der Gotteslästerer - Ashka erscheint jetzt wie vorgesehen.
* Provinz Khopshef: Der Sklavenaufstand - Der Käfigschlüssel wird jetzt wie vorgesehen fallen gelassen.
* Provinz Khopshef: Segenshöhlen - Anatas Schlüssel verbleibt nun nicht mehr im Inventar des Spielers.
* Provinz Khopshef: In der Falle der Löwen - Wir haben ein paar neue, interessante Begegnungen hinzugefügt. Außerdem bewegt sich Lisimba jetzt ein wenig schneller. Die Quest hat jetzt Level 21, wegen der Gegner im direkten Umfeld.
* Katakomben von Tortage: Spieler können Rabozs Zelle wieder betreten, nachdem sie die Quest Vom Weine verweht abgeschlossen haben, aber vor Beginn der Quest Tod und Ruinen.



HANDWERKSFÄHIGKEITEN

* Wenn Sie während einer Zufallsbegegnung an einem Rohstoffknoten offline gehen und sich dann wieder anmelden, haben Sie genug Zeit, um sich auf die nächste Zufallsbegegnung vorzubereiten.
* Bei einer Bildschirmmitteilung zur Unterbrechung des Rohstoffsammelns wurde ein kleiner Rechtschreibfehler korrigiert.
* Bei Händlern erworbene Rohstoffe wurden im Preis reduziert.
* Die Beutequote für Leder bei Tieren in den 'Rohstoffe & Baukunst'-Spielfeldern wurde erweitert und überarbeitet.
* Die Beutequote aller Tiere in den Wilden Landen von Zelata wurde erhöht.
* Die Beutequote von Wild-Daggas wurde auf der ganzen Welt leicht erhöht.



WELTDESIGN

* Einige Kollisionsprobleme in den Massive-PvP-Festungs-Spielfeldern wurden behoben.
* Einige Stellen im Reichenviertel von Tarantia, an denen der Spieler stecken bleiben konnte, wurden entsprechend korrigiert.
* Die Nacht im Conall-Tal wurde geändert; das Spielfeld ist jetzt ein wenig heller.



GRAFISCHE BENUTZEROBERFLÄCHE

* Die Beschreibungen von Verbinden, Schnellheilung, Managewinn und Schnelle Genesung wurden der tatsächlichen Funktionalität angepasst.
* Einige der selteneren Tränke in Hyboria haben nun Beschreibungen.
* Die Kombosequenzanzeige bleibt nicht mehr stecken, wenn eine Kombo nicht beendet wird.
* Die Option Meinen Helm/Umhang verbergen funktioniert wieder.
* Die Benutzeroberfläche wurde weiter verändert, um das neue PvP-Konsequenzsystem zu unterstützen.
* Einige Chatkanäle wurden unbenannt, um ihre Funktion besser wiederzugeben. Außerdem wurden einige neue Chatkanäle hinzugefügt.
* Die PvP-EP-Leiste kann ein- und ausgeschaltet werden. (Oberflächenoptionen > HUF)
* Die Zahlen für Heilung über dem Kopf des Charakters sind zurück.
* Seltsame Meldungen beim Teleporten auf den Massive-PvP-Spielfeldern wurden behoben.
* Die Kampfrose, eine optionale Komponente der grafischen Benutzeroberfläche, reagiert jetzt auf jeden Tastendruck in einem Kampf, nicht mehr nur auf den ersten.
* Spieler können nun mit /<channelname> in verschiedenen Kanälen chatten.
* Gegenstände zeigen nicht länger +0.0 für einen Wert an.
* Ein Problem mit flackernden Symbolen wurde behoben.
* Ein Problem, dass Anforderungen für Gebäudepläne als nicht erfüllt galten, obwohl der Plan in Ihrem Inventar war, wurde behoben.
* Von Charakteren hergestellte Gegenstände erhalten den Zusatz "Hergestellt von". (HINWEIS: Dieses Feature ist noch in Arbeit)



ALLGEMEIN

* Bei Schild der Auferstandenen wurde die Verfehlenswahrscheinlichkeit entfernt.
* Nach einem Gespräch zur Korrektur Ihrer Talente findet kein Gebietswechsel mehr statt.
* Einige Probleme bei Kampfanimationen - etwa das Ziehen und Verstauen von Speeren oder beim Halten von Schwertern - wurden überarbeitet.
* Für das Emote sexy_tanzen_w gibt es nun auch eine männliche Animation. Deshalb wurde es in sexy_tanzen umbenannt.
* Zahlreiche Rechtschreibfehler bei Quests und Dialogen wurden korrigiert.
* Ein Problem wurde behoben, bei dem das Spiel nach dem Wiederherstellen aus dem minimierten Zustand hängen blieb.
* Einige Aussage- sowie Speicherfehler und Gründe für Abstürze wurden behoben.
* Schwarze Festung: Die Rotation mit der Provinz Khopshef beim Gebietswechsel von Spielern wurde beseitigt.
* Dialoge laufen nicht mehr weiter, wenn Sie einen Gebietswechsel in ein anderes Spielfeld durchführen.
* Bei versteckten Spielern werden bei Schild der Auferstandenen keine Partikeleffekte mehr angezeigt (außer sie gehören zu Ihrer Gruppe).
* Das Eingeben von /channelname in einem Kanal, gefolgt von einem Leerzeichen, aber ohne Nachricht, führt nicht mehr zum Absturz des Client.
* Sie müssen für das Zurücksetzen Ihrer Fähigkeiten nur dann etwas bezahlen, wenn der Wer der Fähigkeit >=150 ist.
* Beim Gebietswechsel von der Schwarzen Festung zur Provinz Khopshef wird jetzt das Auswahlfenster für den Modus Episch angezeigt.
* Ein Problem wurde behoben, bei dem Spielfelder für Einzelspieler nicht zurückgesetzt wurden.
* Der Fehler 'Zu wenig Festplattenspeicher' wurde bereinigt.
* Nach dem Sturz aus großer Höhe bleiben Sie am Ende nicht mehr mitten in der Luft stehen.
* Tortage: Die Beleuchtung in der Taverne zum durstigen Köter wurde repariert.

Quelle
"Schlanke, sozial privilegierte Weiße dürfen einen kleinen Kreis um sich ziehen und jeder, der sich darin befindet, is normal aber alle außerhalb des Kreises gehören zuerst verprügelt, gedemütigt und zurückgesetzt, bevor man sie in den Kreis hineinlässt. Und wenn das nix nützt, hilf ihnen nur noch ne Anstaltseinweisung, oder schlimmer noch, Mitleid."
Dr. Gregory House

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »M'ia« (19. August 2008, 12:29)


Eoin

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4

Tuesday, 19. August 2008, 13:49

Würde mich freuen wenn ihr bißchen was zum Patch schreibt wenn ihr paar Stunden gespielt habt.

Möchte wissen ob sie das besser können wenn sie die Sachen 3 Wochen testen (so alt sind die Patchnews nämlich :o)).
Wäre aber zumindest ein guter Anfang - dann sollten sie einfach anfangen alle Updates für 4 Wochen erstmal aufm Testcenter lassen - Hauptsach dann klappts!


>>Reicher Mann und armer Mann
>>standen da und sah'n sich an.
>>Und der Arme sagte bleich:
>>"Wär ich nicht arm,wärst du nicht reich."
>>(Bertolt Brecht)

Kh'arta

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5

Tuesday, 19. August 2008, 14:25

Zitat

Original von M'ia
* Die Verkürzung des Malus "Geschundener Körper" durch das Talent "Bergsteiger" wurde von 50%/100% auf 45%/90% für den jeweiligen Rang geändert.
* Die Verkürzung des Malus "Gebrochene Knochen" durch das Talent "Bergsteiger" wurde von 25%/50% auf 30%/60% für den jeweiligen Rang geändert.


Sie hätten besser mal den Bug gefixt, der den Skill quasi unbrauchbar macht.



Zitat

Original von M'ia
* Schnelles Absteigen löst nur dann den Cooldown aus, wenn sie auf einem Reittier sitzen.


Noch sowas. Wen juckt es, ob der Cooldown auslöst, wenn man eh nicht auf dem Gaul sitzt? Ist doch vollkommen scheißegal. Stattdessen hätten sie beheben können, dass er nicht auslöst, während man gerade noch reitet. Da besteht nämlich sehr viel eher die wahrscheinlichkeit, dass man zeitnah stehen bleibt und vom Pferd will - aber da wird's wohl weiterhin den Cooldown (ohne Abstieg) geben, falls man einen Tick zu früh drauf klickt.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Kh'arta« (19. August 2008, 14:34)


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6

Tuesday, 19. August 2008, 14:34

Also ich les hier zu 99% nur Blabla raus...

Skorpionbogenschützen in Keshatta nicht gefixt. Immernoch alle 0,75 Sekunden 400+ Dmg *thumbs up*

Das einzig wirklich gute sind die Eroberer "Buffs", den hat's diesmal echt gut erwischt. Also kommt nächste Wocher sicher wieder der Eroberer Nerf :)

Delijha

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7

Tuesday, 19. August 2008, 15:19

Zitat

* Deli in der Pyramide der Altvorderen sieht nun ärmlich und möglicherweise etwas verrückt aus.


BITTTTTTE?!!?!!?
The free soul is rare, but you know it when you see it - basically because you feel good, very good, when you are near or with them.
―Charles Bukowski

Nachtschatten

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8

Tuesday, 19. August 2008, 15:20

:D

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9

Tuesday, 19. August 2008, 15:50

Zitat

Original von Delijha

Zitat

* Deli in der Pyramide der Altvorderen sieht nun ärmlich und möglicherweise etwas verrückt aus.


BITTTTTTE?!!?!!?


Ein bisschen nuttiger hätt mir besser gefallen *duck*

Kh'arta

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10

Tuesday, 19. August 2008, 15:53

NOCH nuttiger?

Larca

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  • »Larca« ist männlich

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11

Wednesday, 20. August 2008, 00:47

In Atzels Festung machen die Schwarzen Wachen und Bosse zusätzlich einen unheiligen Schadens-DoT, an dem wir heute ganz schön zu knabbern hatten.

Jetzt brauchen die Wächter auch noch diese Immunitäten, Gegner tot, ....Gruppe stirbt am DoT.
VerDompfft nochmal !!

*schnüffelt* irgendjemand hat hier doch´n Keks


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Spiel: Everquest 2

Charakter: Tesh

Wohnort: Da wo der Beton blüht

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12

Wednesday, 20. August 2008, 08:00

Kann man in AoC nicht curen?
if your having a hard time with agro your tank fukin sucks

Kh'arta

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13

Wednesday, 20. August 2008, 08:10

Was?

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Spiel: Everquest 2

Charakter: Tesh

Wohnort: Da wo der Beton blüht

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14

Wednesday, 20. August 2008, 08:18

Curen, DoTs heilen.
if your having a hard time with agro your tank fukin sucks

Kh'arta

Forenmaus

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15

Wednesday, 20. August 2008, 08:32

Nein, kann man nicht.

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16

Wednesday, 20. August 2008, 09:12

PoM hat Exurzismus, welcher Fear und "Verzauberungen" heilt. kA ob nen DoT als Verzauberung gilt