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Saturday, 14. June 2008, 11:26

Freitags Newsletter - im Detail

Unser Game Director beantwortet die Fragen der Forencommunity


Bevor ich damit beginne die Fragen zu beantworten, möchte ich betonen, dass sie direkt aus unseren Spielforen stammen. Zeit damit zu verbringen mit euch, unseren geschätzten Spielern, zu kommunizieren, ist nicht nur ein Muss, sondern eine ausgesprochene Freude für mich :)

- Gaute

F: Wann werden die Gildenboni aktiviert?

A: Die Gebäudeboni "funktionieren" eigentlich jetzt schon. Das eigentliche Problem ist, dass der Tooltip von den Talenten die Boni noch nicht anzeigt. Daran wurde gearbeitet und es wird sehr bald mit einem Update ins Spiel kommen. Zusätzlich haben wir uns dazu entschieden die Boni
etwas zu anzuheben, da ihre Auswirkungen zu gering waren.

Beide Änderungen werden mit dem gleichen Update aufgespielt werden.

F: Werdet ihr das Lehrlingsystem verändern oder entfernen, da es Spielern erlaubte innerhalb von 32 Stunden von Stufe 19 auf 80 zu spielen ?

A: Wir führen eine Beschränkung für das System ein und limitieren es auf 20 Stufen. Das war auch der eigentlich Plan zu Beginn, aber es hat sich ein Bug eingeschlichen. Wir nehmen jegliche Form von Instabilität in unseren Stufensystemen sehr ernst.

F: Ist es geplant die Fehler in den Handwerksfähigkeiten zu beheben und sie zu erweitern und noch nützlicher zu machen?

A: Das Handwerksystem weiterzuentwickeln und zu verbessern ist auf jeden Fall eine sehr wichtige Aufgabe. Wir haben unsere interne Teamstruktur dahingehend geändert, dass nun noch mehr Entwickler und vor allem noch mehr erfahrene Entwickler sich dieser Aufgabe widmen.

Außerdem haben wir einen Fehler gefunden, der eine Menge der Arbeit "versteckte", die vor der Veröffentlichung ins Handwerksystem geflossen ist. Dieser führte dazu, dass einige der Möglichkeiten und Inhalte des Spiels selbst unter dem Deckmantel des Fehlers versteckten. Auch wenn sich das jetzt für einige komisch anhören mag, aber ein MMO ist ein so umfangreiches und komplexes Projekt, dass man solche Dinge manchmal übersieht. Sie sind nun bereit enthüllt zu werden. Also werden neue Dinge - und Dinge die eigentlich schon vorhanden sind - in nächster Zeit das Licht des Tages erblicken.

F: Wird der Gilde gegen Gilden PvP Kampf bald möglich sein?

A: Es gab einen Fehler in der dritten Ebene der Festungskonstruktion, die das PvP System davon abhielt so zu funktionieren, wie es sollte, nachdem wir veröffentlicht hatten. Dass dieser Fehler auf die öffentlichen Server kam, beschämt uns sehr und wurde behoben. Das sollte schon sehr bald veröffentlicht werden und sollte es den Spielern endlich ermöglichen voll und ganz am PvP System teilzunehmen.

Wir haben die Boni des PvP Festungsystems erhöht. Auf der höchsten Stufe entsprechen sie ungefähr zwei Stufen an Macht - was äußerst viel ist.

Die Kosten für die dritte Stufe der PvE Städte - insbesondere des Hauptgebäudes - waren viel zu hoch. Sie wurden mehr als halbiert.

F: Habt ihr die Türme und Ressourcen in den PvP Gebieten deaktiviert oder werden sie erst später eingeführt?

A: Die Türme wurden kurz vor der Veröffentlichung deaktiviert, da sie nicht so funktionierten, wie wir uns das gedacht hatten. Wir planen sie schon bald in einem Update wieder zu aktivieren. Die sogenannten "kleineren Ziele" werden den nicht so großen Gilden die Möglichkeit geben auch Spaß am PvP zu haben und zwar etwas flüchtiger, aber weit nicht so teuer wie Festungen sein.

F: Ist es geplant Moderatoren/GMs auf die RP Server zu bringen, die die Rollenspielregeln durchsetzen?

A: Leider gibt es diesbezüglich keine Pläne für die nahe Zukunft. Wir werden jedoch unser schnell wachsendes Freiwilligen-Programm verwenden, um diesen Problemen zu begegnen. Falls euch diese Sache sehr bewegt und ihr aushelfen wollt - neben anderen Dingen - die Rollenspielserver "rein" zu halten, könnt ihr euch bei den "Followers of Asura" hier anmelden... Es ist außerdem eine großartige Möglichkeit hinter die Kulissen einer MMO Firma zu blicken und wissen, dass es vielen Leuten sehr viel Freude bereitet Teil des Programm zu sein.

Ich möchte hinzufügen, dass wir niemals Spieler "bestrafen" wollen und ihnen sagen werden "ihr spielt nicht gut genug". Es geht uns um das unnötige Rumgebrülle von l33t-speak und anderen Dingen in den öffentlichen Kanälen und der Welt, denen wir nachgehen werden. Es ist mir sehr wichtig, dass Spieler nicht auf dem Rollenspielserver ankommen und sich in einer geschlossenen Gesellschaft wiederfinden, mit geheimen Regeln befinden und von der man verwiesen wird bei Nichtbefolgen selbiger. Auch wenn wir nicht planen Spieler zu bestrafen nehmen wir die Situation doch ernst und werden natürlich weiterhin an Funktionen arbeiten, die unserer RP Gemeinschaft am Herzen liegen.

F: Ist es immer noch geplant ein Kopfgeldjägersystem einzubauen?

A: Wir hatten schon viele Namen und Ideen für ein solches System. Lasst mich kurz umreißen worum es sich dabei dreht - Es ist ein PvP System bei dem Spieler die Konsequenzen einer bestimmten Handlungsweise spüren sollen (am wichtigsten wäre hier das Ganken von Spieler niedriger Stufen) und dazu gibt es zwei Vorgehensweisen. Wir können das System aktiv anleiten oder wir können es die Spieler selbst erledigen lassen. Unser System nennt sich "Flüchtlingsystem" und daran wird gearbeitet. Wenn wir es Spielern überlassen würden, könnten sie ein Kopfgeld auf Spieler aussetzen die "ungewolltes" Verhalten an den Tag legen.

Wir haben uns dafür entschieden zuerst ein automatisches System zu entwickeln - besonders um für das "ganken" von niedrigstufigen Spielern, die weit unterhalb der Stufe des Mörders stehen. Dies wird mit dem Update PvP Evolution im Juni kommen. Es gibt viele verschiedene Gründe für ein solches Vorgehen, aber der wichtigste von allen ist, es gibt den Spieler ein größeres Maß an Vorhersehbarkeit und Fairness als einfach nur ein Kopfgeld auf die jeweilige Gegenseite auszusetzen. ( Als ob ein Stufe 20 Spieler als Neuling im Spiel, der von einer anderen, Stufe 80 Gruppe immer und immer wieder getötet wurde, jemals genügend anbieten könnte, um eine Verfolgung der hochstufigen Spieler in die Wege zu leiten!)

F: Werdet ihr die Gildentools überarbeiten und verbessern? (Beispielsweise die Gildenteuer)

A: Wir arbeiten an einem neuen Gildentool und einer Interfaceüberarbeitung. Um was es sich genau dabei dreht wollen wir jetzt noch nicht enthüllen. Was ich jedoch loswerden möchte ist, dass wir euerdetailliertes Feedback diesbezüglich sehr willkommen heißen und es aktiv dazu verwenden das Spiel zu verbessern!

F: Habt ihr vor die Dungeon-Endgegner zu scripten? Also nicht einfach nur einem Mob größer machen, schwerer zu treffen und mehr verpassen...

A: Die Antwort diesbezüglich ist zweitgeteilt. Zuerst einmal war die erweiterte KI auf Endgegnern hauptsächlich für hochstufige Begegnungen gedacht, oberhalb von Stufe 70 aufwärts. Zweitens - Wir arbeiten an Veränderungen und Verbesserungen von einigen der mittelstufigenDungeon auf Episch und ihr werdet sehen was ich meine!
Begegnungen und sie werden, sobald sie fertig sind, veröffentlicht. Versucht euch am neuen Schwarze-Festung-

F: Ist es geplant irgend eine Form von interessanten Dingen, die man in den Gildenstädten besuchen könnte, einzuführen? Etwas wie unterschiedliche Architektur, Kauf- und Handelsposten usw..

A: Dieses Thema wird ständig im Entwicklungsteam diskutiert. Das eigentliche Problem daran die Gildenstädte für andere interessant zu machen, liegt in ihrer Natur. Auf einem vollen Server wird es sicherlich aufgrund der Instanzierung zwischen 30 - 40 von ihnen geben. Wie will man so viele Städte einzigartig machen?

Dies brachte mich zu der Schlussfolgerung, dass die "Einzigartigkeit" und der Wunsch dorthin zu gehen am besten durch die nicht instanziertenArbeitstitel) kommen werden. Diese sind einzigartig und es gibt nur ein paar davon in der Spielwelt.
Festungen bedient wird und dort am besten durch die Legendären Festungen die mit dem Herrschaft Upgrade (Dies ist ein

Wir wollen außerdem den Gildenstädten mehr Sinn verleihen, indem wir dort bessere Ausführung der Handwerksfähigkeiten ermöglichen und wir versuchen Dinge wie Gildenbanner, Platzierung von NPCs und sogar verschiedene Variationen der Einrichtungsgegenstände zu implementieren. Wir werden uns später dazu näher äußern, aber uns ist klar, dass dieser Teil des Spiels etwas mehr Liebe benötigt.

F: Könnt ihr uns mehr darüber sagen wie die Charakterfähigkeiten das Spielen beeinflussen?

A: Viele der Tooltiphilfen auf Fähigkeiten und Eigenschaften sind nicht gerade ausführlich und haben es in verschiedene Situationen sehr viel schwerer gemacht sie zu verstehen als es gedacht war. Diese wurden nun verbessert und werden bald veröffentlicht. Sie werden euch klären was genau die verschiedenen Werte verändern. Es sind insgesamt einfach zu viele Details, um sie hier und jetzt aufzuführen.

F: Welche Pläne habt ihr, um den Spielsupport von GMs zu verbessern, so dass Probleme in kürzerer Zeit als im Augenblick gelöst werden können?

A: Wie ich zuvor schon einmal gesagt hatte, der unglaubliche Erfolg des Spiels traf uns ein wenig überraschend, von einer Kundenserviceperspektive gesehen. Wir stellen mehr Leute ein und haben den Plan, durch die Verwendung von Temporärkräften schnelle Verbesserungen zu erzielen. Danach versuchen wir eine bessere, permanente Lösung für die Langzeit zu erreichen. Funcom war schon immer eine Firma, die sehr stolz auf ihre Kundenbeziehungen war. Das wir uns jetzt in einer solchen Situation wiederfinden, treibt uns nur um so mehr an die Sache wieder richtigzustellen.


>>Reicher Mann und armer Mann
>>standen da und sah'n sich an.
>>Und der Arme sagte bleich:
>>"Wär ich nicht arm,wärst du nicht reich."
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Saturday, 14. June 2008, 11:26

Das Tanzen hält Einzug in Hyboria!


Wir wissen, wie wichtig das soziale Leben in einem MMO ist und nun könnt ihr euch deshalb nach einem harten Tag des Knochen-Brechens und Schädel-Einschlagens die Seele aus dem Leib tanzen! Wir haben Tanzbewegungen in das Spiel implementiert und jede Kultur (Aquilonier, Cimmerier und Stygier) hat nun sogar die Möglichkeit, ihre ureigensten Tänze aufzuführen. Zieht einfach die Tanzen-Fähigkeit in eure Fähigkeitenliste und macht euch bereit für ein unterhaltsames, kleines Tanzen-Mini-Game.

Das Tanzen in Hyboria bedeutet weit mehr als einfach dem Charakter beim Ausführen einer Animation zuzusehen. Ihr könnt tatsächlich durch Drücken verschiedener Richtungstasten unterschiedliche Tanzschritte ausführen -ähnlich wie bei unserem aktiven Kampfsystem- und so den Tanz selbst gestalten!


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Saturday, 14. June 2008, 11:27

Weiterentwickeltes PvP System


Wusstet ihr, dass die Mehrzahl der Age of Conan Spieler auf Servern ist, die für Spieler-gegen-Spieler Aktivitäten gedacht sind? Wir wissen es und für diesen Monat sind wir dabei, eine Menge drastischer Verbesserungen einzuführen, die diesem wichtigen Feature des Gameplays neues Leben einhauchen werden!


Direkt nach dem Start von Age of Conan haben wir uns zusammengesetzt und haben einige Ideen ausgearbeitet, wie wir die PvP (Spieler gegen Spieler) Features im Spiel weiterbringen können und sind nun bereit euch darüber zu berichten. Alle diese Änderungen, Zusätze und Verbesserungen sollten bis Ende Juni oder Anfang Juli greifen.

Hier sind einige der spannenden Dinge, die ihr ab sofort Tag für Tag ins Spiel kommen sehen werdet.
PvP Konsequenzen – Das Flüchtlingssystem

Böse Missetaten werden nicht länger ungestraft bleiben. Natürlich ist Hyboria immer noch ein unbarmherziges und barbarisches Pflaster; erwartet also nicht, dass ihr auf Gerechtigkeit pochen könnt, nur weil euch jemand mit einer sehr schweren Axt den Schädel einschlägt, aber es wird nun wenigstens ein kleines bisschen Gerechtigkeit in unserer rauen Welt geben.

Das ist der Punkt an dem das Flüchtlingssystem ins Spiel kommt. Ihr werdet es in Gestalt diverser Farben sehen, die euren Flüchtlingsstatus festlegen – von blau bis orange und vielleicht dem tödlichen Rot.

Per Voreinstellung ist jeder Charakter zunächst als “blau” klassifiziert, aber eure Aktionen als “Player Killer” werden euren Flüchtlingsstatus beeinflussen. Wenn ihr jemanden tötet, dessen Stufe weiter unter der eurigen liegt, werdet ihr feststellen, dass sie die Farbe sehr rasch in “rot” ändert. Das gleiche gilt wenn man jemanden immer wieder tötet oder andere generelle unfaire Taten begeht. Je ernster euer Verbrechen ist, desto schneller wird sich eurer Flüchtlingsstatus ändern.

Den Status „rot“ zu erreichen wird recht schmerzhaft für euch sein. Es bedeutet, dass andere Spieler euch töten können, ohne ihrerseits in der Flüchtlingsstufe aufzusteigen und wenn sie es schaffen euch zu töten, während ihr den Status „rot“ habt, werdet ihr einen eurer besseren Gegenstände und Gold verlieren. Beides ist dann für Andere, im wahrsten Sinne des Wortes greifbar!

Natürlich wird es ein zweischneidiges Schwert sein den Status “rot” zu erlangen. Sicher, es wird euch eine Menge Aufmerksamkeit bescheren und es wird sicherlich viele geben, die euch als Gefahr, die es zu meiden gilt, ansehen. Aber gleichzeitig werden euch die Leute jagen, um an eure Gegenstände und euer Gold zu kommen, also seid sehr, sehr vorsichtig!
PvP Stufen, Ränge und PvP-Ausrüstung aktiviert

Nun ist es sehr wichtig, dass wir die Tatsache unterstreichen, dass das Flüchtlingssystem kein Mittel sein soll, um das generelle Töten von Spielern zu bestrafen. Es ist nur dazu da unfaires Töten von Spielern zu bestrafen. Das generelle Töten von Spielern ist ein Teil von Age of Conan - also wollen wir euch auch dafür belohnen!

Das ist der Grund warum wir nun PvP Stufen aktivieren. Bald schon werdet ihr in der Lage sein PvP Stufen zu erlangen, indem ihr euch einfach am PvP beteiligt. Insgesamt wird es zehn solcher PvP Stufen geben.

Doch das ist noch nicht alles. Sobald ihr die zehnte PvP Stufe erreicht habt, werdet ihr in der Lage sein darüber hinaus spezielle PvP Ränge zu erlangen. Diese Ränge sind sehr schwer zu erreichen und ihr werdet sie verlieren, wenn ihr besiegt werdet, sodass es ein permanenter Kampf sein wird euren Rang aufrecht zu halten. Ihr werdet beides machen wollen – PvP Stufen erklimmen und den PvP Rang beibehalten, da euch dies sehr exklusive Vorteile bescheren wird.

Das ist der Grund warum wir eine spezielle PvP Ausrüstung in diesem Update einführen werden. Ihr werdet in der Lage sein einen besonderen Händler aufzusuchen, der diese Ausrüstung verkauft. Ihr könnt euch diese Ausrüstung kaufen, wenn ihr sie euch leisten könnt und auf der entsprechenden PvP Stufe seid (oder den entsprechenden PvP Rang für einige Gegenstände der höheren Stufen habt).

PvP Ausrüstungen wird es in allen Formen und Größen geben. Einige werden klassen- und volksspezifisch sein, während andere von jedem getragen werden können. Unten könnt ihr einen Blick auf einiges an Ausrüstung, die wir momentan in der internen Entwicklung haben, erhaschen. Natürlich wird es noch eine Menge mehr geben!
Generelle Fixes und Verbesserungen des PvP

Natürlich sollen nicht nur Verbesserungen des PvP in Age of Conan erfolgen, die sich auf solche „stark beachtenden“ Features und Inhalte beziehen. Es geht auch darum, dass viele kleinere Änderungen, Fehlerbehebungen, Verbesserungen und Zusätze nötig sind, damit das Spiel allen mehr Spaß bringt.

Wir werden einiges an Feinabstimmungen unternehmen und die Patch-Notes für dieses Update werden natürlich die Details hierzu beinhalten. Aber lasst uns einen Blick auf einige der Änderungen werfen, die wir vornehmen werden.

Zunächst werden wir eine Duell-Funktion einführen. Diese Funktion erlaubt es Spielern sich zu duellieren – sowohl auf PvP-, als auch auf PvE-Servern – ohne, dass diese Duelle ernsthafte Konsequenzen haben. Die Funktion ermöglicht zudem, dass Spieler auf PvE –Severn PvP machen können, ohne in die PvP Mini-Spiele gehen zu müssen. Sie können somit ihre Fähigkeiten direkt aneinander testen oder aber auch Streitigkeiten auf diese Weise austragen.

Wir werden außerdem einige bedeutende Änderungen an der Art und Weise einführen, wie Schaden im PvP gehandhabt wird, wobei wir hier an dieser Stelle nicht genauer ins Detail gehen werden. Zudem werden wir das System so gestalten, dass ihr keine Mitglieder eurer eigenen Gilde angreifen könnt; stattdessen werdet ihr euch jetzt mit diesen duellieren können.

Bei weiteren Änderungen, die ihr beobachten werdet, handelt es sich zum Beispiel um Verbesserungen auf die „Sturmangriff“ Fähigkeit, die jede Soldaten-Klasse hat. Wenn ihr jemanden mit dieser Fähigkeit angreift, werdet ihr ihn betäuben, wodurch die Fähigkeit selbst mehr Sinn erhält. Auch Zauberwirker werden bedeutende Änderungen sehen, also haltet Ausschau nach weiteren kommenden Ankündigungen!


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Saturday, 14. June 2008, 11:27

Mehr Quests – einschließlich dutzender weiterer mit vollständiger Sprachausgabe!


Schon bald werden wir Massen an neuen Quests in Hyboria verstreut über alle drei Reiche Aquilonia, Cimmeria und Stygia einbringen. Wir werden über ein Dutzend neuer Quests für das Eiglophianisches Gebirge einfügen und eine Menge neuer Quests für die Stufen ab 30 vorstellen.

Aufgrund großer Nachfrage werden wir bei ungefähr 60 der zentralsten Quests eine Sprachausgabe für noch mehr Atmosphäre im Spiel hinzufügen.


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Saturday, 14. June 2008, 11:28

Verbessertes grafisches Interface für Chat, Freunde und Gilde!


Wir haben uns euer Feedback bezüglich der Interfaces für Freunde und Gilde angesehen und so Massen an großartigen Ideen für Verbesserungen sammeln können. Wir werden daraufhin diese Elemente überarbeiten, damit sie sowohl besser aussehen, als auch leichter zu bedienen werden – alles basierend auf eurem umfangreichen Feedback.

Zu diesen Verbesserungen gehört unter Anderem das Unterteilen der Freunde in Kategorien; in etwa in der Form, in der ihr solche Listen aus bekannten Instant Messengern kennt. Natürlich wird auch das Chatinterface von uns überarbeitet.



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Saturday, 14. June 2008, 11:28

Merkliche Verbesserungen werden an wichtigen Stygischen Dungeons vorgenommen.


Wir haben ein paar Dungeons in Stygia- hauptsächlich die Khopshef Provinz- ausgemacht, die besondere Aufmerksamkeit verdienen und somit auch erhalten werden. Unter diesen Dungeons ist auch die Pyramide der Altvorderen und die Schatzkammer der Altvorderen. Wir werden diesen Orten neues Leben einhauchen, so dass ihr den Hauch des Todes dort verbreiten könnt.

Zudem werden wir auf eine sehr spürbare Art und Weise einige der Game-Play Mechanismen in dem Dungeon überarbeiten und dabei weitere Begegnungen einbauen, sowie ein besser ausgearbeitetes Spielerlebnis ermöglichen. Natürlich werden wir auch das System für die Beuteverteilung dort optimieren.


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Saturday, 14. June 2008, 11:28

Ein gewaltiges, neues Dungeon für das Gebiet des Donnerflusses!

Funcon konzentriert sich stark darauf noch mehr Content in das Spiel zu bringen; nicht nur in Form der oben beschriebenen Questen, sondern auch in Bezug auf Gebiete und Landmassen. In Kürze werden wir ein neues High-Level Dungeon im Gebiet des Donnerflusses in Aquilonia einführen!

Wir möchten noch nicht allzu viel über das gesamte Dungeon sagen, doch wir wollen euch ein paar frühe Bilder zeigen und ein wenig darüber plaudern, was ihr erwarten könnt, wenn sich das Dungeon für die Spieler öffnet.


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Saturday, 14. June 2008, 11:29

Weitreichende Verbesserungen an Ausrüstung und Beute!


Wir arbeiten stetig daran die Beute so lohnenswert wie möglich zu gestalten und haben kürzlich noch weitere Ressourcen in diesem wichtigen Teil des Spiels gesteckt- möglicherweise habt ihr einige der Früchte dieser Bemühungen schon gesehen. Das Team für die Gegenstände arbeitet nun erbarmungslos daran, Gegenstände und Ausrüstungen im Spiel auf beachtliche Weise noch aufregender zu gestalten. Das umfasst die Überarbeitung des Aussehens einiger Gegenstände und die Qualität der zu findenden Beute.

Es gibt bereits Zehntausende Gegenständen im Spiel und unser Job besteht nun darin, sicherzustellen, dass alles unterschiedlich aussieht und dass nützliche Beute gefunden werden kann, ohne dass man die schwierigsten Dungeons plündern muss.


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Saturday, 14. June 2008, 11:29

Einführung der Kraftpunkte!


In dem Bestreben jene zu belohnen, die Zeit und Anstrengungen in Age of Conan investieren und damit Funcom ermöglichen noch mehr Ressourcen in die Verbesserung des Spiels zu stecken, führen wir jetzt ein Punkte-System ein, das euch eine Masse an exklusiven Vorteilen verschaffen wird!


Es herrschen aufregende Zeiten in der Welt von Hyborien und Abenteurer werden angehalten die Mächte der Finsternis und des Bösen, die das Land überfallen, zu vertreiben. In den Bemühungen einen stetigen Strom an Helden, die bereit sind ihr Leben zu opfern, beizustehen, vergibt Conan Punkte an jeden, der seine Bereitschaft erklärt in der brutalen Welt von Hyborien zu überleben!

Nun, das war die In-Charakter Version. Funcom stellt euch jetzt das Konzept der Kraftpunkte vor. Diese Punkte können für einige verschiedene exklusive Vorteile, Dienste und Gegenstände ausgegeben werden. Die Kraftpunkte werden, wie später noch genauer erläutert wird, im Laufe der Zeit auf unterschiedliche Weise generiert.
Lasst uns zunächst schauen, welchen Nutzen die Kraftpunkte für euch haben

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Ihr könnt Krafttalente kaufen – exklusive Talente, die euren Charakter „stärken“ können und euch neue und sehr mächtige Zauber und Fähigkeiten bescheren!
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Ihr könnt gesammelte Perlen nehmen und diese in Kraftperlen umwandeln. Die Kraftperlen können in Waffen oder Rüstungen eingefügt werden, um diese noch stärker zu machen!
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Ihr könnt spezielle Angebote erhalten, die wir regulär in das Spiel einbauen werden – aber nur, wenn ihr genug Kraftpunkte habt. Es kann sich dabei um alles handeln, von Reittieren bis hin zu Zaubersprüchen!
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Ihr könnt Kraftpunkte in sogenannte ruhende Erfahrung umwandeln, wodurch euch effektiv ermöglicht wird schneller in der Stufe aufzuzeigen als sonst!
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Ihr könnt exklusive Waffen, Rüstungen, Tränke, Rezepte, Zutaten und andere Dinge kaufen, indem ihr eine Mischung aus “gewöhnlichem” Gold und Kraftpunkten verwendet.

Die gute Sache ist, dass Kraftpunkte rückwirkend auf neue Charaktere angewendet werden. Punkte, die ihr generiert habt, werden auch auf neue Charaktere übergehen, sodass ihr mit euren neuen Charakteren schneller in den Stufen aufsteigen könnt. Wir machen das, damit euch der Neuanfang mit einem neuen Charakter leichter von der Hand geht.
Wie kommt man an die Kraftpunkte? Hier sind einige der Mittel und Wege
Einen aktiven Account haben

Solange ihr einen aktiven Account habt, werdet ihr pro Woche einen Punkt für jeden eurer Charaktere auf diesem Account erhalten. Ihr müsst euch dafür nicht einmal einloggen; wir belohnen euch einfach dafür, dass ihr Funcom die Gelegenheit gebt, Age of Conan immer weiter zu verbessern.
Viele Mitglieder in eurer Gilde

Sobald eure Gilde eine gewisse Größe an Mitgliedern erreicht, werdet ihr anfangen, die Vorteile zu erkennen. Wenn sich mindestens einmal pro Woche 100 verschiedene Mitglieder (nicht verschiedene Charaktere!) einloggen, werden alle Mitglieder der Gilde pro Woche einen Kraftpunkt erhalten. Sorgt also dafür, dass eure Gilde wächst.
Indem ihr eine Festung haltet

Wenn eure Gilde das Glück hat eine Festung zu halten, erhält jedes Mitglied in der Gilde für jede Woche, in der die Festung in eurer Hand ist, einen Kraftpunkt. Natürlich ist das Halten einer solchen Festung generell eine fantastische Leistung: also stellt sicher, dass ihr euer Eigentum gut schützt.
Belohnungssystem für die Zeit nach Stufe 80

Ihr habt also Stufe 80 erreicht und es gibt keine weiteren Erfahrungsstufen mehr, die ihr erreichen könnt. Aber mit dem System der Kraftpunkte werdet ihr jedes Mal einen Punkt erhalten, wenn ihr theoretisch in einer Stufe aufsteigen würdet. Es handelt sich also um eine effektive Belohnung dafür, dass ihr euren Charakter kontinuierlich weiter entwickelt.
Indem man PvP Mini-Spiele gewinnt

Nachdem ihr die Stufe 40 erreicht habt, werdet ihr einen Kraftpunkt für jedes 40. Mini-Spiel erhalten, das ihr gewinnt. Dies ist in der Hauptsache eine Möglichkeit für uns, euch dafür zu belohnen, dass ihr viel Zeit darin investiert mit anderen Spielern an Mini-Spielen teilzunehmen – und natürlich solltet ihr dafür sorgen, dass ihr gewinnt.

Bitte beachtet, dass sich diese Details mit der Zeit ändern können, während das Spiel weiter wächst.

Es kann auch sein, dass wir uns entschließen später noch weitere Möglichkeiten zum Erlangen von Kraftpunkten zu implementieren.

Bitte beachtet, dass ihr mit dem Verdienen von Kraftpunkten beginnen könnt, sobald euer Freimonat abgelaufen ist. Die eigentlichen Vorteile, die ihr im Spiel dadurch haben werdet, werden jedoch erst später in diesem Jahr zur Verfügung stehen. Wir möchten euch dennoch ermutigen mit dem Ansparen von Kraftpunkten so schnell wie möglich zu beginnen. Nachdem wir den Dienst eingeführt haben, könnt ihr euch mit euren bereits vorhandenen Punkten einen großen Vorsprung verschaffen, indem ihr sie ausgebt.

Ihr könnt mit der Ansparung der Punkte beginnen, sobald euer Freimonat vorbei ist, aber bitte beachtet, dass wir in der Spieloberfläche noch kein System dafür eingebaut haben die Punkte zu verwalten, doch dies wird gegen Ende Juni geschehen.


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Saturday, 14. June 2008, 11:30

In den kommenden Wochen werden wir für Age of Conan eine Menge an Verbesserungen und Ergänzungen herausbringen und natürlich werden wir euch jeweils etwas dazu erzählen. Aber lasst uns auch die Gelegenheit wahrnehmen und einen etwas tieferen Blick in die Glaskugel wagen, um zu sehen was uns in der Zukunft erwartet – später in diesem Jahr!


HERRSCHAFT” ENTHÜLLT – GROßES UPGRADE GEPLANT!


Nun, wir sind noch nicht so weit, dass wir in die Details gehen können, denn es dauert noch ein paar Monate, bevor diese den Weg ins Spiel finden werden. Aber wir möchten den Vorhang ein wenig lüften, da wir denken, dass es so interessant ist für die gesamte Community, dass es ein wenig eurer Aufmerksamkeit verdient!

Der vorläufige Name für dieses Update lautet “Herrschaft”. Es kann aber durchaus sein, dass er sich noch ändert, je näher wir der Implementierung kommen.

Es handelt sich hierbei um ein Update, mit dem einige bahnbrechende neue Features ihren Einzug in Age of Conan halten werden. Dabei handelt es sich zum Beispiel um Gilden-Allianzen, legendäre Festungen und sogenannte Weltwunder. Und natürlich noch einige andere noch zu lüftende Geheimnisse!

Neben der Einführung diverser neuer Features und Inhalte wird in “Herrschaft” auch das System der Punkte der Macht seine Wurzeln haben. Hier kommt nun einiges von dem, was euch erwartet:
Gilden-Allianzen

Wir möchten es Gilden ermöglichen sich zusammen zu tun, Allianzen zu bilden und auf diese Weise starke Zusammenschlüsse der Macht zu schaffen, die es mit den größten Herausforderungen auf dem Server aufnehmen können. Wir werden diverse Werkzeuge einführen, mit denen diese Gilden eine starke, gemeinsame Identität für die Allianzen aufbauen können.

Hier ist eine Liste von einigen dieser Werkzeuge:

*

Allianz-Standarte – Ihr werdet euch eine Standarte aneignen können, die ihr auf dem Rücken tragen könnt und die ihr für eure Allianz individualisieren könnt.
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Allianz-Umhang – Zudem werdet ihr euch auch einen Umhang aneignen können, der ebenfalls für eure Allianz individualisierbar sein wird, um allen zeigen zu können für welche Allianz ihr reitet.
*

Allianz-Chat – Natürlich werdet ihr wie bei den Gilden auch, einen gemeinsamen Chat haben, in dem die Mitglieder aller Gilden der Allianz Zugang haben.
*

Allianz-Name – Ihr werdet eurer Allianz einen Namen geben können, der hinter eurem Gilden- und Charakternamen angezeigt wird.

Eine Gilden-Allianz wird eine recht politische Einheit sein und somit wird es neben anderen Dingen beinhalten, Wahlen zum Allianz-Leiter abzuhalten. Ihr könnt euch sicher sein, dass Gilden-Allianzen eine Menge an Werkzeugen zur Verfügung haben werden, wenn sie sich aufmachen, die bekannte Welt zu erobern!
Legendäre Festungen

Bereits jetzt habt ihr im Spiel die Möglichkeit für eure Gilde Spielerstädte zu bauen und Festungen zu erobern. Natürlich werden wir auch diese Funktionen in den kommenden Monaten verbessern. In „Herrschaft" wird dieses Feature ebenfalls erweitert.

In der Nähe der drei großen Städte – Conarch, Khemi and Tarantia – wird etwas erbaut, das sich Legendäre Festungen nennen wird. Mächtige Bauwerke, die man von den Städten aus sehen kann und es wird in der ganzen Online-Welt nur drei davon geben – eine für jede Hauptstadt. Diese Festungen zu erobern wird eine ultimative Herausforderung sein!

Gilden werden sich wirksam mit anderen zu Allianzen zusammenschließen müssen, wenn sie eine Chance haben wollen eine Legendäre Festung zu erobern. Es wird gigantische Schlachten geben und wir peilen an, dass über 300 Spieler gleichzeitig in einer solchen Schlacht involviert sein können!

Das bedeutet, dass wir einige technische Verbesserungen an unserem Schlacht-System vornehmen werden, um diese große Anzahl an Spielern in einer Schlacht zu ermöglichen.
Weltwunder

Die Festungen werden diverse Vorteile für die Allianz bereithalten, die sie hält und sie werden sich optisch stark voneinander unterscheiden. Ihr könnt eure Legendäre Festung ebenso individualisieren und aufbauen, wie die „normalen“ Festungen.

Bei einem weiteren Feature, das wir mit diesem Upgrade einführen werden, handelt es sich um die Weltwunder. Es handelt sich um mächtige Bauwerke, die tief in der Identität der entsprechenden Nation verankert sind - wie zum Beispiel der Goldene Löwe Aquiloniens – und sie sehen einfach episch und prachtvoll aus.

Jede Nation wird zwei dieser Wunder ihr Eigen nennen und sie können in den Legendären Festungen für die jeweilige Nation errichtet werden.

Diese Wunder aufzubauen, bedeutet für jeden in der Allianz eine gewaltige Anstrengung für die eine Menge an Teamarbeit vonnöten sein wird. Sobald ihr das Gerüst des Wunders eurer legendären Stadt errichtet habt, kann es von anderen Gilden-Allianzen gestohlen und in ihre Stadt gebracht werden – ihr werdet es also beschützen müssen!

Die Vorteile, die ihr erlangt wenn ihr eins, zwei oder mehrere dieser Wunder (könnt ihr alle stehlen?) besitzt, gehen weit über alles hinaus was ihr euch vorstellen könnt; doch diese Einzelheiten werden wir zu einem anderen Zeitpunkt offen legen!


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Saturday, 14. June 2008, 11:31

Ein riesiges, neues Cimmerien Außengebiet – die Vorstellung des Ymir-Passes!


Gerade jetzt arbeitet ein Teil des Live-Teams an der Realisierung einer gesamten, neuen Outdoor-Region, genannt Ymir-Pass. Diese in Cimmeria liegende Gegend wird von der Größe her mit dem Eiglophianischen Gebirge vergleichbar sein und wird eine Menge neuer Monstern und Quests, sowie einige sehr interessante Landschaften enthalten.

Obwohl wir mit der Entwicklung dieses Spielfelds schon sehr weit sin,d, würden wir gerne noch ein wenig damit warten, es in seiner ganzen Pracht zu präsentieren, aber wir haben schon einige fantastische Screenshots für euch, so dass ihr euch in etwa vorstellen könnt, was zu erwarten ist, wenn die Berge wieder einmal nach euch rufen.


>>Reicher Mann und armer Mann
>>standen da und sah'n sich an.
>>Und der Arme sagte bleich:
>>"Wär ich nicht arm,wärst du nicht reich."
>>(Bertolt Brecht)

Eoin

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Saturday, 14. June 2008, 11:31

Verbesserungen an Spieler-Städten, Festungen und dem Handwerks-System!


Viele Gilden haben bereits damit begonnen die vielen Ressourcen des Landes zu erobern und die Gebiete Hyborias einzunehmen – die Laceish Ebenen, Poitain und die Rotlotusmarschen. Hier bauen sie ganze Gilden-Städte und machen sich bereit für die Gelegenheit eine Festung im Grenzkönigreich zu errichten.

Wir haben viel Feedback für diese Bereiche erhalten, also werden wir in den folgenden Monaten viele Änderungen vornehmen; sowohl an den Städten, als auch an dem Handwerkssystem, um es stabiler und aufregender zu gestalten. Zudem werden wir euch weitere Gelegenheiten eröffnen eure Städte zu definieren und zu individualisieren.


>>Reicher Mann und armer Mann
>>standen da und sah'n sich an.
>>Und der Arme sagte bleich:
>>"Wär ich nicht arm,wärst du nicht reich."
>>(Bertolt Brecht)

Eoin

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13

Saturday, 14. June 2008, 11:32

Alles obenstehende wurde der Age of Conan Homepage entnommen.


>>Reicher Mann und armer Mann
>>standen da und sah'n sich an.
>>Und der Arme sagte bleich:
>>"Wär ich nicht arm,wärst du nicht reich."
>>(Bertolt Brecht)

Mimei

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14

Saturday, 14. June 2008, 11:32

Ach darum tanze ich immer anders wie die Aquilonier... nur schade, dass die Stygier einen relativ öden Hüftschwinger bekommen haben, die "zivilisierten" Nordlicher dagegen sind schon beim Breakdance. :beye:
Even if it's easy to be free
What's your definition of freedom?
And who the fuck are you, anyway?
Who the fuck are they?
Who the fuck am I to say?
What the fuck is really going on?

15

Saturday, 14. June 2008, 12:36

Klingt alles nett. Nur der Abschnitt über die RP Server ist alamierend:

Zitat

F: Ist es geplant Moderatoren/GMs auf die RP Server zu bringen, die die Rollenspielregeln durchsetzen?

A: Leider gibt es diesbezüglich keine Pläne für die nahe Zukunft. Wir werden jedoch unser schnell wachsendes Freiwilligen-Programm verwenden, um diesen Problemen zu begegnen. Falls euch diese Sache sehr bewegt und ihr aushelfen wollt - neben anderen Dingen - die Rollenspielserver "rein" zu halten, könnt ihr euch bei den "Followers of Asura" hier anmelden... Es ist außerdem eine großartige Möglichkeit hinter die Kulissen einer MMO Firma zu blicken und wissen, dass es vielen Leuten sehr viel Freude bereitet Teil des Programm zu sein.

Ich möchte hinzufügen, dass wir niemals Spieler "bestrafen" wollen und ihnen sagen werden "ihr spielt nicht gut genug". Es geht uns um das unnötige Rumgebrülle von l33t-speak und anderen Dingen in den öffentlichen Kanälen und der Welt, denen wir nachgehen werden. Es ist mir sehr wichtig, dass Spieler nicht auf dem Rollenspielserver ankommen und sich in einer geschlossenen Gesellschaft wiederfinden, mit geheimen Regeln befinden und von der man verwiesen wird bei Nichtbefolgen selbiger. Auch wenn wir nicht planen Spieler zu bestrafen nehmen wir die Situation doch ernst und werden natürlich weiterhin an Funktionen arbeiten, die unserer RP Gemeinschaft am Herzen liegen.


Für mich steht da:

"RP Server sind uns eigentlich Scheißegal und jeder kann mit dem Namen rumlaufen den er haben will ohne Sanktionen fürchten zu müssen. Ausserdem sind uns GM´s dafür zu teuer" :wand:

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Kh'arta

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16

Saturday, 14. June 2008, 13:19

Und es gibt ein neues Gebiet für Cimmerien. Juhu, das wurde auch Zeit, wo die anderen beiden Reiche ja schon so viele haben. :rolleyes:

Enttäuschend.

Lorm

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17

Saturday, 14. June 2008, 14:06

kha fang an das spiel als ganzes zu sehen! dadurch das man ne andere rasse gewählt hat, sollte man (ausser im rp) nicht auch so denken! wenn ein gebiet ne neue zone bekommt (und das werden sie alle mit der zeit) is das doch super. und dabei isses doch kack egal wo die ist. du profitierst genauso davon wie alle anderen auch.

wieso kommt mir der film die welle bei aoc ab und an in den kopf 8o
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Kh'arta

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Saturday, 14. June 2008, 14:21

Ähm, nein, dadurch profitier ich nicht, wie durch jede andere Zone. Cimmerien hat bereits mehr Zonen als die anderen Völker und ich hätte es mir zumindest halbwegs ausgewogen gewünscht. Wie vielleicht schon hier und da erwähnt wurde, bin ich auch Rollenspieler, und da käme es eben sehr entgegen, seinen Charakter auch dort spielen zu können, wo er hingehört. Und Cimmerier haben damit kaum ein Problem. Ein Stygier/Aquilonier kann das knicken.


[Edit] Und was hat das mit der Welle zu tun?

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Lorm

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Saturday, 14. June 2008, 14:39

weil sich grenzen im kopf aufbauen.

wie gesagt sehe da kein problem. zumal jedes land seine gebiete bekommen wird.
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