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Mimei

survived everything

  • »Mimei« ist männlich
  • »Mimei« ist der Autor dieses Themas

Registrierungsdatum: 31. March 2004

Spiel: TESO

Charakter: Mimei BeRith

Wohnort: Oberbayern

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1

Friday, 23. June 2006, 22:55

Player Charakter Appearance Improvement

Comlink - Player Character Appearance Improvements - June 23, 2006

Hello,
I would like talk about some upcoming improvements that the Art team is working on. But first, let me introduce myself, I am Jason Minor and I’ve been working on SWG for five years now as an artist. I took over as the Character Lead towards the end of Rage of the Wookiee and shortly after The Trials of Obi Wan I became the Art Director. As many of you know, this year has been a little different for us on SWG, we are not doing an Expansion in favor of directing our efforts toward fixing, cleaning, and improving the entire game experience for everyone. In this vein, the Art team has been looking into what we can do to improve the aesthetic of the game and update our more "dated" assets.

One of the things we have come up with is to do a pass on the Player Characters. This however is more easily said than accomplished. There were two main hurtles we had to overcome, the first being the overwhelming complexity of the customization system in SWG. The level to which SWG allows customization of your avatar is unsurpassed by any game before it and any I´ve seen since. This has as many negatives as it does positives. The chief among these negatives is the amount of time it takes to create a new player character. In order to build all the meshes that allow for the variations between fat, skinny, and muscular - as well and the hundreds of subtle variations that can be made to the face, coupled with the many variations of hair, clothing, make-up, patterns, freckles, and so on - it takes anywhere from one to two months to create a new race. When you compound this by the fact that we have ten player species, you are looking at well over a year to completely redress the Player Characters. Obviously, we´t have the time or resources to reasonably accomplish this.

The second hurtle to a complete revamp, is that the game has been live for three years. To completely change an avatar that a player has spent three years crafting seem rather... unkind.

So, what can we do? Well, we decided was to meet these problems half way. Instead of reworking the player models completely, we have decided to make changes only to the textures of the models. By using next gen normal mapping techniques, adding color variation to the base textures, and making good use of specular maps we been able to get some results we are happy with. These changes can be made in a timely fashion and do not change any of the customization of your characters your characters should look the same, just better. The initial results are what I am presenting here. Please remember that these are experiments we have done and the final product may (and probably will) alter.

This first shot is just reworking the human head. We started with humans as they can be the most difficult to nail down and have the widest variety of customization to account for. This first test is using next gen normal maps, new color maps and new spec maps. The goal here was to give the skin tone a richer and more natural feel, to define the features more, and to use the specular map to call out areas of the face that are more shinny.



The next two shots are the same, however, they run through several different customization combinations showing how the new textures will fit with the existing





This last shot is an experiment with the full body. The shot below is only using normal maps; there are no differences in the base textures or the specular



We are hoping to release the improvements to the Humans, Zabrak, and Twilikes in the Chapter 2 game update. The reason for releasing these three first is that they all share the same or nearly the same maps and all three can be done in time for one update. Two more species will be released with each following update until all the races have been revamped. There are additional improvements we are considering as well however these haven’t all been worked out yet. I will keep you informed.In the meantime, I hope you enjoyed this sneak peak at some of the work we are doing for you and we welcome your feedback.

Thanks, Jason Minor Art Director, SWG
Even if it's easy to be free
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2

Saturday, 24. June 2006, 00:35

Ich mag nicht schon wieder die Person sein die meckert, aber irgendwie, sieht das ganz schoen uebel aus was da auf uns zu kommt, sicher ich find's schoen das das getan wird, aber sowas! Ich hab' mich grad so an das bisherige Aussehen gewoehnt, ich hoffe die werden das Optional machen, so wie EQ2 die Asia Looks. 8o

Lorm

Schindluder

  • »Lorm« ist männlich

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Spiel: iRacing, Shogun 2

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3

Saturday, 24. June 2006, 02:12

kann das mal einer grob in deutsch umschreiben? hab kein bock das alles in englisch zu lesen.

wenns darum geht das man nun noch mehr am gesicht/körper verändern kann dann SAUBER!
Jeden Montag ab 8:00 Uhr! Sprechstunde
Brustvergrösserung durch Handauflegen. Bei nicht Gelingen zahle ich 5€


Kh'arta

Forenmaus

Registrierungsdatum: 30. March 2006

Wohnort: Südhessen

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4

Saturday, 24. June 2006, 08:08

Deutsche Übersetzung:

http://swg.gamona.de/forum/showpost.php?…54&postcount=16



Ich bin auch ein wenig skeptisch, so wunderhübsch sind die auf den Bildern nicht. Aber wenn man genauer hinguckt sahen die Chars halt vorher auch schon scheiße aus, lässt hoffen, dass es bei besser aussehenden auch anders wirkt. Die Texturen an sich haben sich ja schon deutlich verbessert.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Kh'arta« (24. June 2006, 08:09)


  • »Angaeda« ist männlich

Registrierungsdatum: 30. March 2006

Wohnort: Österreich

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5

Saturday, 24. June 2006, 09:37

also ich weis ja ned, aber ich find die neuen möglichkeiten klasse da man mehr tiefe in die chars bringt...wenn die noch genug einbauen um viele möglichkeiten zu haben das gesicht und den körper zu verändern und anzupassen is das doch super
Kämpfen heißt nicht immer gewinnen, man muss auch mit Niederlagen klar kommen doch die Hoffnung auf einen Sieg treibt einem weiter....Fian aus Leidenschaft

Which FF Character Are You?

Mimei

survived everything

  • »Mimei« ist männlich
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Spiel: TESO

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6

Saturday, 24. June 2006, 10:55

Meiner Meinung nach sind die Verbesserungen gut gelungen.
Dass die Modelle ein wenig scheisse aussehen liegt wohl eher an den Grundeinstellungen, denn auch schon die alten Varianten links sehen nicht besonders aus.
Ein guter ID kann da ganz bestimmt noch was herausholen und mit einer gesunden Hautfarbe sollte auch das neue Körpermodell ansprechend aussehen können.
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  • »Ashari« ist männlich

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7

Sunday, 25. June 2006, 00:52

RE: Player Charakter Appearance Improvement

Hm, irgendwie sehen die neuen Chars merkwürdig aus.
Sieht nach zu starken Gebrauch von BumpMapping aus soweit ich das als Laie beurteilen kann. (Bei Doom3 fand ich die BumpMaps auch übertrieben)

Aber beurteilen kann man das sowieso erst im Spiel und vor allem in der Bewegung.

Ich finde es gut, dass SOE mal ein wenig an der Optik des 3 Jahre alten Spiels feilt. :klatsch:

Cijj Jodaij

unregistriert

8

Sunday, 25. June 2006, 12:45

Erinnert mich teilweise an einen Screenshot eines Zombies aus eben ehm...Doom 3. Aber die Models sehen verknautschert, lebensechter schon aus. Mal sehen was aus meinem armen Cijj wird :D

Teilweise finde ich es etwas zu kantig.

Mimei

survived everything

  • »Mimei« ist männlich
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Registrierungsdatum: 31. March 2004

Spiel: TESO

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9

Sunday, 25. June 2006, 13:13

An den Kanten wird sich wohl nichts ändern, da diese von den Polygonen kommen und sie nicht geändert werden.
Das hätte ich mir zwar auch gewünscht, aber so ein Eingriff hätte die Charaktere womöglich enorm verändert.
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Inessa

Der Auserwählte

  • »Inessa« ist männlich

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Spiel: EVE

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10

Sunday, 25. June 2006, 13:37

die sehen irgendwie alle aus als ob sie grad ihre bewerbung als sith abgeschickt haetten...

Kh'arta

Forenmaus

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11

Friday, 21. July 2006, 14:02

Chapter 2 inkl. neue Texturen ist auf dem Testcenter. Mir gefällt's! :)







Lediglich bei bestimmten Lichtverhältnissen sieht es so knochig aus (hier /examine).


12

Friday, 21. July 2006, 14:19

Hmm das sieht doch stark nach Hochkonjuntur für die ID's aus, wenn die ersten EEEEEK! und Aaaaah wie seh ich denn aus!?!? verflogen sind :rofl:

Mimei

survived everything

  • »Mimei« ist männlich
  • »Mimei« ist der Autor dieses Themas

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13

Friday, 21. July 2006, 14:29

Ha, endlich kann ich mal...
hab ich euch ja gleich gesagt, dass es längst nicht so schlimm werden wird!
Und als ID freu ich mich schon die ganze Zeit über drauf :)

:D
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Cijj Jodaij

unregistriert

14

Friday, 21. July 2006, 15:41

Sieht ganz gut aus, hoffe ich muss mit Cijj nicht zum ID, da war ich seid kurz nach dem Release nicht mehr.

15

Friday, 21. July 2006, 15:44

Na ja das eine oder andere wird man bestimmt angleichen wollen/müssen wenn die texturen plötzlich ganz anders sind.

  • »Grivon« ist männlich

Registrierungsdatum: 30. March 2006

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16

Friday, 21. July 2006, 16:44

Cijj, also dich sieht man ja da auf dem Bild von Kh.
Quasi der in Compo und Light Canon in der Hand.
Sieht mir sehr Cijj´sig aus.

Cijj Jodaij

unregistriert

17

Friday, 21. July 2006, 19:19

8o *keuch* *stolper*

Ahhhhhhhhhhhhh :beye:

Mach mir keine Angst, mir wird grad ganz anders. *röchel*

  • »Ashari« ist männlich

Registrierungsdatum: 31. May 2006

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18

Friday, 21. July 2006, 20:15

Ich wollte gerade was schreiben und dann fiel mir auf, dass ich exakt das gleiche schon oben im Thread von mir gegeben haben. (Man bin ich orginell..)

Manche der neuen Screenies sehen ja ganz gut aus, aber das knochige Bild ist schon etwas gruselig.

Ich bleib dabei. Zu starker Bumpmappingeffekt. Wenn man Unebenheiten im Gesicht hat, sehen die bei unvorteilhaftem Lichteinfall viel zu tief aus.

Im Extremfall:


  • »Grivon« ist männlich

Registrierungsdatum: 30. March 2006

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19

Friday, 21. July 2006, 22:39

WARGH

Kh'arta

Forenmaus

Registrierungsdatum: 30. March 2006

Wohnort: Südhessen

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20

Friday, 21. July 2006, 23:56

Ja, so sieht's wohl leider aus. Fällt das Licht von oben auf den Char (im Examine Fenster, oder in Starports, wahrscheinlich auch so manch anderem Gebäude) erscheinen die Schatten überdeutlich. Draußen sehen sie dafür sehr gut aus.

Wäre die Frage, ob sie auch weiter draußen gut aussehen würde, wenn man den Effekt etwas zurückschraubt. Falls dann das Kantige der modelle selbst wieder stärker hervortritt wär's natürlich auch Mist. Aber solang man bei den alten Modellen bleiben und nur die Texturen und Maps austauschen will, muss man wohl mit Kompromissen leben.