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Kh'arta

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181

Tuesday, 4. March 2014, 19:51

Schöne Übersicht was gerade so los ist: Monthly Report February

Kh'arta

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182

Tuesday, 11. March 2014, 10:29

^^

Zitat

Per tradition, we are announcing the $42 million stretch goal today. 42 is a celebrated number for Star Citizen. Before the crowd funding campaign launched, I teased the game to my oldest fans with the RSI website. To enter you had to guess the password. The hint was “Life, the Universe and Everything”. We expected most Sci-Fans to get the reference to Douglas Adams “Hitch Hikers Guide to the Galaxy”. We planned to launch the teaser site 42 days out from the announcement however the realities of web development intervened but we did manage to work in a lasting reference to the project’s humble beginnings by using 42 in the name of the legendary fighter squadron you aspire to join in the single-player adventure, Squadron 42!

It’s only appropriate for the $42 million stretch goal that we do something that recognizes the role that the answer to “Life, The Universe and Everything” has played in this amazing journey.



Star Citizen’s equivalent of “The Hitch Hikers Guide” is the Observist section of Star Citizen’s Galactapedia.
WIP Storyboard for mobiGlas DesignWIP Storyboard for mobiGlas Design

The Galactapedia isn’t a simple wiki or a static how-to guide: it’s going to integrate directly into the game universe and respond in real time as players steer the course of Star Citizen’s world. We envision making the news with an impressive feat in the Galactapedia as a major goal for many players: if you’re the one who finally defeats the Dread Pirate Roberts, charts a new Jump Point or makes the Advocacy’s Most Wanted list, your actions will become memorialized for all time in the Galactapedia! What’s more, the Galactapedia will be available both inside Star Citizen and through the RSI website.



With all of this in mind, we have a few additions to the game and some rewards for our loyal backers at the $42 million level! Read on:

  • Updated Observist Guide – Additional funding from the $42 million level will go to expanding the website area of the Galactapedia: expect to see holographic ships, items and navigation interface in 3D! Imagine admiring your ships or planning your loadouts right here at the RSI website.

  • Explorer-class mobiGlas Rig – Every player who backs before we hit $42 million will start the game with their own, visually distinctive mobiGlas “ExoGlas” rig which can be used to access the Observist at any time. I’ve charged the mobiGlas team with a very difficult task: creating a realistic interface that will help keep your affairs in order in an expansive galaxy that we hope players will expand in unknown directions. It’s almost like building our own in fiction operating system for an imagined future, and it’s very different task than building spaceships. This backer-exclusive mobiGlas kit will come pre-loaded with additional galactic information that new players would ordinarily need to explore or barter to fill out; it’s our way of honoring the information you’ve collected about the Star Citizen universe through the RSI site and community over the past year!

  • Gladius – The Squadron 42 team will develop an additional fighter for the game, the Aegis Dynamics Gladius-class light fighter. The Gladius will be the first fighter built entirely from concept to CryEngine in the UK! Here’s the official description: The Aegis Gladius is the UEE’s reigning light short-range patrol fighter. A single-seat ship with no room for expansion, the Gladius is fast, maneuverable and capable of punching far above its weight. The main advantage to the design is simplicity: cheap to produce, easy to repair and outfit and quick to train new pilots on. The Gladius is an aging design nearing the end of its life-cycle, although iterative updates have kept it the most nimble fighter in the active fleet.

  • Towel – And of course, everyone who backs before we hit $42 million will also receive a towel for their hangar. Don’t explore the galaxy without it!



https://robertsspaceindustries.com/comm-…rman-40-Million

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183

Tuesday, 11. March 2014, 17:56

Ein Handtuch!
Schön das sie an die Grundausstattung jedes intergalaktischen Reisenden denken, definitiv das Highlight des 42 Millionen-Stretchgoals :thumbsup:
Es allen Menschen recht getan, ist eine Kunst, die niemand kann.

Lorm

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184

Tuesday, 11. March 2014, 19:00

:rofl: geil
Jeden Montag ab 8:00 Uhr! Sprechstunde
Brustvergrösserung durch Handauflegen. Bei nicht Gelingen zahle ich 5€


Kh'arta

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185

Thursday, 13. March 2014, 13:43


Kh'arta

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186

Thursday, 3. April 2014, 01:02


Kh'arta

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187

Wednesday, 9. April 2014, 16:14

Morgen abend veranstaltet CIG im Zuge der Pax East ein Event, auf dem (endlich!!) das Dog Fighting Module präsentiert werden soll. Das ganze gibt es dann auch als Live-Stream, leider zu einer sehr unkhaigen Uhrzeit, 9 PM EST ist nach meinem Verständnis 3 Uhr nachts bei uns. :S

Kh'arta

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188

Thursday, 10. April 2014, 14:09

Richtig gerechnet, es ist dann um 3 Uhr heute nacht. :(
Mag jemand so lange aufbleiben und es mir aufnehmen? Das wäre nett. Dankeschön.


Lorm

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189

Thursday, 10. April 2014, 14:25

wozu gucks dir doch morgen an, wird doch bestimmt einer aufzeichnen
Jeden Montag ab 8:00 Uhr! Sprechstunde
Brustvergrösserung durch Handauflegen. Bei nicht Gelingen zahle ich 5€


Kh'arta

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190

Sunday, 20. April 2014, 11:41

Zusammenfassung von dem was zur PAX gezeigt wurde und dem was nicht gezeigt wurde. Kann man sich angucken, das Beste sind aber eigentlich die zwei Minuten am Ende:


Kh'arta

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Kh'arta

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192

Monday, 19. May 2014, 18:49

Zitat

We intend to launch Arena Commander in two weeks, on May 29th. The goal is that every backer will have access to the single player “Free Flight” and “Vanduul Swarm” games modes on this day, and the very first batch of multiplayer testers will get access to the game’s multiplayer game modes. We will scale up the multiplayer as quickly as possible starting on that date, increasing the number of players as it is stable and stopping to fix bugs where needed.

https://robertsspaceindustries.com/comm-…eport-May-12-16


Und die Grafik wird mit neuen Shadern aufpoliert. ^^




  • »DreiElfen« ist männlich
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193

Tuesday, 20. May 2014, 00:00

Der Helm, der Helm, der Helm!

Ich glaub so langsam brauch ich noch nen Flightstick...
Es allen Menschen recht getan, ist eine Kunst, die niemand kann.

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194

Tuesday, 20. May 2014, 08:29

Ihr freut euch so über ne Mütze? oO

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195

Tuesday, 20. May 2014, 12:55

Über die Grafikqualität xD

In der überhaupt von keinem Hype beeinflussten Hoffnung, daß das am Ende im Spiel alles auch so aussieht! :D
Es allen Menschen recht getan, ist eine Kunst, die niemand kann.

Kh'arta

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196

Tuesday, 20. May 2014, 13:48

*nickt* Ich seh das auch ziemlich nüchtern und unaufgeregt. Dieser Hype der da manche befällt geht denn auch spurlos an mir vorrüber. Es wird vermutlich eh bloß das beste, umfangreichste, bestaussehende, coolste und spaßigste Weltraumspiel aller Zeiten. Also mal schön auf dem Teppich bleiben. :|

  • »Burath« ist männlich

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197

Tuesday, 20. May 2014, 18:30

Mhm. Grafisch ist das Ding ne tolle Sache und auch die neuen Shader geben da nochmal nen ordentlichen Stoß. Von den ambitionierten Zielen die das Spiel verfolgt ganz zu schweigen.. bald zu schön um wahr zu sein. Aber die letzten Sachen, die da gezeigt wurden (insbesondere die Vorstellung vom Dogfight-Modul auf der Pax), sehen ehrlich gesagt seeehr sehr dürftig aus. (ich meine damit nicht die Grafik) Mit 45 Mille Budget gehören die sicherlich nicht zu den großen Entwicklern, aber auch schon längst nicht mehr zum Niveau eines fünfköpfigen Indie-Studios. Und dafür war das dort gezeigte einfach zu wenig. Die gesamte Präsentation wirkte irgendwie zusammengeschustert, fast so als hätte man zuvor noch ne Nachtschicht eingelegt um überhaupt nen bisschen was Vorzeigbares zu haben. Dementsprechend der gute Herr Robert, der sich anstellte, als würde er mit der Show selbst das erste Mal sein Schiff durch den zugegebenermaßen grafisch hübschen Raum manövrieren. Bis ein Bug ihn bremste. War halt doch mehr zu sehen was eher Skepsis weckt als Zuversicht. Weiß nicht, ob man sich da nicht eben mit solchen Ansprüchen wie z.B. an die Grafik selbst ein mächtiges Bein stellt. Na mal sehen. Ich hoffe der Eindruck täuscht mich :)

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198

Tuesday, 20. May 2014, 21:55

Soweit die diversen Dev-Videos und Berichte zeigen fand wirklich etliches an Bugfixing etc. erst kurz vor der PAX statt.
Der Eindruck ist also insofern nicht falsch.

Wobei man nicht oft genug betonen kann, daß wir hier relativ öffentlich ein Spiel in einem Entwicklungsstadium sehen, quasi noch nicht mal richtig in einer Alpha-Phase, in dem andere Publisher üblicherweise noch gar keine oder nur sehr kontrolliert Infos ausgeben. Da bringt halt eine so offener Umgang der Entwickler mit der Community mit sich, daß die Spieler mit einem Spiel das noch nicht mal richtig im Rohzustand ist konfrontiert werden.

Dazu kommt, daß man sich für ein Projekt dieser Größenordnung und so groß wie es mittlerweile geworden ist einen Zeitplan gesetzt hat der offensichtlich nicht zu halten ist, allein die erste Version des Dogfighting-Moduls war ja während der ersten Crowdfunding-Phase für eine viel frühere Veröffentlichung angekündigt.

Mit den momentan knapp 44 Mille gehören die aber absolut zu den sehr großen Entwicklern.
Star Citizen steuert, wenn die Community weiter so Geld spendet, auf die Top 30 der teuersten Spiele aller Zeiten zu, die Liste fängt bei 50 Millionen an.
Es allen Menschen recht getan, ist eine Kunst, die niemand kann.

Kh'arta

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199

Tuesday, 20. May 2014, 22:25

Muss aber sagen dass mir das zur PAX so ging wie Buri, das war schon etwas ernüchternd anzusehen. Die Präsentation ging doch zum Ende hin irgendwie schief. Die Ausrede zu CRs bescheidenen Flugkünsten war, dass er normalerweise mit Stick spielt, was aber für die Präsentation auf der Bühne nicht praktikabel war. Abgesehen davon stimmts aber, das Spiel ist noch Pre-Alpha, so früh sieht man große Spiele normalerwiese allefnalls auf Screenshots.

Mal gucken was sich Ende des Monats tut.

Lorm

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200

Thursday, 22. May 2014, 17:09

auf der pax selber lief es sehr gut. nur ist die präsentation leider schief gelaufen.
Jeden Montag ab 8:00 Uhr! Sprechstunde
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