Wer sich unsicher ist und einfach nur "Reinlunschen" will sollte damit wohl noch etwas warten. Also über das kommende Wochenende hinaus - eventuell sogar noch ein paar Wochen. Oder Monate.
Beim Release von RIFT hätte ich TRION beinahe nen Orden für einen der saubersten MMO-Launches der letzten Jahre überhaupt angeheftet. Beim Launch und überhaupt der Umsetzung von Defiance begann das schon zu Bröckeln. Mit Archeage haben die nun quasi den schlechtesten MMO-Launch der letzten Jahre hingelegt. Auf'n Punkt gebracht: Sie haben es ganz grandios verkackt. Man möge ihnen anrechnen, dass sie vorrangig als Publisher fungieren und direkt von den eigentlichen Entwicklern, XLGames, abhängig sind - dennoch: Zu ihren Aufgaben gehört die Portierung auf "West-Niveau" womit sie durchaus Einfluss auf Entwicklung und Anpassungen haben. Unabhängig davon gibt es hier ganz eklatante Mängel in Planung und Organisation.
Beim Release von WOW gehörten Warteschlangen, Abstürze, ungeplante Serverdowns über mehrere Stunden etc. fast noch dazu. Okay. Da waren MMOS noch kein Massenmarkt wie heute. Und hey, das war vor fast 10 Jahren. TRION hat all das aber auch heute geschafft. Ich für meinen Teil halte das so in der Ausprägung und dem Ausmaß wie aktuell passierend heute für nicht mehr akzeptabel.
Kurz zum Vergleich:
Archeage Korea = 25 Server
Archeage Russland = 24 Server
Archeage Nordamerika = 8 Server
Archeage Europa = 7 Server
Soviel dazu. Dass man nicht zu viele Server aufstellen will um "Geister-Server" zu vermeiden ist absolut verständlich - aber allein die Relation haut nicht hin. Hier hätte man sich andere Lösungen einfallen lassen müssen. Zum Frühstart gab es 4 oder 5 Server für die EU. (Weitere waren zu diesem Zeitpunkt gar nicht vorgesehen!) Schon mit denen konnte man nicht einmal den Platzbedarf für alle Gründer (=Vorbesteller) decken. Was schon dort in mehrstündigen Warteschlangen resultierte. Das in Verbindung mit diversen Server-Downs hat der breiten Masse an Vorbestellern also schon einmal grandios den Headstart versaut. Und da war die größere Masse an F2P-Spielern noch nicht einmal an Bord...
-> Mal als Beispiel von mir selbst heute Abend: Bin kurz vor 19:30 bei Warteplatz ~4200 eingeloggt. War bis ich vorhin ausgeloggt bin bei 743. Kann sich jeder selber ausrechnen wie lange ich noch hätte warten müssen. Ich für meinen Teil bin auf jeden Fall vorher im Bett
-> Die Schwerpunkt von Archeage sind PVP, Craften & Housing
-> PVE ist eigentlich nur n Rand-Ding. Der Level-Prozess dient vorrangig der Einführung ins Spiel und ist von 1-50 mit etwa 30 Spielstunden zu bewätigen
-> Archeage ist ein kompetives Spiel. Wer zuerst kommt malt zuerst. Wer die dickere Rüstung hat, der hat nun mal auch die dickeren Eier und DPS-Werte.
-> .. gerade in dem Zusammenhang kommen die Startprobleme natürlich klasse, denn Land-Plots sind nur bedingt verfügbar. Es gibt in dem Sinne keine Regulierung wieviele ein einzelner haben kann. Die kosten halt Geld. Bereits am zweiten Tag nach Frühstart waren auf vielen der Server beinahe sämtliche Plots vergriffen, nicht selten durch "Land-Lords", die diese nun gegen Ingame- oder Echtgeld verscherbeln. (
https://www.youtube.com/watch?v=78khRNsVLxc) Für einen Normal-Sterblichen mit Job wird es also schon schwierig überhaupt einen Plot zu ergattern. Auf den neueren Servern sieht es vielleicht noch etwas besser aus - aber auch das nicht mehr lange.
-> Um fürs Craften ordentlich Materialen anbauen oder Handelspakete zwischenlagern zu können benötigt man aber Landsplots. Kurze Anmerkung: Für Ausrüstug z.B. gibbet 12 Tier-Stufen. Das Aufwerten von einer Stufe zur nächsten ist mit zunehmendem Tier mit einer geringeren Erfolgschance verbunden. Bei Misserfolg ist Item futsch. Der Aufwand dahinter also zunehmend extremer
-> Die Warteschlange sollte zwischen "Gründern" bzw. Patronen (=Abonennten) unterscheiden und diese mit Vorzug gegenüber F2P-Spielern behandeln. Tuts nur nicht richtig.
-> lt. Aussage des Community-Managers von heute scheinen die 1-2h Wartezeit für Gründer gegenwärtig akzeptabel (für TRION). Dass F2P-Spieler hier noch drastisch höhere Wartezeiten (6h+) haben ist bekannt - aber offensichtlich auch nicht weiter von Belang momentan.
-> Landplatz für Haus, Farm oder Anbaufeld beanspruchen kann man grundsätzlich nur mit Patron-Status. Bei Gründern ist dieser für einen gewissne Zeitraum inklusive oder kann über Shop erworben werden. (u.A. wie beim klassichen Abo-Modell)
-> eine Reihe von Vorbestellern erhielten weder den Status im Account noch die Items aus den Paketen. Konnten also von Frühstart bis heute keinen Landplatz beanspruchen.
-> Viele von denen, die jetzt diesen Status über den Shop erwerben bekommen diesen ingame nicht korrekt übertragen. Können diesen also auch nicht nutzen. Natürlich toll, wenn man doch gerade mal einen freien Housing-Platz gefunden hat.
-> Durch zwei spezielle Items im Shop mit deutlichem Einfluss aufs Craften gewinnt das Spiel durchaus eine Note an P2W. Da es den Rahmen sprengen würde will ich darauf aber nicht näher eingehen.
-> Die Monitoring-Funktionen bzw. Tools, die Wartelisten, Serverauslastung wie auch noch verfügbare Housing-Plots überwachen sollen.. scheinen ni so ganz ordentlich zu funktionieren. Das zumindest lassen diverse Konversationen im Forum mit dem Community-Manager erahnen
Gerade Vorbesteller bzw. Gründer fühlen sich nun in mehrerer Hinsicht a**chgefi**t und laufen nicht ganz unberechtigerweise Sturm im Forum.
Bin selbst zum Glück keiner. *g* Der Tonfall in der Community is also eher.. nuja. Auch im Spiel selbst. Da es keine direkte Abgrenzung der Sprachen gibt artet es teiweise schon in offenen Rassismus aus.
Kampfsystem Ziel anvisieren und dann klassisch Fähigkeiten-Button-Smashing. Spätestens nach ESO empfinde ich persönlich das eigentlich nur noch als ziemlich lahm.
Klassen Es gibt 10 "Skillsets" mit jeweils eigenen Fähigkeiten. Drei davon kann man beliebig zu einer "Klasse" kombinieren. Theoretisch gibt es also an die 100 unterschiedlicher "Klassen". Da Archeage aber nun mal ein kompetives Spielchen mit Schwerpunkt auf PVP ist bleiben da schlussendlich auch nur ein paar, überschaubar "brauchbare" Klassen übrig. Die einzelnen Skillssets kann man ingame jederzeit über Währung wechseln. Diese Skillssets sowie die einzelnen Fähigkeiten leveln mit - müssen bei Wechsel also nachgelevelt werden.
Story, Quests & Atmo Nach ESO, TSW und SWTOR bin ich da in puncto Vollvertonung ziemlich verwöhnt. Ich gebs zu. Gibbet hier nicht. Nach den ersten zwei "Quest-Dialogen" habe ich angefangen diese einfach nur noch im Eildurchlauf durchzuklicken. Aber gut, ist eben auch nicht Schwerpunkt vom Spiel. Story existiert.. aber irgendwie komm ich an die nicht wirklich ran. Ist irgendwie zu abgefahren. Und spätestens mit der gerade erwähnten Lesefaulheit einhergehend mit Durchklickerei habe ich von der Story also quasi bis auf das Intro-Video noch nicht viel mitbekommen und werde wohl auch nicht mehr allzu viel von mitbekommen.
Grafik: Dank CryEngine gibbet Schlimmeres. Technisch gesehen also okay - wenn man bedenkt, dass Archeage eigentlich schon vor 2 Jahres released wurde. Trotz vieler westlich angehauchter Gestaltungsmöglichkeiten in puncto Charakter wirkt das ganze allerdings trotzdem sehr "Asian Style". Kann man mögen, muss man aber nicht.
Kurz ein paar Sachen zum Schluss:
-> Wer jetzt die Tage kurzfristig reinschauen will sollte vorrangig die Server Aier, Orchidna und Melisara wählen. Das sind die neuesten EU-Server und hier hat man gegenwärtig als F2P-Spieler "nur" mit einer Wartezeit von etwa 2-3h zu rechnen.
-> Die inoffiziellen RP-Server für die deutsche Com sind Eanna und Dahuta. Angemerkt sei hier: Eanna = innoffizieller Franzosen-Server / Dahuta = Mass Conflict Server (es haben sich diverse Großgilden mit Schwerpunkt auf Hardcore-PVP hier niedergelassen)
-> Wer nur hin und wieder mal bisschen Mobs oder Spieler klatschen mag kommt als F2P halbwegs hin. Wer tiefer in die Möglichkeiten des Spiels oder das Craften einsteigen möchte wird auf kurz oder lang zumindest das Patron-Programm in Betracht ziehen müssen.
Nuja, wers wagt: Viel Spaß
Ich selbst bin momentan noch auf Eanna unterwegs.