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Registrierungsdatum: 31. March 2004
Spiel: TESO
Charakter: Mimei BeRith
Wohnort: Oberbayern
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Zitat
1.) Gruppen: In den Diskussionen heißt es immer, daß nach dem CU alles in der Gruppe gemacht wird. Aber wie sieht denn Gruppenspiel im Moment auf dem Testcenter aus? Es wird ganz extrem durch das Levelsystem bestimmt. (Wieder nur beispielhafte Zahlen): Ein Spieler (Level 25) kämpft gegen ein Tier mit Level 25 und bekommt 1000XP. Er bildet mit einem Freund (auch Level 25) eine Gruppe und kämpft wieder gegen Level 25 Tiere. Jetzt bekommen beide nur noch 800XP und zwar unabhängig davon, wieviel Schaden sie jeweils gemacht haben, also einfach nur, weil sie eine Gruppe eingegangen sind!
Lernt nun einer der beiden einen weiteren Kampfskill und steigt dabei auf Level 26, so verändert sich die Sache. Er geht wieder mit seinem Level 25 Freund los und bekommt bei dem Level 25 Tier nun nur noch 650XP (ist ja auch richtig, denn er hat ja jetzt einen höhreren Level als der Gegner). Sein Level 25 Freund ist allerdings richtig arm dran; er erhält nur noch 250XP weil er den Fehler gemacht hat zu langsam zu leveln, und mit einem höheren Level in der Gruppe spielen will. Möchte er wieder gleichrangig sein, so muß er mal zwischendurch alleine XP sammeln und seinen Freund einholen.
2.) Medic in der Gruppe: Medic-XP wird nach dem CU wie Waffen-XP berechnet, d.h. es gibt nur noch dann Medic-XP, wenn man andere (oder sich selbst!) im Kampf geheilt hat. Die Medic-XP wird dabei exakt wie Waffen-XP berechnet, also ist die Medic-XP nicht mehr vom geheilten Schaden abhängig, sondern von der Waffen-XP, die man am jeweiligen Gegner machen könnte. Beispiel: Der oben erwähnte Level 25 Spieler kämpft gegen ein Level 25 Tier. Während des Kampfes heilt er sich selbst. Nach dem Kampf wird ihm ein entsprechender Teil der 1000XP dann in Medic-XP gutgeschrieben (z.B. 600 Waffen und 400 Medic. Abhängig davon, wie oft er sich geheilt hat. Im Prinzip so, wie es früher bei einem Waffenwechsel war.).
Begibt sich der Medic nun in eine Gruppe sieht die Sache nicht anders aus. Er bekommt nach dem Ende des Kampfes immer nur genau die XP, die der jeweilige Gegner an Kampf-XP wert ist. D.h. es ist völlig egal, ob er 10 Spieler am Leben hält, einen Spieler am Leben hält oder nur sich selbst heilt, wenn der Gegner für seinen Level nur 1000XP Wert ist, so bekommt er auch nur 1000XP.
3.) Kampf ohne Gruppe: Bekämpfen zwei Spieler ein Ziel ohne dabei in der Gruppe zu sein, so erhält nur der mit dem höhreren Level die XP und zwar unabhängig davon, ob er viel Schaden gemacht hat. D.h. wenn ein Level 15 Spieler seit 5 Minuten gegen ein Tier kämpft und dann jemand mit Lvl16 vorbei kommt, so muß dieser das Tier nur ein einziges mal treffen, um dem anderen alle XP abzunehmen (das schließt natürlich Harvest- bzw. Lootrecht mit ein).
4.) Medic ohne Gruppe: Das Seltsamste ist in diesem Zusammenhang dann aber der Medic ohne eine Gruppe. Da seine Level ja auch ein Combatlevel ist und seine Medic-XP wie Kampf-XP berechnet wird, kann er mit einem simplen Heilvorgang jeden Spieler "outhealen" der einen niedrigeren Level hat als er. Wenn also z.B. ein Level 15 Medic an einem kämpfenden Level 14 Spieler vorbei kommt und ihm mit einer Heilung helfen will, so übernimmt er den Sieg über den Gegner einfach dadurch, daß er einen höheren Level hat und durch die Heilung in den Kampf eingetreten ist.
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