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survived everything
Registrierungsdatum: 31. March 2004
Spiel: TESO
Charakter: Mimei BeRith
Wohnort: Oberbayern
Zitat
Original von Mhair'gead
Mein Account läuft am 18. November aus.
Zitat
Guten Morgen...
nach langem Geheule und Gefreue und allgemeinem Unwissen werde ich jetzt mal ein neues FAQ mit den bisher von devs und dem brawler-correspondent verteilt gegebenen Antworten auf die häufigsten Fragen zusammenstellen
1.0 - WARUM DAS ALLES ?
Antwort von Psychopyro80 (im folgenden "BC / Brawler-Corr."):
The Game, and frankly I am tired of it. Some professions were severely gimped for combat (MDoc/MSmuggler for example) and could not be fixed without over powering them. This madness of over power, nerf, nerf more, then over power again had to stop.
1.1 Was wird aus den Professions ?
es wird folgende Professions geben:
* Bounty-Hunter
* Smuggler
* Spy
* Officer
* Commando
* Entertainer
* Politician
* Pilot
* Medic
* Force-Sensitive
* Trader
1.1.1 Die Professions im genaueren
Trader
Im Trader sind (mit lediglich anderer schematic-verteilung IM jeweiligen Tree) folgende Crafting-Berufe enthalten:
Domestic Arts - Chef / Tailor
Munitions - AS / WS
Construction - Architect
Engineering - Shipwright / DE
Medic
Der Medic wird primär Heiler, aber auch ein stück weit CM sein.
Entertainer
Bleibt unverändert bis auf die Tree-Anordnung
Smuggler,BH,Spy,Commando
Die Kampf-Professions mit verschiedenen Specials
BH, Smuggler werden EIGENE MISSIONTERMINALS haben.
Officer
Wird der neue Squad-Leader sein, ähnliche Fähigkeiten
Politician, Pilot
bleiben UNVERÄNDERT
Force Sensitive
Zusammenlegung in Tree-Schema von FS und Jedi, wird nur noch genausostark sein wie jede andere Kampf-Profession.
1.2 - DIE STEUERUNG
Wird allem Anschein nach FP-ausgelegt sein (also: WSAD, Maus, zielen) JEDOCH nicht auf CS-Art, man soll es sich eher wie Jedi-Knight vorstellen...
Dabei sollen Hitboxen und Lag nicht das Problem darstellen, also keine schreckensvisionen wie SWGource.
(anm.d.A.:Melee-Kampf geht wohl saumäßig schnell ab... )
1.3 - DAS XP-/LEVELSYSTEM
Fortschritt wird durch
* Grinden
* Quests
möglich sein.
Beim Grinden in Gruppen wird die XP aufgeteilt, bei Quests in Gruppen erhält jeder die volle XP.
Quests sollen sehr zahlreich und vielfaltig sein und auf die Klassen abgestimmt sein. FS erhalten auch neue Roben durch Quests.
Die kürzeste Quest, die bisher entdeckt wurde, hatte 11 Steps und war sehr Story-bezogen.
Es wird nur noch 3 XP-Arten geben: Combat XP (für kampf-skills), Social XP ( für ent/polit) und Crafting XP ( für trader).
1.4 - WAFFEN UND KAMPFSTILE
JEDE Profession kann Waffen tragen und Benutzen, nur wenige Waffen sind Klassen-gebunden, einige sind Level-Gebunden.
AUCH EIN ENTERTAINER kann mit einer T21 rumlaufen, er wird damit sogar Schaden machen.
Kampf-skills sind mit allen Waffen anwendbar, sowohl mit Gewehr als auch mit Knuckler.
Es wird eine Rolle spielen, wie weit der Gegner weg ist, daher ist eine Rifle bsp-weise nicht mehr im Nahkampf zu empfehlen.
Man ist damit z.b. als Smuggler nicht an Pistolen gebunden, man kann auch ein Schwert nehmen
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