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21

Thursday, 4. March 2010, 14:36

Gut wäre es wenn das Produzieren solcher Artikel mehr interaktion seitens des Spielers erfordert. Und man eventuell auch je nach Erfolg beim Produzieren bessere oder schlechtere Produkte erhält. Ich finds halt etwas langweilig das alles immer nur in Fabriken gebaut werden muss. Und vor allem wäre es gut wenn zumindest mal im Produkt drin stehen würde von wem es gebaut wurde....

Aber da glaube ich nicht wirklich dran, da dies eine weitgehende umstrukturierung des craftings bedarf und das macht ccp nicht.

Das System von SWG war schon ziemlich gut.
Vor allem das die Ressourcen immer unterschiedliche Werte hatten und dann noch die geschichte mit dem Experimentieren. Das hats halt alles ein wenig interessanter gemacht etwas zu bauen.

Hmm am besten dann auch gleich noch decay einbauen *g* so das Module und dinge die man verwendet langsam an qualität verlieren und repariert werden müssen weil sie sonst kaputt gehen :P
*Verwandelt ganz schnell alle in Leets damit sie nicht gehaun werden kann*

Mylene

Inessa

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22

Thursday, 4. March 2010, 14:51

decay? in eve gehen items durchs pvp eh schon so oft flöten, da ist das nicht unbedingt nötig finde ich.
und es gibt jetzt schon so viele verschiedene versionen jedes items (t1 meta 1-5, t2, faction, piraten faction, plex, officer), da müssen dann nicht auch noch unterschiedliche qualitäten dazu. dann wirds sonst völlig unübersichtlich.

Eoin

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23

Thursday, 4. March 2010, 14:58

Ja, bitte kein "Crafting"

Allein wer T2 produziert ist schon genug ausgelastet mit Ressourcensuche, einkauf, Reaktionen, etc...

Die Produktion in Eve ist derart vielfälltig schon, das ist eigentlich echt ausreichend.


Man sollte auch SWG Item- und Craftingtechnisch nicht mit Eve vergleichen - ein Spiel das es schafft seinen Markt in 3 Jahren vollständig zu ruinieren und eine Inflation aufzuweisen die jenseits von Gut und Böse ist mit dem enorm ausgeglichenen und realistischen Markt in Eve zu vergleichen ist arg weit hergeholt. Individualisierungen an unbedeutenden Klamotten oder wegen mir auch am Schiffsäußeren (aber hier bitte in nem Rahmen der keine rosa Plüschschiffe erlaubt) kann ich mir gut vorstellen - aber ansonsten wenn möglich in keinem Bereich. Damit würde viel des guten Balancings zerstört werden. Dasselbe gilt für Decay.



Edit: Ich finde Eve sollte sich bei SWG vor allem an Einrichtungsmöglichkeiten, Moods, Emotes, Klamottenvielfallt und ähnlichem stark orientieren. Solche Dinge würden das Ziel Incarnas - Socialising - nämlich wirklich vorantreiben.


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24

Thursday, 4. March 2010, 15:29

Im ersten Jahr war der Markt in SWG durchaus stabil und realistisch. Es gab ja auch kaum loot kram und das meiste musste von spielern gebaut werden. Der Markt ist dort erst durch gewisse entscheidungen der dev's kaputt gegangen.

Und ich bin immer für echtes Crafting wenn man dafür nicht stundenlang irgendwelche items farmen (suchen) muss weil das ist das wirklich lässtige.

Aber wie immer gibts hier halt unterschiedliche auffassungen und da lässt sich nicht drüber streiten. Jeder hat seine meinung und steht auch dazu.


Edit zu deinem Edit: Ja da hast du recht. Ich sagte ja auch das die wohl kaum am Crafting System das bis jetzt besteht was groß verändern würden... Ich würds mir dennoch wünschen ;) Aber wünschen kann man sich ja bekanntlich sehr viel hihi

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Mylene« (4. March 2010, 15:30)


Eoin

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25

Thursday, 4. March 2010, 15:39

Wünschen darf man sich viel.


Wie gesagt, Incarna wird Socialising. So ist es angekündigt, das soll es auch machen.

Eingriffe in andre Bereiche würde ich als äußerst schädlich empfinden. Eve ist das einzige MMO auf dem gesamten Markt das bisher stets steigende Account Zahlen und Beliebtheit verbucht. Sie gewinnen nach 6 Jahren immernoch MMO of the Year Preise u.ä.

Warum Systeme adaptieren die gescheitert sind (wie das Crafting bei SWG und die Sonderqualiressourcen die nach und nach den Markt zerstört haben. Bantha Jagd, sag ich da nur) und nicht lieber an Systeme halten die einem selbst bisher den größten Erfolg gebracht haben (Der realistische Markt in Eve) und dafür Systeme übernehmen die jeder an diesen Spielen liebte: Einrichten der Häuser und das Roleplay mit den Chatblasen, Moods, Emotes, und den Unmengen an Kleidern)


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26

Thursday, 4. March 2010, 16:14

Das Crafting System in SWG zählt meiner Meinung nach zu den besten die es je in mmorpg's gab. SWG ist ja auch nicht wegen des Craftings gescheitert. Sondern erstens wegen des Jedi Grinds... wodurch die sehr starke soziale Komponente von SWG hinten runter fiel und danach wegen der zig Umschwünge in der grundlegenden Designphilosophie des Spiels.

Der endgültige Tod war dann das NGE Update mit der extremen Annäherung an WoW. Denn die meisten haben gerade die komplexität und vielfalt die SWG mit sich brachte geliebt. Das ist durch das NGE natürlich extrem eingeschränkt worden.

SWG ist heutzutage nur noch ein kleiner Schatten von dem was es ganz zu Anfang mal war.

In der Hinsicht hast du vermutlich recht. Bzw. hat es SWG ja vorgemacht. Man sollte an einem MMORPG keine grundlegenden Systeme mehr komplett umkrempeln, nachdem das Spiel schon eine weile auf dem Markt ist... Und das gild natürlich auch für das zur zeit bestehende Crafting System in Eve. Der Aufschrei würde vermutlich enorm sein allein schon weil die meisten Spieler hier mit einer anderen Erwartungshaltung an das Craften / Spielen gehen als zb. in SWG.
Läuft ein Spiel eine weile werden gewisse dinge einfach vorausgesetzt. Funktionieren diese auf einmal nicht mehr wie gewohnt oder sogar garnicht mehr ist das geschrei groß. Was oft dazu führt das aus Protest leute das Spiel direkt verlassen.

Auf den Stationen haben die Dev's nun die Möglichkeit, sich vom Space grundlegend unterscheidende Mechaniken einzubauen. Einfach weil es im prinzip ein extra Spiel ist, welches mit dem bestehenden Universum verknüpft wurde.

Ich freue mich auf jedenfall schon auf Incarna. Und das ist wichtig :)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Mylene« (4. March 2010, 16:21)


Kh'arta

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27

Thursday, 4. March 2010, 16:18

So komplexe Systeme wie die Wirtschaft in SWG und Eve lassen sich doch kaum vergleichen. Beide hatten Vor- und Nachteile und zumindest bei SWG hat man gesehen, dass es nach einiger Zeit und diversen Änderungen eben ein Ritt in die Scheiße war.

Bleiben hier doch bei Incarna und Eve, hm? Wo kommen eigentlich die Bilder her, Philip?

Eoin

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28

Thursday, 4. March 2010, 17:01

Sind die Bilder die mal im Zuge einer Incarna Werbekampagne Ende 2008 veröffentlicht wurden.

Ab und an tauchen aus der Kampagne immer neue auf - ich hab glaub vor einiger Zeit schon mal welche gepostet - die waren auch daher, mittlerweile sinds paar mehr geworden, das Datum ist aber immernoch das von 2008 - sprich zu der Zeit wurden die Screens wohl gemacht.

Und ja - back to topic, SWG Foren sind woanders ;o)


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29

Wednesday, 10. March 2010, 08:31

Morgen wird auf der Messe in San Francisco das Eve Clothing vorgestellt (hab das irgendwo erwähnt mal).

Das Ganze findet um 13:30 PST (was glaub 4:30 Uhr mitteleurop. Zeit entspricht) statt.

Donnerstag Nachmittag sollte man unter Umständen was dazu finden können - ich werd auf jeden Fall die Augen offen halten und gespannt sein...


Zitat

Speaker/s: Snorri Sturluson (CCP), Vigfus Omarsson (CCP) and Monier Maher (NVIDIA)

Day / Time / Location: Thursday 1:30- 2:30 Room 310, South Hall

Track / Format: Visual Arts / Sponsored Session
Description: In this session, we will demonstrate how CCP added physically simulated clothing to their Eve Incarna characters using NVIDIA's APEX Clothing. We will demonstrate, step by step, the full authoring pipeline, from DCC tools to final integration into the game engine. This session introduces the full NVIDIA APEX suite of artist friendly tools and runtime libraries (Clothing, Destruction, Particles, Turbulence & Vegetation), which significantly speed up creation and inclusion of scalable, dynamic content without a large engineering effort.


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Eoin

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30

Thursday, 11. March 2010, 14:53

Hab mich übrigens mit der Zeit vertan - die Konferenz ist ca. 22:30 bis 23:30 heute.

Sprich Infos wirds erst morgen geben - nicht das ihr nun alle wartet. Mit der Amizeit hab ichs immer gar nicht^^


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Kh'arta

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31

Thursday, 11. March 2010, 15:49

Oh nööö nu hab ich extra den Nachmittag freigenommen! :(

Eoin

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32

Friday, 12. March 2010, 14:12

Mit Übersetzung, eigentlich japanisch - aber bisher das Beste was über Incarna auf der GDC 2010 zu bekommen ist.

http://translate.google.co.uk/translate?…F20100312052%2F

Und es sieht guuuuuuuuuut aus, also das was man sieht ... ;o)))


..verdammt gut, genial... besser... UBER!!!


Edit: P.S. Viel sieht man übrigens nicht *g*
Aber die Kleidung ist toll


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33

Friday, 12. March 2010, 15:15

Mit der Kleidungsphysik und den Avataren (guggt euch mal an wie die sich bewegen und wie nett die Animiert sind) würde Incarna echt ein Brüller werden.

P.S. Finde übrigens die Hände sehr gelungen, Hände sind immer sonen Ding was bei MMO Avataren ziemlich oft in die Hose geht - aber bei den Avataren hier seh ich zumindest auf den gif Videos nix was da schief gegangen sein könnte.


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Friday, 12. March 2010, 19:19

BRÜLL

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35

Friday, 12. March 2010, 19:24

lol
Woher soll ich wissen was ich meine bevor ich gehört habe was ich sage.

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36

Friday, 12. March 2010, 19:25

ja ist halt jetzt schon ein Brüller :) und ja, bin genauso begeistert wie der eoin und werds dann sicher spielen

Achso und ja wenn gerade wer den Job sucht...als technischer Direktor in der Computerspielbranche..vielleicht bei CCP

http://www.gamesindustry.biz/jobs/ccp-no…incarna-id41351

vielleicht kommt dann ja Incarna schneller :D

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Ginsen« (12. March 2010, 19:28)


Eoin

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37

Friday, 12. March 2010, 19:50

Vor einem Monat haben sie glaub schon speziell für Incarna "Storyline Designer" gesucht - die dem ganzen gedöhns auf den Stationen auch Sinn verpassen.

Und ja - mal ehrlich, die Avatare sind echt der Brüller und das die Kleidung so super wird und mti Apex gemacht ist find ich stark.

Ich freu mich auf Incarna, ich freu mich auf Missionen fliegen, PvP machen und dann RPen - das wird großartig, das wird SWG reloaded ;o)


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38

Friday, 12. March 2010, 20:16

hmm, dann brauch ich wohl nen neuen Rechner :)


„If there's more than one possible outcome of a job or task, and one
of those outcomes will result in disaster or an undesirable consequence,
then somebody will do it that way.“
Edward Aloysius Murphy Jr.

Hope

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39

Friday, 12. March 2010, 22:58

SWG reloaded... :/

Aber ich finds auch recht ok was man bisher so sieht. Bin nur ma gespannt ob und wie das mit den klamotten und kollisionsabfragen usw aussieht.. :)
Woher soll ich wissen was ich meine bevor ich gehört habe was ich sage.

Eoin

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40

Friday, 12. March 2010, 23:08

Das steht auf der Page - die Hose kollidiert mit dem Mantel beispielsweise.... oder eben mit den Kollisionszonen der andren Spieler (die man an den Klamotten individuell, als Programmierer, einstellen kann).

Sprich, wenn du dir nen Mantel kaufst mit den Kollisionszonen die bei den Screens zu sehen sind, werden die unteren Enden des Mantels mit den Klamotten der andren Spieler, bzw. deinen unter dem Mantel getragenen kollidieren - etwas das Clippingfehler und doofes aussehen stark beseitigt.

Die Rechnerleistung die Apex dafür braucht und das man Apex mit was andrem wie Nvidia Grakas sinnvoll nutzen kann steht auf nem andren Blatt. Bin mir da recht sicher das einige Leute neue Grakas brauchen wenn sie das in voller Pracht genießen wollen...

Also jetzt nur mal ins Blaue getippt mit den Rechneranforderungen ... aber die Screens sehen schon derb aus - und das ist nur ein Avatar aus Incarna. Man stellt sich davon mal 100 in ner Bar vor (wir erinnern uns - in Jita sind durchschnittlich 1000+ Spieler zu jeder Zeit), mit Kleidungen die kollidieren und sich so bewegen ... umpfruckelzuckel.


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