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Spiel: Everquest 2

Charakter: Tesh

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4 161

Saturday, 7. June 2008, 15:20

PHASE 1 (identifizieren der Beute)

Nur der König aller Noobs würde auf die Idee kommen, dass hinter einer leichtbekleideten Elfin eine ebenso leichtbekleidete Spielerin steckt.
Viele Zockerinnen bevorzugen männliche Chars um die Gefahr von Ingame-Stalking zu minimieren. Männliche Spieler hingehen bevorzugen häufig die Sicht auf ein dralles weiblichen Pixelhinterteil anstatt dem weniger ansehnlichen männlichen Pendant
Aber wie löst man das Problem, sprich: Wie erkenne ich sicher eine weibliche Spielerin??

Die naheliegenste Lösung, nämlich das TS, lassen wir hier außen vor.
Zum einen ist die Konkurenz zu groß, wenn 24 brünftige Kerle auf eine Zockerin einbrüllen und zum anderen muss man sich so ein Live Gespräch ja auch erstmal trauen.

Daher hier 3 andere sichere Methoden:

a) Die Mode-Methode
Ihr postet z.b. eure Brust im Chanel und anschließend 2 Helme. Nun stellt ihr folgende Frage: "Kann mir bitte jemand sagen, welcher Helm farblich besser zur Brustrüstung passt?"

Ihr werdet 3 Arten von Antworten bekommen:
- Alter, scheiss auf die Farbe, guck auf die Stats !! (ein Mann)
- Noob, was hast du denn für ein Kackequip (ein Kiddy/männl.)
- Also nimm unbedingt den ersten Helm, der andere passt überhaupt nicht und macht deinen Kopf zu dick (eine FRAU / Treffer!)

b) die Kleintierkill-Methode
Ihr stellt euch inmitten einer größeren Gruppe in deren Nähe sich niedliche Tiere befinden (Hasen, Rehe, oder ähnliches). Nun ballert ihr zielsicher so ein Bambi in den Bambihimmel.
Sobald Kommentare kommen wie dieser : "Mannooo, du doofer, warum hast du das kleine Reh totgemacht, das war soo süß??" wisst ihr, der Spieler ist eine Frau.
(Nachteil der Methode, ihr habt aufgrund des Rehmordes erstmal fett Minuspunkt bei der Dame gesammelt)

c) Die Pet-Methode
Ihr farmt oder kauft ein halbwegs seltenes und unbedingt niedliches Pet.
Dieses preist ihr dann im Handelschanel zum Verkauf an.
Wenn jemand antwortet fragt ihr ihn: Für dich oder deine Freundin
Lautet die Antwort: für mich...tata Treffer...eine Frau.

So die FL ist nun gefüllt mit eindeutig als Frau identifizierten potentiellen Lebensabschnittspartnerinnen.
Jetzt folgt ......Ansprechen und damit:


PHASE 2 (der Zugriff)

Nun hilft alles nichts. Man muss die zukünftige Miss Deathshadow/Knäckebrot/Legolas anwhispern.
Daher hier einige gut geeignete erste Anwhisperkontkataufnahmesprüche:
(je nach Fraktion, Klasse, Rasse und Situation natürlich)

- Mein daily quest war heute, mit jemand Nettes zu reden. Bekomm ich von dir meine Questbelohung?
- Hast du ein süßes Pet, wo hast du das denn her ?
- So intelligent wie du im chat postest musst du ne Frau sein
- Die Farbe deiner Knochen passt ganz prima zu deiner Rüstung
- Lass uns gemeinsam durch Friedensblumen rollen
- Lust auf nen Sonnenuntergang über Bootybay ?
- Ich bin gleichzeitig stark (Zweihandäxte auf 375) und sensibel (kochen auf 375) und damit alles was du schon immer wolltest

ungeeignete Anmachsprüche sind:

- Willst du wissen wieviel crit ich gestern in Kara gemacht habe?
- Bist du ne Frau Im RL ? Wenn ja hast du nen Freund ?
- Wo wohnst du?
- Kannst du mir 10g leihen
- deine Ausrüstung ist kacke, ich helf dir aber für ne bessere
- Meine alte Freundin ist doof willst du meine neue werden
- Boa ich hab 70fps wieviel hast du ?
- Morgen werd ich dreizehn. Wie alt bist du?


So das Eis ist gebrochen der Anbaggervorgang abgeschlossen.
Bevor ihr aber nun das Erreichte gleich wieder in den Sand setzt, bitte unbedingt die folgenden Ratschläge lesen!!

Allgemeine Tips:

- Frauen stehen DMG-Metern(parser) in allgemeinen eher skeptisch gegenüber (#%!@#verlängerung). Wenn ihr aber dennoch eins postet und sie steht nicht auf Nummer eins kann das dazu führen, dass sie glaubt alle anderen sind besser als sie und würden sich über sie lustig machen und in Folge eine Woche nicht mehr zockt. Also Finger weg von den Dingern
- Wenn Frauen sagen: Ne sammel du ruhig erst die Questitems ein, ich mach dann nach dir, glaubt das auf keine Fall! Immer zuerst die Dame einsammeln lassen!!
Wenn Frauen darauf bestehen, auch mal ohne euch in eine Innie gehen zu dürfen, lasst sie, glaubt aber nicht dass das für euch auch gilt!
- Auf keinen Fall bessere Sachen anhaben als eure Holde (auf gleichem Level)
- Niemals einer Frau sagen dass sie etwas falsch macht! Besser sind Formulierungen wie: "Das machst du super. Ich weiß aber nen Trick wies noch besser geht" oder "Neben dem wir du das machst solls noch ne gute Möglichkeit geben. Wollen wir das mal testen?"
- Wenn Frauen ein Super Item, welches ihre Stats deutlich verbessert nicht anziehen, weil es z.B. ihre Handgelenke dick macht, sagt nix, beisst heimlich in die Tischkante aber schweigt. Jegliche Diskussion zu diesem Thema treibt euch direkt in den Wahnsinn und/oder die Einsamkeit.
- Wenn Frauen sich weigern bestimmt Quest zu machen, weil "es gar nicht in Frage kommt dass sie die niedlichen Rehe/Zebras/Wölfe umhauen" dann ...siehe oben.


Nun denn ihr seid jetzt vorbereitet, möge es rote Rosen für euch regnen und Waidmansheil.
if your having a hard time with agro your tank fukin sucks

Mimei

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4 162

Saturday, 7. June 2008, 15:39

Ach so einfach wär das?! :beye:
Even if it's easy to be free
What's your definition of freedom?
And who the fuck are you, anyway?
Who the fuck are they?
Who the fuck am I to say?
What the fuck is really going on?

Delijha

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4 163

Saturday, 7. June 2008, 15:42

KOPF AB!!! :rofl:
The free soul is rare, but you know it when you see it - basically because you feel good, very good, when you are near or with them.
―Charles Bukowski

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4 164

Saturday, 7. June 2008, 16:41

In WoW vielleicht. :D

Delijha

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4 165

Monday, 9. June 2008, 13:57

The free soul is rare, but you know it when you see it - basically because you feel good, very good, when you are near or with them.
―Charles Bukowski

Kh'arta

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4 166

Monday, 9. June 2008, 14:55

Traurig...

Suleska

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4 167

Thursday, 17. July 2008, 09:35

In den offiziellen Regelwerken stehen Tausende von Monsterbeschreibungen, aber der mächtigste Gegner des Spielers fehlt ...

Der Spielleiter


Der Spielleiter:
Voraussetzungen: Intelligenz 12, Weisheit 9, Charisma 9

Spielleiter sind essentiell für ein ordentliches Spiel, obwohl einige ebenso dumme wie Gemeine Autoren versuchten, die Stellung der Spielleiter durch Solo-Abenteuer zu schwächen. Die Aufgabe des Spielleiters umfasst nicht nur das Leiten des Spielabends (daher der Name), sondern auch der Vorbereitung desselben und Gegebenenfalls die Erschaffung neuer Regeln und Kauf von Keksen und Chips.

Der Spielleiter oder "SL" ist die mächtigste Klasse in allen Spielsystemen. Er ist nahezu allmächtig, obwohl er scheinbar obskure Regeln in so merkwürdigen Büchern wie dem "Handbuch für Spielleiter". Allerdings können selbst diese Regeln durch die mächtige Fähigkeit des Mogelns außer Kraft gesetzt werden. Im Mogeln ist der SL weitaus fähiger als jeder Dieb.

Die Gesinnung eines Spielleiters liegt außerhalb des normal möglichen und kann deswegen nicht angegeben werden. Einerseits muß er rechtschaffen sein (wegen den Regeln), andererseits ist sein Tun reichlich chaotisch. Außerdem ist "Gut" und "Böse" für ihn unwichtig, er tötet Spielercharakter ohne Rücksicht auf ihre persönliche Moral und Ethik.

Verhalten
Spielleiter sind der Auffassung, daß sie sich etwas schulden - nämlich das Quälen von Spielern und Spieler-Charakteren. Nur darin besteht die Motivation. Es handelt sich ergo zweifellos um die gemeinste, fieseste, grausamste und befriedigenste Charakterklasse, die nur durch Regeln in so obskuren Werken wie dem "Spielleiter-Handbuch" eingeschränkt wird. Allerdings dürfen Spieler solche Werke nicht lesen, und somit die Regeleinhaltung nur schwierig überwachen.

Spielleiter ist keine Profession, die zu jeder Zeit ausgeübt wird; dies ist hochstufigen Spielleitern vorbehalten. Diese werden "Spieldesigner" genannt. Aller anderen leben zwischen Spielsitzungen in einer Tarnung. Die Tarnung variiert von Schüler bis Student, von ewiger Student bis Multi-Millionär.

Meistens leben Spielleiter in einzelnen Räumen oder kleinen Wohnungen, die mit grausamen und häßlichen Postern behangen sind. Teilweise traut sich ein Spielleiter aus seinen eigenen vier Wänden heraus, dann wird die Spielsitzung bei einem Spieler abgehalten - in einem kleinen Raum, der mit grausamen und häßlichen Postern behangen ist.

Einschränkungen
Die Auswahl der Waffen ist im höchsten Maße beschränkt. Es handelt sich um indirekte Waffen, d.h. organische Wesen (NSCs, Monster), Unwesen (Untote) und mechanische oder magische Objekte (Fallen). Die doppelte Indirektion entsteht durch den Einsatz gegen die Versinnbildlichung der Spieler, die Charaktere. Im Notfall ist dem Spielleiter auch der direkte Angriff mit einem Würfel gestattet, man spricht von einem Würfelwurf.

Die Rüstung ist auch eingeschränkt. Die meisten Spielleiter beschränken sich auf normale Kleidung oder Beatles-T-Shirts. In amerikanischen Großstädten sind auch schußsichere Westen denkbar.

Fähigkeiten
Zu Anfang hat jeder Spielleiter 120 Punkte, die er nach Belieben auf die folgenden 9 Fähigkeiten verteilen kann. Pro Stufe kommen 60 Punkte dazu. Die Anwendung einer Fähigkeit wird mit einem Wurf mit einem W100 kontrolliert. Vielleicht aber auch nicht.

Jede Fähigkeit wird durch ein Attribut modifiziert. Der Spielleiter erhält einen Bonus von 5% pro Punkt über 15 in diesem Attribut.

Spielsystem (INT)
Jedes System (AD&D, D&D, MERS, Rolemaster, Shadowrun, etc.) zählt als einzelne Fähigkeit. Je mehr Punkte ausgegeben werden, desto besser kennt der Spielleiter die Regeln.

Regeln biegen (INT)
"Benutze die Regeln bis zu ihren Grenzen - oder besser noch weiter." Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Spielleiter, die Regeln bis zum Äußersten und vor allen Dingen zu seinen Gunsten auszulegen. 1/10 des Wertes für das jeweilige Spielsystem wird hinzu addiert, da Regelkenntnisse hier sehr nützlich sind.

Ausdauer (KON)
Diese Fähigkeit ist wichtig für längere Spiel-Sessions. Jede Stunde ab der 5. muß der Spielleiter einen Ausdauer-Check schaffen, sonst ist er nicht mehr in der Lage das Spiel zu kontrollieren. (Eigentlich schaffen die meisten Spielleiter das sowieso nie, so daß diese Fähigkeit totaler Schwachsinn ist.)

Mogeln (GES)
Wenn ein Treffer brauchbarer wäre als ein Fehlschlag, kann es nützlich sein, das Würfelergebnis zu verändern. Hier ist die Fähigkeit "Mogeln" sehr praktisch. Erfahrene Spielleiter ziehen allerdings einen Spielleiter-Schirm vor, hinter dem sie die Würfelergebnisse gut fälschen können.

Verstand (WEI)
Manche Spieler treiben Spielleiter in den Wahnsinn. Dann ist ein Check nötig, um den Verstand nicht zu verlieren. Die meisten Spielleiter haben hier allerdings eher einen niedrigen Wert.

Wahnsinn verursachen (KON)
Genau das Gegenteill zur vorherigen Fähigkeit: hier geht es darum, einen Spieler zum Wahnsinn zu treiben. Ein Wurf wird immer dann gemacht, wenn der Spielleiter einen Spieler besonders gepiesackt hat, also ungefähr alle 10 Minuten. Rettungswürfe gegen diese Fähigkeit erhalten die Spieler nicht.

Boni können hier je nach Grausamkeit des Spielsystems dazukommen:

+5% für Ravenloft und Power, Plüsch und Plunder

+10% für Call of Cthulhu und Paranoia

+50% für RuleMaster

Allerdings muß bei letzterem System der Spielleiter neben dem Wahnsinn verursachen-Check auch gleich einen Verstand-Check machen.
Entdeckt Spielfallen (WIE)
Jedes Abenteuer oder Regelbuch enthält Fehler. Mit Intuition und Erfahrung können diese entdeckt werden.
Monster Erschaffen
Fallen und Geheimräume Erschaffen
Neue Regeln Erschaffen

Erfahrungspunkte
Tabelle1: Aufstieg von Spielleitern

EP Stufe TW Titel
0 1 1W4+ Spielleiter-Anfänger
2000 2 2W4+ Spielleiter-Novize
4000 3 3W4+ Spielleiter
8000 4 4W4+ Erfahrener Spielleiter
15000 5 5W4+ Großer Spielleiter
30000 6 6W4+ Meister-Spielleiter
60000 7 7W4+ großer Meister-Spielleiter
120000 8 8W4+ Spielmeister-Spielleiter
250000 9 9W4+ Spielmeister-Lord-Spielleiter
jede weitere: 250000 EP und 1TP


Ein Spielleiter erhält EP hauptsächlich für das Töten, Zerstören, Vernichten von Spielercharakteren, deren Gefolgsleute und deren materielle Güter.

Tabelle 2

EP-Boni EP
zerstörter Spielercharakter 10 EP/ Stunde
zerstörter Gefolgsmann 5 EP / Stunde
zerstörte Abenteuer-Gruppe EP für alle Charaktere
zerstörter magische Gegenstand GM-Wert in EP
Schatz, den die Spieler nicht fanden GM-Wert in EP
dumme Ausflüchte, auf die die Spieler reinfielen 200-500 EP
nicht gelöste Rätsel 100-300 EP
verrückter Spieler 1000-6000 EP
SC von NSC niedrigerer Stufe ausgetrickst 100-600 EP
ein Spieler gegen anderen ausgespielt 200-1000 EP
gekauftes Abenteuer bis zur Unkenntlichkeit modifiziert 100-1000 EP


In einigen Rollenspielen können Punkte durc andere Aktionen Gesammelt werden, z.B. in MERS Gibt es 10 EP für jeden Kilometer, den ein Spieler zum Spielort zurücklegen muss.

(frei geklaut bei: http://www.palandun.de/larp/larpfun/sl.html )

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Suleska« (17. July 2008, 09:41)


Mimei

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Sunday, 20. July 2008, 02:52

Mal wieder von Belauscht.de

Zitat

München Laim.

Zwei aufgestylte 16-jährige Mädels in der S-Bahn.

#1: “Ich hab krasse News! Ich hab ja immer gedacht, der Tim wär voll Emo, und weißte was?”
#2: “Was?”
#1: “Der is gar nicht Emo!”
#2: “Echt? Was der dann?”
#1: “Der is voll Oi!”
#2: “Echt? Woher weißte denn das?”
#1: “Hat der Chris gesagt…der is ja auch krass Oi.”
#2: “Krass!… Was is denn n´Oi eigentlich?
#1: “Keine Ahnung. Irgendwas wie Emo. So schwules Michael Jackson Zeug halt.”
Even if it's easy to be free
What's your definition of freedom?
And who the fuck are you, anyway?
Who the fuck are they?
Who the fuck am I to say?
What the fuck is really going on?

4 169

Monday, 21. July 2008, 01:38

:rofl: :rofl: :rofl: :rofl: Zwischen Oi und Emo liegen so viele Welten... hier, wo ich lebe, gehen zwar alle in die gleichen Clubs und tanzen miteindander, aber eigentlich mögen sie sich nicht.

Eoin

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4 170

Monday, 21. July 2008, 01:43

ROFL is das geil


>>Reicher Mann und armer Mann
>>standen da und sah'n sich an.
>>Und der Arme sagte bleich:
>>"Wär ich nicht arm,wärst du nicht reich."
>>(Bertolt Brecht)

Cherena

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4 171

Monday, 21. July 2008, 17:16

Was zur Hölle sind Oi und Emo?


„If there's more than one possible outcome of a job or task, and one
of those outcomes will result in disaster or an undesirable consequence,
then somebody will do it that way.“
Edward Aloysius Murphy Jr.

Kh'arta

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4 172

Monday, 21. July 2008, 17:17

Ich hab' keinen Schimmer.

4 173

Monday, 21. July 2008, 18:46

Die einen schneiden sich die Haare ab, die anderen schneiden sich die Arme ab. :D

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Monday, 21. July 2008, 19:05

Die Arme ab?

Adha Ilcava

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4 175

Monday, 21. July 2008, 23:12

Emo sind Punk Weicheier

OI sind die harten Punks

So zumindest hab ich es verstdanden :P
Alle wollen es werden, keiner will es sein...

Glaube nicht alles was du siehst. Sehe aber immer an was du glaubst!

Eoin

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4 176

Monday, 21. July 2008, 23:30

Adha trifft das ziemlich gut!

Emo kommt von Emotion und die Leute hören so Musik wie Billy Talent (Fallen Leaves ist da recht typisch)

Oi Punks sind scho eher die harten Jungs - kommt vom Wort Hoy (Cockney English) und war (korrigiert mich wenn ich falsch bin) ein Working Class Gruß - aus der Arbeiterklasse entwickelte sich dann diese Musikrichtung an der aber sowohl rechte als auch linke Skinheads ihren Geschmack gefunden haben.

(Dropkick Murphys ist hier ein typisches Beispiel für ne Linke Sinhead oder Oi Punk Band würd ich sage - Peepo spring ein wenn ich Käs erzähl!)


>>Reicher Mann und armer Mann
>>standen da und sah'n sich an.
>>Und der Arme sagte bleich:
>>"Wär ich nicht arm,wärst du nicht reich."
>>(Bertolt Brecht)

4 177

Monday, 21. July 2008, 23:43

Hmmm... muss morgen meinen Post machen. Ich bin die ganze Zeit auf der Suche nach einem Song, wo ich sagen würde, dass das Emo-Musik ist. Leider weiß ich weder Band, noch Songname. Morgen wird der wieder im Radio laufen auf der Arbeit, dann notiere ich mir das mal. :)

Dieser Beitrag wurde bereits 8 mal editiert, zuletzt von »Peepo« (22. July 2008, 00:13)


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4 178

Thursday, 28. August 2008, 13:17

nich lustig, deswegen hier:

http://www.horselstest.no/english/
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Thursday, 2. October 2008, 10:15

Na so stell ich mir meinen ersten Arbeitstag vor nach dem Urlaub...
nein, eigentlich fängt es ja positiv an, ich hab einen Tag länger frei, muss also erst Dienstag anfangen.
Dafür werd ich aber am Dienstag in den Nachtdienst eingearbeitet, darf das dann die ganze Woch über machen.
Außerdem soll ich nun das WE 23.-xx auch noch Nachtdienst machen.
Damit wurde mal kurz der Plan für 12 Arbeitstage im Oktober über den Haufen geworfen, die letzte Woche des Monats wurde noch garnicht erwähnt.
Na da freu ich mich doch drauf, vor allem, nun noch weniger Zeit für meine Schüler zu haben.

Und warum das alles?
Weil eine Kollegin, die zum ersten September erst bei uns angefangen hatte, nun wegen gesundheitlicher Probleme wieder aufhörte - die gute Frau war noch nichtmal so alt wie ich.

Hätte ich nur was Anständiges gelernt. :beye:

Sorry, aber da mußte ich mir jetzt gleich Luft machen.
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Thursday, 2. October 2008, 15:52

Oh Mann Flo :o/ das is ja mal wieder typisch...
Nachtschicht nu auch noch, das geht ja mal eigentlich gar nicht ...


>>Reicher Mann und armer Mann
>>standen da und sah'n sich an.
>>Und der Arme sagte bleich:
>>"Wär ich nicht arm,wärst du nicht reich."
>>(Bertolt Brecht)

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