!!!Spoilerwarnung!!! Wer selber erkunden will überfliegt diesen Post
Da sich die Beta dem Ende neigt und ich in der closed schon weiter war als mit dem bisherigen Char habe ich einfach die Gelegenheit genutzt und Zeit auf mich genommen um die jeweiligen Faction-Towns im zweiten Sektor zu erkunden, auch um dadurch vielleicht noch eine zu finden die mir am ehesten zusagt.
Das ganze bildlich kommentiert nochmal mit der ein oder anderen Info. Vielleicht hilft es auch dem ein oder anderen.
Fraktions-Tour
Vista - Thornes Bluff
Hachja, endlich im zweiten Sektor angekommen nach bestimmt 40 Minuten auf dem Rücken vom Hengst. Ich bin positiv überrascht. Meine Wasservorräte sind aufgebraucht, die Kehle trocken und staubig, von den angeklebten Klamotten gar nicht erst zu sprechen wo ich gerade aus der Wüste komme. Geradezu einladend wirkt es als ich die Siedlung der Vistas betrete
Gehege und kleine Hütten. Ja so gönne ich mir vor der Rast doch noch einen kleinen Rundgang
So, irgendwann werden meine Beine müde und ich hocke mich ans Feuer bevor es weiter gehen soll.
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Quickinfo zu den Vistas:
Die Vistas wollen das Ökosystem wieder aufbauen und sind am ehesten mit Bauern zu vergleichen. Sie wissen sich durchaus zu verteidigen, können Gifte aus dem angebauten Pflanzen gewinnen oder Tiere trainieren.
Primary Skills: Animal Training, Athletics, Cooking, Dodge, Nature, Rifle, Stealth
Secondary Skills: Ballistics, Armorcraft, Weaponry, First Aid, Geology, Group Tactics, Medicine, Melee, Pistol, Science
Vorrangig unterstützte Mutationen: Primal, Sonic Manipulation
Gemstones (Fähigkeiten bei gemaxten Skills):
Spider's Fang mutation
Requirements: 80000 Vista faction, 164 Dodge, 164 Primal
This Primal mutation punctures the target for 135 piercing damage and inflicts 20 poison damage per second for 15 seconds. It costs 47 stamina and 47 gamma to use, and has a two minute reuse time.
Thundershot mutation
Requirements: 80000 Vista faction, 164 Rifle, 164 Sonic Manipulation
This Sonic mutation charges your next rifle shot with sonic energy that explodes outwards from the target and stuns all victims within 5 meters for 4 seconds. This power costs 47 stamina and 47 gamma and has a three minute reuse time.
Horse with No Name ability and Vista Stablemaster's Kit recipe.
Requirements: 80000 Vista faction, 164 Athletics, (probably also needs 164 Medicine or Nature)
This Athletics ability (Vista capstone ability) increases a targeted horse's fuel efficiency by 25% and its Armor Use and Dodge ratings by 25 for one hour. The ability costs 47 stamina and 47 gamma, and has no significant reuse time.
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Lightbearers - Haven
Tja, ich war gekommen um mir alle Städte anzusehen und so ließ ich das "Paradies" hinter mir um gen Westen aufzubrechen wo Haven, die Stadt der Lightbearer, liegen sollte. (Dazu überquerte ich eine PVP-Zone problemlos aber eine überdemensionale Wespe wurde mir zum Verhängnis. Das nächste Cloning Center war weit also nochmal zustäzlich rund 15 Minuten aufm Gaul bis ich wieder dort war)
Ich sehe die Stadt in einige Entfernung und schon streift der erste Wächter durch das Feld an mir vorbei. Zum Glück hat er (noch) nichts gegen mich.
Die Lightbearer haben eine eingefallene Stadt in Beschlag genommen, doch viel wichtiger, auch das Krankenhaus. Ich streife dort durch die Gänge und Zimmer und finde doch glatt einige Verbündete, die Enforcer.
Ich streife weiter.. und nunja.. keine Ahnung ob man hier mit Mutationen experimentierte oder eine arme Sau ebenso Bekanntschaft mit der Mörderwespe geschlossen hatte.. naja, ich frage besser auch nicht nach wie die ganze Sache ausgegangen ist.
Darauf gönne ich mir erstmal einen Snack in der Krankenhauskantine.
Es geht weiter. Die Stadt wird nur genutzt, die eigentliche Siedlung liegt am Rande von eben dieser. Auch sie ist ruhig und ich streife ein wenig umher.
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Quickinfo zu den Lightbearers:
Die Lightbearers sind von allen wohl noch die friedlichsten und verfolgen einen stark spirituellen Weg. Trotzallem haben sie tödliche Assassinen, haben ihre Stärken in den Martial Arts und Heilfertigkeiten. Ebenso sehen sie die Mutationen als Weiterentwicklung des Menschen und sind auch auf diesem Gebiet ziemlich stark.
Primary Skills: Dodge, Empathic, First Aid, Mutagenics, Medicine, Melee, Stealth
Secondary Skills: Armorcraft, Athletics, Group Tactics, Nature, Science, Weaponry
Vorrangig unterstützte Mutationen: Empathic, Mutagenics Tradeskill, Telekenesis, Telepathy, Sonic Manipulation, Suppression and Thermal Manipulation.
Gemstones:
Storm of Steel mutation
This Lightbearer Capstone ability inflicts 135 slashing damage and deals 15 slashing damage per second for 15 seconds. The ability costs 81 gamma to use and has a two minute reuse time.
(alles weitere noch unbekannt)
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Post 23 - Enforcer
Es geht weiter. Ich folgte der Straße nördlich und finde einen zum Lager umfunktionierten Gebäudekomplex der Enforcer. Wachtürme, Sandsackbarrikaden, Checkpoints und Patrouillien wie man es von Militärkräften erwartet.
Schon am Durchgang misst man mich mit grimmigen Blicken. Zum Glück scheinen Ausweise zu dieser Zeit nicht allzu verbreitet und man lässt mich durch.
Alels ist praktisch, kein Schnörkel. So wie es sein muss. Als Unterkünfte müssen vorrangig Zelte herhalten:
Ich wage einen Blick in das große Gebäude.
.... und war auf der ganze Reise schon am Fressen, also wird auch die Kantine hier unter die Lupe genommen.
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Quickinfo zu den Enforcern:
Die Enforcer sind ein streng militärischer Zusammenschluss der sich eben auch aus vergangen Sicherheitsorganisationen zusammensetzt. Angefangen bei der Armee über Polizei, Security bis hin zu den einstigen Rangern und Parkwächtern. Sie werden gut ausgebildet und verfügen über ein gutes Waffenarsenal, hierbei kommt ihnen das Bündnis mit den Techs zugute.
Primary Skills: Armor Use, Armorcraft, Ballistics, Dodge, First Aid, Group Tactics, Pistols, Rifles
Secondary Skills: Animal Training, Athletics, Geology, Medicine, Melee, Science, Stealth, Weaponry
Vorrangig unterstützte Mutationen: Suppression,Nano Manipulation
Gemstones:
Juggernaut ability
Requirements: 80000 Enforcer faction, 164 Armor Use, 164 Suppression
This Armor Use Ability increases all physical armor values by 650 and increases all saves by 15% for two minutes. The power costs 81 gamma and has a five minute reuse time.
Fatal Setup ability
Requirements: 80000 Enforcer faction, 164 Dodge, 164 Rifle
This Rifle ability decreases your target's dodge rating by 120 for 10 seconds. It costs 81 stamina to use this power, and it has a two minute reuse time.
Note: This appears to have a 50m range, and is targeted like an attack mutation.