Klasse, dass sich schon einige Betaler mit ihren Erfahrungen zu Wort gemeldet haben.
Auch ich möchte natürlich meine Erfahrungen des für mich ersten Beta-Events kund tun und dabei möglichst alle Aspekte betrachten.
Da ich während der vier Tage versucht habe, jede Klasse anzuspielen, werden mir ettliche Teile ganz fehlen, bei denen ich auf Informationen aus den Spieleforen oder Ergänzungen von erfahreneren Spielern angewiesen sein werde.
Gespielte habe ich: Gladiator (Krieger) auf lvl 12, Kantor (Priester) auf lvl 12, Zauberer (Magier) auf lvl 11 und Späher auf lvl 5 - dies entspricht ca. 20 Spielstunden.
Zusätzlich erwähnen möchte ich, dass die Beta bislang in Version 1.0 läuft und zum Release wohl bereits auf 1.5 umgestellt wird. Diesbezügliche, mir bekannte Veränderungen möchte ich auch versuchen zu erwähnen.
Charaktererstellung
Pro Server hat man acht Charakterslots und kann damit jede Klasse spielen.
Edit: Eben bin ich im Forum auf eine Diskussion gestoßen, in der von nur fünf Charakteren die Rede ist, wie in der asiatischen Version. Was dann die acht Slots zu bedeuten haben, darüber ist man sich noch unklar.
Auf dem Beta-Server kann man auf einem Server beide Rassen spielen, auf den Release-Servern wird man sich dagegen auf ein Reich beschränken müssen.
Wie schon in den Videos gesehen, hat man bei der Charaktererstellungen
sehr viele Möglichkeiten zur Individualisierung und kann sehr unterschiedliche Charaktere erstellen.
Leider kann man jedoch keine Augenfarben ändern, dies muss über die Auswahl der verschiedenen Gesichtstypen gehen. Dagegen gibt es z.B. aber auch Gesichter mit zwei verschiedenfarbigen Augen.
Alle Gesichter sind leider sehr glatt, sprich man wird sich schwer tun, ältere Charaktere zu gestalten. Hilfreich sind hier die ca. 15 Bartvarianten.
Man kann für die Charaktere aus bis zu 5 verschiedenen Stimmen auswählen, welches leider bisher in der Beta noch nicht möglich ist und somit alle auf die eine
sehr asiatische Art herumbrüllen. Ich hoffe, die Stimmen werden nochmals neu vertont.
Es gibt ab ca. lvl 30 die Möglichkeit, das Aussehen des Charakters nochmals zu verändern.
Grafik
Ganz ehrlich gesagt, ich hatte mir zu Anfang mehr erwartet von der optischen Pracht.
Wie schon mehrfach gesagt, vor allem die Texturen lassen in vielen Bereichen zu wünschen übrig, vor allem, wenn man die 3-D-Texturen aus AoC kennt.
Selbst der Himmelhintergrund kann meiner Meinung nach nicht immer überzeugen, aber dennoch ist es kein Vergleich mit z.B. WAR - also jammern auf hohem Niveau.
Version 1.5 soll hier definitiv Abhilfe schaffen mit verbesserten Texturen, dichterer Vegetation, etc.
Der Grafikstil ist natürlich total Manga und quietschebunt, die Gegner teilweise niedliche Tierchen. Manche Ecken wirken sehr karg und leer, aber dennoch finden sich liebevolle Details.
Vergleichen möchte ich dies mit CoX, wobei man sich aber insgesamt natürlich mehr an LA ][ erinnert fühlt - ich persönlich aber irgendwie an DAoC - nur dass es auch mit über 124 Spielern (soviele lassen sich per /who abrufen) noch sehr flüssig läuft.
Das Spiel ist teilinstanziert in den Anfangsgebieten, um diese zu entlasten. Von den höheren Gebieten wird es keine Instanzen geben - ausgenommen die für Einzelspieler in ihren Schicksalsquesten.
Questen werden teilweise von Zwischensequenzen begleitet, die mit Version 1.5 gerendert und vertont werden sollen.
Sound
Meist läuft im Hintergrund dezente asiatische Musik, die im Kampf von modernen und etwas hektischeren Tönen abgelöst wird.
Im Kampf gehts laut krachend und mit viel Gedöns zu, vor allem Zauber werden lauthals angekündigt.
Nervig und hoffentlich irgendwann veränderbar fand ich die Warntöne bei drohendem Angriff oder Absturz - die passen meiner Meinung nach so garnicht zum Flair.
Interface, Bedienung und Chat
Das UI läßt sich nur wenig anpassen, z.B.läßt sich ein Teil der Anzeigen vom unteren Spielrand nach oben verlegen, entspricht aber meinem persönlichen Geschmack schon sehr.
Es ist relativ schlicht, übersichtlich und fast vollständig. Außerdem plant NCSoft keine Individualisierung durch spielergemachte Add-Ons.
Es stehen bis zu 48 Slots verteilt auf 4 einblendbare Leisten zur Verfügung.
Natürlich gibt es auch ein Radar, bisher ohne Zoomfunktion, das sich drehend oder nach Norden ausgerichtet verwenden läßt. Sehr gefallen hat mir hier, dass auch wirklich nur Gegener in Blickrichtung auf dem Radar eingeblendet werden und dann wieder verschwinden.
Alle Menüs sind sauber und logisch aufgebaut, hilfreiche Funktionen drängen sich nicht auf, sondern können auf Wunsch abgerufen werden; z.B. die genaue Position eines Quest-NPC oder ein Ziel-des-Ziel-Fenster.
Was mir noch fehlt, wäre eine Anzeige von nicht questrelevanten NPC wie Trainern und Händlern auf der Karte.
Apropos Karte, diese kann man auch transparent einblenden. Sehr hilfreich, für Orientierungslose wie mich.
Das UI soll mit Version 1.5 weiter verbessert werden.
Der Chat läßt sich beliebig farblich anpassen, neue Tabs erstellen, etc. Alle Chatbefehle laufen nach bekanntem Muster, aber bislang gibt es keinen Zeitstempel und Copy&Paste funktionieren leider nicht.
Locations, Questbeschreibungen und Items lassen sich direkt in den Chat verlinken.
Aufgrund massiven Spams wurden momentan die öffentlichen Chats deaktiviert und man verfügt nur über einen örtlichen Sagenchat.
Da laut Forum das Interface zur Gruppensuche zu wünschen übrig läßt, gestaltet sich diese teilweise schwierig. Dies spielt aufgrund der hohen Spielerdichte in der Beta jedoch noch keine Rolle.
Es gibt schön animierte Emotes, ob /me funktioniert oder kommen wird, weiß ich leider nicht und man kann auf Bänken sitzen (!).
Kampf
Der Kampf läuft nach bekanntem Muster ab, auslösen von Styles, dazwischen Standardangriffe. Dazu kommen Ketten, also aufeinander aufbauende Styles, und reaktive Styles, z.B. nach dem Blocken.
Das Timing ist hier wichtg, da
falsche Styles gestartete Ketten wieder abbrechen, deren Cooldown teilweise recht lange ist und es keine Warteschleife gibt; sprich man muss einen Style direkt nach dem anderen drücken, wodurch man ständig am Ball bleiben muss.
Außerdem werden Styles direkt von schnell nachgedrückten Styles abgebrochen oder überschrieben.
Hilfreich im Kampf finde ich die Funktion, dass sich der Charakter bei einem Angriff automatisch in die passende Entfernung begibt - dies kann für Fernkämpfer aber auch gefährlich werden, wenn sie dadurch in andere Gegner hineinlaufen.
Die Kämpfe an sich sind anspruchsvoll und abwechslungsreich, man kämpft mehr gegen einzelne Gegner, denn gegen Massen.
Zu den Klassen möchte ich kurz erwähnen, dass ich hier am Anfang die größten Probleme mit dem Späher hatte, verglichen zu den anderen.
PvP
Dazu kann ich nur wenig sagen, da man erst mit lvl 25 die Zugangsqueste zum Abyss machen kann und die von Deli erwähnten Risse in den Anfangsgebieten noch nicht auftreten.
Meines Wissens nach ähnelt das bisher geplante Rängesystem sehr dem alten in WoW, soll aber mit Version 1.5 grundlegend verändert werden.
Etwa die Hälfte der Ränge, z.B. 1-5, wird ganz normal funktionieren; für erschlagene Gegner und PvP-NPC bekommt man Punkte und steigt dafür auf.
Die höheren Ränge soll es nur in nach oben hin abnehmender Anzahl pro Server geben, dann verliert man mit dem eigenen Tod
massiv an Punkten und kann sogar Ränge wieder absteigen - bis auf maximal Rang 5 in meinem Beispiel.
Als Belohnung für PvP wird es Ausrüstung und Stigmas (Skills) geben.
Im PvP wird es Burgen zur Eroberung und Verteidigung geben.
Zusätzlich kommen die Balaur als NPC-Rasse hinzug, die auch von sich aus Burgen angreifen.
Abgesehen davon gibt es eine Duellfunktion.
Noch n Edit: In den Hauptstädten gibt es noch eine Arena. Wer da gegen wen und wieviele kämpfen kann, weiß ich leider noch nicht.
Handwerk, Items und Handel
Zum Crafting an sich kann ich nicht viel sagen, da ich es bisher nicht selbst versucht habe. Eine genaue Beschreibung des Ablaufs ist
hier zu finden.
Was ich bisher gesehen habe, gibt es einen Sammelskill für alle Ressourcen, die wiederum für die verschiedenen Craftingarten benötigt werden.
Man soll alle Handwerke mit einem Charakter erlernen können.
Gecraftete Gegenstände sollen annähernd so gut sein, wie die besten Dropitems und vor allem Tränke und Bufffood sind sehr wichtig.
Rüstungen und Waffen können auch ohne Handwerkskills mit Manasteinen versehen und so den eigenen Bedürfnissen angepaßt werden. Diese Manasteine können auch wieder entfernt werden.
Es gibt ein Auktionssystem, sowie ein Postsystem mit dem Gegenstände und Geld verschickt werden können.
Dropitems sind handelbar, können aber auch charaktergebunden werden, Questbelohnungen sind meist nicht handelbar.
Es gibt eine Vorschaufunktion für alle Ausrüstungsgegenstände.
Es gibt ab lvl 30 die Möglichkeit, Ausrüstungsgegenstände mit einem anderen Skin zu überziehen, sie optisch mit einem anderen Gegenstand zu verschmelzen.
Rüstungs- und Kleidungsstücke können eingefärbt werden.
Bislang gibt es nur die Währung Kinah ohne Untergliederung, was schnell zu astronomischen Summen führen kann.
Edit: Neben dem AH kann man seine Waren auch in sogenannten Spielershops verkaufen. Dazu kann der Spieler selbst auch afk gehen, der Charakter steht als Verkäufer markiert herum und andere Spieler können dessen Angebot einsehen.
Skills
Skills kauft man sich bei seinen Trainern, die mir etwas zu selten unter die Augen kommen.
Darüber hinaus findet man ab ca. lvl 20 sogenannte Stigmas, weitere spezielle Fähigkeiten, mit denen man dann eine wirklich individuelle Skillung gestalten kann.
Stigmas
Fazit
AION erfindet das Rad der MMORPGs nicht neu, aber es macht (fast) alles richtig.
Das Spiel liefert schon jetzt sowohl grafisch und vom Flair her, als auch technisch ein stimmiges Bild ab.
Trotz der manchmal schwachen Darstellung wirkt die Welt belebt und stimmungsvoll, teilweise auch witzig oder skurril. Technisch kommt das Spiel fast bugfrei daher, viele grundlegende Features sind vorhanden und funktionieren.
Natürlich gibt es noch ettliche Baustellen oder weitere Features, die man gerne hätte (z.B. Housing), aber das bisher gesehene läßt durchaus hoffen - es scheint nicht so aussichtslos wie in anderen bekannten Spielen.
Zudem kennen wir ja NCSoft und deren Umgang mit der Community, deren Entwicklungseifer und -tempo noch von CoX - ein weiterer Grund zur Hoffnung.
Für mich jedenfalls ist AION nach dem ersten Beta-Event noch interessanter geworden, ich bereue die Pre-Order nicht und bin zuversichtlich, dass mich dieses Spiel auch über ein halbes Jahr hinaus begeistern wird können.