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Mimei

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  • »Mimei« ist männlich

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101

Sunday, 19. July 2009, 12:20

Bislang hab ich zwei Charaktere angespielt und auf 10 gebracht, auf Ariel;
Aylot, Asmodier, Gladiator
Mimei, Elyos, Kantor
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  • »Burath« ist männlich

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102

Sunday, 19. July 2009, 14:05

Mor, Asmodier, Gladiator(Ariel)

Delijha

Miss Pattex

  • »Delijha« ist weiblich

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103

Sunday, 19. July 2009, 14:06

Wenn jemand auf Ariel/Asmodien in unsere Gilde geladen werden will, einfach was sagen... viele sind um die 20, es gibt aber auch noch genug Leute im kleineren Bereich zum zusammen leveln :)

Ich spiel eigentlich nur einen Charakter, weil ich weiß, dass ich zu Release Kleriker werden will - wuerde deshalb gerne noch 25 werden, um PvP im Abyss testen zu koennen.
The free soul is rare, but you know it when you see it - basically because you feel good, very good, when you are near or with them.
―Charles Bukowski

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104

Sunday, 19. July 2009, 14:51

Dürft gern einladen =)

Mimei

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  • »Mimei« ist männlich

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105

Tuesday, 21. July 2009, 07:44

Open Beta angekündigt

Zitat

Original von LioTyphoon



Das 4. Beta-Event ist gerade vorbei und soeben erreichte uns eine erfreuliche Nachricht. Demnach wird es noch vor dem Release am 25.09.2009 eine Open Beta für alle Aion Fans geben. NCSoft hat sich bei unseren Kollegen von MMORPG.com im Rahmen eines Interviews dazu geäußert.

Wann genau sie kommt steht noch nicht fest. Aber immerhin wissen wir, dass es auch nach den bisherigen Terminen für die geschlossenen Beta-Events mit Aion weitergehen wird.

Link:



Quelle
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  • »Grivon« ist männlich

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106

Tuesday, 21. July 2009, 09:19

Es war wirklich herrlich, Aion testen zu dürfen.
Von der ersten Minute an fesselte das Spiel.
Mal ein paar Eindrücke:

Der Munihil Wald soweit ich das im Kopf habe.


Schön?


Auch schön?


Hach, wie schön.



Und dann die Charas.
Sie schauen wirklich sehr schön aus.
Ich hatte zwei Charas.
Einmal einen SpiritMaster und eine Assassine.
Hier die SpiritMasterin.
Meines Zeichens prima CC´ler

Watt willst du denn?


Zukun... was?


Wo bin ich?


Mit Stufe 10, als richtiger angelernter SpiritMaster bekommt man dann auch seine Spirits.

FeuerSpirit im Schlepptau


Wind Spirit


Und die Assassine.
Wie soltle es anders sein, Ledertragender DD.

Muss das sein?


Lass das verdammt.


Das NahverkehrsMittel mit der Assassine am Hacken.


Und zum Abschluss, in der Hauptstadt der Asmodier, etwas Flügelposing

Kh'arta

Forenmaus

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107

Tuesday, 21. July 2009, 09:29

Wow... das sieht klasse aus. :beye:

  • »Miruna« ist der Autor dieses Themas

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108

Tuesday, 21. July 2009, 09:54

Das sag ich die ganze Zeit -.-
if your having a hard time with agro your tank fukin sucks

Lorm

Schindluder

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109

Tuesday, 21. July 2009, 10:04

mmh sieht für mich grafisch immer noch nich so doll aus :blush: liegt aber vielleicht an dem stil. aber ne open beta zum angucken werd ich mir sicher mal antun :)
Jeden Montag ab 8:00 Uhr! Sprechstunde
Brustvergrösserung durch Handauflegen. Bei nicht Gelingen zahle ich 5€


  • »Burath« ist männlich

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110

Tuesday, 21. July 2009, 12:10

Kann mich den Meinungen nur anschließen. Aion macht nichts wirklich neu - doch das was es macht dafür allerdings recht gut. Was auf jeden Fall auffällt: In der Spielzeit hatte ich nicht einmal mit Lag zu kämpfen. Ich habe nicht einen Bug bemerkt und es lief selbst im Startgebiet bei 1920er Auflösung, Details Max und 8xAA bei 50 Spielern um mich herum butterweich.

Die Charaktererstellung dürfte bisher wirklich mit das beste sein und steht meiner Meinung nach noch über EQ2 oder SWG. Hier bewirken die unzähligen Regler nicht nur Änderungen, die man erst bei wirklich genauem Hinsehen bemerkt. Man kann unzählige, optisch grundverschiedene Chars erstellen. Vom kleinen roten Gnom über langbärtigen Zwerg, Elfenwesen bis hin zum _wirklich_ großen Riesen.

Die Kämpfe machen Laune und sind anspruchsvoll. Es gilt nicht entgegen zu den typischen Asia-Grindern Massen von Gegnerhorden zu schnetzeln sondern man begnügt sich mit einzelnen, vielleicht mal zwei Gegnern gleichzeitig. Ab Level 10, wenn man seinen eigentlichen Beruf wählt, geht auch das deutlich flüssiger. Dazu schaut es nett aus. Hat einfach was wenn mein Gladiator mit der "mächtigen" Pole in einer dreier Angriffskette erst einen Sichelschlag ausführt, nochmal einen Querschlag und im Sprung einen wuchtigen Überkopfangriff folgen lässt der den Gegner nach hinten bläst.

Was ich nicht schlecht finde sind so kleine Ingame-Zwischensequenzen die bei manchen Quests immer wieder auftreten. Nix besonderes aber ein nettes Gimmik. Was mich auf jeden Fall interessiert ist die spätere Mischung aus PVE und PVP. Na mal schauen

























Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Burath« (21. July 2009, 12:12)


Eoin

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111

Tuesday, 21. July 2009, 12:16

Finde die Bodentexturgrafik echt mau, sonst ist alles superhübsch aber beim Boden hat man ordentlich abgespeckt so wie das aussieht - dafür ist das Wasser ein Traum!!!

Naja ansonsten find ich die Charerstellung noch super bei Aion - was mir Flo da gezeigt hat - uiuiui!!! Der Rest ist mir bisschen zu bunt und das Basisspielprinzip ist einfach ein weiteres 0815 WoW Dingens - sollte sich drei Monate nach Release das Gegenteil herausstellen werd ichs mir vielleicht auch mal anschaun. Aber momentan sieht es nach:
Questen, Items sammeln, PvP, mehr Items sammeln, mehr PvP, Raiden, mehr Items, noch mehr PvP aus - sprich das was man in WoW und WAR und AoC halt auch hat - wenn man mitmischen will muss man sich an die Reihenfolge halten


>>Reicher Mann und armer Mann
>>standen da und sah'n sich an.
>>Und der Arme sagte bleich:
>>"Wär ich nicht arm,wärst du nicht reich."
>>(Bertolt Brecht)

Delijha

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112

Tuesday, 21. July 2009, 12:39

Jau dat stimmt schon, Philip... das was ich allerdings etwas tröstlich empfinde: Du verliert an PvP-Rang je dicker du ausgeruestet bist, sprich je mehr du von Abyss Punkten kaufst - in wie weit dass dann natuerlich wirklich den Zeitfaktor ausgleicht (einem 12+ Stunden/pro Tag Spieler gegenueber), wird sich wohl erst zeigen.


Was ich wirklich sehr geil fand, dass wir am Wochenende in einem 20+ Gebiet das erste Mal so einen Riss mitbekommen haben. Thux und ich kloppten gerade unsere Campaign, die eh schon nicht einfach war, plötzlich ueberrollte uns ein 30-40 Mann Zerg Gegner :D

10min spaeter standen die dann vor der naechsten Stadt ... ziemlich schnell klappte auch die Kommunikation: Wo ist der Riss (superklasse is das die CopytoClipboard-Funktion um Locations in den Chat zu ziehen), wieviele und vor allem, wie schnell unser Zerg dann organisiert war.

Erfrischend ist auch mal wieder, dass die Kämpfe anspruchsvoll sind - klar ich find das Style-System von AoC immer noch geiler - aber die Mobs sind einfach so verschieden vom Haertegrad, dass es immer wieder eine Ueberraschung is (selbst wenn sie in der Anzeige gleich schwer aussehen).

Die Questloecher fand ich etwas nervig... klar die ergeben sich nur, wenn man zwischendurch nicht grindet und sicher haette man die in der Gruppe weniger, weil man tendenziell mehr Mobs kloppt - aber ich finde, wenigstens ne handvoll (meinetwegen) einfache Killquests zwischen zu hauen, waer schon fein. Vor allem wenn man mal bedenkt, wie langsam man schon bis 20 levelt :schock: (was ich grundsaetzlich gut finde).

Naja, insgesamt denke ich auch erstmal nicht weiter als 3 Monate nach release. Es macht Spaß und das machen die meisten neuen Spiele die ersten Monate :) Solange es nüx anderes gibt, halte ich es fuer wirklich netten Zeitvertreib.

Edith: und ich muss zustimmen - es wurden ZUM GLÜCK nicht tausend räder neu erfunden. viele Sachen in MMos sind einfach mittlerweile so solide, dass sie vom System her beibehalten wurden und das ist gut so.
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―Charles Bukowski

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Eoin

Porno - Iraner

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113

Tuesday, 21. July 2009, 12:42

Zitat

Du verliert an PvP-Rang je dicker du ausgeruestet bist


Das is ne coole Sache!


>>Reicher Mann und armer Mann
>>standen da und sah'n sich an.
>>Und der Arme sagte bleich:
>>"Wär ich nicht arm,wärst du nicht reich."
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Delijha

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114

Tuesday, 21. July 2009, 12:45

Zitat

Original von Eoin

Zitat

Du verliert an PvP-Rang je dicker du ausgeruestet bist


Das is ne coole Sache!


Jau, aber eben mal schauen, ob das wirklich dem Itemwahn entgegen wirken kann der ja wirklich scheinbar in allen neuen Spielen vorne an gestellt wird und dem kein normaler Mensch mit nem Job hinterher zu rennen schafft. Viell. hoert es sich auch nur einfach mal wieder schoener an, als es ist...
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Inessa

Der Auserwählte

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115

Tuesday, 21. July 2009, 12:59

ich werds wohl sicher nicht spielen. der grafikstil ist irgendwie so gar nicht meine sache.
und nen weiteren orc/elfen/fantasy-setting ist auch nicht das, wo ich momentan drauf lust habe.
schau mir aber weiterhin gerne eure bilder an :)

Mimei

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116

Tuesday, 21. July 2009, 14:05

Klasse, dass sich schon einige Betaler mit ihren Erfahrungen zu Wort gemeldet haben.
Auch ich möchte natürlich meine Erfahrungen des für mich ersten Beta-Events kund tun und dabei möglichst alle Aspekte betrachten.
Da ich während der vier Tage versucht habe, jede Klasse anzuspielen, werden mir ettliche Teile ganz fehlen, bei denen ich auf Informationen aus den Spieleforen oder Ergänzungen von erfahreneren Spielern angewiesen sein werde.
Gespielte habe ich: Gladiator (Krieger) auf lvl 12, Kantor (Priester) auf lvl 12, Zauberer (Magier) auf lvl 11 und Späher auf lvl 5 - dies entspricht ca. 20 Spielstunden.
Zusätzlich erwähnen möchte ich, dass die Beta bislang in Version 1.0 läuft und zum Release wohl bereits auf 1.5 umgestellt wird. Diesbezügliche, mir bekannte Veränderungen möchte ich auch versuchen zu erwähnen.



Charaktererstellung
Pro Server hat man acht Charakterslots und kann damit jede Klasse spielen.
Edit: Eben bin ich im Forum auf eine Diskussion gestoßen, in der von nur fünf Charakteren die Rede ist, wie in der asiatischen Version. Was dann die acht Slots zu bedeuten haben, darüber ist man sich noch unklar.
Auf dem Beta-Server kann man auf einem Server beide Rassen spielen, auf den Release-Servern wird man sich dagegen auf ein Reich beschränken müssen.
Wie schon in den Videos gesehen, hat man bei der Charaktererstellungen sehr viele Möglichkeiten zur Individualisierung und kann sehr unterschiedliche Charaktere erstellen.
Leider kann man jedoch keine Augenfarben ändern, dies muss über die Auswahl der verschiedenen Gesichtstypen gehen. Dagegen gibt es z.B. aber auch Gesichter mit zwei verschiedenfarbigen Augen.
Alle Gesichter sind leider sehr glatt, sprich man wird sich schwer tun, ältere Charaktere zu gestalten. Hilfreich sind hier die ca. 15 Bartvarianten.
Man kann für die Charaktere aus bis zu 5 verschiedenen Stimmen auswählen, welches leider bisher in der Beta noch nicht möglich ist und somit alle auf die eine sehr asiatische Art herumbrüllen. Ich hoffe, die Stimmen werden nochmals neu vertont.
Es gibt ab ca. lvl 30 die Möglichkeit, das Aussehen des Charakters nochmals zu verändern.

Grafik
Ganz ehrlich gesagt, ich hatte mir zu Anfang mehr erwartet von der optischen Pracht.
Wie schon mehrfach gesagt, vor allem die Texturen lassen in vielen Bereichen zu wünschen übrig, vor allem, wenn man die 3-D-Texturen aus AoC kennt.
Selbst der Himmelhintergrund kann meiner Meinung nach nicht immer überzeugen, aber dennoch ist es kein Vergleich mit z.B. WAR - also jammern auf hohem Niveau.
Version 1.5 soll hier definitiv Abhilfe schaffen mit verbesserten Texturen, dichterer Vegetation, etc.
Der Grafikstil ist natürlich total Manga und quietschebunt, die Gegner teilweise niedliche Tierchen. Manche Ecken wirken sehr karg und leer, aber dennoch finden sich liebevolle Details.
Vergleichen möchte ich dies mit CoX, wobei man sich aber insgesamt natürlich mehr an LA ][ erinnert fühlt - ich persönlich aber irgendwie an DAoC - nur dass es auch mit über 124 Spielern (soviele lassen sich per /who abrufen) noch sehr flüssig läuft.
Das Spiel ist teilinstanziert in den Anfangsgebieten, um diese zu entlasten. Von den höheren Gebieten wird es keine Instanzen geben - ausgenommen die für Einzelspieler in ihren Schicksalsquesten.
Questen werden teilweise von Zwischensequenzen begleitet, die mit Version 1.5 gerendert und vertont werden sollen.

Sound
Meist läuft im Hintergrund dezente asiatische Musik, die im Kampf von modernen und etwas hektischeren Tönen abgelöst wird.
Im Kampf gehts laut krachend und mit viel Gedöns zu, vor allem Zauber werden lauthals angekündigt.
Nervig und hoffentlich irgendwann veränderbar fand ich die Warntöne bei drohendem Angriff oder Absturz - die passen meiner Meinung nach so garnicht zum Flair.

Interface, Bedienung und Chat
Das UI läßt sich nur wenig anpassen, z.B.läßt sich ein Teil der Anzeigen vom unteren Spielrand nach oben verlegen, entspricht aber meinem persönlichen Geschmack schon sehr.
Es ist relativ schlicht, übersichtlich und fast vollständig. Außerdem plant NCSoft keine Individualisierung durch spielergemachte Add-Ons.
Es stehen bis zu 48 Slots verteilt auf 4 einblendbare Leisten zur Verfügung.
Natürlich gibt es auch ein Radar, bisher ohne Zoomfunktion, das sich drehend oder nach Norden ausgerichtet verwenden läßt. Sehr gefallen hat mir hier, dass auch wirklich nur Gegener in Blickrichtung auf dem Radar eingeblendet werden und dann wieder verschwinden.
Alle Menüs sind sauber und logisch aufgebaut, hilfreiche Funktionen drängen sich nicht auf, sondern können auf Wunsch abgerufen werden; z.B. die genaue Position eines Quest-NPC oder ein Ziel-des-Ziel-Fenster.
Was mir noch fehlt, wäre eine Anzeige von nicht questrelevanten NPC wie Trainern und Händlern auf der Karte.
Apropos Karte, diese kann man auch transparent einblenden. Sehr hilfreich, für Orientierungslose wie mich.
Das UI soll mit Version 1.5 weiter verbessert werden.
Der Chat läßt sich beliebig farblich anpassen, neue Tabs erstellen, etc. Alle Chatbefehle laufen nach bekanntem Muster, aber bislang gibt es keinen Zeitstempel und Copy&Paste funktionieren leider nicht.
Locations, Questbeschreibungen und Items lassen sich direkt in den Chat verlinken.
Aufgrund massiven Spams wurden momentan die öffentlichen Chats deaktiviert und man verfügt nur über einen örtlichen Sagenchat.
Da laut Forum das Interface zur Gruppensuche zu wünschen übrig läßt, gestaltet sich diese teilweise schwierig. Dies spielt aufgrund der hohen Spielerdichte in der Beta jedoch noch keine Rolle.
Es gibt schön animierte Emotes, ob /me funktioniert oder kommen wird, weiß ich leider nicht und man kann auf Bänken sitzen (!).

Kampf
Der Kampf läuft nach bekanntem Muster ab, auslösen von Styles, dazwischen Standardangriffe. Dazu kommen Ketten, also aufeinander aufbauende Styles, und reaktive Styles, z.B. nach dem Blocken.
Das Timing ist hier wichtg, da falsche Styles gestartete Ketten wieder abbrechen, deren Cooldown teilweise recht lange ist und es keine Warteschleife gibt; sprich man muss einen Style direkt nach dem anderen drücken, wodurch man ständig am Ball bleiben muss.
Außerdem werden Styles direkt von schnell nachgedrückten Styles abgebrochen oder überschrieben.
Hilfreich im Kampf finde ich die Funktion, dass sich der Charakter bei einem Angriff automatisch in die passende Entfernung begibt - dies kann für Fernkämpfer aber auch gefährlich werden, wenn sie dadurch in andere Gegner hineinlaufen.
Die Kämpfe an sich sind anspruchsvoll und abwechslungsreich, man kämpft mehr gegen einzelne Gegner, denn gegen Massen.
Zu den Klassen möchte ich kurz erwähnen, dass ich hier am Anfang die größten Probleme mit dem Späher hatte, verglichen zu den anderen.

PvP
Dazu kann ich nur wenig sagen, da man erst mit lvl 25 die Zugangsqueste zum Abyss machen kann und die von Deli erwähnten Risse in den Anfangsgebieten noch nicht auftreten.
Meines Wissens nach ähnelt das bisher geplante Rängesystem sehr dem alten in WoW, soll aber mit Version 1.5 grundlegend verändert werden.
Etwa die Hälfte der Ränge, z.B. 1-5, wird ganz normal funktionieren; für erschlagene Gegner und PvP-NPC bekommt man Punkte und steigt dafür auf.
Die höheren Ränge soll es nur in nach oben hin abnehmender Anzahl pro Server geben, dann verliert man mit dem eigenen Tod massiv an Punkten und kann sogar Ränge wieder absteigen - bis auf maximal Rang 5 in meinem Beispiel.
Als Belohnung für PvP wird es Ausrüstung und Stigmas (Skills) geben.
Im PvP wird es Burgen zur Eroberung und Verteidigung geben.
Zusätzlich kommen die Balaur als NPC-Rasse hinzug, die auch von sich aus Burgen angreifen.
Abgesehen davon gibt es eine Duellfunktion.
Noch n Edit: In den Hauptstädten gibt es noch eine Arena. Wer da gegen wen und wieviele kämpfen kann, weiß ich leider noch nicht.

Handwerk, Items und Handel
Zum Crafting an sich kann ich nicht viel sagen, da ich es bisher nicht selbst versucht habe. Eine genaue Beschreibung des Ablaufs ist hier zu finden.
Was ich bisher gesehen habe, gibt es einen Sammelskill für alle Ressourcen, die wiederum für die verschiedenen Craftingarten benötigt werden.
Man soll alle Handwerke mit einem Charakter erlernen können.
Gecraftete Gegenstände sollen annähernd so gut sein, wie die besten Dropitems und vor allem Tränke und Bufffood sind sehr wichtig.
Rüstungen und Waffen können auch ohne Handwerkskills mit Manasteinen versehen und so den eigenen Bedürfnissen angepaßt werden. Diese Manasteine können auch wieder entfernt werden.
Es gibt ein Auktionssystem, sowie ein Postsystem mit dem Gegenstände und Geld verschickt werden können.
Dropitems sind handelbar, können aber auch charaktergebunden werden, Questbelohnungen sind meist nicht handelbar.
Es gibt eine Vorschaufunktion für alle Ausrüstungsgegenstände.
Es gibt ab lvl 30 die Möglichkeit, Ausrüstungsgegenstände mit einem anderen Skin zu überziehen, sie optisch mit einem anderen Gegenstand zu verschmelzen.
Rüstungs- und Kleidungsstücke können eingefärbt werden.
Bislang gibt es nur die Währung Kinah ohne Untergliederung, was schnell zu astronomischen Summen führen kann.
Edit: Neben dem AH kann man seine Waren auch in sogenannten Spielershops verkaufen. Dazu kann der Spieler selbst auch afk gehen, der Charakter steht als Verkäufer markiert herum und andere Spieler können dessen Angebot einsehen.

Skills
Skills kauft man sich bei seinen Trainern, die mir etwas zu selten unter die Augen kommen.
Darüber hinaus findet man ab ca. lvl 20 sogenannte Stigmas, weitere spezielle Fähigkeiten, mit denen man dann eine wirklich individuelle Skillung gestalten kann.
Stigmas

Fazit
AION erfindet das Rad der MMORPGs nicht neu, aber es macht (fast) alles richtig.
Das Spiel liefert schon jetzt sowohl grafisch und vom Flair her, als auch technisch ein stimmiges Bild ab.
Trotz der manchmal schwachen Darstellung wirkt die Welt belebt und stimmungsvoll, teilweise auch witzig oder skurril. Technisch kommt das Spiel fast bugfrei daher, viele grundlegende Features sind vorhanden und funktionieren.
Natürlich gibt es noch ettliche Baustellen oder weitere Features, die man gerne hätte (z.B. Housing), aber das bisher gesehene läßt durchaus hoffen - es scheint nicht so aussichtslos wie in anderen bekannten Spielen.
Zudem kennen wir ja NCSoft und deren Umgang mit der Community, deren Entwicklungseifer und -tempo noch von CoX - ein weiterer Grund zur Hoffnung.
Für mich jedenfalls ist AION nach dem ersten Beta-Event noch interessanter geworden, ich bereue die Pre-Order nicht und bin zuversichtlich, dass mich dieses Spiel auch über ein halbes Jahr hinaus begeistern wird können.
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Mimei

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Wednesday, 22. July 2009, 21:53

Ein neues Abyss-Video von Dreadhammer-United.
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Thursday, 23. July 2009, 07:13

Ich komm im Moment einfach nicht großartig zum spielen.
Aber da ich ja schon die Chinesische Beta gespielt habe, weiß ich ja halbwegs, was Sache ist :)

Spätestens zum Release bin ich natürlich auch wieder voll dabei.

Mimei

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Thursday, 23. July 2009, 18:42

Auf www.Atreida.de habe ich die Infos zu den Patches 1.1 bis 1.5 gefunden, mit welchen auch die deutsche Version Ende Septemper released werden wird.

Neben vielen PvE und PvP Inhalten, neuen Dungeons, Bossen, etc. wird natürlich auch Feintuning an den Klassen betrieben und zahlreiche neue Items und Funktionen finden ihren Weg ins Spiel.

Herauspicken, weil in meiner Zusammenfassung angesprochen, möchte ich nur ein paar;

Zitat

11. Bei dem neuen „Makeover NPC“ kannst du dein Charakteraussehen anpassen.
Dafür benötigt man „Makeover Credits“ die es in der koreanischen Version momentan nur für Kinah bzw. als Questbelohnung für eine Event-Quest gibt.

Neue Charakteranpassungsmöglichkeiten

- Augenfarbe
- Arm- und Beinlänge
- Schulterlänge
- 8 neue Standardkörper zu Auswahl


Zitat

Vorschausystem

Du kannst nun das ausgerüstete Item in der Vorschau in Kampfhaltung oder in Normalhaltung betrachten.


Zitat

4. Armor Skin Objekte nun bei reisenden NPCs

Als nächstes gibt es nun die Möglichkeit, bestimmte Rüstungen von der Gegenseite von den reisenden NPCs zu kaufen.
Elyos in einer Asmodier Rüstung


Zitat

Spaßitems und RP Kleidung



Zitat

Passend zum Patch 1.2 kam auch ein Video heraus, indem gezeigt wird, wie man die Attacken-Schreie des Charakters ausschalten kann


Zitat

5. Mini Map Änderungen

Nun kann man in der Mini-Map zoomen.
Dies wird über einen neuen Button neben der Map möglich.
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Thursday, 23. July 2009, 19:15

Hm da sind wirklich einige richtig nette Sachen dabei.. zumal die Infos toll präsentiert werden. Klasse!

(Das Aussehen mancher Gegner find ich richtig klasse)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Burath« (23. July 2009, 19:22)


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