Da ich selbst ja schon ein paar Beta Wochenenden gespielt habe, diverse Klassen und Kombinationen angespielt habe und seitdem relativ regelmäßig Streams anschaue von Spielern die seit teilweise bald nem Jahr in der PTS Beta waren und dort Max Level erreichten hier mal ein paar Tips zum Spiel allgemein und zum Charakteraufbau:
- wenn euch zu Anfang das Loot Glück nicht hold ist dann bastelt euch eure Ausrüstung selbst. Man kann ohne auch nur einen Skillpunkt zu verteilen selber das erste Tier sämtlicher Berufe basteln. Und das reicht immerhin bis Level 14! Die Materialien sind relativ schnell gefunden. Danach (14+) wird es bisschen haariger. Ich hatte eigentlich selber vor Rüstungsschmied mitzuziehen um mir selber Ausrüstung zu bauen.. das haut aber nicht hin. Im Vergleich zu dem was man an Loot findet (selbst "nur" grünes Zeug) ist der Aufwand um auch nur annähernd gleichwertige Sachen zu bauen einfach zu hoch. Einfach weil man zu wenige Sachen zum Aufwerten (von weiß auf grün, weiter auf blau etc) findet und bereits ne Reihe von Traits gelernt haben bzw. über die Materialen für diese verfügen muss um sie einsetzen zu können.
- setzt eure Kochmütze auf und verbringt ein paar Minuten an den Kochstellen um zum Beispiel so tolle und geschmacksintensive Sachen wie Leberwursttorte zu machen. Gerade im Tutorial und auch in den ersten Gebieten finden sich Unmengen an Zutaten und auch die entsprechenden Rezepte. (in Kisten, Fässern, Säcken) Diese boosten eure Attributswerte direkt (Futter) oder erhöhen deren Regenerationsrate (Getränke) Es kann leider nur ein Buff aktiv sein und gerade am Anfang erscheint mir das Futter sinnvoller. Selbst wenn ihr nicht vor habt das ernsthaft weiter zu betreiben: Selbst die Sachen aus der ersten Stufe boosten das gewünschte Attribut wie z.B. Magicka um 44 Punkte oder so. Das entspricht dem Einsatz von 2-3 verteilten Attributspunkten in eben dieses Attribut. Und der Aufwand ist quasi keiner.
- selbst wenn ihr erst mittel- bis langfristig plant einen der Berufe wie Schmied, Schreiner oder Schneider zu lernen: Beginnt schnellstmöglich damit Gegenstände zum Erlernen der Traits zu analysieren. (diese werden dabei zerstört) Das nämlich dauert RL Zeit und das nicht zu knapp. Jeder Gegenstand hat 8 mögliche Traits. Und jeder muss einzeln gelernt werden. Der erste Trait eines Gegenstands dauert 6h zum Erlernen, der zweite schon 12h.. kurzum: Die Zeit verdoppelt sich. Und wer ernsthaft plant irgendwann mal zu craften und mit dem Zeug auch wirklich was anfangen zu können: Es gibt spezielle Schmieden, wo Sachen mit Set-Boni gecraftet werden können. Die Boni beginnen damit, dass man drei Items dieses Sets trägt und geht hoch bis zu 5 getragenen Items des gleichen Sets. Der Haken an der Sache: Man kann an diesen speziellen Schmieden nur dann Gegenstände herstellen, wenn man für den zu schmiedenden Gegenstand bereits eine gewisse Anzahl an Traits gelernt hat. Das heißt: Schon das erste mögliche Set benötigt drei Gegenstände mit jeweils zwei erlernten Traits. Das macht im mindesten Fall 36h die man analysiert haben muss (von einem Beruf ausgehend). Bedenkt man, dass es später Schmieden gibt, die als Grundvoraussetzung mehr wie 5 bereits gelernte Traits für den jeweiligen Gegenstand erwarten... wie gesagt. Fangt am besten möglich zeitnah damit an.
- noch eins zum Craften (bzw. wenn ihr craften wollt): Schmeißt euer Zeug nicht in den Rachen eines Händlers sondern zerlegt es. Das gibt zum einen ein paar Mats zurück (und auch Temper zum Aufwerten).. viel wichtiger aber noch: Das Zerlegen von gefundenen Gegenständen oder denen, die andere Spieler hergestellt haben, bringt 3x so viel XP im Beruf wie das Zerlegen von Gegenständen, die man selber hergestellt hat. Damit levelt man die Berufe schon einmal komfortabel mit ohne gesondert dafür farmen zu müssen um dann 2000 Eisendolche herzustellen zu können. Letzteres ist in dem Spiel nämlich so überhaupt nicht effektiv. Zerlegen > all.
- Büchermuffel: Nehmt jedes Buch bzw. Bücherregal mit an dem ihr vorbeikommt. Ihr müsst die Texte nicht lesen aber klickt es zumindest an. Es besteht die Chance, dass euch das ein Level in irgendeiner der Skill-Linien beschert. Das mag am Anfang nicht viel klingen, ist es aber, da es zunehmend langwieriger wird die Skill-Linien zu leveln.
Das Basteln eines Charakters..
.. ist gar nicht so schwer. Hier mal ein paar grundsätzliche Sachen:
- jede Klasse kann auf Grund der Wahl von Rüstung und Waffe quasi jede Rolle ausfüllen. Auch wenn da sicherlich die ein oder andere Klasse besser zu einer gewünschten Rolle passt, wie eine andere. Beispiel: Wenn man Heiler spielen will so ist der Templer dafür quasi prädistiniert, da er über eine eigene Skill-Linie allein dafür verfügt. Zauberer und Nightblades können das dank Heilstab aber auch - das sogar richtig gut. (Sorc geht z.B. sehr gut weil er er seine Magicka-Regeneration gut ausbauen kann - und wenn er denn will und entsprechend skillt - über einen quasi unerschöpflichen Magicka-Vorrat verfügen kann - Weniger geeignet wäre in dem Fall z.B. der Drachenritter, einfach weil dessen Klassen-Skills die Heilerrolle nicht unterstützen. Mit dem könnte ich aber z.B. einen guten Support-Charakter bauen, der den Zweit-Heiler macht, dabei seine Gruppe bufft und über nen paar CC-Fähigkeiten verfügt. Anderes Beispiel: Nen Zauberer kann problemlos auch Main-Tank werden, da er über eine Reihe von Skills mit sehr guter Schadensreduktion verfügt.
- jede Klasse hat momentan absolut ihre Daseinsberechtigung und steht den anderen nicht irgendwie nach. Einzige kleine Anmerkung hier: Die Nachtklinge. Bringt von den Klassen-Skills her nicht so sonderlich viel Potential mit, um die gesamte Gruppe zu unterstützen. Das können die anderen besser. Dafür verfügt die Nachtklinge aber über sehr gute Solo-Fertigkeiten und als einzigste über die Möglichkeit auch im Kampf in Stealth zu gehen. Was gerade für Solo-PVP-Gänger sehr interessant sein dürfte.
Für eine Übersicht über die Fähigkeiten kann ich z.B. diese Seite hier empfehlen:
Esohead Skill Calculator
Zu den Attributen und deren Verteilung:
Sämtliche Klassen-Skills sind abhängig von Magicka. Völlig unabhängig davon was sie machen, ob sie für den Nahkampf oder auf Entfernung wirken.. sie skalieren mit diesem Attribut (mehr Magicka = mehr Schaden z.B.) und zehren von diesem (mehr Magicka = ich kann sie öfter einsetzen)
Die
Waffen-Skills sind abhängig von Stamina und skalieren damit. Ebenso greifen Dodge und Blocken auf dieses Attribut zurück. Ausgenommen hervon sind lediglich die beiden Zauberstäbe.
Leben bedient lediglich die verfügbaren Trefferpunkte.
Das heißt: Möchte ich einen Charakter bauen, der vorranig seine Klassenfertigkeiten einsetzt: Magicka ist das Attribut der Wahl. Möchte ich einen Charakter, der sich vorrangig auf Waffen konzentriert: Stamina. Leben eignet sich als Zweit-Attribut, wenn man etwas mehr aushalten möchte, oder eben wenn man eine Karriere als Tank einschlägt.
Eine alternative Möglichkeit ist es, sämtliche Punkte in Leben zu setzen und das eigentliche Attribut über Verzauberungen zu steigern. Ist flexibler und erlaubt hier kurzfristigere Änderungen ohne respeccen zu müssen. Im Engame kommt man auch mit diesen Entchants an das Attribut-Softcap. Jemand, der sich aber z.B. voll auf Schaden durch Klassenfertigkeiten konzentriert, fährt vermutlich damit besser, sowohl Attribute wie auch Verzauberungen auf Magicka zu setzen.
Die Rüstungen:
- Leichte Rüstung hat Boni für Magicka, Spell-Resistance & Spellcrit (<== Klassen-Skills)
- Mittlere Rüstung hat Boni für Stamina und Nahkampf-Crit-Chance (<== Waffen-Skills)
- Schwere Rüstung hat Boni auf Blocken und Überlebensfähigkeit
Die Rüstungen ergänzen quasi das gewählte Hauptattribut.
Gerade beim Leveln empfiehlt es sich nicht unbedingt, sich ausschließlich auf eine getragene Rüstungsart zu konzentrieren. Besser ist die Kombination 5:2 (sprich 5 leichte, 2 schwere Rüstungsteile z.B.) Das Verhältnis kommt dadurch zustande, dass jede Rüstung über ein Passiv verfügt, dass bei 5 getragenen Teilen dieser Art greift und einen ganz ordentlichen Bonus bringt. Die zwei Teile einer anderen Rüstungsart dienen zur Untersützung und vorrangiger noch zum Mitleveln.
Das ganze mal am Beispiel in meinem Fall:
Ich will vorrangig Schaden verursachen und konzentriere mich fast ausschließlich auf Klassenfertigkeiten also verteile ich sämtliche Attributspunkte in Magicka während ich 5 Teile leichter Rüstung trage um das noch zu unterstützen und Boni dafür mitzunehmen. Ebenso konzentriere ich mich bei den Verzauberungen oder Rüstungs- und Waffenteilen auf Magikcka. Dazu trage ich zwei schwere Rüstungsteile um ein wenig mehr einstecken zu können und vor allem das noch mitzuleveln, da ich irgendwann gern auch wieder den Tank machen würde.
Das ist nicht zu unterschätzen. Das Nachleveln von Skills ist nicht so ganz ohne, wie ich dank Respec auch selbst schon feststellen durfte. Respeccen geht übrigens jederzeit. Kostet 100 Gold je Attributsunkt bzw. Skillpunkt. Kann man also durchaus machen, aber eine ständige Option zum Wechseln ist es nicht. (Ich skill gerade mal für Dungeon, zwei Stunden später für PVP - is nich) schon auf Lvl 16 haben mich allein die Skillpunkte 2700 Gold gekostet. Bei Level 50+ wird das also nochmal ne Ecke schärfer wo man jenseits der 120 Skillpunkte hat. Und es werden immer alle resettet. Es muss aber auch niemand Angst haben, dass er sich völlig verskillt. Das Spiel merkt sich beim Respec übrigens, welches Level man in welchen Skill-Linien hatte. Auch Morphs können dann neu gesetzt werden. Heißt aber auch: Wer eine völlig neue und bis dahin ungenutzte Waffenart z.B. nutzen möchte, muss diese erst einmal völlig von vorne hochleveln.
Mit Level 15 erhält man eine zweite Skillleiste und kann eine zweite Waffe tragen. (ich selbst nutze z.B. Schwert+Schild gegen einzelne Gegner in der ersten Leiste, Infernostab gegen Gegnergruppen in der zweiten) XP durch Quests z.B. erhält immer die gerade aktive Leiste.. damit also auch die Skilllinien und Fähigkeiten in eben dieser. Wer vor Level 15 bereits eine zweite Waffenart mitleveln will, der kann auch schon eine Fähigkeit aus dieser auf seine Skill-Leiste mit packen. Die ist zwar nicht aktiv nutzbar, sorgt aber dafür, dass diese Linie und Fähigkeit bereits mitgelevelt wird. Skills steigen nicht durch aktive Nutzung, sondern durch das schlichte Vorhandensein auf der aktiven Skill-Leiste.
Es empfiehlt sich hier sehr, immer mindestens eine Fähigkeit aus einer der Klassenlinien auf seiner aktiven Leiste liegen zu haben - einfach damit alle Linien mitgelevelt werden. Was gerade für den späteren Spielverlauf sehr sinnvoll ist und dort dann eine größere Flexibilität erlaubt.
Wer sich in der Wahl seiner Klasse bzw. viel mehr noch Rolle und dem Fahrplan in Richtung Charakterentwicklung völlig unsicher ist, der wäre zum jezigen Zeitpunkt mit dem Zauberer am besten beraten. Der nämlich ist von allen Klassen mit vielseitigsten und kann in quasi jeder Rolle sehr gut eingesetzt werden. Egal ob Tank, Heiler, Melee-DD, Range-DD.. whatever