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Die Information ist nun offiziell: ja, man wird auch die 5 Euro für die drei Tage "Early Access" über ELV anstelle Kreditkarte bezahlen können. Dies gilt natürlich auch für die monatliche Gebühr. Auch diese wird über ELV beglichen werden können.
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In den letzten Stunden haben wir einige Benachrichtigungen aus der Community erhalten, welche meldeten, dass derzeit von Gamestop eine Art Pre Order Rückrufaktion im Gange ist da anscheinend Fehldrucke im Umlauf sind.
Im offiziellen Forum gibt CM Tarib nun Entwarnung: Alle Keys sind vollständig in Ordnung, kein Grund zur Panik also!
Gamestop hat bereits sehr früh im Prozess die Pre-Order Keys erhalten. Zu Beginn der Aktion waren dies noch 10-stellige Codes, während die neueren nun 12- oder 14-stellig sind. Ich nehme an, dass dies zu Vewirrungen geführt hat denn auch die 10-stelligen Codes sind absolut in Ordnung und werden auch einwandfrei funktionieren.
Unsere zuständigen Marketingverantwortlichen werden Gamestop diesbezüglich kontakieren.
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Spiel: TESO
Charakter: Mimei BeRith
Wohnort: Oberbayern
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Vor einigen Tagen hatte sich herrausgestellt, dass alle für Deutschland ausgelieferten Pre Order Boxen bzw. deren Keys, ausschließlich für die deutsche Version des Spieles kompatibel sein. Da allerdings auch der Kauf der englischen Version weit verbreitet ist, wurde der Aufschrei nach einer Möglichkeit des Umtausches schnell laut, welche Eidos nun erhört:
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Eidos Deutschland:
Wie sich erst jetzt herausgestellt hat, sind die bislang produzierten Pre-Order-Versionen leider nur mit der deutschen Vollversion kombinierbar, was die Spielmöglichkeit 3 Tage vor Release betrifft. Die Reittiere sind aber weiterhin sowohl mit der deutschen, als auch mit der englischen Version aktivierbar.
Wir werden deshalb für alle Endkunden, die sich vermeintlich eine englische Pre-Order gekauft haben und 3 Tage vor Release spielen möchten, in Kürze auf der Seite www.aoc-pre-order.de eine Möglichkeit zum Tausch einräumen. Der Kunde sollte aber vorher unbedingt nochmals klären, welche Vollversion er am Release bei seinem Händler eintauschen wird. Nicht jeder Händler führt englische Versionen im Sortiment. Nur Kunden, die eine englische Vollversion zum Release von Ihrem Händler erhalten, können und sollten Ihren Code eintauschen! Deutsche Vollversions-Kunden sind hiervon nicht betroffen.
Zudem produzieren wir gerade englische Pre-Order-Versionen, die der Handel in ca. 2 Wochen erhalten wird. Alle Käufer, die sich dann eine englische Version pre-ordern erhalten von Ihrem Händler automatisch die korrigierte Pre-Order-Version.
Wir entschuldigen uns in aller Form für die entstandenen Missverständnisse und Unannehmlichkeiten.
Alles im Lot also. In wenigen Tagen gibt es eine Möglichkeit deutsche PreOrderKeys kostenlos in englische umzuwandeln. Kunden mit deutscher Version sind nicht betroffen.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Kh'arta« (5. April 2008, 00:14)
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Spiel: TESO
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Allgemeine Fragen
Werden Spieler die Möglichkeit haben die englische (ungeschnittene Version) auf deutschen Servern spielen können?
Erling Ellingsen: Ja, der Inhalt ist an den Account-Schlüssel gebunden. Wenn jemand eine UK-Version des Spiels kauft, so kann er damit auf allen europäischen Servern inklusive den deutschen Realms spielen. Grundlegend wird der Inhalt nicht durch den Server auf dem man spielt reguliert.
Was genau wird in der deutschen Version zensiert werden?
Erling Ellingsen: Ich kann hier nicht zu sehr ins Detail gehen, da wir zu diesem Zeitpunkt noch in der Betaphase stecken und noch fast zwei Monate Entwicklungszeit vor uns haben. Schlicht und einfach werden wir die brutalsten Angriffe (wie die Enthauptung) in irgendeiner Form abändern. Wir wollen Age of Conan so nah wie möglich an der Vision von Robert E. Howard verwirklichen, also kann man uns glauben dass wir nicht zu eifrig mit der Zensurschere umspringen werden. Wir werden versuchen so viel wie möglich beizubehalten und es wird noch immer eine tolle Version mit nicht allzu vielen Unterschieden vom Rest bleiben.
Wird es einen offenen Betatest geben? Wenn ja, wann wird er beginnen?
Erling Ellingsen: Ja, einen offenen Betatest wird es geben aber ich kann jetzt noch keine genaueren Informationen verraten. Demnächst wird es auf jeden Fall Neuigkeiten dazu geben!
Plant ihr spezielle Rollenspiel-Server anzubieten auf denen die Einhaltung der Rollenspiel-Regeln überwacht wird?
Erling Ellingsen: Ja, es wird Rollenspiel-Server geben und wir werden dort auch besondere Richtlinien und bis zu einem gewissen Grad auch Regeländerungen im Spiel auf diesen Servern einführen. Ich weiß dass sich Gaute - der Projektleiter des Spiels - momentan viele Gedanken darüber macht. Ich selbst liebe Rollenspiel-Server. Ich bin selbst einer militärischen Rollenspielgilde in Herr der Ringe Online beigetreten. Im Spiel zeigte sich das hauptsächlich durch tägliche stundenlange militärische Übungen. Okay, das wurde auf Dauer langweilig, aber ich hatte Spaß dabei mich in eine andere Welt hineinzuversetzen.
Inwiefern wird sich Age of Conan von anderen Mainstream-Online-Rollenspielen unterscheiden? Wodurch wird sich Age of Conan gegenüber der Konkurrenz auszeichnen?
Erling Ellingsen: Ah, die 1-Million-Dollar-(oder Euro)-Frage! Da gibt es mehrere Aspekte: zunächst ist es ein Rollenspiel für Erwachsene, mit einer grafischen Präsentation und einem Szenario das sich hart, brutal und sexy anfühlt. Die Grafik ist besser als alles was man sonst in diesem Genre findet und die Atmosphäre zieht die Spieler in ihren Bann, schüttelt sie brutal und lässt sie nicht wieder los bis man alles an der Welt von Conan liebt. Wir führen außerdem aufregende neue Besonderheiten wie den echten Kampf (eines der Dinge was viele Spieler anziehen wird) ein. Man nehme noch die alles umfassende tolle Geschichte dazu und fertig ist ein Wahnsinnsspiel.
Gildenfestungen & Zonen
Welche Vorraussetzungen müssen erfüllt sein damit Spieler eine Festung errichten können?
Erling Ellingsen: Nur Gilden mit einer bestimmten Anzahl von Mitgliedern können Burgen (engl. »Battlekeeps«) besitzen. Zudem muss die Gilde bereits eine friedliche Gildenstadt anderswo in der Spielwelt errichtet haben bevor sie eine Bauerlaubnis für die Burg erhält. Eine Stadt zu bauen erfordert etwa 30 Gildenmitglieder, man braucht also schon ein paar Leute. Allerdings gibt es immer nur neun Burgen pro Server um deren Vorherrschaft natürlich konstant Krieg geführt wird. Um eine solche zu erobern muss man in die Burg eindringen und innerhalb eines bestimmten Zeitrahmens alle Verteidiger ausschalten.
Wieviele Areale und Gebiete stehen den Spielern zum Start von Age of Conan offen?
Erling Ellingsen: Ich kann hier keine genaue Zahl nennen, aber es wird eine ordentliche Auswahl geben. Wir haben zusätzlich zur »Anfänger-Stadt« Tortage (auf der Insel auf der man als Level-1-Charakter beginnt) drei weitere Hauptstädte. Da wären Khemi, Conarch Village und das gigantische Tarantia (das tatsächlich aus mehreren Zonen besteht). Man könnte ein ganzes Spiel in diese eine Stadt stecken! Es gibt außerdem zahlreiche Außenzonen wie die Eiglophian Berge, die Khopshef Provinz, Conalls Tal, das Feld des Todes, das Wilde Land von Zelata und viele andere. Das sind riesige Gebiete. Dann gibt es noch kleinere Regionen, Höhlen, Verliese - es gibt viel zu entdecken in der Welt von Hyboria.
Werden von Spielern erstellte Städte identisch aussehen, oder sind Städte individuell veränderbar?
Erling Ellingsen: Nein, unterschiedliche Städte innerhalb einer Städtebau-Region haben unterschiedliche Grundrisse. Die Spieler können sich außerdem aussuchen, welche Gebäude dort errichtet werden sollen. Außerdem können Gebäude erweitert werden und verändern so ihr Aussehen sowie ihre Funktionalität. Sie werden also schon recht unterschiedlich aussehen. Da das geklärt ist: Zum Start werden wir KEIN »Sim City Online« daraus machen. Die Funktionalität wird nicht grenzenlos sein, aber wir hoffen nach dem Start mehr und mehr Details und Variationen hinzufügen zu können.
Wird es (instanzierte) zufallsgenerierte Dungeons in Age of Conan geben?
Erling Ellingsen: Nein, Zufallsdungeons gibt es nicht in Age of Conan. Wir wollten dass das Spiel dieses unglaubliche Handarbeits-Gefühl vermittelt und denken dass wir das ganz gut hinbekommen haben. Die Grafik und die Detailstufe sind einfach der Wahnsinn und alles fühlt sich so an, als sei es von echten hyborianischen Frauen und Männern erschaffen worden.
Plant ihr die Welt von Hyboria in zukünftigen Addons zu erweitern?
Erling Ellingsen: Ja, auf jeden Fall. Das ist einer der Vorteile wenn man an einem Spiel wie diesem arbeitet. Sie haben so eine lange Lebensdauer und werden zu richtigen eigenen Welten. Wir können weiterhin Inhalte ins Spiel einbauen - sei es durch Patches oder Erweiterungen - und auch auf für unsere kreative Seite ist diese Möglichkeit fantastisch. Wir können Robert E. Howards Welt nach und nach realisieren und die Spieler werden immer wieder etwas Neues und Aufregendes finden. Ich kann noch nicht sagen wann die erste Erweiterung starten wird, aber wir haben bereits jetzt tonnenweise Ideen dafür.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Kh'arta« (7. April 2008, 23:42)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Kh'arta« (8. April 2008, 19:29)
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Einige pfiffige Communtiymitglieder haben bei ihren Stöbereien eine interessante Seite entdeckt, welche auf einen Open Beta Start am 2. Mai hindeutet!
Noch vor kurzem war in einem Video aus den Funcom Entwicklerstudios in Oslo ein interessantes Bild eines Whiteboards zu sehen, welches den Open Beta Start auf den 1.Mai setzte und Gamespy bzw. IGN miterwähnt. Auf der nun aufgetauchten Registrierungsseite ist aber vom 2. Mai die Rede.
So oder so, für viele wird das Warten bald ein Ende haben. Ob nun 1. oder 2. Mai, die Open Beta ist in greifbarer Nähe.