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Zitat
- Das interkontinentale Teleportsystem wird abgeschafft. Dadurch soll der "maritime Inhalt" mehr in den Vordergrund rücken.
- Erweiterungen und Verbesserungen des "maritimen Inhalts" allgemein (wahrscheinlich mehr Seemonster, Fauna und Flora usw.)
- viele Erweiterungen beim Thema Housing, Ackerbau und Viehzucht
- kleine, aber feine Dinge wie "Sitzen auf einem Stuhl", "Liegen auf einem Bett"
Hier einige Fragen im Detail (ins Deutsche übertragen):
Q: Während der CBT hatten viele Spieler nicht genug Platz, ihre eigenen Häuser zu bauen oder die die Häuser wurden viel zu dicht aneinander gebaut. Was habt ihr in der Hinsicht vor zu ändern?
A: Das lag an der geringen Menge offener Gebiete in der CBT. Andererseits denken wir nicht, dass jeder Spieler ein eigenes Haus besitzen will. Wir gehen davon aus, dass 50% alles Spieler eigene Häuser haben werden, dank dem Familiensystem werden ja die Spieler die Möglichkeit haben, alle Housing Features nutzen zu können. Aufgrund des Steuersystems für Häuser, das von den Entwicklern noch nicht vorgestellt wurde, sollten sich Spieler sowieso nicht mehr als ein Haus leisten können.
Q: In der CBT4 sahen wir eine der versteckten Inseln (Liberty Island in der Mitte des Ozeans). Wie viele weitere Orte dieser Art plant ihr, ins Spiel einzubauen?
A: Ja, es wird noch viel mehr versteckte Gebiete im Spiel geben, aber zur Zeit ist das natürlich noch alles geheim.
Q: Erzählt uns vom Zeitplan für die CBT
A: Sobald wir alle Bugs und Fehler der CBT4 beseitigt haben, werden wir Informationen über die CBT5 veröffentlichen.
(Bei den Gesprächen in kleiner Runde im Anschlus war herauszuhören, dass die CBT5 auch über einen längeren Zeitraum ähnlich der CBT4 gehen wird.
Q: In den Claimgebieten auf dem Nordkontinent war er schwer für die Spieler, schützende Bauten und Häuser mit Gärten/Farmen zusammen zu errichten. Wird daran auch noch gearbeitet?
A: Es wurde in der CBT4 aus Testgründen ein anderes System für die Claims und Spielerburgen gemacht, aber Gilden werden prinzipiell immer die Möglichkeit haben, entweder mehr auf den Schutz oder die Wirtschaflichkteit ihrer Gebiete zu bauen (schneller wachsende Bäume am Claim wurden als Beispiel genannt). Man muss sich überlegen, wie man vorgeht. Mehr Anbauflächen = weniger Schutz. Mehr Schutzwälle = höhere Sicherheit.
Außerdem sprachen die Entwickler vom Gildenhandel und speziellen Gebietsfeatures, aber unglücklicherweise wurde nicht näher darauf eingegangen.
Im Anschluss gab es ein großes Buffet für alle geladenen Gäste (verdiente Communitymitglieder und Preisträger aus der CBT4). Danach begaben sich alle anwesenden Entwickler an die Tische und es kam zu kleinen "Q&A"-Runden mit ständig wechselnden Unterhaltungen und Foto-Terminen. Sowas habe ich z.B. in der Form noch nicht erlebt.
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