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Eoin

Porno - Iraner

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Friday, 2. May 2008, 11:16

DevLogs zu den Karriere Änderungen

Fertigkeitenänderungen in 1.4: Der Marine-Offizier


30.04.08 von Taelorn

Willkommen beim zweiten von sechs Dev-Logs über die Umgestaltung der Fertigkeiten in 1.4. Wenn ihr das erste Dev-Log noch nicht gelesen habt, dann möchtet ihr vielleicht hier ein wenig über die generellen Änderungen lesen. Haltet im Hinterkopf, dass die Details dieses Devlogs sich möglicherweise durch Feedback und interne Tests noch ändern können, und das Endresultat wird fast sicher von diesem Devlog abweichen.

Das Entfernen aller abgestuften Fertigkeiten hat große Konsequenzen für die Marine, da sie in 1.3 so viele davon haben. Alle diese Fertigkeiten werden aussterben: Beschlagnahmter Ankerplatz, Verteidiger 1, Verzweiflungsschuß 1, Für Gott und Heimatland 1, Perfekte Disziplin, Festung 1, Donnernde Breitseite 1, Geschwindigkeitserhöhung 1, Nachladedisziplin 1 und Militäraufklärung 1.

Das bedeutet, dass Marine-Offiziere zahlreiche neue Fertigkeiten erhalten. Erwartet, Änderungen / Umbenennungen / etc. zu sehen bevor diese live gehen. Nachdem dieses Update eingespielt wird sind keine anderen großen Änderungen an den Fertigkeiten geplant. Weitere Änderungen werden Anpassungen sein die davon abhängig sind, wie diese Änderungen sich auswirken. Hier sind einige der neuen Fertigkeiten, und nochmal, Details können sich noch ändern:

Schneller Schuß - Stufe 2 Karriere: Dieser ersetzt den Beschlagnahmten Ankerplatz und verschiebt Letzte Verteidigung auf Stufe 3. Eine Angriffsfertigkeit, die die Nachladerate eurer Kanonen für den nächsten Angriff (~ 50%) erhöht. 3 Minuten zum Timer zurücksetzen.
Letzter Ausweg: Manövrierbarkeit - Stufe 1 Verzweiflung: Dies ist eine zum Austausch schaltbare Fertigkeit die es erlaubt, eine kleine Menge an struktureller Integrität für eine große Menge an Wendegeschwindigkeit und Beschleunigung zu tauschen, wenn ihr einen situationsbezogenen Schub davon braucht. ~20% Wendegeschwindigkeit und Beschleunigung, ~0.2% Strukturschaden pro Sekunde.
Streuschuß - Stufe 3 Verzweiflung: Dieser Angriff verursacht kaum Schaden, aber er gibt einen großen Bonus zu eurer Resistenz und Verteidigung. Er gibt ebenfalls einen kleinen Bonus auf Geschwindigkeit. Die Höhe dieser Boni ist abhängig von der Anzahl der Schüsse eurer Breitseite, die das Ziel treffen. -90% Angriffsschaden, 4% Resiszenz, 2% Verteidigung, 1% Geschwindigkeit bei Erfolg. 1% Resistenz, 0,5 Verteidigung, 0,5% Geschwindigkeit pro zusätzlichen Treffer, maximal 4+14 Treffer.
Letzter Ausweg: Geschwindigkeit - Stufe 4 Verzweiflung: Gibt einen großen Schub an Geschwindigkeit, hat aber eine verhindernde Menge an Moralverringerung. Er reduziert ebenfalls eure Moralregeneration. +10% Geschwindigkeit, 5% Am Wind-/Halbwind/Raumschotsgeschwindigkeit, Maximale Moral -75, -50% Moral-Regeneration.
Dominieren - Stufe 4 Dominanz: Eine Angriffsfertigkeit mit einer hohen Schadenserhöhung auf kurze Distanz und einem Bonus auf die Zielverfolgung. +40% Kurze Distanz Schaden, +10 Zielverfolgung.
Defensives Schiff - Stufe 5 Dominanz: Passive Erhöhung eurer Panzerungsintegrität und Schadensverringerung. +1 DR, +10% Panzerung.
Eskorte - Stufe 2 Begleitung: Erlaubt euch, ein größeres Schiff zu eskortieren und dessen Resistenz (5%), Geschwindigkeit (4%) und Schadensverringerung (1). Erhöht auch eure eigene Geschwindigkeit (5%). 4 Minuten Dauer, 8 Minuten Timer zurücksetzen.
Piratenjäger - Stufe 4 Begleitung: Ein Schalter, der eure Geschwindigkeit erhöht (10%), wenn ihr ein kleines, mittleres oder großes Schiff segelt.
Schadensdisziplin - Stufe 3 Schießwesen: Ein Schalter, um den Schaden zu erhöhen. Günstiger als Nachladedisziplin, gibt aber einen kleineren prozentualen Bonus. +15% Schaden, Maximale Moral ~ -30

Neben den neuen Fertigkeiten werden einige der existierenden Fertigkeiten angepaßt oder die Art geändert, wie sie funktionieren, inklusive der folgenden Änderungen:

Moral Brechen: Erhöhung des Angriffsschadens auf 20%
Mannschaft anfeuern: Günstigere Moralkosten (~30)
Verzweiflungsschuß: Einfachere Nutzungsvoraussetzungen. Kann verwendet werden, wenn eine Panzerungsseite unter 50% ist (Gesamtpanzerung < 82%).
Letztes Gefecht: Keine Nutzungsvoraussetzungen.
Warnschuss: Diese Fertigkeit ist nun ein Angriff dass einen Schadensbonus auf den nächsten Angriff, basierend auf der Anzahl der Treffer, gibt. ~+2% Schaden pro Treffer, Maximal ~20 Treffer.
Militärkommunikation: Nun ab Stufe 1 verfügbar.
Strategische Position: Dies ist nun ein klickbarer Buff, der einem selbst eine erhöhte Reichweite und Genauigkeit für den nächsten Angriff gibt. +10% Reichweite, Genauigkeit.

Und so sieht der Marine-Fertigkeitenbaum nun aus:

Karriere: Wächter (umbenannte Eskorte) / Schneller Schuß / Letzte Verteidigung / Moral Brechen / Ultima Ratio Regum
Verteidigung: Verteidiger: Resistenz / Notfallreparaturen / Mannschaft anfeuern / Militärgeeignete Konstruktion / Unbesiegbar
Verzweiflung: Letzter Ausweg: Manövrierbarkeit / Verzweiflungsschuß / Streuschuß / Letzter Ausweg: Geschwindigkeit / Letztes Gefecht
Außer Gefecht setzen: Takelung verkrüppeln / Ruder verkrüppeln / Harke / Demonstration von Stärke / Breitseite Lähmen
Disziplin: Verwüsten / Warnschuss / Gezieltes Feuer / Einstieg Disziplin / Für Gott und Heimatland
Dominanz: Festung / Donnernde Breitseite / Flaggschiff / Dominieren / Defensives Schiff
Begleitung: Erhöhte Beschleunigung / Eskorte / Geschwindigkeitserhöhung / Piratenjäger / Konvoi
Schießwesen: Präzisionsfeuer / Nachladedisziplin / Schadensdisziplin / Waffendrills / Kritischer Schlag
Prestige: Militärkommunikation / Militäraufklärung / Kampfdoktrin: Offensive / Kampfdoktrin: Defensive / Strategische Position

Das ist keine vollständige Liste der Änderungen, aber sie deckt das meiste der Marine-Aktualisierung ab. Diese Fertigkeiten zielen auf das Herausheben der defensiven Vorteile der Marine ab, während sie ihnen einige potentielle Flucht- und Geschwindigkeitsoptionen für PvP im kleinen Maßstab geben.

Bleibt dran für das nächste Dev-Log dieser Serie: Der Freibeuter.


>>Reicher Mann und armer Mann
>>standen da und sah'n sich an.
>>Und der Arme sagte bleich:
>>"Wär ich nicht arm,wärst du nicht reich."
>>(Bertolt Brecht)

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Friday, 2. May 2008, 11:17

Fertigkeitenänderungen in 1.4: Der Freibeuter


01.05.08 von Taelorn

Wenn ihr noch nicht über die generellen Fertigkeitenänderungen gelesen habt, schaut euch den Anfang des ersten Dev-Logs dieser Serie an. Ihr könnt es hier finden.

Eine der häufigsten Beschwerden über Freibeuter ist, dass sie Fertigkeitenoptionen haben, die sie gerne nehmen würden, aber in andere Linien investieren müssen um eine spezifische Fertigkeit zu erlernen. Sanktionierte Piraterie ist der übliche Übeltäter. Nun ist Sanktionierte Piraterie eine freie Fertigkeit, die Freibeuter ab Stufe 15 erhalten. Wir haben auch einige Umstrukturierungen und Anpassungen vorgenommen, um mehr Fertigkeitenlinien brauchbar zu machen.

In diesem Prozess haben wir folgende Fertigkeiten der Freibeuter entfernt: Die Räder fetten, Alles oder Nichts Schuss 1, Keine Schonung, Heimlichkeit 1, Mannschaft verstecken, Manöver 1 und Verteidigung 1. Hier sind einige der neuen Fertigkeiten, die die alten ersetzen:

Robuste Takelung - Stufe 3 Lebendigkeit: Gibt eine passive Erhöhung der Mastintegrität. ~12.5% Mastintegrität
Agiler Taktiker - Stufe 4 Lebendigkeit: Ein Gruppenbuff vergleichbar mit Kampfdoktrin. 1% Resistenz, Wendegeschwindigkeit, Schaden, Beschleunigung
Jugular* - Stufe 5 Lebendigkeit: Ein starker Debuff der nur verwendet werden kann, wenn das Ziel in einer größen Schiffsklasse segelt. Reduziert DR, Beschleunigung, Nachladerate und ein wenig Zielgenauigkeit. Die Fertigkeit wird effektiver, je mehr Kugeln ihr Ziel finden. ~-20% + 2% DR, -15% + 1,5% Beschleunigung, -10% + 1% Nachladerate. Maximal 15 Treffer.
Den Wind reiten - Stufe 3 Schlacht: Ein passiver Schub von Zielverfolgung und Geschwindigkeit, Offene See. ~5 Zielverfolgung, ~5% Geschwindigkeit, Offene See.
Konzentriertes Feuer - Stufe 4 Karriere: Ein Angriff, der Bonusschaden gibt und einen Teil der gegnerischen Schadensresistenz ignoriert. ~35% Schadensbonus, ignoriert ~40% DR
Angeheuerte Mannschaft - Stufe 5 Täuschung: Gibt einen passiven Schub der maximalen Mannschaft von ~15%

*(Anm.d.Übersetzers: "to go for the jugular" bedeutet "das Lebensnotwendige angreifen")

Neben diesen neuen Fertigkeiten gibt es eine Zahl von Veränderungen existierender Fertigkeiten. Wir haben einige Fertigkeitenlinien des Freibeuters restrukturiert, um sie erstrebenswerter zu machen, speziell Aggression und Lebendigkeit. Hier einige Beispiele:

Kampfvorbereitungen: Diese Fertigkeiten halten nun vier Minuten mit einem Timer von acht Minuten. Sie können im Kampf verwendet werden um zu erlauben, sie nacheinander zu verwenden.
Zwischenspurt: Verkürztes zurücksetzen des Timers (2 Minuten)
Demoralisieren: Dies ist nun ein Angriff, der aus beliebiger Entfernung genutzt werden kann. Reduziert die maximale Moral des Ziels um 5.
Ausweichmanöver: Reduktion der Moralkosten und -blockierung (~35)
Wanten verheddern: Geändert zu Verheddernder Schuss, ein Angriff, der Dekonstruktions-Schuss erfordert. Da er nun einfach anzuwenden ist wurde die Menge der Mastresistenzverringerung auf 20% gesenkt.
Treffen und Abhauen: Steigert temporär Geschwindigkeit und Beschleunigung. Wird mit jedem Treffer effektiver. ~1.25% Geschwindigkeit und Beschleunigung pro Treffer, Limit 9. 1 Minute Dauer, 5 Minuten Timer zurücksetzen.
Aufwind: Bekommt die Boni von Keine Schonung
Signale: Ist nun eine Fertigkeit der Stufe 1
Heimlichkeit: Die % Tarnung sind nun nicht so hoch wie zuvor, aber es beinhaltet nun eine absolute Senkung der Sichtbarkeit. Tarnung, Offene See ~25%, -7,5 mi OS-Sichtbarkeit Überraschung Unter Deck: Reduzierte Moralkosten (~40)
Terrorisieren: Reduzierte Moralkosten (~40)
Unvorhersagbarkeits-Linie: Reduzierte Aktivierungskosten (5 Moral)

Und so sehen nun der Freibeuter-Fertigkeitsbaum aus:

Aggression: Verfolgender Schuss / Umarmung des Todes / Zwischenspurt / Treffen und Abhauen / Aggression
Lebendigkeit: Agile Takelung / Windwärts Wenden / Robuste Takelung / Agiler Taktiker / Jugular
Schlacht: Alles oder Nichts Schuss / Erhöhter Schaden / Den Wind Reiten / Überraschungsangriff / Vernichtende Breitseite
Karriere: Sanktionierte Piraterie (frei@15) / Terrorisieren / Plündern / Aufwind / Konzentriertes Feuer / Formation Brechen
Täuschung: Aggression Ausweichen / Versteckte Reserven / Heimlichkeit / Überraschung Unter Deck / Angeheuerte Mannschaft
Außer Gefecht setzen: Demoralisieren / Wanttau Schneiden / Verheddernder Schuss / Ruder Beschädigen / Feind Lähmen
Flexibilität: Signale / Kampfvorbereitungen: Verteidigung / Manöver / Kampfvorbereitungen: Anstoß / Schnelles Nachladen
Überleben: Segel Improvisieren / Verteidigung / Panzerung Improvisieren / Ausweichen / Umgebautes Schiff
Unvorhersagbarkeit: Geschwindigkeit / Verteidigung / Manöver / Segelabwehr / Angriff

Das war's
für dieses Dev-Log. Fragen? Kommentare? Kommt ins Forum und hinterlasst euer Feedback. Als nächstes: Der Freihändler.


>>Reicher Mann und armer Mann
>>standen da und sah'n sich an.
>>Und der Arme sagte bleich:
>>"Wär ich nicht arm,wärst du nicht reich."
>>(Bertolt Brecht)

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