Der Schamane
Das Heilen
Der Schamane ist, wenn er keine allzu kuriose Skillung aufweist ein Bilderbuch - Heiler. Er besitzt, bis zu vier HoTs von denen der Zauber "Gork wirdz schon richt'n" reichlich überflüssig ist, denn mit 55 Aktionspunkte ist er schlichtweg zu teuer um sinnvoll eingesetzt zu werden.
Die drei anderen HoTs sind:
He nich Blutn - der Superhot für Tanks
Mach was nützlichäs - Ein sehr flotter HoT der sehr schnell tickt und ideal zur Selbstheilung ist
Spür keinä Schmerzen - Die Moral 4 Fähigkeit aus dem Heilungsbaum, ein sehr starker Hot für die komplette Gruppe
Als Damage Dealer ist der Schamane eher eine Lachnummer und auch das Buffen sollte man eher den Zeloten überlassen, die haben das irgendwie mehr drauf - dafür ist der Gruppenheal und der Single Heal sehr stark und sollte häufig eingesetzt werden. In Szenarien Spame ich eigentlich ständig eine Mischung aus Single, Gruppen und HoT (für Tanks) - damit ist meine Gruppe normalerweise immer recht anständig unterwegs - von Kamikaze Hexenkriegern mal abgesehen die eigentlich ständig außerhalb der Reichweite rumhüpfen und glauben es sei sinnvoll sich in eine Ansammlung von Feuerzauberern und Heilern zu stürzen wenn kein Tank in der Nähe ist.
Beim Heilen ists so das man vor allem DDs im Auge behalten sollte - sie teilen unglaublich viel aus und sind überlebenswichtig um Szenarien und Open RvR Kämpfe zu gewinnen - leider sterben unsere DDs auch ungemein schnell - bei einem Tank der noch 30% Trefferpunkte hat, kann man sich getrost noch 10sec Zeit nehmen ehe man ihn heilt, das muss der Dicke aushalten, bei einem DD den man auf 30% Treffer hat sinken lassen kann man sich das Heilen gleich sparen - man schafft es zeitlich nicht mehr, also laßt es gar nicht erst soweit kommen.
Defensiver Kampfstil
Ansonsten ist der Schamane vor allem eines: Defensiv - versucht erst gar nicht vorn mitzumischen, die Weißen Löwen und Hexenkrieger versohlen euch schneller den Arsch als ihr "Git" sagen könnt - also immer auf gutes Positionsspiel achten (das A und O).
Sollte es dennoch mal zu einem kleinen Tächtelmächtel mit oben genannten Konsorten (und bald auch dem Slayer) kommen so ist es sehr empfehlenswert als allererstes den Area oder Singel Detaunt auf den Feind anzuwenden - damit wird der Schaden den er verursacht um 50% reduziert, dann sollte man sein Absorb Schild anwerfen, sich soviele HoTs wie möglich verpassen und losspachteln bis man einen arbeitslosen Tank findet der einem das lästige Geschmeiß vom Hals hält.
Das ganze funktioniert bei zwei DDs - sollte zu so einem Trupp noch ein Feuerzauberer oder ein Schattenkrieger kommen - der von der Wirkung der Detaunts nicht betroffen ist schauts zappenduster aus und man sollte einfach irgendwie ehrenhaft ins Gras beißen und dabei gut aussehen. Zum Glück sind die von der Ordnung aber genauso planlos wie wir und außer bei Stammgruppen findet man kaum solche Assist-Trains - und ist damit als Schami fein raus.
Debuffen
Wir Schamis sind ja auch ganz große Debuffer. Neben Heilen, Sporen verteilen und Stump'n moschen ist das unsere Spezialität.
Richtig wirkungsvolle Debuffs sind:
Schlaua werd'n: Gegen Feuerzauberer gerichtet ist dieser Instant Debuff wirklich sinnvoll, denn der Zauberer verliert gehörig viel von seinem Primärattribut das für seinen Schaden verantwortlich ist und man selbst bekommt ordentlich Intelligenz dazu und teilt 10sec recht gut aus. Also am besten Feuerzaubi debuffen, dann Lebenssauga und Blutä füa mich drauf - damit is der gute Mann dann erstmal bedient.
Und der beste Debuff:
Du kannst nix: Damit bringt man Gegner 5sek lang zum Schweigen - vor allem sinnvoll gegen Heiler, sehr sinnvoll wenn der Heiler grad angegriffen wird, mega sinnvoll wenn man sieht das er grad loslegen will mit nem Heilspruch um sich selbst aus der schlimmen Situation zu retten...
Ansonsten gibts noch ein paar Debuffs - vor allem Resi Debuffs und Primär Attribut Debuffs sind immer gut gegen die jweiligen Gegner einzusetzen - auch wenn unser StärkeDebuff durch die 2sec Castzeit eher ein nettes Gimmick ist wenn grad der nette Heiler von nebenan angegriffen wird - wenn man selbst das Ziel ist, kommt man definitiv nicht dazu dem DD seine Stärke zu entziehen - davon sollte man auch tunlichst absehen wenn man nicht im Staub liegen möchte.
Schaden austeilen
Wenn man sich als Schami genötigt fühlt Schaden auszuteilen dann vor allem mit den Instant DoTs und einem geballten Waaagh hinterher.... kostet wenig Aktionspunkte und bringt den Gegner zumindest zum Stirnrunzeln.
Was aber noch viel sinnvoller ist: Der Aktionspunkte absauger - schnappt euch hier vor allem die Punkte der gegnerischen Heiler - ist nämlich ziemlicher Mist ohne Aktionspunkte auf nem Schlachtfeld zu stehen und zuzusehen wie die eigene Gruppe weggemoscht wird.
Das Rezzen / Rezzpriorität
1. Ranged Heiler
2. Melee Heiler
3. Tanks
4. DDs
Taktiken
Bei den Taktiken empfehle ich folgende Zusammenstellung:
1. Detaunt Taktik (25% weniger Schaden für 10 Sekunden mit 10% Wahrscheinlichkeit) Diese Taktik wirkt quasi immer, weil die meisten eurer Gegner irgendwelche DoTs auf euch sprechen, casten oder euch Gift verpassen u.ä. und bei sowas springt die Taktik so gut wie jedesmal an - zusammen mit eurem Skilldetaunt sind das dann 75% weniger Schaden(!!!)
2. Rennt! Die Taktik sorgt dafür das ihr sehr oft einen Geschwindigkeitsbonus bekommt wenn ihr getroffen werdet - der hält nur für 5 Sekunden, sorgt aber dafür das man sich nen gehörigen Vorsprung vor Hexenjägern und Löwen verschaffen kann (auch wenn letztere einen gern einfach nochmal anspringen wenn man nich aus der 150Schritt Grenze rauskommt)
3. 10% Kritische Heilchance: Naja wie der Name schon sagt - jeder 10te Heal ist ein ca. ein Krit. Gilt auch für HoTs und Gruppenheals - wirkt also sehr sehr oft. Zusammen mit Ausrüstung, Ruf u.ä. sollte man zusehen das man seine Kritische Heilung auf 20%+ bringt - dann rockt das richtig.
4. Is mir schwindelig: Diese Taktik verkürzt den 6 Sekunden Rezz auf einen Instant Rezz der euch aber nach Ausführung 3sec Betäubt. Sprich im Endeffekt verkürzt die Taktik die Zauberzeit in der ihr nix machen könnt auf 3sek - sehr sehr nützlich auch wenn man 3sec lang der Depp vom Dienst für alle DDs ist - deshalb ist auch hier ein gutes Positionsspiel angesagt bevor man losrezzt
Moralfähigkeiten
Hier variiert das alles ein wenig und man sollte wissen was man so vorhat.
Was auf jeden Fall wichtig ist, der Instant AoE Heal - die Moral 2 Fähigkeit: Er entzieht den Gegnern die man damit trifft Lebenspunkte und verteilt diese wiederum an die Gruppe. Der sollte für jeden Schami zur Pflicht gehören.
Moral 1 und 3 ist nach persönlichem Geschmack zu wählen - da kann man einfach nicht sagen: Das is nu hier besser und das da - alle sind irgendwo, irgendwie sinnig.
Moral 4: Hier sollte man in Szenarien den HoT wählen, bei Burgenraids den Instant AoE Rezz
In Szenarien sterben die Leute nich alle an ner Treppe oder an einem Burglord - deshalb macht der Rezz wenig Sinn hier, der HoT allerdings macht eine Gruppe 10 Sekunden lang quasi kaum verwundbar (außer für Assist Trains die man kaum findet).
In ner Burg ist dagegen der Rezz sehr sehr sinnvoll - vor allem wenn Tankmauer auf Tankmauer trifft - es ist einfach eine enorme Freude wenn die Gegner grad in Jubelgebrüll ausbrechen wollen weil vier unserer Tanks in die Knie gehen, und kaum 1sec später stehen die Moscha wieder.