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survived everything
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Spiel: TESO
Charakter: Mimei BeRith
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Registrierungsdatum: 30. March 2006
Spiel: Everquest 2
Charakter: Tesh
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Registrierungsdatum: 30. March 2006
Spiel: Everquest 2
Charakter: Tesh
Wohnort: Da wo der Beton blüht
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Miss Pattex
Registrierungsdatum: 30. March 2006
Spiel: EVE Online
Charakter: Miss Loretta Lux
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Wahrer der Contenance
Registrierungsdatum: 28. August 2012
Spiel: Baldur's Gate, Planescape: Torment
Wohnort: Der hohe Norden
Setz da mal noch nen "frühestens" davorNeuigkeiten von der E3:
The Elder Scrolls Online wird im Frühjahr 2014 für alle Systeme erscheinen – und zwar auch für Playstation 4 und Xbox One.
Pressemitteilung
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Schindluder
Registrierungsdatum: 30. March 2006
Spiel: iRacing, Shogun 2
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Wahrer der Contenance
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Miss Pattex
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Schindluder
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Mein Hautproblem ist derzeit,
Zitat
* PvP umfasst mit einer Mischung aus Open World AvA (Allianz vs Allianz) und instanzierten Schlachtfeldern einen großen Teil der Engame-Inhalte in TESO. Niemand wir zum PvP gezwungen wenn er es nicht spielen möchte. Ihr könnt freiwillig mitspielen indem ihr entweder Cyrodill oder ein Schlachtfeld betretet. (GI1)(GI10)
* Der Brennpunkt des PvP ist die Kampf zwischen den drei Spielerfraktionen in Cyrodiil. Diese gesamte Provinz ist der Schauplatz des Endgame PvP. Die geografischen Gegebenheiten sind dabei an TES 4: Oblivion angelehnt (das auch in Cyrodiil spielt). Die volle Größe der spielbaren Fläche von Cyrodiil ist sogar noch etwas größer als die Landmasse in Oblivion. Alle wichtigen geografischen Punkte sowie Points of Interest sind vorhanden, und Spieler von Oblivion werden sie auch sicher direkt wiedererkennen. (GI1)(TF1)
* Das System der drei Fraktionen wurde entwickelt, um für ein natürliches Gleichgewicht und andauerndes PvP Endgame zu sorgen. Wenn eine Fraktion zu mächtig wird, tendieren die anderen beiden Fraktionen in der Regel zur Zusammenarbeit um die Schlacht zu wenden. (GI1)(GI3)
* Spieler können ab Level 10 am PvP in Cyrodiil teilnehmen. Spieler unter dem Level von 50 erhalten ein Kampf-Leveling, das ihre Attribute verstärkt. Sie erhalten aber nicht alle Fähigkeiten oder Ausrüstung, die normal gelevelte Spieler auf diesem Level hätten. Dadurch bleibt der starke Anreiz zum Leveln weiterhin bestehen. (TF1)
* Wegen der Megaserver-Technologie wird Cyrodiil in mehrere Instanzen aufgeteilt sein. Doch statt der zufälligen Zuordnung von Spielern ist es ZeniMax wichtig, dass eine konstante PvP Community bestehen. Dies ist wichtig für die Rivalität und die Investitionen der Spieler in den Krieg der Allianzen. Deshalb werden Spieler (oder können es vielleicht selbst wählen) einer "Kampagne" zugewiesen. Dies ist eine dauerhafte, parallele Version des Allianzen-Krieges in Cyrodiil, zu dem sie gehören. Kampangnen werden nach den großen Städten in der Region benannt sein. (TF1)
* Jede Kampagne kann etwa 2000 gleichzeitige Spieler verkraften. Die Zahl der aktiven Kampagnen wird wenn nötig angepasst, um die allgemeine Zahl der Spieler auf dem Server zu kompensieren. (TG1)
* Gilden können gemeinsam eine Kampagne wählen. Spieler werden außerdem Kampagnen wechseln können, dies wird aber einige wichtige Allianzen-Punkte kosten. Es ist nicht möglich Charakter von verschiedenen Fraktionen in der gleichen Kampagne zu haben. (TF1)
* Um den Fokus auf den massiven AvA in Cyrodiil zu lenken, hat Zenimax entschieden zum Release noch keine Form von strukturiertem oder instanzierten PvP anzubieten. Die Spieler sollten sich voll und ganz auf den Krieg der Allianzen konzentrieren, der die Krönung des TESO Gameplay ist. (TF1)
+ - Ziele Click to collapse
* Die Kontrolle von wichtigen Festungen in ganz Cyrodiil wird das vorrangige Ziel der Fraktionen sein. Minen, Städte und Außenposten sind kleinere Ziele für Einzelpersonen oder Gruppen. Jede von deinem Team gehaltene Stellung erhöht die Punktzahl deiner Fraktion. Diese Punktzahl gewährt allen Spielern der Fraktion gewisse Vorteile, und bestimmt außerdem ob eine der drei Kriegsparteien die Kontrolle über die Imperiale Stadt erhalten kann. Der Allianzen-Krieg erfordert einen taktischen Zusammenhalt der gesamten Fraktion um zu gewinnen. Während die wichtigsten Schlachten auf einer sich ständig verändernden Frontlinie stattfinden werden, gibt es auch eine Reihe an wichtigen Unterstützungs-Aufgaben für Spieler, die nicht direkt am PvP teilnehmen möchten. Solche Aufgaben wären z.B. das Aufbauen von Belagerungswaffen, Verstärkung von Festungen oder das Verbessern der NPC-Wachen. (GI1)(PCG1)
* Die Imperiale Stadt wird ursprünglich von Molag Bal und seinen Daedrischen Schergen gehalten. Durch die Eroberung von genügend Kontrollpunkten kann eure Fraktion die Imperiale Stadt angreifen, und versuchen sie von der Daedrischen Kontrolle zu befreien. Dies ist ein dramatischer und gefährlicher Gameplay-Moment für die angreifende Fraktion, und wird einer der großen Endgame-Momente in TESO sein. (GI1)
* Zum Release ist die Imperiale Stadt gesperrt, und der Sieg im AvA wird durch die Kontrolle großer Teile Cyrodiils erreicht. Nach dem Release wird der Belagerung der Imperialen Stadt und die Vernichtung der Daedrichen Truppen im Innereren zum Höhepunkt jeder PvP-Kampagne. Wenn die Imperiale Stadt erfolgreich eingenommen wurde, wird der Spieler mit dem größten Beitrag am Krieg für einen bestimmten Zeitraum zum Kaiser gekrönt. Der Titel ist hauptsächlich als Auszeichnung gedacht, doch er wird auch einige Gameplay-Vorteile bieten. Wie genau die Krönung funtkioniert ist aber noch nicht bekannt. (GI1)(TF1)(ESO1)
* Belagerungswaffen werden eine entscheidende Rolle bei der Kriegführung spielen. Es gibt offensive und defensive Kriegmaschienen, um die Positionen aller Parteien zu stärken. Teile von Festungen können vollständig zerstört werden, wodurch Engpässe vermieden werden. Mit genug Feuerkraft kann eine Fraktion sogar eine ganze Festung demolieren, indem sie alle Mauern und Türme zerstört. Belagerungswaffen können verbessert werden, damit sie mehr Schaden anrichten. Sie können aber auch Defensiv-Upgrades erhalten, die sie vor gegnerischen Angriffen schützt. (GI1)(PCG1)
* Jede Fraktion kontrolliert ein "Heimatgebiet" in Cyrodiil. Dieses Gebiet ist wertvoller als der Rest von Cyrodiil, es ist also besonders wichtig euer Heimatgebiet zu verteidigen. (TF1)
* Natürliche Engpässe und Befestigungen sind über die Karte verstreut. Sie sind nicht immer an eine Stellung gebunden, bieten aber erhebliche strategische Vorteile. Wer das Gelände richtig einsetzt, kann Hinterhalte vorbereiten und deutlich größere Streitkräfte zurückschlagen. (TF1)
* Gilden können die Kontrolle über nahezu jede Stellung in Cyrodiil erreichen, von Festungen bis zu kleinen Außenposten. Die Kontrolle einer Stellung erlaubt der Gilde, die Verteidigung und die NPC-Wachen zu verbessern. Gildenmitglieder erhalten eine sofortige Benachrichtigung, wenn ihre Stellung angegriffen wird. (TF1)
* Burgen und kleinere Stellungen können durch das Wenden mehrere Banner erobert werden. Die Banner können durch das Einnehmen und Halten des direkten Umfeldes gewendet werden. Es gibt keine Burgen-Lords oder ähnliche Personen, die erst getötet werden müssten. Dadurch soll der Kampf Spieler vs Spieler gestärkt werden. Angreifer die eine Stellung einnehmen erhalten sie in dem Zustand, in dem sie die Stellung eingenommen haben. Wenn man beim Angriff also alle Mauern zerstört, wird die Stellung so Lange nicht zu verteidigen sein, bis der Schaden repariert ist. (TF1)
* Die Fähigkeit von Schnellreisen wird in Cyrodiil eingeschränkt sein. Man kann schnell zu großen Stellungen reisen, die von der eigenen Allianz kontrolliert werden. Doch wenn eine Stellung angegriffen wird, oder die Versorgungswege unterbrochen sind, besteht die Fähigkeit der Schnellreise nicht mehr. (TF1)
* ZeniMax arbeitet an einem Weg Stellungen zu infiltrieren, die Mutigen (oder Dummen) können versuchen den Gegner so unerwartet anzugreifen. (TF1)
* Erfolg im Krieg der Allianzen wird mit Vorteilen für die gesamte Fraktion belohnt. Diese Vorteile werden für die Spieler der jeweiligen Allianz auch außerhalb des PvP Bestand haben. (TF1)
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Miss Pattex
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