Das eigentliche Kronjuwel im Spiel sind die Gefechte um die verschiedenen Häfen der Karibik - und damit natürlich um den Serversieg.
Doch wie läuft denn sowas eigentlich ab - jeder redet von Unruhe und keiner weiß warum?!
Um einen Hafen soweit zu schwächen, dass eine Nation oder Piraten selbigen überfallen können ist es nötig Unruhe im entsprechenden Gebiet um den Hafen zu erzeugen.
Unruhe kann auf zwei Arten erzeugt werden:
1tens: Durch Missionen beim Rebellen-Agenten des Hafens - die Rebellen wollen mit verschiedenen Gütern versorgt werden oder verlangen dass man Konvois die den Hafen erreichen wollen versenkt und vergeben dafür Unruhe Punkte. Das was hier am meisten bringt sind Unruhe Packete - dies sind zusammengestellte Bündel bestimmter Ressourcen, zum Beispiel Waffen, Metalle, Nahrung, etc...
2tens: Durch das versenken von NPCs die der jeweiligen Hafen besitzenden Fraktion angehören im Umkreis von 100 Meilen um den Hafen.
Erreichen die verursachten Unruhe Punkte eine bestimmte Schwelle, passieren einige Unschöne Dinge mit dem Hafen um den es geht:
Bei 5000 Punkten werden Piraten auf die instabilen Strukturen des Hafens aufmerksam und beginnen ebenfalls den Rahm abzuschöpfen - sprich es entsteht eine Piraten-PvP Zone in der es Piraten aber auch Freibeutern mit "Sanktionierte Piraterie" möglich ist, andere Spieler zu kapern.
Bei 7000 Punkten brechen offene Kämpfe um den mittlerweile sehr unruhig gewordenen Hafen aus - eine PvP Zone entsteht deren Größe sich nach der Gebietswertigkeit errechnet (Kleine PvP Zone bei Newbie Gebieten, große bei High Level Gebieten.
Bei 10000 Punkten ist es soweit - die Wirtschaft und das Militär des Hafens ist soweit durch stetige Überfälle geschwächt, dass einer Hafeneroberung nichts mehr im Wege steht - selbige findet 46h nach erreichen der 10000 Punkte statt.
Wie werde ich denn in so einen Portbattle eingeladen?!
Durch das kapern von Schiffen im Umkreis von 100 Meilen um einen Hafen sammelt man Wettstreitpunkte - diese Punkte sammelt man zu jeder Zeit und stetig - sprich man bekommt sie auch bei Häfen deren Wirtschaft stabil und sicher ist.
Anhand dieser Wettstreitpunkte wird ausgelost wer schlußendlich beim Hafenkampf dabei ist - umso mehr Punkte man hat umso mehr Chance hat man auch ausgelost zu werden. Da die Teilnahme auf 24 Personen pro Seite beschränkt ist, sollte man also mindestens 100 Punkte gesammelt haben um sich auch eine Chance ausrechnen zu können.
Natürlich gibt es in der Karibik auch Pechvögel die bei so einem System stets den kürzeren ziehen würden - dafür gibt es eine im Spiel integrierte Lösung:
Hat man an einer Verlosung teilgenommen und wurde leider nicht ausgewählt erhält man gesonderte Punkte die einem eine deutlich höhere Chance einräumen beim nächsten Hafenkampf für den man Wettstreitpunkte besitzt dabei zu sein - hat man solche Punkte reicht meist schon 1 Wettstreitpunkt um ausgewählt zu werden.
Ca. 20 bis 25 Minuten vor einem Portbattle erfährt man durch eine Systemnachricht, dass man sein Schiff zum Kampf rüsten solle - hat man also eine große ANzahl an Punkten gesammelt und ist sich recht sicher, dass man eingeladen wird, sollte man sich auf das Schiff seiner Wahl begeben - eventuell Munition auffrischen (Bronzekugeln und Stangenschüsse sind hier von enormer Wichtigkeit), überprüfen ob man Material für Schiffsreperaturen mit sich führt (Rumpf+Mastklammern, Reperaturbündel, einen Tischler, ...) und sich ansonsten auf das kommende freuen.
Wurde man ausgewählt erfährt man dies an Hand einer Systemnachricht und kann annehmen oder ablehnen - lehnt man ab rückt jemand auf der Warteliste nach und erhält eine Teilnahmechance (steht man selbst auf der Warteliste hat man also immernoch eine Chance doch reinzukommen, weil viele zwar Wettstreitpunkte haben, aber sich noch nicht in der Lage sehen an einem Port Battle teilzunehmen).
Was passiert wenn ich annehme?!
Man wird nach der Annahme von egal welchem Ort (in einer Mission, Open Sea, Hafen, ...) in eine Offiziersmesse geportet - dort sammeln sich alle Teilnehmer des Portbattles. Dann haben die Teilnehmer 5 Minuten Zeit ihre Gruppen einzuteilen, ihre Taktik kurz zu erläutern und dann gehts auch schon los. Meist ist recht schnell klar wer den Ton angibt - denn wie gesagt ist nicht viel Zeit für Diskussionen. Gruppen werden auch sehr schnell gebildet und Segelfarben verteilt um die einzelenen Gruppen nur noch per Farbe aufrufen zu können ("Die Roten sollen mal bitte die gelbe Briten in die Zange nehmen und nicht hier bei den Blauen rumdödeln"). Bei diesen Besprechungen wird auch meist bekannt gegeben auf welcher Karte der Kampf stattfindet und welchen Ausgang man benutzt - zu den Karten mehr im nächsten Post.
Meist wird beim Hafenkampf in Linie gekämpft - deshalb sind hier die Navy Offiziere auch eindeutig im Vorteil - denn nur sie können auch Linienschiffe benützen - und die haben ihren Namen nämlich genau von dieser Taktik.
Linie fahren bedeutet schlicht - eine Gruppe reiht sich hintereiander ein, und fährt in einer Linie am Gegner vorbei und feuert Breitseiten auf das vom Port Battle Leader angesagte Schiff ab - wird ein Schiff der Linie beschädigt so bricht es seitlich aus, die Linie wird von den nachrückenen Schiffen geschlossen und das angeschlagene Schiff kann sich im Schutz seiner Flotte reparieren - klingt toll, klappt leider nicht immer, sonst würd ja nix untergehen.
Soviel zur Taktik falls man am Deck einer SOL steht - doch bei den Freibeutern und bei einigen Händlern (wenn sie nicht gerade irgendwas superübels fahren das als Line Ship gelten darf) sieht die Sache anders aus.
Die kleineren und schnellen Schiffe bilden entweder eine eigene Gruppe oder werden als Unterstützungsfahrzeuge in Linienschiffgruppen eingebaut. Man wird häufig von A nach B geschickt um hier und da die feindliche Linie aufzubrechen, die verwundbaren Hecks der Linienschiffe zu attackieren oder eben um die gegnerischen Freibeuter davon abzuhalten selbiges mit der eigenen Linie zu veranstalten.
Und nun nehmen wir mal an das ganze geht gut - 24 Britische oder Spanische Schiffe sinken und viele Gallier - pardon - Franzosen sind noch unterwegs.
Man greift nun das Fort an das den Hafen beschützt - dies ist eine recht leichte Übung, denn hier warten nur noch einige, zwar starke NPCs auf einen (also es sollten noch mindestens sechs Leute übrig sein - sonst wird das recht bitter in dem Fort) die besiegt werden müssen. Ist auch das geschafft: Traraa! Schon wechselt der Hafen den Besitzer - im Fall von Nationen als Überfallende permanent, bzw. bis er zurückerobert wird, im Fall von Piraten für 72 Stunden - solange wird dann dort geplündert, vergewaltigt und gemordet!
Das wars - ich persönlich finde Portbattles urspannend und mir haben die drei an denen ich teilgenommen habe sehr sehr viel Spaß bereitet, auch wenn ich jedesmal U-Boot gespielt hab. Das erste mal war zwar ein wenig bitter da gings zu schnell aber beim zweiten mal hat meine Minerva eine Hercules zerrissen und bei einer Alexander üblen Schaden verursacht bevor ich mit Sack und Pack über Bord hüpfte. Das dritte mal waren dann hinter mir und Isi die gegnerischen Freibeuter her und wir waren vor allem damit beschäftigt sie von unseren Linienschiffen wegzuführen - was auch gut geklappt hat bis zum Zeitpunkt als sie wieder unsere Linienschiffe angriffen
.
Naja ich kanns jedem nur empfehlen - vor allem als Navy ist das glaube ich eine irre tolle Sache, aber auch als Freibeuter und Freihändler hat man eine Menge Spaß!