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Porno - Iraner
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Apocrypha 1.5 this august
reported by CCP t0rfifrans | 2009.06.30 19:05:11 | NEW | Comments
Things have been silent on the dev front since the release of Apocrypha this March. Apocrypha was a major success for EVE Online. We rose to new heights in terms of concurrent players and subscribers, and more importantly, we are very proud of the new features and functionality it provided.
Now we are working hard on our winter expansion. Winter is quite far away, and we felt because Apocrypha was really early for a summer expansion, we should put out a mini-expansion, rather than wait until winter to release all the stuff we are working on. It should come out mid-August if all goes well. We refer to it as Apocrypha 1.5.
Small, Medium and Large rigs
Ever wanted to build the ultimate speed kite frigate but couldn‘t afford the rigs? Tank your cruiser to the max? Mod your little hauler? Now you can!
We are adding small and medium sized rigs ( existing rigs will be considered large rigs ), which will be cheaper to buy and make. With this we are hoping that more people may get introduced to the joys of rigging and the sorrow of losing your specially fitted beautifully rigged ship. CCP Chronitis will explain further in an upcoming blog.
Level 4 epic arcs in Apocrypha 1.5
Apocrypha 1.5 will be rich with content. We have several new epic mission arcs, which unlike the level 1 epic arc we introduced in Apocrypha are all level 4, meaning they will be more challenging, but also more rewarding. With each themed around a specific race, these captivating stories deal with moral ambiguity, intrigue, honor and some people's lack of it. This should come as no surprise to those who know EVE and what we are about. As before with the epic arc that was released in Apocrypha, they provide a deep, interesting story, where your choices influence the outcome.
Specialized Cargo holds - Fuel bays on black ops
We are introducing a system that allows us to author specialized cargo holds on ships. We will start by adding fuel bays on black ops and possibly other ships. This means we‘re adding more space for your fuel, without the ships becoming horribly unbalanced haulers of death. The technology behind this opens up doors to making other types of bays, just for ammo, just for livestock or whatever. Those options will be explored in future expansions.
Factional Warfare improvements - LP for kills
We have been closely monitoring reports on lag in Factional Warfare, analyzing the network behaviour, player behaviour and scrutinizing code. The reported lag does not always occur and is elusive to track down and resolve. We currently have engineers allocated to the resolution of the problem, working tightly with the quality assurance department and our bughunters.
Meanwhile, in an effort to make Factional Warfare more fun, we are looking at introducing Loyalty Point rewards for kills and captures, with special LP stores for each militia, offering unique goodies for hard working militamen and women. More details to follow in an upcoming blog by CCP Ytterbium.
50% features versus 50% maintenance
A recurring question I get from players is "How much time is spent on new features versus fixing and improving existing stuff?". The answer is simple. We allocate 50% of our developer time to new feature development and the rest to polishing and iterating existing systems and resolving defects. We feel this is a healthy balance between moving forward and maintaining what we have already built. EVE is over 650.000 lines of source code today, compared to 280.000 lines when it was first released, so there's a lot to maintain and refactor. Apocrypha 1.5 will have a considerable amount of fixes and polish coming out from this work.
The Winter Expansion
We will be reporting on the winter expansion as it draws closer. All I can say, is that it is focused on sovereignty and you will not be able to walk in it. Check on the dev blogs in the weeks and months to come for more updates. Those who are into RSS and those kind of things can also subscribe to our RSS feeds.
Thanks for reading!
- Torfi Frans
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Porno - Iraner
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Porno - Iraner
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Miss Pattex
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Porno - Iraner
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Porno - Iraner
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Dies ist ein Satz, der in EVE zur Zeit für die meisten von euch ungewöhnlich sein würde zu hören, und zwar aus einem guten Grund. Rigs sind relativ teuer und ein Schiff zu riggen oder nicht zu riggen ist für uns alle eine der schwersten Entscheidungen, die wir beim Ausrüsten eines Schiffes treffen müssen. Das richtige Rig kann dein Schiff furchteinflößend machen und in manchen Fällen die Leistung auch radikal verändern. Wir wollen es euch ermöglichen eure Fregatten und Kreuzer mit kostengünstigeren Rigs auszustatten also lasst uns ohne großes Geschwafel direkt über die verschiedengroßen Rigs sprechen.
Verschiedengroße Rigs
Momentan habt ihr die Trimark Armor Pump I die auf den Markt um die 15 Millionen ISK kostet und auf jedes Schiff mit einem Rigslot und genug Kalibrierungspunkten eingebaut werden kann. Was wir vorhaben ist die Rigs in drei verschiedene Typen aufzuteilen, klein, mittel und groß, mit den gleichen Effekten aber angeglichenen Materialkosten. Kleine Schiffe wie Fregatten und Zerstörer und ihre Tech II Vatianten wie Interceptoren oder Interdictoren werden kleine Rigs einbauen können. Mittelgroße Rigs werden nur auf mittelgroße Schiffhüllen wie Kreuzer, Industrieschiffe und Schlachtkreuzer passen... verstanden?
Wie sind die Kosten angepasst?
Ein mittelgroßes Rig braucht geborgenes Material im Wert zwischen 600.000 und 5.000.000 ISK, die kleinen Rigs kosten etwa 100.000 bis 1.000.000. Der Faktor ist bislang fünf zu eins, was heißt, dass ein mittelgroßes Rig fünfmal billiger ist als seine große Variante und fünfmal so teuer ist wie seine kleine Variante. Dies kann sich jedoch (wie üblich) noch ändern, da es von dem erhaltenen Feedback und den Tests abängig ist.
Der Effekt bleibt aber der gleiche?
Ja, kleine, mittlere und große Trimark Armor Pump I Rigs werden alle 15% mehr Panzerung zum Schiff hinzufügen und werden auch die gleichen Nachteil zur maximalen Schiffsgeschwindigkeit besitzt und die gleichen Fertigkeitensanforderungen haben.
Wie sieht's mit den neuen Blaupausen aus?
Die neuen Blaupausen für kleine und mittlere Tech I Rigs werden von den gleichen NPC-Unternehmen auf dem Markt plaziert und verkauft wie die alten, großen Blaupausen. Jedes der neuen Rigs wird auch eine Tech II Variante haben, die durch Erfindung mit den üblichen, angepassten Datacore-Kosten für kleine, mittlere und große Rigs hergestellt werden können.
Was passiert mit unseren jetzigen Rigs?
Die Rigs, die ihr momentan habt werden zu großen Rigs und ihre jeweiligen Blaupausen werden zu den Blaupausen der großen Rigs. Aber keine Sorge wenn ihr euer Schiff schon mit einem Rig ausgerüstet habt: die Riggrößenbeschränkung besteht nur beim Einbauen des Rigs. Da der Effekt ja der selbe bleibt werdet ihr bei diesem Übergang keine Verluste erleiden außer, dass ihr früher mehr bezahlt habt wenn die kleineren Rigs dann erst auf dem Markt sind.
Aber... aber Rigs brauchen viel mehr Zuwendung!
Ja, brauchen sie. Deshalb wird es Zeit euch von den anderen laufenden Projekten bezüglich der Aufpolierung der Rigs zu erzählen. Das komplette Projekt fokusiert sich auf einen Rig-Stamm, der mehrere mögliche zukünftige Veröffentlichungen beinhaltet aber das große und ganze ist hier wichtiger also geben wir euch einen Überblick.
1. Verschiedengroße Rigs
Der erste Teil war es die verschiedengroße Rigs zu erstellen; dies wird in näherer Zukunft bereit sein, um es zum testen und für Spielerfeedback zu veröffentlichen und ist an unser primäres Ziel, die Rigs für kleine und mittelgroße Schiffe kosteneffizienter zu machen, addressiert.
2. Ausbalancierung der Rigs
Der Teil, den viele von uns vieleicht interessant finden und über den sie Meinungen haben, ist der Teil der Ausbalancierung der Rigs. Es gibt viele Sachen, die in diesem Bereich Aufmerksamkeit benötigen, von Nachteilen jeder Riggruppe (oder ihrem Fehlen) bis zu den Boni, die entweder zu schach sind, weil ein 10%-Bonus nicht genug ist, oder das Vorhandensein einer Menge eher nutzloser Rigs bzw. das Fehlen von neuen Rigs wie Bergbaurigs.
Wir werden dazu in den nächsten paar Tagen einen Thread im Features and Ideas Discussion-Forum eröffnen um Meinungen über die Ausbalancierung der Rigs zu sammeln.
3. Geborgenes Material umwandeln
Die Umwandlung des geborgenen Materials ist etwas worüber wir schon eine längere Zeit nachdachten. Es geht um die Möglichkeit kaputtes Bergematerial effektiv zu reparieren damit man Tech II Rigs herstellen kann. Der höchstwarscheinliche Weg, den wir hier einschlagen werden, ist die Einführung eines Reaktors, den man in Kontrolltürmen in Hochsicherheitssystemen aufstellen kann, der eine gewisse Menge an beschädigtem Bergungsmaterial in repariertes Berungsmaterial umwandeln kann.
4. Der Transport von gerigten Schiffen
Dies ist etwas, dass für manche von euch ein Kummer verursachende Sache sein kann. Es gibt Wege wie zum Beispiel Kurrierverträge für Schiffe, die klein genug sind um sie in einem Frachter zu transportieren, oder der Schiffshangar der Orca für kleine Schiffe. Wir werden nach mehreren Wegen suchen um den Transport von gerigten Schiffen zu erleichtern.
5. Dropraten der bergbaren Materialien
Manche bergbaren Materialien werden viel zu oft geborgen, andere werden nicht so oft geborgen wie sie gebraucht werden. Wir werden irgentwann auf die Dropraten zurückkommen und sicherstellen, dass diese zukünftig angemessen sind.
Zum Schluss
Dies sollte erstmal eine Einführung in das "Rigs 2.0"-Projekt sein. Die erste Stufe, die die Einführung der Rigs in verschiedenen größen beinhaltet, ist erklommen, außerdem haben wir einen flüchtigen Blick auf die möglichen zukünftigen Planungen in Sachen Rigs geworfen. Wie immer ist euer Feedback für die verschiedenen Riggrößen erwünscht. Denkt daran: die hier angesprochenen Sachen können sich bis zur Veröffentlichung noch ändern, es ist noch nichts in Stein gemeißelt.
Ave - Chronotis
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The Man in Black
Registrierungsdatum: 5. July 2009
Spiel: EvE Online
Charakter: Varimatras deVolair
Wohnort: Berliner Zerosec, Providence, again :)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Varimatras deVolair« (7. July 2009, 13:11)
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The Man in Black
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Original von Kh'arta
Klingt erstmal ziemlich gut. Das Balancing kann natürlich auch in die Hose gehen, dass aber Rigs so auch für Schiffe unterhalb des Schlachtkreuzers sinnvoll werden, ist eine super Sache.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Varimatras deVolair« (7. July 2009, 13:50)
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2. Ausbalancierung der Rigs
Der Teil, den viele von uns vieleicht interessant finden und über den sie Meinungen haben, ist der Teil der Ausbalancierung der Rigs. Es gibt viele Sachen, die in diesem Bereich Aufmerksamkeit benötigen, von Nachteilen jeder Riggruppe (oder ihrem Fehlen) bis zu den Boni, die entweder zu schach sind, weil ein 10%-Bonus nicht genug ist, oder das Vorhandensein einer Menge eher nutzloser Rigs bzw. das Fehlen von neuen Rigs wie Bergbaurigs. Wir werden dazu in den nächsten paar Tagen einen Thread im Features and Ideas Discussion-Forum eröffnen um Meinungen über die Ausbalancierung der Rigs zu sammeln.