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Tuesday, 10. August 2004, 20:13

JTL (aus dem Com Board)

Bericht eines Spielers ders in SanDiego gedaddelt hat, übersetzt von einem braven Sturmtrooper des 301ten :o)


Schiffe

Es wird mehr als 15 Schiffe beim Release geben, davon werden mindestens 3 Mehrspieler (MS) Schiffe sein, wobei die Möglichkeit besteht das die Luxury Yacht nicht zu diesen 3 zählt, sondern ein Extra Schiff ist (wären somit 4 MP Schiffe). Es gibt Hinweise das zumindest eins der unbekannten MP-Schiffe von den „Badguys“ geflogen wird (Lambda-Shuttle oder Firespray [Slave 1]). In den Mehrspielerschiffen können die Nichtpiloten die Waffen benutzen, das Schiff reparieren und die Systemsteuerung übernehmen (Energieverteilung und ähnliches), inwieweit normale Berufe auf einem Mehrspieler ausgeübt werden können gibt es noch keine genauen Informationen bzw. es steht noch nicht fest.
Es wird in der Beta eine Y-Wing Variante getestet werden mit einem Bordschützen (Zweisitziger Jäger), dieser wird die Ionenwaffen des Y-Wings und evtl. die Bordsysteme übernehmen können.
YT-1300, PLY-300 und Z-95 werden „Covert“ Schiffe sein, welche es ermöglichen ohne PvP zu reisen. Wenn man nun aber auf einen TIE/In schießt bekommt man allerdings einen TEF. Der Z-95 wird für Rebellen und Neutrale verfügbar sein, während die beiden Mehrspielerschiffe YT-1300 und PLY-3000 allen Fraktionen offen stehen, ob es ein Einzelspieler-Covert-Schiff für die Imperialen gibt steht bis jetzt noch nicht fest, bzw. es gibt noch keine Informationen.
Es wird die Möglichkeit geben Schiffe einzufärben und mit „Tags“ zu versehen, vorrausichtlich wird dies aber nur für neutrale/Rebellen Spieler eine Option sein. TIEs werden diese Möglichkeit nicht haben.
Es scheint das bei den Basis Modellen der TIE/Interceptor dem X-Wing überlegen ist was Wendigkeit und Geschwindigkeit angeht, also im Nahkampf überlegen ist. In den TIE-Modellen wird es keine Droiden geben. Es wird ein System geben das die Funktionen eines Droiden für TIEs übernehmen wird (Hyperraumnavigation). Eventuell bekommen Droiden die Möglichkeiten Reparaturen an Bord eines Schiffes auszuführen. Es besteht auch die Möglichkeit das Steuer abzugeben, man steht einfach auf und schon kann jemand anders das Ruder übernehmen.
Es gibt keine ausführlichen Berichte über die einzelnen Schiffe. Aber es scheint das sowohl der TIE/Advanced als auch der TIE/Aggressor ein nettes Handling haben, während der Z-95 Headhunter in der Basisausführung wohl eher ein fliegender Sarg ist.
Zu der Innenausstattung der Mehrspielerschiffe ist noch nicht viel bekannt, es wird wohl keine Badezimmer geben... (Spielerfrage).
Es wird möglich sein 3 oder mehr Schiffe in seinem Datapad zu haben. Die genaue Zahl wird erst während der BETA entschieden.
Supersternenzerstörer sind nicht im Spiel. Sternenzerstörer wird es wohl als HighEnd Content geben.



Kampf
Der Covert/Overt Status vom Boden wird keinen Einfluss auf den Raum Covert/Overt Status haben, der momentane Status ist, das es vom benutzten Schiff abhängt ob man Covert oder Overt ist. YT-1300, PLY-3000 und Z-95 sind Covert Schiffe, während ein TIE/Aggressor Permaovert ist. Man kann allerdings mit einem Z-95 ein TEF bekommen indem man z.b. auf einen TIE/Interceptor schießt (als Rebell).
Es gibt 2 Stadien der Zerstörung eines Schiffes. Eine entspricht der Bewusstlosigkeit des Bodensystems, so dass man als Wrack im Weltall treibt. In diesem Stadium kann man entweder auf einem Planeten klonen oder das Schiff an einer Raumstation reparieren. Sofern man nicht von dem NPCs/Spielern abgeschossen wird, dann hat man nur die Option auf einem Planeten zu klonen, wobei das Schiff noch vorhanden ist, allerdings schwer beschädigt.
Es gibt ein Radar das die Schiffe als „Blips“ darstellt, und Freund und Feind farbig unterscheidet. Die beliebte Funktion „Geschwindigkeit an Ziel anpassen“ ist in JtL schon vorhanden (Default scheint „M“ zu sein). Desweiteren ist es möglich die Laser gelinked oder einzeln abzufeuern.



Spezies

Die zweite Spezies ist fertig, aber die Devs geben keine Informationen raus, ausschliessen tun sie Jawas, Sith, Youzhan Vong (auch nicht als NPCs) und Hutten. Ithorianer bekommen eigene Kleidung und Rüstungen.



Waffen
Raketen sind im Spiel und werden auch von den NPCs eingesetzt. Es ist möglich ihnen auszuweichen (z.b. mit dem TIE/In), wobei dies mit dem normalen Y-Wing nicht möglich ist. Als Gegenmaßnahmen gibt es Chaffs/Flares sowie einen Skill in den Pilot Trees der es ermöglicht die eigene IFF zu „scramblen“, damit wird der Lock-On gestört.
Man kann seine Waffen einzeln oder gelinked abfeuern. Es ist möglich durch Dauerfeuer seine Laser leerzuschießen, es gibt ein System für Laderaten und Verbrauch. Jedes Schiff hat basismässig andere Feuerraten (Schuss pro Minute) dies lässt sich aber durch Aufrüstung verändern (ebenso der Schaden). Momentan kann der TIE/Interceptor fast pausenlos schiessen, während der Y-Wing seine Waffen recht schnell leer schiessen kann (dies kann man alles durch den Umbau des Schiffes modifizieren).



Shipwrights

Sie stellen die Schiffe her und die Tuning Teile, diese sind allerdings besser wenn sie aus Loot Komponeten „Reverse Engineered“ wurden. Man kann die gelooteten Sachen auch direkt einbauen, allerdings ist dies nicht die optimale Lösung, da sie beschädigt und kaum funktional sind. Man kann Fraktionszugehörige Schiffe bauen, auch wenn man Covert ist, bzw. zur neutralen Fraktions gehört. Es steht derzeit noch nicht fest ob die Schematiken für Fraktionsschiffe mit Fraktionspunkten erkauft werden müssen oder dem Shipwright von Anfang an zur Verfügung stehen. Eventuell wird der Shipwright die Module für die Droiden bauen, aber dies ist noch nicht in Stein gemeißelt.
Es wird sich nicht um eine Hybrid/Elite Profession handeln, wie die anderen Berufe sondern etwas sein das jeder Neuling erlernen kann der gerade eben erst SWG+JtL installiert hat und das Spiel zum ersten mal spielt. Allerdings ist JtL Vorraussetzung um den Beruf zu erlernen.
Für den Bau von Komponenten/Schiffen werden die normalen Ressourcen des Spiels benutzt.



Skills

Es gibt Befehle mit denen man die „Notenergie“ (Boosterfunktion) zu den Waffen/Schilden/Triebwerken umleiten kann. Des weiteren kann man die Energie zwischen den Systemen hin und herleiten. IFF Scrambler erlaubt es einem anderen Leuten Probleme zu bereiten, wenn sie versuchen einen Raketen Lock-On zu bekommen.
Es gibt die Möglichkeit Bomber Unterstützung anzufordern. Wie dies genau funktioniert ist noch nicht klar.
Hilferufe sind auch möglich, entweder auf einem Offenen Kanal oder nur für die eigene Fraktion „hörbar“. Dabei wird ein Informationspaket gesendet das folgende Daten beinhaltet: Gruppengröße, gegnerische Stärke und die eigene Schiffskonfiguration.
Ob man als Imperialer den neutralen Pilot Beruf ergreifen kann steht noch nicht fest.



Engine
Es gibt ein Zielsystem das einem hilft richtig vorzuhalten. Das System ist ja den meisten aus XvT und XWA hinlänglich bekannt.
Andocken wird nicht möglich sein, dafür kann man nah an eine Raumstation fliegen und sein Schiff reparieren lassen. Es gibt mehrere Stufen (25% / 50% / 75% und volle Reperatur), eine volle Reperatur wird ungefähr 12.ooo Credits kosten. Die Reperatur kann auch von einem Shipwright durchgeführt werden, da sollten die Kosten geringer ausfallen.
Hyperspace: Es wird beim Hyperraumsprung wohl Animationen und Soundeffekte geben ähnlich wie in XWA und XvT, und dies wird auch die Ladephase füllen (also keine Ladebildschirm).
Es besteht die Möglichkeit das Cockpit auszublenden, wenn man denn auf die schöne Grafik verzichten will.
Prestige Punkte, werden nach Vollendung eines der 3 Piloten Bereiche dazu dienen bessere und größere Missionen Freizuschalten, Angriff auf Großkampschiffe, sowie Piratenüberfälle (Neutrale ?).
Im Moment ist die Landung eines Schiffes noch sehr abstrakt, d.h. man fliegt in die Interaktionsreichweite einer Raumstation und wählt die Landeoption. Es ist geplant dies soweit zu verändern das man zumindest richtig andockt, bevor man diese Option hat.
JtL wird vorerst nur aus Raumkampf bestehen, es gibt aber Pläne nachträglich Handel einzubauen, sowie andere Missionen/Quests die nicht nur Kampf beinhalten.
Sofern in einem Mehrspieler Schiff der Besitzer einen LD hat (oder einfach off geht), wird es möglich sein zu einer Raumstation zurückzukehren oder auf einem Planeten zu landen. Wenn es während dessen zerstört wird, soll die Crew auf der Station oder am Boden wieder neuladen.
Es wird auch Wegpunkte im All geben, einzige Unterschied ist die Hinzufügung einer dritten Achse.



Sektoren

Jeder Sektor ist in mehrere Zonen aufgeteilt, z.B. der Corellia Sektor hat die folgenden Zonen: CorSec, Imperiale Zone, Freie Zone, Handels Zone und eine „Wild“ Zone (Piraten). Jede Zone kann über den Hyperraum erreicht werden, oder aber durchflogen werden (von einer zur anderen ohne Hyperantriebsbenutzung).
Die einzelnen Sektoren sind sehr groß (mehr als 8 Minuten Geradeausflug mit einem X-Wing auf voller Geschwindigkeit).
Planeten sind im Hintergrund und können nicht umflogen werden.
Auch in den „Wild Zones“ wird es bei der normalen Covert/Overt Regelung bleiben, allerdings werden diese Zonen und Sektoren wohl recht gefährlich werden.



Sonstiges
Es gibt einen neuen Jumpsuit, mit technischen Equipment an der Brust, weiter Infos sind nicht bekannt.
Es wird volle Joystick Unterstützung geben (es wurde mit dem Logitech Extreme 3D Pro getestet), alle Knöpfe sind voll programmierbar.
Man wird das „Anfänger“ Schiff vom Rekrutierungsoffizier bekommen (bei Neutralen wohl der Lehrer).
Die BETA wird wahrscheinlich im September stattfinden während JtL schon im Oktober in den Läden sein soll. Die BETA Version wird wohl per CD verschickt, da es sich um kein kleines Datenpaket handelt. Gleiches gilt für den Erwerb der Vollversion.
Bei den Demos lag der Ping zwischen 35 und 37 ms.
Die nächsten Updates nach JtL werden der Combat Revamp und der GCW Revamp werden.
Es gab keinerlei Auskünfte über die Einbindung von Elementen aus Episode III.
Zukünftige „Monthly Stories“ werden wohl nicht mehr implementiert werden, wenn werden eher permanenter „Content“ eingebaut. Es wird wohl aber noch Events geben.
Es wird wohl zu Anfang keine Space Slugs; Bugs oder Mynocks geben, und sie scheinen dies auch nicht zu planen.
Man kann nicht mit seinem eigenen Schiff zur Corvette Mission fliegen, es wird hier beim alten System bleiben.
Beim Imperium wird es wohl auch im Raum zu einer Benachteiligung von Aliens kommen.

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Tuesday, 10. August 2004, 20:13

und weitergehts...

GCW in Space:
Preise bzw Rangvorraussetzung für bestimmte Schiffe werden erst am Ende der BETA Phase festgesetzt. In welcher Art die Prestige benutzt wird ist noch nicht fest umrissen, klar ist nur das es nichts mit dem FRS der Jedis zu tun hat.
Es wird wohl mit dem GCW Revamp ein System kommen, das es Spielern einer Fraktion erlaub eine NPC Stadt in "Besitz" zu nehmen, aber es gibt ein definitives NEIN zum Besetzen von Spielerstädten.

Neutrale: Neutrale werden in der Lage sein im GCW: JtL zu partizipieren, d.h. beide Seiten anzugreifen. Inwiefern dies implementiert wird steht noch nicht fest. Genauere Daten sind noch nicht erhältlich, da dies noch vom Team ausgearbeitet wird.

Aliens und das Imperium: Aliens bekommen werden wohl auch im All einen Fraktionspunktenachteil haben, allerdings wurde angemerkt das sich hier durch den GCW Revamp einiges ändern soll.

Overt/Covert: Ob man Overt oder Covert ist, entscheidet man durch die Wahl des Schiffes. Alle TIEs und der X-Wing sind bis jetzt permanent Overt, während der Z-95, YT-1300, PLY-3000 covert Schiffe sind. Jede Fraktion wird mindestens ein Overt/Covert Schiff haben.


Skills and XP/XPing:
Die Fertigkeiten die man durch die Pilotenberufe bekommt, werden sich nur auf das managen der Komponenten beziehen: z.B.: verstärken der Schilde, Waffen und Triebwerke, Notfallenergie. Eine Fertigkeit erlaubt es die Maneuvrierfähigkeit auf Kosten der Top Speed zu erhöhen, allerdings wird diese Fertigkeit einen Timer haben.
Jedis bekommen keine Sonderfertigkeiten im All, erleiden aber auch keine XP Abzüge wenn sie im Raumkampf den Tod erleiden.
Es wird noch geprüft ob Schmuggler und Kopfgeldjäger in der Lage sein sollten, ihre Schiffe besonders zu modifizieren, bzw. Komponenten zu modifizieren und evtl weiterzuverkaufen.
Es gibt Pläne beide XP Systeme (Boden/Raum) interessanter und spassiger (fun) zu machen, so dass man sich nicht mehr fühlt als würde man "grinden". Desweiteren gibt es wohl Anstrengungen AFK-XPern das Leben schwer zu machen.
Shipwright wird normale Fertigkeitspunkte verbrauchen, was daran liegt das es sich um ein Handwerksberuf handelt und somit zum Bodenspiel gehört.


Shipwrights and Ships
Da die Schiffe sich nicht abnutzen, gibt es eine andere Möglichkeit Credits zu verdienen. Die Komponenten werden sich abnutzen (wahrscheinlich auch durch reinen Gebrauch), und im Kampf beschädigt werden, so dass früher oder später ein Ersatz notwendig wird. Jedes Schiff das hergestellt wird besteht nur aus dem Rumpf, welches sich allerdings durch seine grundlegenden Eigenschaften von anderen Schiffen unterscheidet. Auch durch Aufrüstung wird jedes Schiff seinen Charakter behalten.
Schiffe werden von den Shipwrights hergestellt. Was allerdings nicht klar ist wie sich das mit den Fraktionsschiffen verhält (TIE/Interceptor, A-Wing usw.), ob Schematas von den Rekrutierungsoffizieren gekauft werden oder die gesamte Hülle, oder ob alles vom Shipwright hergestellt wird steht noch nicht fest (wird wohl durch Feedback von Spielern in der BETA entschieden).
Inwiefern und ob überhaupt, der SW Komponenten von anderen Berufen braucht steht noch nicht fest, und wird wohl erst ausgiebig in der BETA getestet (dafür ist sie ja da).

Schiff Tuning: Alle Schiffe werden die gleiche Anzahl an Modulslots haben, soweit bekannt gibt es ein Limit das bestimmt wieviel "Gewichtseinheiten" an Tuning Ausrüstung ein Schiff aufnehmen kann. Dies schwankt wohl zwsichen den einzelnen Schiffen. Die PLY-3000 ist wohl hier benachteiligt, weil es weniger Slots gibt die den Einbau von Tuning Equipment gestattet (es ist der Einbau von waffen möglich, aber es wird wohl kein l33t Schiff werden). Man kann eingebaute Komponenten nach belieben entfernen, solange man gelandet ist.
Bei der YT-1300 wird es möglich sein die Sensorausrüstung zu modifiziern, ob dies auch bei Jäger möglich ist, ist leider wieder einmal noch nicht bekannt.

Farben: Für Rebellen und Neutrale wird es eine große Auswahl geben was Farben und "Tags". TIEs werden diese Option nicht bekommen (Keine Rosa TIE/Fighter). Bis jetzt scheint man die Modifizieriungen nur am Boden vornehmen zu können, und für das Umfärben ist wohl kein Tool notwendig (scheint wie die Färbung bei der Composite Rüstung zu funktionieren).
SoroSuub-3000: Die Luxus Yacht wird ebenfalls eine breite Pallete an Färboptionen haben. Das Innendesign ist noch in Arbeit, aber hier wird man ebenso wie in der YT-1300 in der Lage sein Möbel aufzustellen.

Waffen: Man wird die Waffen von TIEs an X-Wings bauen können und andersrum , der einzige Unterschied ist das die TIEs ihr Aussehen nicht verändern.
Es wird die Möglichkeit geben einen X-Wing mit 4 Ionenkanonen statt der Laser zu bestücken, jede Waffenart soll anderen Schaden verursachen. Laser werden ein Schiff "nur" beschädigen. Während Ionenkanonen eher die Komponenten beschädigen werden und den Energieverbrauch beeinflussen (kann sich in der BETA noch ändern).
Raketen werden in die Raketenwerfer (spezielle Komponente für Schiffe) geladen, dies wird aber nur am Boden möglich sein. Inwiefern verschiedene Schiffe unterschiedliche Raketenwerfer (bzw. mehr oder weniger Lots für Raketenwerfer) haben ist unbekannt.

Treibstoff: Es gibt noch keine genauen Informationen nur das alle Schiffe irgendwann landen müssen um aufzuüllen ("recharge" war das Wort das die DEVs benutzen), ob dies impliziert das man Treibstoff haben wird oder nicht wurde nicht näher eingegangen. Ob TIEs davon ausgenommen werden wegen der Solarpanele ist nicht bekannt.

Certifications: Der X-Wing wird wohl ein Schiff sein das im mittleren Teil des Fertigkeitenbaums verfügbar wird.

Mehrspielerschiffe: Momentan können bis zu 10 Spieler in einem Mehrspielerschiff fliegen (1 Pilot + 1 Kopilot + 2 Kanoniere + 1 Techniker [siehe Ende dieses Textblocks] + 5 Passagiere = 10 Spieler; es ist natürlich auch möglich mit 1 Pilot und 9 Passagieren zu fliegen). Es wird möglich sein das Spieler verschiedener Fraktionen auf einem Mehrspielerschiff mitfliegen (covert), es steht nur noch nicht fest ob ein Imperialer Avatar auf einem Rebellenschiff einen Turm bemannen kann, und wenn auf was für Schiffe er schiessen kann. Es besteht die Möglichkeit das Schiff im Flug zu reparieren, dies kann auch von einem Passagier erledigt werden (ob man dafür eine bestimmte Fertigkeit braucht stand noch nicht fest).

Großkampfschiffe: Soweit bekannt wird am Art Work und der relativen Größe der Mon Calamari Schiffe und der ISZs (Imperiale Sternenzerstörer) noch gearbeitet, deswegen werden wir auf Screenshots noch eine Weile warten müssen. Großkampfschiffe (NPCs) werden relativ häufig sein. Ebenso wie der Kampf zwischen Ihnen. Es wird aber eine Vielzahl an Missionen geben die sich um Großkampfschiffe drehen, z.B. Angriffs-, Verteidigungs- und Eskortmissionen, bei einigen Missionen wird es sogar nötig sein die Zerstörung einzelner Schiffskomponenten zu verhindern (Schilde/Triebwerke).
Am Anfang werden Raumstationen nicht angreifbar sein, da sie die Tür in das Weltall sind, aber später wird es Stationen geben die man in die Luft jagen kann.

Installations: Es wird eventuell Minenfelder im All geben, eventuell sogar Laser- und Raketenminen (bekannt aus XWA, XvT; Minen die nicht explodieren sondern auf feindliche Schiffe schiessen). Diese werden aber höchstwahrscheinlich nicht in die Hände von Spielern gelangen, sondern nur den NPCs zur Verfügung stehen.


Engine
Radar/Gruppen: Es gibt auch im All die Möglichkeit Gruppen zu bilden. Auf dem Radar erscheinen die einzelnen Schiffe wie folgt:
-Grün: Gruppenmitlgieder
-Lila: Fraktionsangehörige
-Weiß: Nichtangreifbare Schiffe/Objekte
-Gelb: Angreifbare Ziele (nicht feindlich)
-Rot: Feindliche Ziele (greifen an und sind angreifbar)

Handelsroute: Es wird richtigen Verkehr im All geben. Transporter die auf ihren Routen durchs All fahren. Auf den "Handelsrouten" wird man viele Frachter sehen, bzw. dadurch wird man die Handelsrouten erkennen.

Sounds: Es werden die Sounds aus den Vorgängern in verbesserter Version benutzt. Das Kreischen der TIEs wenn sie nah am eigenen Schiff vorbeifliegen.

Schleudersitz: Diese Funktion wird wohl nicht implementiert werden. Wenn man zuviel Schaden nimmt ist das Schiff "außer Betrieb" (Kampf- und Flugunfähig), weiterer Schadne führt zur Explosion und zum Erwachen im Klonecenter.

Hyperspace: Man wird von jedem Punkt eines Sektors springen können, es wird keine Navbuoys geben und keine Sprungpunkte. Die Hyperantriebe werden wohl keinen Qualitätsunterschied aufweisen. Es wird wohl um einiges schneller sein mit dem eigenen Raumschiff zu fliegen, als auf Shuttles zu warten, sofern man nicht immer direkt ein Anschluss bekommt. Wobei das eigene Schiff preiswerter ist (sofern man nicht auf dem Flug abgeschossen wird).

HAM: Es besteht die Möglichkeit das man mit großen Mengen von BF (keine genauen Daten) Nachteile in Kauf nehmen muss, je erschöpfter (fatigued) man ist desto langsamer schießt man, maneuvriert man etc. Ob dieses RP Element eingebaut wird steht noch nicht fest.

Schneider und Rüstungshersteller (Tailor+AS): Bekommen neue Sachen zum craften für die Ithorianer (evtl. auch für die andere neue Spezies).

Kommunikation: Es wird keine Chat bubbles geben, und kein internes Voice Chat System. Die Benutzung von 3rd Party Programmen zur VoiceChat Kommunikation ist allerdings nicht verboten, sondern wird von den Devs empfohlen.

Steuerung: Maus + Tastatur, Joystick + Tastatur, nur Joystick + Throttle oder aber eine beliebige Kombination stellen die Möglichkeiten dar die man hat.

Neue Spezies: Es wird keine Option geben seinem Charakter eine neue Rasse zu verpassen. Wenn man die neue Spezies spielen will, so wird man einen neuen Charakter erstellen müssen.

SterneBug: Das Problem (handelt sich um ein "Design Issue") mit den durchscheinenden Sternen ist bekannt und sie werden es bis zum Release wahrscheinlich gefixed bekommen.


Sonstiges:
SpaceDungeons: Es ist geplant für zukünfte Publishes z.b. Raumstationen einzubauen, an denen man andocken kann und ein Dungeon erforschen kann (ähnlich wie die Genosianische Forschungsanlage, der Death Watch Bunker und die Corellianische Corvette). Erreichbar nur mit Raumschiffen.
MiniGames: Es sind 10 neue MiniGames im Development ebenso wie Jabba's Casino.
Server: Es gibt keine Pläne Server zusammenzuführen.
Timeline: Es gibt noch kein grünes Licht von LucasArts die Timeline nach vorne zu führen.

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Tuesday, 10. August 2004, 20:14

und dazu sag ich mal:

:eek: WOW! Klingt nett ... echt nett ... so richtig nett

Sjille A'Okri

unregistriert

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Tuesday, 10. August 2004, 20:42

Ich denke das ist ein Thema, daß nicht nur uns intern betrifft
*verschieb*

:)

Chimeras

unregistriert

5

Wednesday, 11. August 2004, 03:21

*leckt sich die finger*