Unser Game Director beantwortet die Fragen der Forencommunity
Bevor ich damit beginne die Fragen zu beantworten, möchte ich betonen, dass sie direkt aus unseren Spielforen stammen. Zeit damit zu verbringen mit euch, unseren geschätzten Spielern, zu kommunizieren, ist nicht nur ein Muss, sondern eine ausgesprochene Freude für mich
- Gaute
F: Wann werden die Gildenboni aktiviert?
A: Die Gebäudeboni "funktionieren" eigentlich jetzt schon. Das eigentliche Problem ist, dass der Tooltip von den Talenten die Boni noch nicht anzeigt. Daran wurde gearbeitet und es wird sehr bald mit einem Update ins Spiel kommen. Zusätzlich haben wir uns dazu entschieden die Boni
etwas zu anzuheben, da ihre Auswirkungen zu gering waren.
Beide Änderungen werden mit dem gleichen Update aufgespielt werden.
F: Werdet ihr das Lehrlingsystem verändern oder entfernen, da es Spielern erlaubte innerhalb von 32 Stunden von Stufe 19 auf 80 zu spielen ?
A: Wir führen eine Beschränkung für das System ein und limitieren es auf 20 Stufen. Das war auch der eigentlich Plan zu Beginn, aber es hat sich ein Bug eingeschlichen. Wir nehmen jegliche Form von Instabilität in unseren Stufensystemen sehr ernst.
F: Ist es geplant die Fehler in den Handwerksfähigkeiten zu beheben und sie zu erweitern und noch nützlicher zu machen?
A: Das Handwerksystem weiterzuentwickeln und zu verbessern ist auf jeden Fall eine sehr wichtige Aufgabe. Wir haben unsere interne Teamstruktur dahingehend geändert, dass nun noch mehr Entwickler und vor allem noch mehr erfahrene Entwickler sich dieser Aufgabe widmen.
Außerdem haben wir einen Fehler gefunden, der eine Menge der Arbeit "versteckte", die vor der Veröffentlichung ins Handwerksystem geflossen ist. Dieser führte dazu, dass einige der Möglichkeiten und Inhalte des Spiels selbst unter dem Deckmantel des Fehlers versteckten. Auch wenn sich das jetzt für einige komisch anhören mag, aber ein MMO ist ein so umfangreiches und komplexes Projekt, dass man solche Dinge manchmal übersieht. Sie sind nun bereit enthüllt zu werden. Also werden neue Dinge - und Dinge die eigentlich schon vorhanden sind - in nächster Zeit das Licht des Tages erblicken.
F: Wird der Gilde gegen Gilden PvP Kampf bald möglich sein?
A: Es gab einen Fehler in der dritten Ebene der Festungskonstruktion, die das PvP System davon abhielt so zu funktionieren, wie es sollte, nachdem wir veröffentlicht hatten. Dass dieser Fehler auf die öffentlichen Server kam, beschämt uns sehr und wurde behoben. Das sollte schon sehr bald veröffentlicht werden und sollte es den Spielern endlich ermöglichen voll und ganz am PvP System teilzunehmen.
Wir haben die Boni des PvP Festungsystems erhöht. Auf der höchsten Stufe entsprechen sie ungefähr zwei Stufen an Macht - was äußerst viel ist.
Die Kosten für die dritte Stufe der PvE Städte - insbesondere des Hauptgebäudes - waren viel zu hoch. Sie wurden mehr als halbiert.
F: Habt ihr die Türme und Ressourcen in den PvP Gebieten deaktiviert oder werden sie erst später eingeführt?
A: Die Türme wurden kurz vor der Veröffentlichung deaktiviert, da sie nicht so funktionierten, wie wir uns das gedacht hatten. Wir planen sie schon bald in einem Update wieder zu aktivieren. Die sogenannten "kleineren Ziele" werden den nicht so großen Gilden die Möglichkeit geben auch Spaß am PvP zu haben und zwar etwas flüchtiger, aber weit nicht so teuer wie Festungen sein.
F: Ist es geplant Moderatoren/GMs auf die RP Server zu bringen, die die Rollenspielregeln durchsetzen?
A: Leider gibt es diesbezüglich keine Pläne für die nahe Zukunft. Wir werden jedoch unser schnell wachsendes Freiwilligen-Programm verwenden, um diesen Problemen zu begegnen. Falls euch diese Sache sehr bewegt und ihr aushelfen wollt - neben anderen Dingen - die Rollenspielserver "rein" zu halten, könnt ihr euch bei den "Followers of Asura" hier anmelden... Es ist außerdem eine großartige Möglichkeit hinter die Kulissen einer MMO Firma zu blicken und wissen, dass es vielen Leuten sehr viel Freude bereitet Teil des Programm zu sein.
Ich möchte hinzufügen, dass wir niemals Spieler "bestrafen" wollen und ihnen sagen werden "ihr spielt nicht gut genug". Es geht uns um das unnötige Rumgebrülle von l33t-speak und anderen Dingen in den öffentlichen Kanälen und der Welt, denen wir nachgehen werden. Es ist mir sehr wichtig, dass Spieler nicht auf dem Rollenspielserver ankommen und sich in einer geschlossenen Gesellschaft wiederfinden, mit geheimen Regeln befinden und von der man verwiesen wird bei Nichtbefolgen selbiger. Auch wenn wir nicht planen Spieler zu bestrafen nehmen wir die Situation doch ernst und werden natürlich weiterhin an Funktionen arbeiten, die unserer RP Gemeinschaft am Herzen liegen.
F: Ist es immer noch geplant ein Kopfgeldjägersystem einzubauen?
A: Wir hatten schon viele Namen und Ideen für ein solches System. Lasst mich kurz umreißen worum es sich dabei dreht - Es ist ein PvP System bei dem Spieler die Konsequenzen einer bestimmten Handlungsweise spüren sollen (am wichtigsten wäre hier das Ganken von Spieler niedriger Stufen) und dazu gibt es zwei Vorgehensweisen. Wir können das System aktiv anleiten oder wir können es die Spieler selbst erledigen lassen. Unser System nennt sich "Flüchtlingsystem" und daran wird gearbeitet. Wenn wir es Spielern überlassen würden, könnten sie ein Kopfgeld auf Spieler aussetzen die "ungewolltes" Verhalten an den Tag legen.
Wir haben uns dafür entschieden zuerst ein automatisches System zu entwickeln - besonders um für das "ganken" von niedrigstufigen Spielern, die weit unterhalb der Stufe des Mörders stehen. Dies wird mit dem Update PvP Evolution im Juni kommen. Es gibt viele verschiedene Gründe für ein solches Vorgehen, aber der wichtigste von allen ist, es gibt den Spieler ein größeres Maß an Vorhersehbarkeit und Fairness als einfach nur ein Kopfgeld auf die jeweilige Gegenseite auszusetzen. ( Als ob ein Stufe 20 Spieler als Neuling im Spiel, der von einer anderen, Stufe 80 Gruppe immer und immer wieder getötet wurde, jemals genügend anbieten könnte, um eine Verfolgung der hochstufigen Spieler in die Wege zu leiten!)
F: Werdet ihr die Gildentools überarbeiten und verbessern? (Beispielsweise die Gildenteuer)
A: Wir arbeiten an einem neuen Gildentool und einer Interfaceüberarbeitung. Um was es sich genau dabei dreht wollen wir jetzt noch nicht enthüllen. Was ich jedoch loswerden möchte ist, dass wir euerdetailliertes Feedback diesbezüglich sehr willkommen heißen und es aktiv dazu verwenden das Spiel zu verbessern!
F: Habt ihr vor die Dungeon-Endgegner zu scripten? Also nicht einfach nur einem Mob größer machen, schwerer zu treffen und mehr verpassen...
A: Die Antwort diesbezüglich ist zweitgeteilt. Zuerst einmal war die erweiterte KI auf Endgegnern hauptsächlich für hochstufige Begegnungen gedacht, oberhalb von Stufe 70 aufwärts. Zweitens - Wir arbeiten an Veränderungen und Verbesserungen von einigen der mittelstufigenDungeon auf Episch und ihr werdet sehen was ich meine!
Begegnungen und sie werden, sobald sie fertig sind, veröffentlicht. Versucht euch am neuen Schwarze-Festung-
F: Ist es geplant irgend eine Form von interessanten Dingen, die man in den Gildenstädten besuchen könnte, einzuführen? Etwas wie unterschiedliche Architektur, Kauf- und Handelsposten usw..
A: Dieses Thema wird ständig im Entwicklungsteam diskutiert. Das eigentliche Problem daran die Gildenstädte für andere interessant zu machen, liegt in ihrer Natur. Auf einem vollen Server wird es sicherlich aufgrund der Instanzierung zwischen 30 - 40 von ihnen geben. Wie will man so viele Städte einzigartig machen?
Dies brachte mich zu der Schlussfolgerung, dass die "Einzigartigkeit" und der Wunsch dorthin zu gehen am besten durch die nicht instanziertenArbeitstitel) kommen werden. Diese sind einzigartig und es gibt nur ein paar davon in der Spielwelt.
Festungen bedient wird und dort am besten durch die Legendären Festungen die mit dem Herrschaft Upgrade (Dies ist ein
Wir wollen außerdem den Gildenstädten mehr Sinn verleihen, indem wir dort bessere Ausführung der Handwerksfähigkeiten ermöglichen und wir versuchen Dinge wie Gildenbanner, Platzierung von NPCs und sogar verschiedene Variationen der Einrichtungsgegenstände zu implementieren. Wir werden uns später dazu näher äußern, aber uns ist klar, dass dieser Teil des Spiels etwas mehr Liebe benötigt.
F: Könnt ihr uns mehr darüber sagen wie die Charakterfähigkeiten das Spielen beeinflussen?
A: Viele der Tooltiphilfen auf Fähigkeiten und Eigenschaften sind nicht gerade ausführlich und haben es in verschiedene Situationen sehr viel schwerer gemacht sie zu verstehen als es gedacht war. Diese wurden nun verbessert und werden bald veröffentlicht. Sie werden euch klären was genau die verschiedenen Werte verändern. Es sind insgesamt einfach zu viele Details, um sie hier und jetzt aufzuführen.
F: Welche Pläne habt ihr, um den Spielsupport von GMs zu verbessern, so dass Probleme in kürzerer Zeit als im Augenblick gelöst werden können?
A: Wie ich zuvor schon einmal gesagt hatte, der unglaubliche Erfolg des Spiels traf uns ein wenig überraschend, von einer Kundenserviceperspektive gesehen. Wir stellen mehr Leute ein und haben den Plan, durch die Verwendung von Temporärkräften schnelle Verbesserungen zu erzielen. Danach versuchen wir eine bessere, permanente Lösung für die Langzeit zu erreichen. Funcom war schon immer eine Firma, die sehr stolz auf ihre Kundenbeziehungen war. Das wir uns jetzt in einer solchen Situation wiederfinden, treibt uns nur um so mehr an die Sache wieder richtigzustellen.