Der dritte Teil wird sich um die einzelnen Berufe kümmern. In Star Wars Galaxies hat jeder die Möglichkeit alles auszuprobieren, da man die erlernten Skills auch wieder verlernen kann und somit mit der Zeit vielleicht seinen Wunschcharkater zu finden, der dann immer variabel bleibt. Wonach man eben Lust hat und was zum jeweiligen Charakter passt...
Es wird generell zwischen drei Beruf"klassen" unterschieden, die da wären: Start-, Elite- und Hybridberufe. Startberufe können von jedem bei der Charaktererstellung gewählt werden, die Eliteberufe benötigen unterschiedliche Skills der unterschiedlichen Startberufe. Die Hybridberufe benötigen Skills aus zwei verschiedenen Startberufen. Alles weitere nun
Startberufe
Artisan (Handwerker)
Dieser Skill ermöglicht es den Spielern verschiedene Items herzustellen, seien es Waffen, Rüstungen, Möbel, Kleidung, Essen oder vieles mehr. Ein Artisan benötigt dazu Crafting Tools, die im späteren Verlauf dann spezialisierter werden (beispielsweise das "Armor and Clothing Crafting Tool"). Zudem gibt es Schematics die immer unterschiedliche Skills benötigen, um sie zu erlernen. So ergeben sich für manche Handwerker neue, teils sehr wertvolle Gegenstände zum herstellen.
Brawler (Nahkämpfer)
Ein Brawler kann sich im unbewaffneten und bewaffnetem Nahkampf auszeichen, sei es mit einem Schwert, einer Lanze, Hammern, Äxten oder nur mit Händen und Füßen.
Entertainer:
Ein Spieler mit diesem Skill kann Musik spielen, tanzen oder das Aussehen anderer Spieler verändern. Die meiste Zeit des Spielens wird er in den Cantinas verbringen, wo sich die Kämpfer eine Auszeit gönnen und die Entertainer ihrem Beruf nachgehen.
Scout:
Ein Scout spezialisiert sich auf das Überleben in der Wildnis und auf das Verwerten von Kreaturen, wo er Häute, Knochen und Fleisch sammeln kann. Ein Scout kann Camps bauen in denen er sich vom Kampf erholen kann.
Medic (Sanitäter):
Mit diesem Skill kann man Wunden und "normalen" Damage heilen. Außerdem gibt es die Möglichkeit selber Medizin herzustellen und nach Rohstoffen für die Herstellung zu suchen, wobei ein Artisan effektiver bei der Suche ist.
Marksman (Fernkämpfer):
Dieser Beruf kombiniert Skills aus den verschiedenen Fernkampftechniken, sei es mit der Pistole, als Carabineer oder als "Sniper". Im Nahkampf ist er dagegen unterlegen.
Eliteberufe
Architect:
Um den Beruf des Architekten zu erlernen, benötigt man Engineering IV des Artisanskills. Architekten können Häuser, Möbel, städtische Anlagen sowie Industriegebäude bauen.
Armorsmith (Rüstungsschmied):
Um den Beruf des Armorsmith zu erlernen, benötigt man Engineering IV des Artisanskills. Ein Spieler mit diesem Skill kann verschiedene Rüstungen für andere Spieler bauen.
Carabineer:
Um Carabineer zu werden, muss man zuvor Carbine Specialist sein (heißt: vierte Stufe des Carbinetrees im Marksmanskill). Ein Spieler mit diesen Skills versteht sich auf den Umgang mit Karabinerwaffen.
Chef (Koch):
Um den Chef-Skill zu erlernen benötigt man Domestic Arts IV des Artisan Skills. Ein Spieler mit diesem Skill kann verschiedene Nahrungsmittel herstellen. Nahrung ist in Star Wars Galaxies zwar nicht lebensnotwendig (man kommt auch 100% ohne aus), aber Getränke und Essen werden benötigt um verschiedene Attribute zu verbessern.
Crature Handler (Tierpfleger):
Man benötigt die Skills Exploration IV und Hunting IV um Creature Handler zu werden. Man spezialisiert sich auf den gebieten Kreaturzähmung und -training. Die trainierten Kreaturen können an andere Spieler verkauft werden und als Unterstützung im Kampf gebraucht werden. Einige machen sich aber auch gut als Haustiere und Begleiter in allen Lagen.
Dancer (Tänzer):
Um Tänzer zu werden braucht man den Skill Dancing IV aus dem Entertainerberuf. Mit der Zeit lernt man immer mehr verschiedene Tänze dazu um dann Mindwunden sowie die Battle Fatigue zu heilen.
Doctor:
Um Doctor zu werden, muss man zuvor den Medicberuf gemastert haben. Doktoren können schwere Wunden/Damage heilen und Spieler buffen.
Droid Engineer:
Für diesen Beruf benötigt man Engineering IV aus dem Artisanberuf. Ein Spieler mit diesem Skill kann Droidenteile und ganze Droiden bauen, die beispielweise im Kampf eine nützliche Unterstützung darstellen können.
Fencer (Fechter):
Ausgangsskill für diesen Eliteberuf ist Master One-Hand Sword Specialization (heißt: vierte Stufe des Fencertrees im Brawlerberuf). Als Fencer spezialisiert man sich auf den einhändigen Schwertkampf. Der Fencer ist der Defensive sehr stark, ist aber im Angriff den anderen Brawler-Elite-Berufen unterlegen.
Image Designer:
Wenn ein Spieler den Skill Hairstyle Customization IV im Entertainerberuf erlernt hat, kann er Image Designer werden. Image Designer verändern das Aussehen von anderen Spielern, sei es Frisur, Größe, Augenfarbe oder Ähnliches. Desweiteren können IDs die Stat Migration durchführen (Veränderung der Attribute), was in den ID-Zelten geschieht.
Merchant (Händler):
Als Merchant braucht man Business IV des Artisanberufs. Ein Spieler mit diesem Skill kann Vendoren (Verkäufer) einstellen und Läden betreiben.
Musician (Musiker):
Um Musiker zu werden, braucht man Musician IV aus dem Entertainerberuf. Mit der Zeit erlernt man neue Songs und Instrumente die man spielen kann, um Wunden und die Battle Fatigue anderer Spieler in den Cantinas zu heilen.
Pikeman (Pikenier):
Man benötigt, um Pikenier zu werden, den Skill Master Polearm Specialization (vierte Stufe des Polearmtrees im Bralwerberuf). Man spezialisiert sich auf den Kampf mit Lanzen, Stab- und Stangenwaffen. Der Pikeman ist der größte Allrounder unter den Brawlerberufen und zeichnet sich unter anderem durch die Area Attacks aus.
Pistoleer (Pistolenschütze):
Bevor man zum Pistoleer werden kann, sollte man sich Pistol Specialist nennen können (vierte Stufe des Pistoltrees des Marksman). Ein Spieler mit diesem Beruf kann sehr gut mit Schnellfeuerwaffen umgehen und ist vergleichbar mit dem Fencer der Brawlerberufe. EIn Pistoleer verfügt über eine sehr gute Verteidigung, hängt im Angriff aber etwas hinterher.
Ranger:
Um Ranger zu werden, muss man den Scoutberuf mastern. Man spezialisiert auf das Bewegen in der Wildnis und das Spurenlesen.
Rifleman (Scharfschütze):
Der Rifleman benötigt den Skill Rifle Specialist aus dem Marksmanberuf. Er kann besonders gut mit Gewehren aus weiter Ferne umgehen und hat dementsprechend bei näheren Distanzen große Nachteile.
Swordsman (Schwertkämpfer):
Um den Swordsmanberuf zu erlernen, benötigt man den Skill Master Two-Hand Sword Specialization aus dem Brawlerberuf. Besonders der Umgang mit großen Schwertern wird geschult. Ein Spieler mit diesem Skill kann sehr gut austeilen und hat dagegen eine schwache Verteidigung.
Tailor (Schneider):
Um Schneider zu werden, benötigt man den Skill Domestic Arts IV aus dem Artisanberuf. Ein Tailor stellt Kleidung her, die von gewöhnlichen Hosen, Rucksäcken bis zu Ballkleidern und Schmuck reicht.
Teras Kasi Artist:
Hat man den Skill Master Unarmed Specialization erreicht, kann man Teras Kasi Artist werden. Man spezialisiert sich auf den Kampf mit Händen und Füßen und hat die Möglichkeit mittels Meditieren seine Wunden selbst zu heilen. Der Teras Kasi verfügt über weitere mentale Kräfte, wie z.b. den Power Boost mit dem man sich für kurze Zeit selbst buffen kann.
Weaponsmith (Waffenschmied):
Für den Waffenschmied benötigt man den Skill Engineering IV aus dem Artisanberuf. Ein Spieler mit diesem Skill kann viele verschiedene Melee als auch Ranged Waffen bauen und sie mit PowerUps versehen.
Hybridberufe
Bio Engineer:
Für das Erlernen des Bio-Engineer Berufs benötigt man den Organic Chemistry IV Skill des Medics und den Hunting IV Skill des Scouts. Ein Bio-Engineer kann Tiere gentechnisch verändern, sowie spezielle Nahrung und Kleidung herstellen.
Bounty Hunter (Kopfgeldjäger):
Für den beruf des Kopfgeldjägers benötigt man den Skill Exploration IV des Scouts. Dazu muss man den Marksmanberuf mastern. Ein Kopfgeldjäger versteht sich darauf, Aufträge anzunehmen und gewisse Personen außer Kraft zu setzen. Dabei setzt er auf die Möglichkeit, zwischen verschiedenen Waffenskills zu wechseln. Man benötigt Investigation III des Berufs um Jedi zu jagen.
Combat Medic (Feldsanitäter):
Wenn man den Medicberuf gemaster hat und den Skill Ranged Weapon Support Ability Specialist (vierte Stufe des Ranged Weapon Support Trees des Marksmanberufs) erreicht hat, kann man Combat Medic werden. Ein Spieler mit diesem Skill ist auf Wurf- und Fernwaffen spezialisiert und gilt als wichtiges Mitglied einer Jagdgruppe.
Commando (Pyromane):
Master Marksman und Master Unarmed Specialization werden gebraucht, um anerkannter Pyromane zu werden. Ein Commando versteht sich auf das Anwenden von schweren Waffen, wobei er aus der Ferne und im nahkampf gefährlich ist.
Smuggler (Schmuggler):
Für den beruf des Schmugglers benötigt man den Skill Master Unarmed Specialization sowie den des Pistol Specialist. Ein Spieler mit diesem Skill kann Drogen und andere verbotene Dinge herstellen und sie leichter an den Kontrollen vorbeibringen. Desweiteren kann er geschlossene Container öffnen und sich einige Dinge erleichtern (besseres Payout bei Missionen durch Slicen des Terminals z.B.).
Squad Leader
Um Squad Leader zu werden, braucht man die Skills Ranged Weapon Support Ability Specialist aus dem Marksmanberuf sowie Exploration IV und Survival IV des Scoutberufes. Ein Spieler mit diesem Beruf ist für jede Jagdgruppe ein großer Vorteil, da er verschiedene Attribute in Sachen Kampf und Bewegung nur durch seine Anwesenheit verbessern kann.
Zum Beruf des Jedi werden hier keine Aussagen gemacht, weil das System mit einem Publish eh geändert wird. Dann muss man durch Quests versuchen sich den ForceSensitiveSlot zu erarbeiten.
Noch ein paar generelle Sachen zu den Berufen: Da man wie gesagt alle Skills jederzeit surrendern (auflösen/löschen) kann, kann man natürlich viel herumexperimentieren. Es gibt ein Limit von 250 Skillpunkten die man verbrauchen kann. Einen Startberuf zu mastern kostet 77 Punkte, einen Eliteberuf (von Novice bis Master, vorherige Startskills ausgelassen) 63. Um das Skillsystem besser zu durchschauen gibt es Skillrechner mit denen man viel zeit verbringen kann um mögliche Kombinationen zu probieren.
Skillrechner
Um einen Skill zu erlernen kann man zu einem der NPC-Trainer gehen oder Mitspieler fragen, die das in den meisten Fällen für umsonst tun, wobei man beim NPC Credits abgeben muss (je höher der Skill, desto mehr Credits). Die Trainer der Startberufe findet man mittels find-command (z.B.: "/find trainer_brawler"). Die der Elite- und Hybridberufe werden durch dieses Command nicht angezeigt. In den NPC-Städten gibt es auch nicht für jeden Skill einen Trainer, wobei die Spielerstädte meist sehr viele spezialisierte NPC-Trainer zu stehen haben. Aber um nicht ewig umherzureisen und zu suchen gibt es hier eine Liste aller NPC Trainer:
Trainerliste