Das Armorpiercing und der Armorwert
Jeder Gegner und auch jede Rüstung die ihr selbst tragt hat einen Wert der sich Armor Rating nennt, er variiert zwischen: None, Light, Medium und Heavy.
None ist für diejenigen die sich nur mit einem Lächeln im Gesicht in den Kampf stürzen und Heavy für sehr starke und gut gepanzerte Kreaturen und Fahrzeuge, sprich eure Rüstung hat einen Wert von Light oder Medium.
Jede Waffe Waffe hat einen Wert der sich Armor Piercing nennt und dieser variiert zwischen None, Light, Medium und Heavy.
Ist Armor Rating und Armor Piercing gleich so macht die Waffe ihren vollen Schaden.
Ist der Armor Piercing Wert um ein level höher als der Armor Rating Wert so erhöht sich der Waffenschaden um 25%.
Ist der Armor Piercing Wert um ein Level niedriger als der Armor Rating Wert so vermindert sich der Schaden um 50%.
Was nun bei zwei oder gar drei Level Unterschied passiert könnt ihr euch vorstellen - also denkt dran legt euch nicht mit einer None Armor Piercing Waffe mit einem AT-ST an - denn nehmen wir einmal an eure tolle FWG-5 Pistole verursacht einen Schaden von 240 Punkten am AT-ST - dieser reduziert sich wie folgt:
Armor Piercing der Waffe: None
Armor Rating des AT - ST: Heavy
Durch diese Reduzierung bleiben magere 12,5% Grundschaden: 3 Stufen unterschied der Werte: 30 Punkte Schaden(!!!)
So und nun die schlimme Nachricht: Die Resistenzen wurden noch nicht abgezogen bei diesem Schaden - ohja die gehen auch noch weg!
Man kommt also mit seinen 30 Punkten Schaden durch - der AT-ST zieht aber mit ca. 50% Resistenz gegen Heat ins Feld (ist ne Vermutung keine Ahnung was sonen AT-ST für Heat Resi hat) - was im Endeffekt bleibt sind 15 Punkte Schaden, und das bei einem AT-ST mit 54.000 HAM - viel Spaß!!!
Laßt euch von eurem Combat Chat nicht täuschen, dort stehen die Brutto - Treffer, sprich in eurem Combat Chat würde stehen:
You hit the At-St for 240 points of damage.
Ich hoffe ihr konntet mir folgen :o)
Eoin
P.S. Um euch nicht zu erschrecken, hier ein positives Gegenbeispiel:
Wenn ihr gegen Dwarf Nunas ins Feld zieht
die mit Armor Rating None gegen euch aufwarten und dabei eine T-21 benutzt die Armor Piercing Heavy besitzt sieht das ganze anders aus - nehmen wir an ihr macht 2000 Punkte Schaden, durch drei Stufen unterschied kommen also 25% + 25% + 25% dazu, was einen Schaden von 3906 ergibt - der tapfere Dwarf Nuna hat eine Resistenz von 0% gegen Energy und deshalb bleibt nur ein Häufchen kohlende Asche von ihm übrig. (Im Combat Chat würde allerdings wieder stehen: You hit ... for 2000 points of Damage)