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Eoin

Porno - Iraner

  • »Eoin« ist männlich
  • »Eoin« ist der Autor dieses Themas

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1

Thursday, 12. June 2008, 10:49

Update Notes 12.06.08

12. Juni Update Notes

Allgemein

* Die Im-Kampf-Ducken-Animationen für männliche und weibliche Charaktere wurden überarbeitet. Der deutlichste Effekt dürfte sein, dass weibliche Charaktere nicht mehr so träge wirken
* Pikten werden nicht mehr länger misstrauisch gegenüber Leuten sein, die sie mit einem Fatality erschlagen haben
* Spieler sollten nun die richtige Animation angezeigt bekommen, wenn sie Gegenstände beim schwimmen verwenden
* Spieler sollten nun die richtige Aufkommen-Animation haben, wenn sie gesprungen sind
* Charaktererschaffung: Spielfiguren können nicht mehr rotiert werden, nachdem man auf "Spiel betreten" geklickt hat
* Eine Fatality auszuführen sollte den Charakter nicht länger kurzfristig vergrößern
* Stangenwaffen Fatalities sollten nun korrekt mit dem Opfer zusammentreffen und es sollte mehr Blut zu sehen sein.



Gegenstände

* Der Meister der Ehrengarde verliert nun korrekterweise T1 Schultern für den Mitrapriester, anstatt T3 Schultern für den Waldläufer.
* Herold von Xotli Raid Gegenstände wurden korrigiert und sollten nun die entsprechenden Boni haben
* Der Witwendunst-Gesäßreifen sollte nun im Inventar und im Spiel erscheinen
* Eine selbst-hergestellte Armbrust sollte nun in der Hand des Spielers richtig sitzen
* Es wurden Bogen/Armbrust Untätigkeit-Kampfanimationen als Grundanimationen für unbewaffneten Kampf hinzugefügt
* Aktualisierte Gegenstandsnamen für Goldkette und Filigrane Goldkette
* Gutes Fleisch: Wird nicht länger im Quest Inventar auftauchen
* Der Trinkumhang sollte sich nicht länger mit Oberkörperkleidung überschneiden
* Stangenwaffen haben jetzt alle die gleiche Länge
* Katare werden nun richtig gehalten und animiert



Reittiere

* Das Killernashorn und das Kriegsmammut haben eine kleine Erhöhung ihrer Trab- und Gallopgeschwindigkeit erfahren. Der Trab (Normale Bewegungsgeschwindigkeit) sollte jetzt ein Stück schneller als ein joggender Spieler sein, während der Gallop nur ein Stückchen langsamer als ein rennender Spieler sein sollte.
* Der leichte und schnelle Gallop des normalen Pferdes wurde beschleunigt. Der leichte Gallop (Normale Bewegungsgeschwindigkeit) sollte nun so schnell sein wie ein rennender Spieler, während der schnelle Gallop etwas schneller sein sollte, als die 2fache Geschwindigkeit eines joggenden Spielers.
* Der leichte und schnelle Gallop des gerüsteten Pferdes wurde beschleunigt. Der leichte Gallop (Normale Bewegungsgeschwindigkeit) sollte nun so schnell sein wie ein rennender Spieler, während der schnelle Gallop etwas schneller sein sollte, als die 2fache Geschwindigkeit eines joggenden Spielers.
* Der leichte und schnelle Gallop des schnellen Pferdes wurde stark beschleunigt. Der leichte Gallop (Normale Bewegungsgeschwindigkeit) sollte nun zweimal so schnell sein wie ein rennender Spieler, während der schnelle Gallop nur ein bisschen langsamer sein sollte, als die 3fache Geschwindigkeit eines joggenden Spielers.



NPC

* Feld der Toten: Das Dämmerungswolfsrudel hat eine Aversion gegen Brücken entwickelt und das Jagdgebiet gewechselt
* Waudreen wurde mit einer großzügigen Auswahl an Rüstung ausgestattet
* Der Meister der Ehrengarde sollte nun wieder die für ihn richtigen Fähigkeiten anwenden
* Toirdealbachs Zurücksetzen-Verhalten wurde korrigiert
* Wulfere ist seinen übergroßen Bauch losgeworden und bekam einen Kopf verpasst, der farblich zu seinem Körper passt
* Offizier Vargus und seine Truppen wurden optisch überarbeitet
* Obenathis wurde optisch überarbeitet
* Die Axtkämpfer in der Höhle des Eisdrachen stehen jetzt auf um zu kämpfen
* Tortage: Der Marktschreier hat nun erkannt er ist kein Cimmerier. Er ist Stygier. Also kann er tatsächlich schreien... und das wird er nun auch
o City of Tortage: The Town crier has realised he is not Cimmerian. He is Stygian. So he can, in fact, cry... and he now will
* Der Dialog mit Arias wurde angepasst, sodass seine Emotes nicht mehr kollidieren, während er mit dem Spieler auf der Weißsandinsel spricht
* Conall-Tal: Der Dialog von Hydallan wurde von einer möglichen Dialogschleife befreit
* Conall-Tal: Kinkaids Dialog wurde verbessert
* Captain Mycus Dialog wurde angepasst, sodass er jetzt zu seiner neuen Karriere als Wagenlenker passt
* Alyssa in der Taverne zum Durstigen Köter wurde von einer "falsche Stufe"-Warnung befreit
* Stygische Soldaten in Khopshef greifen nun wenn sie auf der Jagd sind korrekterweise die Wölfe an.



Handwerksfähigkeiten

* Gesockelte Gegenstände sollten nun funktionieren (Boni vergeben) und sie zu betrachten sollte nicht mehr den Client abstürzen lassen



Spielercharaktere

* Dem Spiel wurden 18 neue Roben für die Magierklassen hinzugefügt
* Spieler können nicht länger zurückgeworfen werden während sie Zauberweben
* Eine größere Zahl von Fähigkeiten hatte die Tendenz unter Umständen nicht richtig ausgelöst zu werden; dies sollte nun behoben sein
* Die folgenden Emotes sind nun für männliche und weibliche Charaktere ausführbar: scratchhead (am Kopf kratzen), scratcharm (am Arm kratzen), apprehensive (besorgt schauen), danglefeet (Füße baumeln lassen), squirm_on_ground ( am Boden räkeln), relaxed_lean (entspanntes Anlehnen)


Assassine

* Assassinen in der Unheilig Kampfstellung werden nun ein Seelenfragment erzeugen, wenn sie einen Hinterhältigen Angriff durchführen


Barbar

* Wenn ein Barbar einen unbewaffneten Angriff nach seiner Kein Entkommen Fähigkeit anwendet, sollte er nun nicht mehr herumrutschen, ohne seine Beine zu bewegen
* Unaufhaltsam sollte aufhören zu funktionieren wenn man das Talent verlernt
* Todesstoß sollte nun korrekt funktionieren
* Enthauptung sollte nun besser skalieren, wenn mehr als ein Punkt in das Talent investiert wird


Eroberer

* Es gibt jetzt einen fünf-minütigen Cooldown für den wiederbelebenden Effekte, der durch die Ansporn des Zorns Fähigkeit hervorgerufen wird. Dieser Cooldown liegt auf dem Charakter, der die Wiederbelebung erhält und nicht auf dem Eroberer, also könnt ihr weiterhin mehrere Leute in eurem Team wiederbeleben, nur kann jeder Einzelne nicht häufiger als alle fünf Minuten von euch zum Leben erweckt werden.


Demonologist

* Feuer von Gehenna (Rang 1) sollte nun korrekt Feuerschaden anrichten
* Inferno von Amher (Rang 4) hat nun die richtige Zauberdauer
* Die Bewegungsgeschwindigkeit von allen beschworenen Kreaturen wurde stark angehoben


Herold von Xotli

* Die Auswirkungen des Dämonische-Tapferkeit-Talents wurde erhöht und wandelt 10/15% Mana in 10/20% Ausdauer um


Nekromant

* Die Kosten für eure Schadenzauber und Langzeitschadenszauber wurde spürbar gesenkt
* Die Bewegungsgeschwindigkeit von allen beschworenen Kreaturen wurde stark angehoben
* Verführer/Verderber, Verstümmler, Nekrotische Bomben und Ernter werden nun korrekterweise Knochenhorde auslösen
* Beschworene Kreaturen haben nicht mehr länger die Standardausweichchance von Monstern. Sie haben nicht mehr länger eine angeborene Chance, dass ihre Attacken fehlschlagen
* Lebenssegel wurde korrigiert, sodass es auf dem Monster wirkt, dass bei Beginn des Zaubers noch nicht auf euch aufmerksam gewesen ist


Mitrapriester

* Glaubensrüstung wird nicht mehr länger durch Heiliges Licht unterbrochen


Vollstrecker Sets

* Beim Zauberweben des Vollstreckers sollten jetzt wieder alle Fähigkeiten aktiviert sein



Spielfelder

* Ihr solltet nicht länger in Rentons Haus steckenbleiben
* Es sollte in Toirdelbachs Grab nicht mehr Regnen oder Blitzen
* Schatz der Altvorderen: Ihr werdet nicht mehr durch die Welt hindurchfallen, wenn ihr die Statuen empor klettert. Außerdem wurde ein neues Event für Einzel- und Gruppenspieler hinzugefügt. Spezielle Belohnungen erwarten diejenigen, die die Herausforderung des epischen Modus auf sich nehmen
* Feld der Toten: 100 weitere Monster haben ihren Weg in das Spielfeld gefunden. Außerdem wurden die Wiederauferstehungszeiten für normale und Bossgegner erhöht, um für ein flüssigeres Vorankommen zu sorgen. Zusätzlich wurden weitere Quests dem Spielfeld hinzugefügt



Quests

* Quests im 20-40 Stufenbereich wurden überprüft und es wurde sichergestellt, dass sie alle in der richtigen Kategorie im Quesbuch auftauchen
* Der Wolfsbau: Die Ebenenwolfspopulation wurde gesteigert
* Der Fluch der Werwölfe: Die Quest NPC Population wurde erhöht. Corinochts zu erschlagen erweitert nun ebenso die Quest
* Wolfsjagd: Die Yukagi Wolf Population wurde erhöht
* Jagd auf die Vanir: Die Zahl der Vanir im Lager wurde erhöht, außerdem wurde die Zeit bis zu ihrem Wiedererscheinen verringert
* Toirdealbachs Grab: Zeit zum Wiedererscheinen korrigiert, Blitze korrigiert und Toirdealbachs Verhalten angepasst
* Wasser für die Soldaten: Wegpunkt zu Hauptmann Marcus aktualisiert
* Wagenwrack:
o Ein fehlender Wegpunkt für die Quest wurde hinzugefügt
o Die Stufenbeschränkung für das Abgeben der Quest wurde entfernt
* Des Häuptlings Rache: Wegpunkte für die Questziele "Fünf Vorratskisten zerstören" und "Kill Crazed Vanir" wurden überarbeitet
* Einen sicheren Durchgang finden: Ihr müsst nun sieben Wolfsjäger erlegen. Außerdem wurde der Wegpunkt angepasst
* Ein Mittel gegen die Lykantropie:
o Ein fehlender Wegpunkt für Das Blut dreier Wölfe besorgen wurde hinzugefügt
o Schädel eines Alphawolfes ist nicht länger ein Gegenstand, der einfach so gefunden werden kann; er ist nun ein Beutegegenstand. Es wurden Monster hinzugefügt und die Zeit bis zum Wiedererscheinen wurde bei fast allen Monstern reduziert.
* Ein silbernes Armband: Die Bedingungen für Bartholomos Dialog wurden korrigiert, sodass er den Schicksalsquestdialog nicht am Tag anbietet.
* Phönix des Südens: Es wurde sichergestellt, dass die Quests korrekt und in der richtigen Reihenfolge beendet werden, um volle Questbücher daran zu hindern die Questreihe zu unterbrechen
* Das Erwachen I:
o Die Belohnung für die Magierquest wurde aufgrund von Rückmeldungen überarbeitet
o Ein seltener Hänger wenn man die Zwischensequenz für Nadinis Vision während der Schicksalsquest betrachtet wurde behoben
* Verteidigung der Schönheit: Die Quest kann nun beendet werden
* Panzer von Fangschrecken besorgen: Die Beschreibung wurde verbessert, um genauer zu erklären wo man die Panzer sammeln kann
* Chaos in der Festung: Die Zelte zu verbrennen wird nun einen Gruppenbonus zur Folge haben
* Smaragdaugen: Die Klassifizierung der Quest wurde korrigiert
* Familienangelegenheiten: Questbeschreibung wurde korrigiert
* Provinz Khopshef Quest: Wegpunkt zu Rami wurde aktualisiert
* Kalutma: Der Dialog wurde logischer gestaltet
* Löwen und Lämmer: Die Quest kann nicht mehr von andere Spielern "gestohlen" werden
* Verlorene Flaschen: Weinflaschen werden jetzt richtig in der Welt als Questgegenstände angezeigt
* Sieben Jahre: Der Text wurde überarbeitet und präziser geschrieben
* Pyramide der Altvorderen: Pashi hat nun einen richtigen Dialog, wenn man mit ihr spricht, nachdem man ihre Schwester gerettet hat
* Das Ende der Kultanhänger: Verschiedene NPCs auf der Weißsandinsel haben die Anhänger mit Freude verspeist und es wird nun eine viel höhere Wahrscheinlichkeit dafür geben, dass sie Edelsteine verlieren, wenn man sie erschlägt
* Einsatz: Bei Die riesigen Eiswürmer sind im Anmarsch, wurde die Questmarkierung angepasst, sodass sie jetzt an der richtigen Stelle erscheint
* Pfad des Raben: Rogan wird euch nun drei Federn für die Quest geben
* Conall-Tal: Das Ymir Totem zu erschlagen wurde anpasst, sodass es einen Gruppenbonus vergibt


>>Reicher Mann und armer Mann
>>standen da und sah'n sich an.
>>Und der Arme sagte bleich:
>>"Wär ich nicht arm,wärst du nicht reich."
>>(Bertolt Brecht)

Eoin

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2

Thursday, 12. June 2008, 10:50

Zitat

* Pikten werden nicht mehr länger misstrauisch gegenüber Leuten sein, die sie mit einem Fatality erschlagen haben


Bütte?! :rofl:


>>Reicher Mann und armer Mann
>>standen da und sah'n sich an.
>>Und der Arme sagte bleich:
>>"Wär ich nicht arm,wärst du nicht reich."
>>(Bertolt Brecht)

Kh'arta

Forenmaus

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3

Thursday, 12. June 2008, 10:51

:D

Delijha

Miss Pattex

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4

Thursday, 12. June 2008, 11:02

Zitat

* Tortage: Der Marktschreier hat nun erkannt er ist kein Cimmerier. Er ist Stygier. Also kann er tatsächlich schreien... und das wird er nun auch


:rofl:
The free soul is rare, but you know it when you see it - basically because you feel good, very good, when you are near or with them.
―Charles Bukowski

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5

Thursday, 12. June 2008, 11:29

Mist, Deli war schneller, ich musste da wirklich lachen *g*
Englisch klingt das aber noch besser.

City of Tortage: The Town crier has realised he is not Cimmerian. He is Stygian.
So he can, in fact, cry...and he now will

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Isinnor« (12. June 2008, 11:32)


Mimei

survived everything

  • »Mimei« ist männlich

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Spiel: TESO

Charakter: Mimei BeRith

Wohnort: Oberbayern

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6

Thursday, 12. June 2008, 16:22

Und ich weiß, was nun alle weiblichen Charaktere erstmal ausprobieren werden...

Zitat

* Die folgenden Emotes sind nun für männliche und weibliche Charaktere ausführbar: [...], squirm_on_ground ( am Boden räkeln)


:rofl:
Even if it's easy to be free
What's your definition of freedom?
And who the fuck are you, anyway?
Who the fuck are they?
Who the fuck am I to say?
What the fuck is really going on?

Dunkelzahn

Drache mit Höhenangst

  • »Dunkelzahn« ist männlich

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Spiel: Marvel Heroes

Charakter: DunkelZ

Wohnort: aus der Scheune

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7

Thursday, 12. June 2008, 16:30

cry heisst weinen und nicht schreien.....
cimmerer können nicht weinen !
Star Citizen #50210
Nicht Vergessen - 20.03

Zitat

Robert: du bist der einzige schwob wo ich net komisch find
Robert: seltsam
Robert: du bist das ausnahme exemplar deiner spezies

Da häng ich ab

Eoin

Porno - Iraner

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8

Thursday, 12. June 2008, 16:43

Die Weibchen konnten das schon immer, für die Männchen ist das neu :o)


Wichtige Anmerkungen: Juwelenschneiden immernoch buggy! Es ist nur ein Juwel Sockelbar und die Boni werden nich angezeigt, der Juwel verschwindet bisweilen sogar einfach wieder aus der Waffe - denke mal bei Rüstungen ists genauso


>>Reicher Mann und armer Mann
>>standen da und sah'n sich an.
>>Und der Arme sagte bleich:
>>"Wär ich nicht arm,wärst du nicht reich."
>>(Bertolt Brecht)

Delijha

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9

Thursday, 12. June 2008, 17:29

Zitat

Original von Eoin

Wichtige Anmerkungen: Juwelenschneiden immernoch buggy! Es ist nur ein Juwel Sockelbar und die Boni werden nich angezeigt, der Juwel verschwindet bisweilen sogar einfach wieder aus der Waffe - denke mal bei Rüstungen ists genauso


Der 1. Satz ist so sehr erschreckend :D
Das Juwelenschleifen an sich funktioniert.

Eigentlich ist nur das Sockeln an sich gemeint (Steine dann in die vom Waffen/Ruestungsschmied hergestellten Slots der Gegenstaende, pressen). Steine koennen normal hergestellt werden und auch in die fertigen Ruestungsteile und Waffen eingesetzt werden, aber zeigen dann das Verhalten auf, dass Eoin beschreibt.
The free soul is rare, but you know it when you see it - basically because you feel good, very good, when you are near or with them.
―Charles Bukowski

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Delijha« (13. June 2008, 09:22)