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Mimei

survived everything

  • »Mimei« ist männlich
  • »Mimei« ist der Autor dieses Themas

Registrierungsdatum: 31. March 2004

Spiel: TESO

Charakter: Mimei BeRith

Wohnort: Oberbayern

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Sunday, 18. June 2006, 16:55

Patchnotes 06.06.2006

Kombiniert CoH-CoV

Neue PvP-Zone: Recluse’s Victory
  • Eine neue PvP-Zone für Charaktere hoher Stufen. Angesiedelt in einer alternativen Version des Atlas Parks und offen für Spieler der Stufen 40+.
  • Recluse’s Victory: Alternative Ausgänge wurden in den Helden- und Schurkenbasis hinzugefügt, um Campen vor dem Hauptausgang zu verringern. Jede Basis hat zwei neue Türen in der Nähe des temporären Portals auf der untersten Ebene. In der Heldenbasis sind es Gullydeckel und in der Schurkenbasis Kanalisationseingänge. Diese sind mit 5 Türen innerhalb der Zone verbunden, welche zufällig gewählt werden, wenn man eine dieser Türen verwendet. Die äußeren Türen sind nicht bewacht. Die Spieler verwenden diese Ausgänge auf eigene Gefahr.
PvP-Zonen
  • Besiegte Spieler, die in PvP-Zonen ins Krankenhaus gehen, werden dort mit 1 Lebenspunkt und 1 Ausdauerpunkt wiederbelebt. Dies geschieht, um bei allen Charakteren eine kleine Verzögerung zu erzwingen, bis sie wieder zurück in den Kampf können.
Kräfte - Spieler
  • Modifizierte Genauigkeit der Critter in PvE: Verteidigungskräfte werden nun gleich gut gegen Critter wirken, unabhängig von deren Genauigkeit – eure Verteidigungskräfte werden nun genau so gut gegen einen Boss oder einen Critter bis zu 5 Stufen über eurer Stufe wirken wie gegen einen Schergen eurer Stufe. Zuvor konnte ein treffsicherer Critter einen Großteil eurer Verteidigung umgehen, aber dies wird nicht mehr länger geschehen.
  • Diese Änderung wurde gemacht, um den Unterschied zwischen Verteidigungs- und Schadensresistenzkräften auszugleichen (Ein Spieler mit Super-Reflexen wird nun z.B. gegen einen hochstufigen Critter, Boss oder Erzschurken wirksamer sein)
  • Diese Änderung hat keine Auswirkung auf einen Spieler, der keine Verteidigungskräfte besitzt.
  • Treffsicherere Critter können eine größere Chance am extremen unteren Ende der Trefferchancenskala haben als vor der Änderung. So kann z.B. ein Erzschurke, dessen Trefferchance vorher beim 5%-Minimum lag jetzt eine 7,5%-ige Trefferchance besitzen.
  • Diese Änderung betrifft nicht PvP.
  • Ist ein Charakter auf 100% Gesundheit, kann diese nicht mit einem einzigen Schadensteil einer Kraft auf 0 reduziert werden.
    Beispiel: Wird ein unverletzter Charakter mit 1000 TP wird von einem Lodernden Bolzen mit 1500 Schaden getroffen, sinkt seine Gesundheit auf 1 TP. Sobald aber die SüZ-Komponente der Kraft einsetzt (1 Sekunde später) sinkt die Gesundheit des Charakters auf 0 und er ist besiegt. Wäre der Charakter nicht unverletzt und auch nur 1 TP unter seinem Maximum gewesen, als der Lodernde Bolzen ihn traf, wäre seine Gesundheit sofort auf 0 gesunken und er wäre besiegt gewesen.
  • Alle Kräfte, die eine Ausdauerabzugskomponente haben, werden jetzt im PvE einen Prozentsatz der Ausdauer eines Ziels abziehen, anstatt einer festgelegten Zahl an Ausdauerpunkten. Dies behebt die Probleme, die durch die Anhebung der gegnerischen Ausdauerpools entstanden sind.
  • Alle temporären Kräfte haben jetzt eine Anzeige ihrer Wirkungsdauer im Infofenster
  • Kräfte, die einen in einen selbst in einen eigenständigen Status versetzen (Rast, Phasenverschiebung, Persönliches Kraftfeld,Unsichtbarkeit, usw.) zeigen jetzt “Wirkt nur auf dich selbst” in dem Statustext unterhalb der Verstärkungsleiste.
  • Herkunftsspezifische Kräfte werden nicht mehr nach Stufe 10 verloren gehen. Charaktere, die diese Kräfte bereits verloren haben, werden sie zurückbekommen.
  • Alle Nahkampfkräfte sind jetzt von Reichweiten-Abschwächungen ausgenommen.
  • Nahkampf-Archetypen (Brecher, Nahkämpfer, Berserker und Stalker) werden jetzt von der Reichweiten-Abschwächung des Wirbelsturms betroffen (In Verbindung mit obiger Notiz heißt das jedoch, dass NICHT die Nahkampfangriffe selbst abgeschwächt werden).
  • Viele ortsgebundenen Kräfte (wie z.B. Feuerregen, Blizzard) können jetzt von Verstärkungen des Beschwörers betroffen werden (z.B. wird “Aufbau” den Schaden des Blizzards erhöhen).
  • Tarnungs- und Phasenverschiebungskräfte werden jetzt unterdrückt (bei eigener Verstärkung oder Umschaltkräft) oder abgebrochen (bei externer Verstärkung) , wenn ein Spieler mit einem interaktiven Objekt (Plaketten, Missionsobjekte, ..) interagiert. Die Unterdrückung dauert 10 Sekunden an.
  • Die Klauen-Kräftesets der Nahkämpfer und Stalker haben neue Animationen für die Kräfte Rundschlag und Schlag. Die Animation für Schnitt wurde durch die alte Animation von Schlag ersetzt, um den Aktivierungs-, Aufladungs- und Schadenswerten eher zu entsprechen.
  • Reduktion der Ausdauerkosten der höheren Klauenkräfte.
  • Reduktion der Wirksamkeit der AoE-Verteidigungskräfte von Super-Reflexe (Stalker und Nahkämpfer). In Ausgabe #6 wurde Super-Reflexen ein Bonus gegen AoE-Verteidigung gegeben, um sie wirksamer gegen Bosse und Erzschurken, die typischerweise AoE-Kräfte verwenden, zu machen. Durch die neuen Trefferchancenberechnungen ist dies nicht mehr notwendig.
  • Einige Änderungen wurden bei den Trickpfeil-Sets der Beschützer, Beherrscher und Masterminds gemacht:
    • Ein 0.1 Verlangsamen-Effekt wurde dem Einschnürpfeil hinzugefügt.
    • Blitzpfeil ist jetzt ein Auto_Hit im PvE. Im PvP wird immer noch ein Trefferchancencheck benötigt.
    • Leimpfeils Aufladedauer wurde um 50% auf 60 Sekunden reduziert.
    • Leimpfeil hat jetzt eine –Flug Komponente.
    • Störpfeils Aufladedauer wurde um 50% auf 60 Sekunden reduziert.

  • Behebung des Problems, dass man dem Einschnürpfeil trotz seiner –Fliegen Komponente durch Herausspringen/-fliegen entkommen konnte.
  • Ölfleckpfeil sollte nicht mehr die seltsame Bedingung der Nichtentzündbarkeit haben.
  • Bugfix bei Ölfleckpfeil: Die Kraft zeigte fälschlicherweise eine Geschwindigkeitsabschwächung beim Wirker der Kraft.
  • Behebung einiger Probleme mit Giftgaspfeil (Mastermind, Beschützer und Beherrscher). Alle Versionen werden jetzt die Ziele häufiger würgen lassen, werden die richtigen F/X abspielen und werden den richtigen Bereich beeinflussen. Die PvP-Version der Beherrscher-Version wurde gefixt (sie wirkte nicht gegen Spieler).
  • Die Animationen von Pfeilregen, Handvoll Pfeile und Weiter Schuss wurden verkürzt.
  • Reduktion der Aktivierungs-/Unterbrechungszeit von Weiter Schuss.
  • Berichtigung der Ausdauerkosten für Bogenschießen/ Schnappschuss, Handvoll Pfeile und Lodernder Pfeil. Die Änderungen an Schnappschuss und Handvoll Pfeile betreffen auch das Ninja-Kräfteset der Masterminds.
  • Heilende Flammen: Aktivierungsdauer verringert.
  • Verbesserung der Wirksamkeit von Kinetik/Dichte erhöhen. Die Kraft sollte nun ungefähr 50% wirksamer gegen Rückstoß/Hochwirbeln und Abwehren schützen.
  • Energie- und Fernkampf-Verteidigung wirken sich jetzt auch auf Pool/Teleportation/Gegner teleportieren aus.
  • Negative-Energie- und Fernkampf-Verteidigung wirken sich jetzt auch auf Kriegsschatten/Sternenloser Schritt aus.
  • Resistenz-Inspirationen ( die “Solide"-Gruppe) geben jetzt 100% Resistenz gegen Teleportation. Dies wird einen Spieler nicht daran hindern, sich selbst zu teleportieren, es wirkt nur gegen Gegner teleportieren, Wurmloch und verwandte Kräfte.
  • . Gewalt-Verteidigung wirkt sich jetzt auch auf Erdkontrolle/Versteinern aus (Fernkampf-Verteidigung wirkt sich immer noch darauf aus).
  • Beim Feuerschwert-Kreis wurde die Verzögerung nach der Animation entfernt.
  • Beim Großem Feuerschwert wurde die Verzögerung nach der Animation entfernt.
  • Bei Verwirren wurde die Verzögerung nach der Animation entfernt.
  • Neubalancierung des Abwehren-Effekts von Wirbelsturm. Die Wirksamkeit der Kraft sollte jetzt so sein wie vor der letzten Änderung.
  • Pets sollten keine Dämpfungsfelder von verstärkten Türen angreifen.
  • Pets sollten keine Strudel mehr angreifen.
  • Die Ausdauerkosten der temporären Kraft Phasenflug wurde erhöht, um der ähnlichen Kraft im Friedensbringer-Set mehr zu entsprechen.
  • Die temporäre Kraft Hyperphase hat jetzt den gleichen Abschaltungs-Timer wie die Kraft Phasenverschiebung: 30 Sekunden. Dies wurde beim Kräftedesign übersehen und wird damit korrigiert.
  • Die f/x von Sprinten werden jetzt nur noch abgespielt, wenn man wirklich rennt. Nicht beim Fliegen oder Schwimmen. Auch nicht beim Springen. Nur beim Rennen auf dem Boden.
  • Modifikationen bei den visuellen Effekten von Festsetzen, Immobilisieren und Verlangsamen der Gravitationskontrolle, um den Kontrolleffekt deutlicher darzustellen.
  • Korrektur der f/x von Dunkle Regeneration.
  • Korrektur der f/x für das Stehen bei der Kraft Unnachgiebig.
  • Bugfix bei Schwarzes Loch und Dimensionsverschiebung: Der Durchscheineffekt wurde auch dann abgespielt, wenn das Ziel gar nicht von der Kraft betroffen war.
Kräfte - PvP
  • Alle Spielerkräfte mit der Chance, Umschaltkräfte auszuschalten, haben eine geringere Chance, dass diese Effekte auftreten. Durch Verbesserungsvielfältigkeit ist es nicht mehr absolut nötig, dass dieser Effekt benötigt wird. Keine Spielerkraft hat nach dieser Änderung noch eine 100%-Chance, eine Umschaltkraft des Ziels auszuschalten.

    Im Folgenden eine Liste aller Kräfte, die Umschaltkräfte ausschalten können und deren prozentuale Chance dafür. Sollte eine Kraft in der Lage sein, 2 Kräfte auszuschalten, dann ist die Chance dafür berechnet und in der Liste aufgeführt.

    Anmerkung: Zerstörer, Vernichter und Mastermind Tretminen haben stark unterschiedliche Prozentzahlen. Das könnte ein Bug sein und man sieht sich das nochmal an.

    Umschaltkräfte sind im Folgenden “Toggle” genannt.

    Inhärent: Prügeln 5% für 1 Toggle
    Zerstörer: Mechanismen: Tretmine: 5% für 1 Toggle
    Zerstörer: Mechanismen: Zeitbombe: 19% für 1 Toggle
    Zerstörer: Elektro-Manipulation: Geladenes Prügeln: 5% für 1 Toggle
    Zerstörer: Elektro-Manipulation: Verwüstungshieb: 22% für 1 Toggle
    Zerstörer: Energie-Manipulation: Knochenzermalmer: 22% für 1 Toggle
    Zerstörer: Energie-Manipulation: Energiehieb: 5% für 1 Toggle
    Zerstörer: Feuer-Manipulation: Feuerschwert: 5% für 1 Toggle
    Zerstörer: Feuer-Manipulation: Feuerschwert-Kreis: 22% für 1 Toggle
    Zerstörer: Eis-Manipulation: Frostfäuste: 5% für 1 Toggle
    Zerstörer: Eis-Manipulation: Eisschwert: 22% für 1 Toggle
    Beschützer Kraftfeld: Ladungsbolzen: 8% and 2% für 1 Toggle; 0.16% Chance auf 2 Toggles
    Beherrscher Kraftfeld: Ladungsbolzen: 5% für 1 Toggle
    Mastermind Kraftfeld: Ladungsbolzen: 5% für 1 Toggle
    Beschützer Kraftfeld: Abstoßungsbombe: 27% and 5% für 1 Toggle; 1.35% Chance auf 2 Toggles
    Beherrscher Kraftfeld: Abstoßungsbombe: 19% für 1 Toggle
    Mastermind Kraftfeld: Abstoßungsbombe:19% für 1 Toggle
    Beschützer Kraftfeld: Abstoßungsfeld: 5% and 2% Chance für 1 Toggle pro 1/2 Sekunde; 0.1% Chance auf 2 Toggles pro 1/2 Sekunde
    Beherrscher Kraftfeld: Abstoßungsfeld: 3% für 1 Toggle pro 1/2 Sekunde
    Mastermind Kraftfeld: Abstoßungsfeld: 3% für 1 Toggle pro 1/2 Sekunde
    Beschützer: Kinetik: Abwehren: 5% and 2% Chance für 1 Toggle pro 1/2 Sekunde; 0.1% Chance auf 2 Toggles pro 1/2 Sekunde
    Beherrscher: Kinetik: Abwehren: 3% für 1 Toggle pro 1/2 Sekunde
    Vernichter: Kinetik: Abwehren: 3% für 1 Toggle pro 1/2 Sekunde
    Friedensbringer: Weißer-Zwerg-Schlag: 5% für 1 Toggle Beschützer
    Beschützer: Sturmbeschwörung: Blitzsturm: 20% and 4% für 1 Toggle; 0.8% Chance auf 2 Toggles
    Beherrscher Sturmbeschwörung: Blitzsturm: 17% für 1 Toggle
    Beschützer Sturmbeschwörung: Donnerklatschen: 12% and 2% für 1 Toggle; 0.4% Chance auf 2 Toggles
    Beherrscher Sturmbeschwörung: Donnerklatschen: 8% für 1 Toggle
    Kriegsschatten: Schwarzer-Zwerg-Schlag: 5% für 1 Toggle
    Stalker: Klaue des Attentäters: 22% and 4% für 1 Toggle; 0.88% Chance auf 2 Toggles
    Stalker: Schlag des Attentäters: 22% and 4% für 1 Toggle; 0.88% Chance auf 2 Toggles
    Stalker: Faustschlag des Attentäters: 22% and 4% für 1 Toggle; 0.88% Chance auf 2 Toggles
    Stalker: Klinge des Attentäters: 22% and 4% für 1 Toggle; 0.88% Chance auf 2 Toggles
    Stalker: Pfählung des Attentäters: 22% and 4% für 1 Toggle; 0.88% Chance auf 2 Toggles
    Stalker: Verdunklung des Attentäters: 22% and 4 % für 1 Toggle; 0.88% Chance auf 2 Toggles
    Dominator: Knochenzermalmer: 5% für 1 Toggle
    Dominator: Totale Konzentration: 64% für 1 Toggle
    Dominator: Inbrandsetzung: 5% für 1 Toggle
    Dominator: Feuersbrunst: 64% für 1 Toggle
    Dominator: Eisschwert: 5% für 1 Toggle
    Dominator: Großes Eisschwert: 64% für 1 Toggle
    Dominator: Geistessonde: 5% für 1 Toggle
    Dominator: Psychische Schockwelle: 64% für 1 Toggle
    Dominator: Spieß: 5% für 1 Toggle
    Dominator: Schlitzer: 64% für 1 Toggle
    Mastermind: Angriffsbot Schlag: 5% für 1 Toggle
    Vernichter: Fallen: Zeitbombe 19% für 1 Toggle
    Vernichter: Fallen: Tretmine: 75% and 37% für 1 Toggle; 27.75% Chance auf 2 Toggles
    Mastermind: Fallen: Tretmine: 75% and 37% für 1 Toggle; 27.75% Chance auf 2 Toggles
  • Verteidigung (Fernkampf- oder AoE, wie benötigt) wird jetzt gegen Verspotten im Kampf Spieler gegen Spieler helfen. Dies ersetzt die vorherige 50%-Chance der Verspotten-Kräfte im PvP.
  • Erhöhte Genauigkeit von Pool/Präsenz/Herausfordern im PvP.
  • Die Verspotten-Kräfte von Brechern, Nahkämpfern und Berserkern werden jetzt Genauigkeits-Verbesserungen akzeptieren. Beachtet, dass diese Verbesserungen keinen Effekt im PvE haben werden, da die Kräfte im PvE automatisch treffen. Die Änderung wurde nur für den PvP-Zweck gemacht.
  • Die Durchschlagskraft (Magnitude) der herkunftsbasierten Kräfte wurde im PvP verringert. Diese Kräfte werden jetzt nicht mehr andere Spieler allein beeinflussen, jedoch werden sie weiterhin ihre Stärke für Stapelzwecke hinzufügen.
  • Entfernung der Zielvererbung und Selbstfestsetzung von einigen Verstärkungskräften. Das bedeutet, wenn man Zwielichtgriff, Heulendes Zwielicht, Übertragung oder Transfusion verwendet, wird man nicht mehr die Bedingung erfüllen, dass die Schadensmodifikation von Eindämmung wirkt.
  • Korrektur des andauernden visuellen Effekts für Einschnürpfeil im PvP – Der Effekt wurde nie bei einem Spielerziel angezeigt.
Kräfte - Critter
  • Erzschurken/Helden und Riesenmonster wurden erheblich verstärkt. Es sollten nun mehr Leute benötigt werden, um sie zu besiegen, insbesondere auf höheren Stufen.
  • Erzschurken und Riesenmonster ignorieren jetzt den Schadensmodifikator für die Festlegung der Bedrohung bei verschiedenen Archetypen. Sie werden immer noch wie vorher von Verspotten betroffen.
  • Bugfix: Critter konnten Pets spawnen, die eine viel höhere Stufe als sie selbst hatten.
  • Bugfix: Polizeidronen konnten Ziele manchmal lähmen anstatt sie zu besiegen.
  • Die Noise Tanks der Freakshows hatten falsche Stufen. Sie existieren jetzt im Stufenbereich 40-45.
Kräfte - Basen
  • Geheimnisvolle Elite Türme werden jetzt die gleiche Anzahl an Hilfsgegenständen akzeptieren wie die Technologie-Elite-Türme.
  • Feldverteidigungen der Basen werden jetzt alle Gegner im Feld betreffen. In anderen Worten: Feldkräfte sind jetzt ein Auto-Hit.
  • Einigen Basengegenständen wurde die Fähigkeit, phasenverschobene Ziele anzugreifen, gegeben.
  • Basenverteidigungen und Fallen verursachen bei den besiegten Gegnern keine Schulden mehr.
Basen
  • Einige neue Aufbewahrungsgegenstände, die es ermöglichen, verschiedene Gegenstände in eurer Basis zu lagern, sind jetzt verfügbar:
    • Inspirationsbehälter: Dieser Gegenstand ermöglicht es allen Mitgliedern einer Supergruppe, Inspirationen, die sie wohl nie verwenden werden, für andere Mitglieder aber von großem Nutzen sein können, zu hinterlegen. In der SG-Rechteverwaltung wird festgelegt, welchen Charakteren es erlaubt ist, Inspirationen aus dem Behälter zu entnehmen.
    • Verbesserungscontainer: Dieser Gegenstand ermöglicht es allen Mitgliedern einer Supergruppe, Verbesserungen in der Supergruppenbasis zu lagern. Mitglieder mit dem entsprechenden SG-Recht werden in der Lage sein, Verbesserungen aus dem Container zu entnehmen.
    • Bergungsgutbehälter: Dieser Gegenstand ermöglicht es allen Mitgliedern einer Supergruppe, Bergungsgut in der Supergruppenbasis zu lagern. Mitglieder mit dem entsprechenden SG-Recht werden in der Lage sein, Bergungsgut aus dem Container zu entnehmen (und es beim Arbeiten am Arbeitstisch zu “sehen").

  • Ermächtigungsstationen: Dies sind Basengegenstände, die es Spielern ermöglichen, Standardbergungsgut in Bergungsgüter der Stufe 2 zu verarbeiten und diese wiederum in besondere Verstärkungen einzutauschen. Die Spieler können die Verstärkung gemäß den in der Station verfügbaren Rezepten auswählen, abhängig vom Rang der Station.
  • SG Logo Gegenstände: Es können jetzt zahlreiche Gegenstände, die euer Supergruppenlogo zeigen werden, in der Basis platziert werden. Es gibt z.B. Banner, Ständer, Bodenplatten und mehr.
Zonen
  • Korrekturen bei Telefonzellen, damit Spieler nicht mehr darin steckenbleiben.
Missionen
  • Änderung der Parameter, wann ein Erzschurke/Held in einer Mission auftaucht:

    Ruf Stufe 1: Erzschurke/Held taucht bei einer Teamgröße von 6 oder mehr auf.
    Ruf Stufe 2: Erzschurke/Held taucht bei einer Teamgröße von 5 oder mehr auf.
    Ruf Stufe 3: Erzschurke/Held taucht bei einer Teamgröße von 4 oder mehr auf.
    Ruf Stufe 4: Erzschurke/Held taucht bei einer Teamgröße von 3 oder mehr auf.
    Ruf Stufe 5: Erzschurke/Held taucht bei einer Teamgröße von 1 oder mehr auf.

    Unterhalb dieser Schwellen werden Erzschurken/Helden als Elite-Bosse spawnen.
  • Charaktere in einer Taskforce oder Strikeforce können keinem Event in der Arena mehr beitreten.
Schneider
  • Spieler mit einem kombiniertem Account (CoH und CoV) werden nun mit ihren Charakteren Zugang zu allen Kostümoptionen (Helden und Schurken) haben.
  • Neue Kostüme hinzugefügt.
  • Einige Kostüme wurden überarbeitet und auf den neuesten Stand gebracht.
  • Behebung einiger Geometrie- und Clippingprobleme bei mehreren Kostümteilen.
  • Bugfix: Charaktere konnten manchmal im Schneiderfenster unsichtbar sein.
Abzeichen
  • Viele neue Abzeichen wurden dem Spiel hinzugefügt, und einige neue Auszeichnungen.
  • “Besiegen"-Abzeichen verlangen jetzt nur noch, dass man selbst oder sein Team 10% oder mehr Schaden an dem Entity gemacht hat, um das Abzeichen zu erhalten (Das alte System verlangte 25% oder mehr Schaden).
  • Alle Erforschungsabzeichen geben jetzt eine kleine Menge an Erfahrungspunkten, wenn man sie findet (basierend auf der eigenen Stufe).
  • Fort Knox Abzeichentext wurde korrigiert.
  • Nur Helden sollten jetzt das Gladiator-Abzeichen Feuerdorn-Wirker bekommen.
  • Blue Shield Abzeichentext wurde korrigiert.
  • Das Abzeichen Dämonenschlächter/in wird jetzt für beide Versionen von Baphomet vergeben (CoH und CoV).
  • Nur Helden sollten jetzt den Gladiator des Anzugträger-Schützen bekommen.
  • Schurken erhalten jetzt den Gladiator Wolfsspinne-Einsatztruppe beim Erreichen von Stufe 20.
  • Nur Helden sollten jetzt den Gladiator Nebula-Schrotschütze bekommen.
  • Schurken erhalten jetzt den Gladiator Wolfsspinnen-Vollstrecker beim Erreichen von Stufe 10.
  • Das Abzeichen Elite-Zermalmer sollte jetzt korrekt vergeben werden.
  • Das Abzeichen Troll-Taskforce-Mitglied wird jetzt für die verbrachte Zeit in den Hollows vergeben.
Hardware
  • Das Spiel ist jetzt kompatibel zu den Ageia Physikkarten unter Verwendung der neuesten Treibern.
Grafiken
  • Die Standardgrafikeinstellungen wurden leicht angepasst. Bestehende Einstellungen in den erweiterten Optionen werden nicht verändert.
  • Änderung der Einstellungen des Texturenqualitätsreglers:
    • Sehr hoch: Alle Texturen in voller Auflösung.
    • Hoch: Texturenauflösung beschränkt auf 256x256.
    • Mittel: Texturenaflösung beschränkt auf128x128, alle Texturen reduziert um eine Mip-Stufe (Info zu Mip Mapping).
    • Niedrig: Texturenafläsung beschränkt auf 128x128, alle Texturen reduziert um uwei Mip-Stufen.
    • Die Qualität der Texturen wird nun nicht mehr unterschiedlich in CoH und CoV behandelt.

  • Eine neue niedrigere Shaderdetailstufe wurde hinzugefügt, um Bump-Mapping auszuschalten.
  • Eine neue Option “Empfohlenes Low-End” oder “Performance” wurde dem Grafikqualitätsregler hinzugefügt. Diese setzt die Detailstufe der Grafik in etwa auf die Werte des Starts von CoH .
  • Die Kamera wurde geändert und sollte sich jetzt etwas sanfter bewegen und bei kleinen Gegenständen nicht mehr zu “springen”. Ein Straßenlampe zwischen dem Charakter und der Kamera sollte die Kamera nicht mehr nach vorne springen lassen.
Spiel
  • Behebung eines Absturzes, der durch die Verwendung von Erwecken-Inspirationen in schneller Folge verursacht wurde.
  • Spieler werden nicht länger wiederholt darüber benachrichtigt, dass sie Zugang zu bestimmten Kostümteilen bekommen, wenn sie einloggen oder die Zone wechseln.
Lebensqualität
  • Einige neue Funktionen wurden der Anzeige der Verstärkungs-/Abschwächungs-Symbole im Statusfenster (unterhalb der GES/AUS/EP Leiste), im Gruppenfenster und dem Petfenster hinzugefügt. Die Optionen für die verschiedenen Fenster können durch einen Rechtsklick auf ein Symbol im entsprechenden Fenster oder unter dem Reiter “Allgemein” in den Optionen ausgewählt werden:
    • Auto-Kräfte ausblenden: Die Symbole für “automatische” Kräfte (die immer aktiv sind) können wie gewöhnlich eingeblendet oder ausgeblendet werden.
    • Blinken deaktivieren: Legt fest, ob die Symbole für die Kräfte kurz vor Ende ihrer Wirkungsdauer blinken sollen oder nicht.
    • Symbole stapeln: Symbole für mehrfache Versionen der gleichen Kraft können optional aufeinander gestapelt werden, so dass nur ein Symbol mit einer Nummer, welche die Anzahl der auf dich wirkenden Versionen anzeigt, eingeblendet wird.

  • Im Kampf werden jetzt Angriffe, die aufgrund von Verteidigungskräften nicht getroffen haben ein “Vermieden!” oder “Ausgewichen!” anstatt eines einfachen “Verfehlt!” anzeigen.
  • Eine ‘Einladungen nicht erlauben” Option wurde den Gruppensuchoptionen hinzugefügt.
  • Eine Suche nach globalen Chatkanälen wurde hinzugefügt.
  • Einige neue Emotes wurden dem Spiel hinzugefügt.
    • Alakazam
    • AlakazamReact
    • Backflip
    • Chicken
    • Crack
    • Drink
    • DustOff
    • Flip
    • GetSome
    • Knuckle
    • Knuckles
    • Plot
    • Screen
    • Sleep
    • Talk
    • Touchscreen
    • Type

  • Erhält man eine Nachricht während man AFK ist, wird an den Sender der Nachricht nun die festgelegte AFK-Nachricht geschickt.

UI
  • In PvP-Zonen sieht man im Infofenster eines anderen Helden/Schurken nicht mehr die Kräfte des Charakters.
  • Recluse’s Victory wurde dem Team-Suchfenster als Kartenfilter hinzugefügt.
  • Bugfix: Charaktere niedriger Stufen konnten keine Verbesserungen kombinieren.
  • Bugfix: Einige Optionen wurden gleichzeitig aktiviert/deaktiviert.
City of Heroes

Kräfte - Spieler
  • Die Verlangsamen-Tabellen für Beherrscher und Beschützer wurden verdreht und Beschützer hatten einen niedrigeren Modifikator als vorgesehen. Anstatt dies durch Vertauschen der Werte zu beheben, haben wir dafür gestimmt, den Verlangsamen-Modifikator der Beschützer um 25% auf 125% des Wertes zu erhöhen. Dies bringt sie auf Augenhöhe mit den Beherrschern, wenn sie Verlangsamen-Kräfte verwenden.
  • Illusion/Täuschen: Die lange Pause nach dem Wirken der Kraft wurde entfernt.
  • Zerstörer/Elektrizität/Britzeln: Es wurde ein Abklingeffekt und –sound hinzugefügt.
  • Korrektur des langen Hilfstexts von Zerstörer/Geladenes Prügeln: Es wurde ‘geringer’ Schaden angezeigt, obwohl dieser ‘moderat’ ist.
Kräfte - PvP
  • Die inhärente Kraft der Brecher Kampfhandschuh wirkt jetzt im PvP. Einzelzielkräfte haben eine gewisse Chance, das Ziel bei einem Treffer zu verspotten, Flächeneffekt-Kräfte haben eine viel geringere Chance, alle Ziele in dem Radius zu verspotten
Zonen
  • Spawns überarbeitet und angepasst in einigen Stadtzonen. Begegnungen in den Straßen von Zonen niedriger Stufen sollten jetzt abwechslungsreicher sein.
  • Behebung der Verzögerung nach dem Anklicken des Helikopterpiloten von Kings Row nach Warburg und zurück oder von Bloody Bay nach Skyway und zurück.
Abzeichen
  • Neues Abzeichen: Taskforce-Kommandant
Grafiken
  • Update und Verbesserung vieler Texturen und visueller Effekten im gesamtem Spiel.
Even if it's easy to be free
What's your definition of freedom?
And who the fuck are you, anyway?
Who the fuck are they?
Who the fuck am I to say?
What the fuck is really going on?

Mimei

survived everything

  • »Mimei« ist männlich
  • »Mimei« ist der Autor dieses Themas

Registrierungsdatum: 31. March 2004

Spiel: TESO

Charakter: Mimei BeRith

Wohnort: Oberbayern

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2

Sunday, 18. June 2006, 16:55

Teil 2

City of Villains
Anhebung der Stufenobergrenze
  • Die Stufen 41-50 sind jetzt für Schurken erklimmbar.
  • Neue Missionen, Storylines und Feinde wurden für die Schurken hoher Stufen hinzugefügt.
Neue Zone - Grandville
  • Das schwarze Herz der Rogue Isles ist selbst für den stärksten Schurken ein gefährlicher Platz.
Neue Strikeforce – Die Zukunft der Freiheit
  • Um euch wahrlich als die größten aller Schurken zu beweisen, müsst ihr dem größten aller Helden entgegentreten…Statesman!
  • Schurken, die denken, sie sind bereit für diese ultimative Herausforderung sollten mit Lord Recluse persönlich in Grandville sprechen.
  • Seid gewarnt – viele haben bereits versucht, Statesman herauszufordern, und die meisten versagten, ohne überhaupt in seine Nähe gelangt zu sein. Bis jetzt hatte noch niemand Erfolg. Nur eine Gruppe mit den stärksten Schurken sollte dies versuchen.
Chaosmissionen
  • Chaosmissionen ermöglichen es Schurken, eine große instanziierte Freiluft-Missionskarte zu betreten und dort Chaos zu verbreiten. Das Ziel ist letzten Endes das Ausrauben eine Bank – aber es gibt dort noch viel mehr zu tun. Chaosmissionen sind möglich für Einzelspieler und Teams. Zusätzliche Missionszeit wird für die Zerstörung von Eigentum und das Besiegen von Polizisten vergeben. Nebenmissionen tauchen innerhalb der Missionskarte auf und geben Bonuszeit und andere Belohnungen.
  • Die alten Überfallmissionen (Bank und Casino) sind jetzt als normale Zeitungsmissionen verfügbar.
Neue Kräftesets
  • Mastermind Primärset – Schläger
  • Berserker Primärset – Elektro-Nahkampf
  • Berserker Sekundärset – Elektro-Rüstung
  • Stalker Primärset – Dunkel-Nahkampf
  • Stalker Sekundärset – Dunkelrüstung
Patenkräfte
  • Schurken der höheren Stufen können eine Reihe von Missionen absolvieren, um die Gunst eines Anführers einer Fraktion von Arachnos zu gewinnen und damit Zugriff auf einen neuen Kräfte-Pool erlangen. Ein Schurke kann nur einen Paten in seiner Karriere haben, wählt also sorgsam.
  • Eine komplette Liste aller neuen Kräfte, die von den Paten vergeben werden findet ihr hier.
Kräfte - Spieler
  • Mastermind Bodyguards: Du kannst jedes Pet eines Masterminds als Bodyguard abstellen, wenn du es defensiv agieren lässt und die Order zum Folgen gibst. Deine Pets müssen sich innerhalb der Reichweite von Überlegenheit befinden, damit diese Funktion wirkt.
  • Schadensverminderung durch Bodyguards: Einmal im Bodyguard-Modus, teilen sich der Mastermind und die Pets den Schaden, den der Mastermind durch Angriffe erleidet. Jedes Pet nimmt einen “Teil” des Schadens, der Mastermind selbst nimmt zwei “Teile”. Diesen Schaden bekommen die Pets zusätzlich zu allen Schaden, den sie durch Flächenangriffe erleiden.
    • Beispiel 1: Wenn ein Mastermind 3 Pets auf Def/Fol stehen hat und wird durch einen Angriff mit 100 Schaden getroffen, nimmt jedes Pet 20 Punkte Schaden und er nimmt 40 Punkte Schaden.
    • Beispiel 2: Wenn ein Mastermind 3 Pets auf Def/Fol stehen hat und von einer Flächenattacke mit 10 Punkte Schaden getroffen wird, dann nimmt jedes Pet 2 Punkte Schaden und er selbst nimmt 4 Punkte. Pets, die ebenfalls von dem Flächenangriff getroffen wurden werden jeweils zusätzlich die 10 Punkte der Attacke erleiden.

  • Verringerung der Aufladezeit der Beschwörungskräfte von Mastermind Schergen-Handlangern.
  • Verlängerung der Aufladezeit der Beschwörungskräfte von Mastermind Boss-Handlangern.
  • Dramatische Verringerung der Aufladezeit der zweiten Aufrüst-Kräfte von Masterminds.
  • Masterminds werden nicht mehr in der Lage sein, ihren Handlangern Befehle zu erteilen, während sie unter einem Effekt stehen, der es ihnen nur erlaubt, auf sich selbst zu wirken (z.B. Persönliches Kraftfeld, Phasenverschiebung, usw.).
  • Pets der Masterminds laufen jetzt schneller.
  • Bugfix: Die Pets des Masterminds konnten manchmal unter die Kontrolle eines anderen Masterminds greaten.
  • Verkürzung des Aufladens der inhärenten Kraft von Dominatoren (Domination) von 300 auf 200.
  • Anhebung des Nahkampfschadens-Modifikators des Dominators auf 0.75 – damit wird der Nahkampfschaden um 7,1% erhöht.
    Die Kräfte sind:
    • Energieanschlag—Knochenzermalmer, Wirbelnde Hände, Totale Konzentration
    • Feuriger Anschlag—Inbrandsetzung, Verbrennung, Verzehren
    • Eisiger Anschlag – Eisschwert, Eisschwert-Kreis, Großes Eisschwert
    • Psionischer Anschlag – Geistessonde, Telekinetischer Schub
    • Dornenanschlag – Spieß, Dornensalve, Schlitzer

  • Dominator/ Psionischer Anschlag/ Seelenabsaugung akzeptiert jetzt Genauigkeits-Verbesserungen. Die Kraft war eigentlich so gedacht, das sie diese akzeptiert, aber es wurde versehentlich vergessen.
  • Attentäter-Angriffe werden jetzt nicht mehr durch Verstärkungen unterbrochen. Schaden und Bewegung sind die einzigen Unterbrechungsmechanismen, die wirken.
  • Stalker/Klauen/Beschwichtigen: Die Kraft kostet keine Ausdauerkosten mehr zur Aktivierung. Damit wird sie in Einklang mit den Beschwichtigungskräften der anderen Stalkersets gebracht.
  • Die visuellen Effekte der Unverwundbarkeit von Berserkern wurde geändert. Sie sind jetzt dunkler und boshafter.
  • Pets der Spieler sollten nicht länger die Lava in der Batzul-Mission angreifen.
Kräfte - PvP
  • Die inhärente Kraft der Dominatoren (Domination) wird sich erheblich schneller aufladen, wenn man PvP-Ziele bekämpft. Jeder erfolgreiche Angriff mit dem sekundären Angriffsset wird einen Bonus von 8 Punkten in dem Domination-Balken geben.
Kräfte - Critter
  • Die Reben des Dornenkreises sind nun immun gegen Teleportationseffekte.
  • Die von Calystix beschwörten Coralax geben keine Erfahrungspunkte mehr.
Zonen
  • Nerva: Behebung einiger Grafikbugs in der Zone.
  • St. Martial: Behebung einiger Grafikbugs in der Zone.
Missionen
  • Behebung mehrerer Schreibfehler und Grammatikfehler in Missionen.
  • Bugfix: Einige Aufzüge in Arachnoskarten konnten nicht verwendet werden.
  • Veränderungen der ‘Mini-Storyline’ bestehend aus Schattensplittermissionen von Naylor, um zu verhindern, dass man sie nicht beenden kann. Die beiden Geiseln in Mission 2 sind nun optional, ein Kampf gegen einen Boss ist jetzt notwendig.
Schneider
  • Viele neue Kostümteile sind jetzt verfügbar.
Even if it's easy to be free
What's your definition of freedom?
And who the fuck are you, anyway?
Who the fuck are they?
Who the fuck am I to say?
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Mimei

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  • »Mimei« ist der Autor dieses Themas

Registrierungsdatum: 31. March 2004

Spiel: TESO

Charakter: Mimei BeRith

Wohnort: Oberbayern

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3

Sunday, 18. June 2006, 17:05

Hmm ja, das Layout ist teilweise unter aller Kanone, aber ich habe es nur kopiert und keine Lust, es zu überarbeiten :P
Ich denke, ein Großteil dieser Veränderungen gehört mit zu den bereits für I7 angekündigten, oder hängt direkt mit diesen zusammen.

Schade nur, dass Klauen und auch noch Superreflexe ganz gut dabei wegkommen, jetzt wo ich nicht mehr spiele :D
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