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Eoin

Porno - Iraner

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Thursday, 17. July 2008, 10:44

Patnotes 17.07.08 - Endfassung

Update-Notes

Spielercharaktere

* Toten Gruppenmitgliedern werden nun innerhalb eines gewissen Radius auch Quest-Kills angerechnet.
* Wenn Gruppenmitglieder in der Nähe in einen Kampf verwickelt sind, können Sie nicht länger in den Tarnungsmodus wechseln.
* Alle Gruppenmitglieder und ihre Begleiter erhalten nun den Fatality-Bonus, wenn ein Gruppenmitglied einen Finisher ausführt.
* Lehrer und Schüler erhalten nun eine Bildschirmmitteilung über Annahme oder Ablehnung einer offenen Ausbildungsanfrage.
* Mesh-Effekte beim Zauberwirken drehen sich nicht länger mit dem Charakter.
* Schild der Auferstandenen zeigt nur dann Partikeleffekte bei versteckten Spielern an, wenn diese zu Ihrer Gruppe gehören.
* Die Animationen der Emotes 'grin', 'laugh' und 'laugh_heartily' wurden für männliche und weibliche Charaktere verändert.
* Das Emote 'squirm_on_ground' heißt jetzt 'lounge', weil das besser zu der Animation passt.



Spielerstädte

* Es leben nun in den Spielerstädten und Festungen verschiedene NPCs.
* Gebäude sollten jetzt den richtigen Schadensstatus anzeigen, wenn die Gebäude beschädigt oder repariert werden.



Klassen

Assassine

* Folgende Fähigkeiten haben jetzt neue Effekte: Katzentatze, Opportunistischer Hieb, Nierenhiebe, Avatar des Todes, Lotus-Überdosis, Nekrotischer Engel, Verderbende Schläge und Ausfallschritt.



Barbar

* Die Talente "Augen des Wahnsinns", "Rasende Horde", "Gruß den Toten" und "Zu viele, um sie zu zählen" sind jetzt auch visuell umgesetzt.



Dämonologe

* Bei der Fähigkeit "Irdische Aufladung" ist die Aktivierung nun visuell klarer zu erkennen.
* "Lasst sie brennen" hat nun den korrekten Cooldown.
* Der Schaden von "Lasst sie brennen" steigt nun ordnungsgemäß an, je länger die Fähigkeit kanalisiert wird.
* Schockwelle (Rang 1) und Inferno von Amher (Rang 1) wurden im Verhältnis zu Rang 2 angepasst. Der zusätzliche Flächenschaden von Schockwelle war bisher höher als beabsichtigt und wurde ebenfalls korrigiert.



Nekromant

* Frostexplosion verfügt jetzt über einen sichtbaren Eiskegel.
* Der Zauber "Eisfessel" ist wirkungsoptimiert und nicht mehr so aggressiv.
* Der Tooltipp für "Teuflischer Gesang" wird nun wie vorgesehen angezeigt.
* "Nacht des Ernters" verbessert nun korrekt den Effekt des Mana/Ausdauer-Heilzaubers "Ernter" um 15/30%.
* Damit "Leere" nicht mehr dazu führen kann, dass ein Begleiter verwurzelt wird, wurde der Entzugseffekt reduziert und besser dem Level angepasst.
* Der Zauber "Unleben schöpfen" hat nun eine Animation und Sound.
* Die Zauberzeit von Sets Untergang, Sets kalter Hass und Blasphemie wurde von 4 auf 2 Sekunden reduziert.
* "Parasitischer Seelenschwarm" ist nun weniger aggressiv und nimmt auf dem Bildschirm nicht mehr so viel Platz weg.



Mitrapriester

* Die Animation beim Zauberwirken wurde verändert.



Waldläufer

* Die Tracking-Liste kann jetzt nach Entfernung sortiert werden.
* Tote NPCs und Spieler werden bei Verwendung von "Tracking" nicht mehr angezeigt.



Vollstrecker Sets

* "Sets Lebensfunke" ruft nun direkt nach dem Tod eine Wiederbelebungsmeldung auf.
* "Sets Puppen" weckt nun die Aufmerksamkeit von NPCs in der Nähe, wenn Sie es auf eine Gruppe von NPCs wirken.



Kampf

* Kombos und alle anderen Aktionen werden abgebrochen, wenn Sie einen Sturmangriff starten.
* Kettenkombos werden abgebrochen, wenn Sie einen Sturmangriff starten.
* Während eines Sturmangriffs können Sie keine Kombo mehr beginnen.
* Finisher, die den Gegner zerteilen, sind nun visuell entsprechend umgesetzt.
* Sie können nun Mehrfachtrefferkombos abbrechen, ohne dass der bisherige Schaden verpufft.
* Der Abbruch von Mehrfachtrefferkombos führt nicht mehr dazu, dass die Gesundheit des Ziels die Synchronisierung mit dem Server verliert.
* Ob ein Zauber misslingt oder das Ziel immun ist, wird nun am Ende des Wirkens ermittelt. Wenn Ihr Ziel immun wird, nachdem Sie mit dem Wirken begonnen haben, aber bevor der Schaden wirksam wird, widersteht es dem Zauber.
* Tarnung wird am Ende des Zauberwirkens erneut überprüft. Wenn das Ziel sich versteckt, bevor der Zauber wirkt, schlägt der Zauber fehl.
* Die Entfernung zum Ziel wird am Ende des Zauberwirkens erneut überprüft, wobei Sie auf die Reichweite 25% Bonus bekommen.
* Wenn Ihr Ziel am Ende des Zauberwirkens hinter einem Hindernis ist, schlägt der Zauber fehl.
* Kombofinisher (letzter Angriff einer Kettenkombo) erhalten nun einen Reichweitenbonus von 25%, wodurch sie im PvP eher treffen.
* Gegner halten Sie jetzt aus größerer Entfernung im Kampf.
* Der Abbruch unbewaffneter Angriffe (wie etwa Zurückwerfen) bedeutet nun, dass kein Schaden mehr verursacht wird.
* Durch Klicken ausgelöste Fähigkeiten mit Soforteffekten wirken jetzt nicht mehr erst nach dem aktuell ausgeführten Angriff, sondern sofort.
* Beim Springen oder Fallen können Sie keine Fähigkeiten mehr einsetzen.
* Ihr Tod beim Zurückwerfen von NPCs führt nicht mehr dazu, dass der NPC den Kampfmodus nicht mehr verlassen kann.
* Die Animationsgeschwindigkeit von Angriffen ist jetzt zwischen den Geschlechtern ausgeglichener (Hinweis: das gilt noch nicht für Kombos).
* Die Kampfmusik wurde verändert. Spannungsmusik ist jetzt umgebungsspezifisch, nicht mehr zufällig.



PvP

* Belagerungsschlachten: Söldnerspieler in einer Gruppe mit einem Gildenmitglied werden während der Schlacht nicht mehr als feindlich markiert.
* Sie können auf PvP-Servern keine anderen Mitglieder Ihrer Gilde mehr angreifen.
* Das Belagerungsschlachten-Menü ist jetzt in einem anderen Register als das Minigame-PvP-Menü.
* Wenn Ihr Begleiter in einem Minigame dem Ziel den meisten Schaden zufügt, wird der Kill Ihnen angerechnet, nicht mehr dem Begleiter.
* Wirkungsbereiche am Boden sind nur noch dann möglich, wenn der Spieler das Ziel tatsächlich sehen kann.
* Belagerungscamps geben nun eine Meldung aus, wenn auf sie geklickt wird, ohne dass die Stadt angreifbar ist.
* Sie können Ihren Raidmitgliedern auf Culture-PvP-Servern nicht länger Schaden zufügen.



Quests

* (Atzels Reich) Entführung und Folter; Ablenkungstaktik, innen Westen - Es ist nun möglich, alle Palisaden in Brand zu stecken.
* (Atzels Reich) Die Rache des Affengottes - Der Zielort dieser Quest ist nun im Tagebuch vermerkt.
* (Zitadelle des Schwarzen Ringes) Schalen von Set, Die Jagd - Die Quest wird abgeschlossen, wenn Sie mit Kalanthes darüber sprechen.
* (Conall-Tal) Ein bevorstehender Angriff - Die Ortsmarkierung für Torin wurde geändert.
* (Feld der Toten) Ehre den Toten - Dies ist jetzt eine Solo-Quest.
* (Kheshatta) Höhle der bösen Perversionen - Wurde repariert. Finden Sie die Onyxkammern, holen Sie Hakar Teps Kopf und bringen Sie ihn zu Zane! **Wenn Sie diese Quest haben, MÜSSEN Sie sie löschen und bei Zane erneut annehmen.***
* (Kheshatta) Schlund der Dunkelheit - Tagebuchtext wurde aktualisiert. Die Rune befindet sich in der Nähe des Eingangs, nicht im Inneren.
* (Kheshatta) Spuren des verlorenen Grabmals - Für das dritte Ziel wurde eine Zielmarkierung hinzugefügt.
* (Khopshef) Jaulende Hyänen - Der Zielradius der Quest wurde verändert und umfasst jetzt ein größeres Gebiet mit mehr Hyänen.
* (Khopshef) Machtgewinn - Gilt jetzt als Gruppenquest.
* (Khopshef) Smaragdaugen - Sie können jetzt die Tür zu den Smaragdwächtern nicht mehr benutzen, ohne vorher die Quest angenommen zu haben.
* (Khopshef) In der Falle der Löwen - Der Timer wurde von 10 Stunden auf 10 Minuten geändert.
* (Khopshef) Das Spiel des Schwindlers, Das Ende der Qual, Stygischer Aberglaube, Der vergessene Tempel, Faszinierende Gesichter, Gegensätzliche Interessen - Für jede dieser Quests gibt es nun einen Gegenstand als Belohnung.
* (Khopshef) Fleischeslust - Der Mundschenk in der Karawanserei will nun Zinn, nicht mehr Kupfer.
* (Reichenviertel von Tarantia) Paetus & die Nemedische Krone - Die Koordinaten innerhalb der Villa wurden aktualisiert. Das Kartenobjekt hat nun einen Partikeleffekt, wenn Sie die Quest haben.
* (Reichenviertel von Tarantia) Rahim und Lord Camillus - Rahims Dialog funktioniert nun wie vorgesehen, wenn Sie zu ihm sagen: "Dann muss diesem Wahnsinnigen das Handwerk gelegt werden." Sie bekommen dann eine Quest.
* (Reichenviertel von Tarantia) Den Arenaschlüssel besorgen - Die Quest kann jetzt abgeschlossen werden.
* In vielen Quests weltweit wurden Schreibfehler korrigiert.



NPCs / Gegner

* Bezauberte NPCs können jetzt auch angreifen und andere Aktionen ausführen.
* In der Umgebung einiger Raid-Dungeons sind jetzt mehr NPCs zu sehen.
* NPCs mit zweihändigen Waffen greifen jetzt korrekt an.
* Die Animationen beim Zurückwerfen (vor allem die Landung) sind jetzt bei vielen Kreaturen flüssiger.
* Die meisten Raid-Bosse sind jetzt schon aus größerer Entfernung sichtbar.
* Zitadelle des Schwarzen Ringes: Inkubus und Sukkubus sind jetzt stark genug, um alle Spieler zurückzuwerfen. Der Sumpf des Sumpfdämonen ist jetzt um einiges gefährlicher.
* Zitadelle des Schwarzen Ringes: Seruha wartet eine Weile, bevor sie die Tür schließt.
* Conall-Tal: Verwundete Vanir im Conall-Tal führen nicht mehr gleichzeitig dieselbe Bewegung aus.
* Feld der Toten: Leutnant Rhor hat neue Fähigkeiten erlernt und ist jetzt nicht mehr so leicht zu besiegen.
* Feld der Toten: Der Oberboss der Wölfe hat seine wehende Mähne verloren. Außerdem spawnen seine Diener jetzt wie vorgesehen.
* Khemi: Die Namensschilder der Nashörner werden nun korrekt angezeigt und verursachen keine Clipping-Fehler mehr am Nashorn.
* Kheshatta: Skorpion-Bogenschützen greifen im Fernkampf nun gleichmäßiger an.
* Kheshatta: Einige NPCs mit angelegten Waffen wurden korrigiert.
* Reichenviertel von Tarantia: Der Astrologe schickt Sie nicht mehr in eine Endlos-Dialogschleife.
* Tortage: Renton macht nun während der Schicksalsquest der Magier keine seltsamen Geräusche mehr.
* Katakomben: Litharias Weg wurde korrigiert, damit sie nicht mehr durch Wände und Säulen läuft.
* Vistrix: Alle Spieler, die sich am Kampf gegen Vistrix beteiligen, erhalten nun seinen Zahn.
* Hellsand: Die Rüstung der leibeigenen Krieger wurde verändert und verursacht keine Clipping-Fehler mehr.
* Wilde Lande: Oris schickt Sie nicht mehr in eine Dialogschleife.



Gegenstände

* Venes Veneles Sonderangebot, der selbst hergestellte Sattel, steht nun zum Verkauf!
* Einige Gegenstände sind jetzt beim Anlegen gebunden.
* Die Namen einiger Rüstungssets wurden geändert, damit klar ist, für welche Klasse sie gedacht sind. Das Aussehen einiger Rüstungssets wurde ebenfalls verändert.
* Mit der Waffe "Herz der Erde" sind nun Kombos für stumpfe Zweihandwaffen möglich.
* Die Handschoner des inbrünstigen Feuers geben nun Boni für Zweihand-Klingenwaffen.
* Bei den Feinen Stahlseide-Gamaschen wird der Name nun richtig angezeigt.
* Nichtmagier sehen nun den Effekt von Manatränken, auch wenn sie selbst keine benutzen können.
* Der Gürtel der Klauenmacht bringt nun wie vorgesehen maximale Gesundheit und maximale Ausdauer, statt wie bisher zweimal maximale Gesundheit.



Reittiere

* Sie können während eines Sturmangriffs nicht mehr aufsitzen.
* Der Tooltipp für Pferde behauptet nicht länger "NICHT BENUTZBAR", wenn dies nicht der Fall ist.
* Der Schaden von anstürmenden Nashörnern und Mammuts wurde verringert.
* Die Kollisionsbox um Nashörner und Mammuts wurde verkleinert.



Handelsposten/Banken

* Sie können die beim Handelsposten zum Verkauf stehenden Gegenstände nun nach "Nur benutzbare anzeigen" und "Nur bezahlbare anzeigen" sortieren.
* Mächtige Gegenstände (blau und grün), die beim Handelsposten zum Verkauf stehen, sind nun in farbigem Text aufgelistet.
* Gegenstände mit zu hohem Level werden in Rot dargestellt.
* Sie können nun nach Halsketten, Ringen, Juwelen und Verbrauchsgütern suchen.



Handwerksfähigkeiten

* Baumwolle und junge Baumwolle haben jetzt das korrekte Level.
* Ein Spieler, der nach einem Gespräch mit einem Handwerksausbilder die Quest nicht bekommt, weil sein Quest-Tagebuch voll ist, kann nun später erneut mit dem Ausbilder sprechen und die Quests dann bekommen.
* Die Gegenstände, die Sie den Handwerksausbildern übergeben, bekommen Sie ab jetzt wieder zurück. Das gilt für Waffenschmiede, Rüstungsschmiede, Alchemisten und Baumeister.
* Der Ausbilderdialog in der Baumeister-Questreihe wurde überarbeitet und enthält nun die aktuellen Namen der Gebäude.
* Im Dialog des Waffenschmiedausbilders ist nicht mehr von "Gleve" die Rede, sondern von einem "Ahlspieß".



Weltdesign

* In Khemi und Kheshatta wurden zahlreiche Elemente visuell überarbeitet und verbessert.
* Einige Gebiete wurden überarbeitet, damit Spieler dort nicht mehr in der Landschaft stecken bleiben.
* Lord Atum-Kekets Pyramide: Die Kollision mit der Tür wurde korrigiert.
* Katakomben: Der Wiederbelebungspunkt in der Oberstadt-Kanalisation ist nun vollständig sichtbar.
* Katakomben: Der obere Kletterpunkt an der rechten Leiter beim Hafeneingang wurde versetzt.
* Katakomben: Die Zone "Askia" heißt nun "Askias Reich".
* Katakomben: Das verlorene Juwel liegt jetzt auf dem Boden, und die Respawn-Zeit wurde von 60 auf 30 Sekunden verkürzt.
* Wilde Lande von Zelata: Die Kollision auf der Treppe im Gebäude des Bürgermeisters wurde korrigiert.



Oberfläche

* Ein Emote-Menü wurde hinzugefügt. Drücken Sie Y, um es zu öffnen.
* Es gibt jetzt die Option, Bildschirmnachrichten zu deaktivieren. Sie befindet sich unter Optionen > Menü > HUD.
* Ein Chatbefehl wurde hinzugefügt, der die grafische Benutzeroberfläche erneut lädt. Er lautet '/reloadui'.
* Der Name angreifbarer Spieler wird nun ungeachtet ihres Levels immer in Rot angezeigt. Bisher war der Name von Spielern, die 8 oder mehr Level unter Euch waren, grau.
* Texte durch Kombos werden nur noch angezeigt, wenn Sie die Kombo auslösen, oder sie gegen Sie gerichtet ist.
* Texte bei der Verteidigung (z.B. pariert) erscheinen nun über dem richtigen Charakter, nämlich dem Verteidiger (nicht mehr beim Angreifer)
* Spieler können das Hauptoptionsmenü nun mit "F10" öffnen, während das Wiederbelebungsfenster geöffnet ist.
* Rechtsklicks auf aktive Elemente der grafischen Benutzeroberfläche bewirken kein Neuorientierung Ihres Charakters mehr.
* Ein Problem mit einer eingefrorenen Fortschrittsleiste wurde behoben.
* Effekte, die Ausdauer regenerieren, führen nun zu korrekt eingeblendeten Texten (+XX Ausdauer).
* Vollständig absorbierte Angriffe führen nun zu einer visuellen Darstellung und einem entsprechenden Text.
* Namen sind jetzt sichtbar, auch wenn der Charakter noch nicht vollständig geladen wurde.
* Zauberschaden an zerstörbaren Elementen wird nun im Kampflog aufgeführt.
* Der Mauszeiger wird nun standardmäßig immer zum Pfeil.
* Der Mauszeiger wird nicht mehr zu einem Schwert, wenn Sie ihn über einen toten NPC bewegen.
* Die Anzeiger einer Power-Sitzung samt Tooltipp erfolgt nun nur noch nach Level 5.
* Das Klicken auf einen Beutesack bei gedrückter Shift-Taste, um alles zu plündern, führt jetzt zum gewünschten Ergebnis.
* Fernkampfkombos werden in der Shortcut-Leiste in Rot angezeigt, wenn das Ziel nicht in Reichweite ist, ähnlich wie bei Zaubern.
* Wenn Sie eine Quest teilen möchten, wird Ihnen mitgeteilt, wie viele Gruppenmitglieder die Quest nicht bekommen haben, weil sie zu weit entfernt waren.
* Das Quest-Tagebuch zeigt Geldbelohnungen jetzt mit allen Münzarten an.
* Das Fenster "Freunde/Gildenmitglieder" wurde überarbeitet. Die Freunde sind jetzt nach Registern sortiert: Gildenmitglieder, Freunde, Mitglieder, die offline sind, und ignorierte Charaktere.
* Bewegliche Charakterporträts wurden hinzugefügt. Sie können sie unter Menü > HUD aktivieren.
* Der Tooltipp zum Zauberwirken geht nicht länger über den Bildschirmrand hinaus.
* Ein möglicher Absturz in Zusammenhang mit der grafischen Benutzeroberfläche wurde beseitigt
* Es wurden Modifikationen am Fähigkeitenfenster vorgenommen, in Vorbereitung auf das PvP-Konsequenzsystem. PvE-Fähigkeiten und PvP-Fähigkeiten werden getrennt aufgelistet.
* Ein Klick auf das aktive Register in der Freundesansicht verschiebt nun das Fenster. Gleiches geschieht, wenn Sie auf "Register deaktivieren" klicken.
* Der Heilen-Malus von "Aktives Blocken" wird nun korrekt mit -50% angezeigt.
* Der mittlere Aktionsbutton (zwischen Q und E) ist nun belegbar. Er heißt Aktionsbutton 12. E ist ab jetzt Aktionsbutton 13.
* Questanzeigen erscheinen nicht länger am Boden.
* Am unteren Bildschirmrand wurde als Vorbereitung auf kommende PvP-Veränderungen eine PvP-Erfahrungspunktleiste hinzugefügt. Sie wird unter Menüeinstellungen > HUD aktiviert und deaktiviert.
* Die Gegenstandlinks im Chatfenster haben nun die jeweils richtige Farbe (blau, grün, etc.)
* Die Belegung von Schnelltasten für die Bewegung funktioniert wieder.
* Die Spielersuche funktioniert jetzt ordnungsgemäß.
* Die Anzeige der Kills mit Erfahrungspunkte-Bonus erfolgt jetzt korrekt erst ab Level 5.
* Effekte, die Ausdauer regenerieren, führen nun zu korrekt eingeblendeten Texten (+XX Ausdauer).
* Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler die Meldung erhielten, ein Zauber sei noch im Cooldown und könne daher nicht gewirkt werden, obwohl der Cooldown bereits beendet war.
* Instanzen/Gebietswechsel: Die Option "Heroisch" durch Shift+Rechtsklick wurde von Türen entfernt.
* Die Kombosequenzanzeige sollte nicht mehr einfrieren und stehenbleiben wenn eine Kombo misslingt.



Allgemein

* Beim Levelaufstieg gibt es nun eine neue Animation mit Sound, sowohl im Kampf als auch außerhalb.
* Plünderbeutel und andere unbewegliche Objekte beeinflussen nicht mehr, wie viele NPCs/Spieler in der Nähe sichtbar sind.
* Mehrere Ursachen von Abstürzen und Instabilität wurden beseitigt.
* Im Charakterauswahlbildschirm gibt es keine Partikeleffekte mehr.
* Nach einem PvP-Kampf in den Zustand außerhalb des Kampfes zu kommen, dauert jetzt 10 Sekunden (statt 5). Erst dann beginnen Mana und Gesundheit, sich zu regenerieren.
* Nachdem ein Angreifer von einem Gegner ablässt, dauert es 90 Sekunden, bis der Gegner für einen anderen Angreifer frei wird. Dadurch kommt dieser in den Genuss der Vorteile durch das Töten des Gegners.
* Das Plünderbeutel-Fenster bleibt nicht mehr am Bildschirm stecken.
* Wenn Sie Opfer eines Finishing Moves werden, verlieren Sie nicht mehr den Helm.
* Die Dauer von Gier-Bedarf beim Plündern wurde auf 1 Minute verlängert..
* Gegenstände mit Juwelen funktionieren nun wie vorgesehen, auch nach einem Teleport.
* Gruppenboni müssen nur noch erneuert werden, wenn es nötig ist; verlassen Mitglieder die Gruppe, werden sie für diese ordnungsgemäß beendet.
* Wenn Sie "Schleichen" oder "Kauern" verlassen, schlittern Sie nicht mehr herum.
* Tätowierungen werden gelöscht, wenn Sie diese bei der Erstellung Ihres Charakters der Reihe nach betrachtet; nur das aktuelle wird angezeigt.
* Verschiedene Kapitäne und Wagenlenker in Alt-Tarantia, Khemi und Dorf Conarch haben verschiedene Reiserouten in die tiefere Wildnis eröffnet!
* Schild der Auferstandenen zwingt den Spieler nicht mehr zum Schweigen
* Die Gruppenbeuteverteilung arbeitet nun wieder wie geplant.


>>Reicher Mann und armer Mann
>>standen da und sah'n sich an.
>>Und der Arme sagte bleich:
>>"Wär ich nicht arm,wärst du nicht reich."
>>(Bertolt Brecht)

Eoin

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2

Thursday, 17. July 2008, 10:53

Die Wächteränderungen sind ja mal wieder umwerfend :o)

Find die Patchnotes im Allgemeinen aber recht gut diesmal!


>>Reicher Mann und armer Mann
>>standen da und sah'n sich an.
>>Und der Arme sagte bleich:
>>"Wär ich nicht arm,wärst du nicht reich."
>>(Bertolt Brecht)

Mimei

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3

Thursday, 17. July 2008, 11:25

Hmm, die neu designte Freundesliste mag ja vielleicht praktisch sein, aber sie ist riiiesig und paßt vom Style her so garnicht zum Rest. ?(
Even if it's easy to be free
What's your definition of freedom?
And who the fuck are you, anyway?
Who the fuck are they?
Who the fuck am I to say?
What the fuck is really going on?

4

Thursday, 17. July 2008, 11:40

Die Friendlist ist nun teilweise arg verbuggt, kann zwischen den obereren Reitern nicht umschalten. ?(

Mimei

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5

Thursday, 17. July 2008, 11:55

Nur dann, wenn du in den entsprechenden Reitern auch Einträge hast;
blau - Freunde
grün - Gilde
rot - ich nehme mal an, Ignorelist
Even if it's easy to be free
What's your definition of freedom?
And who the fuck are you, anyway?
Who the fuck are they?
Who the fuck am I to say?
What the fuck is really going on?

6

Thursday, 17. July 2008, 12:36

Tja ich hab in allen welche haenge aber im Reiter fuer die Gilde fest.

Eoin

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7

Thursday, 17. July 2008, 13:00

Soo und da isser wieder der Wächter nerf - jetzt haben sies endgültig geschafft Dark Templer und Wächter unspielbar zu machen.

Einhand Waffen haben einen Delay von 2 sekunden bekommen - man braucht nun ca. 10 Sekunden (doppelt solange) um nen Mob anzutanken - alle Kämpfe dauern nun natürlich auch doppelt solange...

Man kommt sich vor als würde man in einer gelartigen Masse fechten - und das schärfste ist: Meine Stangenwaffe ist schneller als mein Schwert, jeder Zweihänder oder Zweihand Hammer ist schneller als mein Schwert ....

Wächter und Dark Templer kann man im PvP nun völlig vergessen (außer man nutzt den KB Bug aus der seit heute im Spiel ist).

Als Tank in Raids und Instanzen mit Elitegegnern stell ichs mir auch schwer vor - laßt den Wächter mal antanken ...*wartwartwart* Oh nun isser tot - aber machen konnten wir noch nix weil sonst verliert er die aggro ...

Ich könnt Funcom echt in der Luft zerreissen - die Klasse war am Anfang wirklich toll und im Laufe der Patches wurde sie mit versteckten Nerfs nun zum absoluten Gimp abgestempelt (betrifft den Dark Templer leider auch) ...


>>Reicher Mann und armer Mann
>>standen da und sah'n sich an.
>>Und der Arme sagte bleich:
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>>(Bertolt Brecht)

8

Thursday, 17. July 2008, 13:03

AUch mit Stangenwaffen kann man tanken. Probier's doch mal aus. :D

Eoin

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9

Thursday, 17. July 2008, 13:18

hrhr - genau - und umfallen vor allem - das heilt kein Heiler was da Schaden reinkommt leider


>>Reicher Mann und armer Mann
>>standen da und sah'n sich an.
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>>(Bertolt Brecht)

Shaania

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10

Thursday, 17. July 2008, 17:44

Für mich ist dieser Punkt der wichtigste von diesem Patch :D

* Die Gegenstände, die Sie den Handwerksausbildern übergeben, bekommen Sie ab jetzt wieder zurück. Das gilt für Waffenschmiede, Rüstungsschmiede, Alchemisten und Baumeister.

Eoin

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11

Thursday, 17. July 2008, 18:57

Also hier mal eine genaue Beschreibung des momentan Schlag/Delay Problems:


Bei Frauen ist der Schlagdelay unverändert - sprich für weibliche Chars gelten die Schlagzeiten die bei den Waffen dargestellt werden nicht mehr - sie schlagen zu wie vor dem Patch.

Bei dem Patch wurde aber versucht die männlichen Charaktere anzugleichen an die weiblichen die ja vorher angeblich weniger schnell zuschlugen (was aber völliger Quatsch ist denn beim White Damage (normale Pfeiltasten drücken um eine Kombo auszuführen) waren sie gleichschnell nur bei der Komboausführung langsamer).

Jetzt sieht es also so aus das männliche Charaktere im Nahkampf sehr viel langsamer zuschlagen als Frauen (Bei Einhand Waffen um 66,7% langsamer) und dadurch ein männlicher Tank immens schlechter wurde da er momentan vom erhöhten Schaden der Waffe profitiert, selbiger aber durch die lahmarschige Schlagzeit wett gemacht wird.

Frauen dagegen profitieren vom erhöhten Waffenschaden enorm da ihre Schlagzeit unverändert ist - sprich der DPS Wert von Waffen für Frauen ist falsch und darf durchaus um einige gedachte Punkte aufgewertet werden.


Alles in allem ist das ganze für männliche Nahkampf-Chars im PvP nun unspielbar - vor allem für Klassen die da eh schon schlecht waren. Für weibliche Chars ists momentan ein Vorteil.

Im PvE siehts nicht viel anders aus und ich würde jeder Gruppe einen weiblichen Maintank ans Herz legen...


Weitere "Features"

Ansonsten können Barbaren nun Zyklon des Stahls auch mit der Zweihandwaffe nutzen (das ist der stärkste Style ausm Dual Tree)

Der Charge geht wieder daneben, wie vor dem andren Patch bei dem er gefixt wurde.

Andere Spieler sind nun enorm oft unsichtbar und werden auch nicht durch Angriffe oder Aktionen sichtbar - sprich wundert euch nicht wenn ihr im PvP angegriffen werdet und euren Gegner nicht seht oder leere Pferde an euch vorbeireiten.

Sichtbar werden die Leute wieder nach dem Zonen oder nach einem kompletten Logout (Spiel muss ganz geschlossen sein, wie beim Kartenbug der auch noch vorhanden ist)

Der Out of Memory Bug ist ebenfalls wieder da

Es ist möglich durch abbrechen von Stun oder KB Kombos den Immunity Timer bei Gegnern zu vermeiden und sich auch den Refresh des Schlages zu sparen, sprich man kann nun jemanden im "Dauerstun" halten oder im "Dauerknockback")

Die neuen Guards in den Gildenstädten sind nicht immer freundlich - es kann durchaus vorkommen das sie mal beschließen anzugreifen


Mehr weiß ich noch net muss aber mal dazusagen das mir das Ganze langsam gehörig auf die Eier geht - da haben sie einen Live Server auf dem Spieler testen und bestimmt sowas auch melden - aber getan wird dagegen nichts, man bringt es trotzdem ins Spiel...

Nach jedem Patch wirds zumindest für meine Klasse unspielbarer und frustrierender. Es werden wichtige Bugs nicht behoben (Kartenbug), es werden alte Bugs wieder reingebracht (Out of Memory, Charge geht daneben) und Exploits werden auch erstmal einfach ignoriert (Zyklon des Stahls mit 2Hand Waffe, DauerKB oder Dauerstun möglich)


>>Reicher Mann und armer Mann
>>standen da und sah'n sich an.
>>Und der Arme sagte bleich:
>>"Wär ich nicht arm,wärst du nicht reich."
>>(Bertolt Brecht)

Shaania

unregistriert

12

Thursday, 17. July 2008, 19:12

Arme Wächter *tröst*

13

Thursday, 17. July 2008, 19:37

Jo, wobei die Schlagzeit auch bei 2 Sekunden liegt bei weiblichen Chars, die wird nicht nur so angezeigt die ist tatsaechlich so und damit langsamer geworden.

Sjille A'Okri

Gruftbarbie

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14

Thursday, 17. July 2008, 20:06

Hmm...irgendwie gut, daß mir in 2 Wochen wieder ein Umzug ansteht und ich dann erstmal ne kleine "Zwangspause" einlege.

Schätze mal, wenn daß so weitergeht, kann sich Funcom auf nen starken Spielerschwund einstellen und reiht sich mit AoC in die Riege der MMORPG ein, die vielversprechend waren, und am Ende doch eher entäuschend waren.

Kh'arta

Forenmaus

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15

Thursday, 17. July 2008, 20:32

Meine Waldläuferin hat die gleiche Angriffsgeschwindigkeit wie vor dem Patch, ebenso meine Bärenschamanin. Als Wert wird nun 2.0 angezeigt, was ich für zu hoch halte. Wieviel es vorher war, weiß ich aber nicht.

16

Thursday, 17. July 2008, 22:28

Beitrag editiert.
Sorry, aber mit so nem Niveau fangen wir hier garnicht an.
Mimei

Mimei

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17

Thursday, 17. July 2008, 22:29

Ich hoffe doch sehr auf einen schnell nachgereichten Fix dieser verworrenen Aktion nun.
FC bastelt doch schon eine ganze Weile an den Kampfgeschwindigkeiten von männl. und weibl. Charakteren herum und wollten es eigentlich erst online bringen, wenn es umfassend fertig ist und auch funktioniert - was jetzt wohl absolut nicht der Fall ist.
Darüber hinaus erscheint es mir nun völlig unlogisch, wesshalb 1h Schwerter, die im Vergleich kleinste und wendigste Waffe, nun die höchste Schlagdauer haben soll. ?(
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18

Thursday, 17. July 2008, 22:47

Naja, Dolche sollte man noch schneller benutzen koennen, und Zweihaender sollten eigentlich langsamer zu benutzen sein als Einhandwaffen. So waere es dann meiner Meinung nach richtig.

Mimei

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19

Friday, 18. July 2008, 00:03

Ja natürlich.
Dolche hatte ich außen vorgelassen, weil sie von Tanks eh nicht getragen werden (können).
Even if it's easy to be free
What's your definition of freedom?
And who the fuck are you, anyway?
Who the fuck are they?
Who the fuck am I to say?
What the fuck is really going on?

Registrierungsdatum: 30. March 2006

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Tuesday, 22. July 2008, 00:27

Soviel zum Thema das mit der Geschwindigkeitsänderung ist gewollt:

http://forums-eu.ageofconan.com/showpost…6&postcount=408