Waldgeist hat geschrieben
Belagerungsschlachten
Kriegserklärungen: Auf PVE Servern ist der Gildenkrieg jetzt nur in den normalen PvP Gebieten (Grenzkönigreiche und PvP Minispiele) aktiv. Auf PvP Server bleibt das System unverändert.
Es wurde ein Problem behoben, dass dazu führte, das gerade Wälle nicht korrekt Schaden erhielten.
Die Geometrie wurde überarbeitet, sodass man nicht mehr an manchen Stellen durch die Wälle hindurchkommt.
Gilden die schon eine Schlachtburg besitzen, können sich nicht mehr gegenseitig erobern.
PVP Allgemein
Die Ursache dafür, dass das Totem in einem Vernichtungskampf nicht den korrekten Schaden durch Nahkampfkombos erhielt, wurde behoben.
Der Partikeleffekt, wenn ein Team in einem Vernichtungskampf einen gegnerischen Punkt erobert sollte jetzt wieder sichtbar sein.
Handwerksfähigkeiten
Holzfällerei: Schwarzer Seelenstab kann nun irgendwo in Kheshatta gefunden werden.
Holzfällerei: Silbergeschnitzter Stab kann nun gefunden werden.
Quests
Wilde Lande von Zelata
Salbe der Schönheit: Die Quest geht nicht mehr schief, wenn der Spieler nicht abwartet bis Adeonus die Salbe für Juverna fertiggestellt ist.
Den Fluch aufheben: Man kann jetzt die Lederne Schriftrolle nochmal bekommen, wenn man die Quest neu annimmt, falls man die Schriftrolle aus Versehen gelöscht hat.
In der Quest "Teufelspass" wird der Gewaltige Bär jetzt erscheinen, wenn man das Gebiet betritt, auch wenn der erste Versuch fehlschlagen sollte.
Teufelspass: Nestors kleiner Radius wurde durch einen normalen Wegpunkt ersetzt.
Das Labyrinth - Der Rückenschild einer Königin: Die Quest ist nun in der Kategorie "Das Labyrinth" eingeordnet.
Atzels Festung
Das Eismonster in Atzels Festung wird nun zuverlässiger erscheinen
Yetis verfangen sich öfter im Eis als zuvor und sind somit leichter zu finden
Krokodil-Wächter Pikten wärmen ihre Hände nicht mehr an einem nicht existierenden Feuer im Schlachthauskeller
Raid/Instanz-Begegnungen
Seruah
Die Stärke von Astralmacht wurde erhöht
Es wurde ein Bug behoben, der dazu führte, dass die Begegnung nicht richtig zurückgesetzt und beendet wird
Seruah wird nicht mehr versuchen Spieler außerhalb des Raums anzugreifen
Es wurde ein Fehler behoben, der Seruahs Helfer zu selten erscheinen lies
Es wurde ein Fehler behoben, der Seruah dazu veranlasste ihre "Von innen zerrissen" Fähigkeit nicht anzuwenden wenn sie es sollte
Chatha
Es wurde ein Problem behoben, dass Chatha nicht richtig zurückgesetzt wurde
Chathas Fähigkeiten wurden leicht verändert
Xibaluku
Balko verteidigt sich jetzt etwas intelligenter
Es wurde ein Kollisionsproblem in Xibaluku behoben
Es wurde ein Fehler behoben, dass das Spiegelreinigungsritual nicht starten lies
Der hintere Teil des Jal-Kor-Endgegnerraums wurde abgesperrt, um Exploits zu verhindern
Jal Kor Blutgeißel ist sich nun seiner Umwelt etwas bewusster, nähert euch nur vorsichtig.
Es sollte nicht mehr möglich sein an Balko vorbeizukommen ohne ihn zu bekämpfen.
Der Verteidiger von Acheron verteidigt sich jetzt etwas intelligenter
Allgemein
Es wurde ein Problem behoben, dass dazu führte, dass es immer Mitternacht war, wenn man sich eingeloggt hat
Die etwas chaotische Verhaltensweise der Maus, wenn man sich im Maus-look umgeschaut hat wurde behoben.
Spieler werden nicht mehr hängen bleiben wenn sie aus dem Wasser springen
Xibaluku, die Wiege des Verfalls und der Schlachthauskeller sollten nun alle in der Spielersuche wählbar sein.
NPCs sollte etwas aufmerksamer sein, wenn sie wieder aufwachen, nachdem sie von Betäubung oder Zurückwerfen getroffen wurden
Ein Problem eines Mouse-Over Effektes im Freunde/Gilde Fenster wurde behoben
Weder Spieler noch NPCs können die Aufstehen Animation nachdem sie zurückgeworfen wurden abbrechen.
Die Zauberweben Animation funktioniert jetzt wieder
Es wurde ein Problem mit der Meisterplünderer-Option in Raids behoben
Es wurde ein Memory-Leak Problem aus Update 4 behoben.