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Mimei

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Registrierungsdatum: 31. March 2004

Spiel: TESO

Charakter: Mimei BeRith

Wohnort: Oberbayern

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Friday, 2. March 2007, 01:53

Producers Letter 2007

Hier eine Kopie der Übersetzung von SWG.de

Guten Tag.

Wir Wissen, ihr wartet nun schon schon länger auf unseren Star Wars Galaxies Plan für 2007, wir sind Glücklich euch heute einige Details über das weitere Vorgehen zu liefern! Erst einmal möchten wir allen für ihren Enthusiasmus für das Spiel und euer Interesse für all die neuen Features, die wir implantiert haben, danken! Wir schätzen auch euer konstruktives Feedback, dass ihr uns letztes Jahr gegeben habt, deswegen möchten wir dass ihr uns wieder eure Gefühle und Hoffnungen, über Features die wir 2007 hinzufügen, gebt!

LucasArts und Sony Online Entertainment haben in den letzten Monaten analisiert, was wir 2006 falsch und richtig gemacht haben, dieses Wissen werden wir im Jahr 2007 benutzen. Wie letztes Jahr werden wir weiterhin Features und Content und Content über die Chapter Adventures, ca. alle sechs Wochen, zur Verfügung stellen. Dies werden, wie immer, als Teil eures Abo kostenlos zum download freigegeben sein. Diese Chapter haben es uns erlaubt neuen Content auf einer konsistenten Basis zu integrieren, während wir immer noch die Möglichkeit haben Sachen, die über euer Feedback zu Stande kamen zu implantieren. Natürlich wird es dieses Jahr auch wieder Community Summits geben, allerdings diesmal in einer anderen Form die mehr Teilnehmer erlaubt. Wir werden auch weiterhin auf den offiziellen Foren aktiv sein, damit wir auf eure Fragen antworten können und um euch wichtige Informationen über das Spiel geben können!

Heute veröffentlichen wir unsere Pläne für Chapter 6, welche sich auf den neuen Beast Master Expertise Tree konzentrieren, welcher für alle Spieler wählbar sein wird. Wir sind aufgeregt über dieses Feature, da es ein hauptanliegen der Community anspricht, wärend es eine größere balancierte Spielerfahrung liefert und es öffnet zugleich die sehr spannende und lohnende aktivität des Craftens und Grossziehens von Tieren für alle Professionen. Wir laden euch ein das Chapter 6 outline zu lesen und uns euer Feedback und eure Kommentare zu geben, solange wir die Spezifikationen vollenden.

In den nächsten Wochen werden wir mehr Informationen über die Pläne welche wir für das nächste Chapter und unsere anderen Ideen haben veröffentlichen. Wir haben uns bemüht unser Augenmerk auf eine langfristige Planung mit ein paar Schlüsselsystemen und Content-Erweiterungen zu setzen, welche zusammen den Kern der nachfolgenden Chapter bilden, wobei viel Platz für Community Ideen bleibt. Wir wissen das einige Dinge, die wir bereits geplant haben, sehr aufregend für unsere Spieler sein werden, aber zur selben Zeit wollen wir schnell auf Community Ideen reagieren können wenn sie reinkommen. Jedes neue Chapter das wir in 2006 veröffentlicht haben, hat uns inspiriert zu immer mehr kreativen Ideen von unseren Spielern, und wir haben keinen Zweifel das dieses sich in 2007 und ferner fortsetzen wird.

Wir möchten außerdem die Gelegenheit ergreifen und einige kürzlich erfolgte Änderungen im Entwicklungsteam erwähnen.

Wie viele von euch wissen ist SWG seit mittlerweile fast 4 Jahren auf Online, sodass viele unserer Mitarbeiter seit dem Start der Entwicklung am Spiel arbeiten, also seit mehr als 7 Jahren. Zwei Entwickler die von Anfang an dabei waren, Grant McDaniel, ein Producer bei Sony Online und Julio Torres, Producers bei LucasArts, sind zu anderen Projekten gewechselt. Dank ihrer ausgezeichneten Arbeit an SWG haben beide Jungs exzellente Möglichkeit in ihren respektiven Firmen erhalten.

Grant ist zu SOE's MMO Entwickling, basierend auf der DC Comic Lizenz gewechselt und Julio ist nun Producer für Star Wars: The Force Unleashed bei LucasArts. Diese Wechsel sind schon seid einigen Wochen in trockenen Tüchern und erfahrene, enthuisiastische Entwickler haben ihre Position übernommen, weshalb wir diese Neuigkeiten mit euch an dieser Stelle teilen möchten.

Für uns sind diese Neuigkeiten vor allem Grund zur Freude, einmal für Grant und Julio, aber auch für das SWG Team, da wir in der Lage sind frische, unverbrauchte Ansichten zur Entwicklung des Spieles einzubringen.

Für den weiteren Rest des Tages werden wir das Offizielle Forum genauer beobachten um alle Fragen die aufkommen mögen möglichst zu beantworten. Wir werden versuchen so spezifisch wie möglich zu antworten, bitten aber um Verständnis dafür, dass viele Details die sich auf neuen Content oder Features beziehen noch in der Phase der Entwicklung sind und deshalb zumeist in zukünftigen Updates angesprochen werden.

Trotzdem oder gerade deshalb sind wir gerne bereit unsere Motivation hinter unseren Gedanken zu diskutieren und natürlich auch unsere größeren Ziele für das nächste Jahr.


Mit freundlichen Grüßen,

Die Star Wars Galaxies Entwicklungsteamleiter:

Brian Lowe, Senior Producer für LucasArts
Jake Neri, Producer für LucasArts
Lorin Jameson, Producer für SOE

Link
Even if it's easy to be free
What's your definition of freedom?
And who the fuck are you, anyway?
Who the fuck are they?
Who the fuck am I to say?
What the fuck is really going on?