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Tuesday, 1. March 2005, 13:59

Jump to Lightspeedguide

Fragen und Antworten:


1) Wo finde ich meine Pilotentrainer?

Imperiale suchen sie an folgenden Orten:
Naboo Theed: -5516, 4403
Talus Imperial Outpost: -2184, 2273
Naboo Keren: 5182, 6750

Rebellen suchen hier:
Corellia Tyrena ??
Naboo Moenia 4767, -4812
Tatooine Mos Espa -3001, 2172

Und Privateer finden ihre Trainer hier:
Naboo Theed -5496, 4579
Corellia ?? ??
Tatooine Mos Eisley 3432, -4818


2) Was hat es mit den verschiedenen Squadronen auf sich?

Je nachdem bei welchem Trainer man beginnt wird man am Ende - sobald man Ace Pilot erreicht hat in eines von drei Squadronen eingeteilt:
Bei den Privateers sieht es wie folgt aus:
Beginn auf Tatooine: Schmuggler Alliance
Beginn auf Naboo: Naboo Royal Security Force
Beginn auf Corellia: Corellian Security Force

So bei den Imps und Rebellen weiß ichs leider noch nicht genau - werde aber die Infos nachliefern ... sorry


Nu hab ich meine Schrottschüssel - aber wie funktioniert das Ding eigentlich?

Formel zum errechnen der Schiffsgeschwindigkeit (Booster dasselbe)
Enginespeed X 10 X Speedmodifikator des Schiffes

Der Schaden an Komponenten:
Jede Komponente hat Armorhitpoints und Hitpoints - sind also eure Schilde ausgefallen und eure Schiffsarmor durchschossen gehts ans eingemachte - als erstes schießt der gegnerische Pilot eure Armorhitpoints einer Komponente weg, solange er damit beschäftigt ist läuft das Ding noch einwandfrei - ist jedoch die Armor der Komponente durchbrochen gehts an die Hitpoints und ab diesem Zeitpunkt tauchen auch äußerst massive Probleme auf!!

Rollen, Kurven fliegen und Neigen:
Jedes Schiff hat bestimmte werte dafür - pauschal kann man sagen, je kleiner das Schiff desto wendiger ist es. Wendigkeit spielt vor allem für Rebellenpiloten und Imperiale eine ungemein große Rolle - bei den Rebellen liegt es daran das sie gegen die ungemein flinken Tie Fighter antreten müssen, bei den Imperialen daran, dass sie sich in ihren kleinen Schüsseln vor allem auf Wendigkeit verlassen müssen... klingt logisch, is auch so!
Um bei langsamen Fliegern die Wendigkeit nach oben zu bekommen ist es sehr empfehlenswert ca. 100 bis 150 m/s von der Maximalgeschwindigkeit wegzunehmen während man kämpft, das bringt bereits enorme fortschritte im Verhalten des Fliegers und man schafft es sogar mit einem Y-Wing am Feind dranzubleiben ...
Ansonsten ist natürlich sehr zu empfehlen beim Kauf einer Engine auf ihr Flugverhalten zu achten - die Pitch/Yaw Werte sollten hier besonders hoch sein - und diese Werte hängen keineswegs vom Level der Engine selbst ab - eine lvl 7 Engine kann weit schlechter sein als eine mit lvl 2

Restliche Schiffskomponenten:
Achtet auch hier auf die Werte, vor allem bei Capicator, Reactor, Engine kommt es nicht darauf an ein möglichst hohes Level ins Schiff einzubaun sondern auf die entscheidenden Werte!!!


Das steigern geht gar nich so wie sonst immer - was is da los??

Als Pilot steigert man nicht mehr einen Tree sondern "Äste" - das ist schonmal das erste. und wichtigste.
Außerdem ist nur immer ein Trainer für einen Ast verantwortlich - dieser Trainer wird euch an den nächsten verweisen sobald ihr zum Beispiel 1-1-1-1 Pilot geworden seit.
Es gibt zwei Arten um an seine Skills zu kommen - das eine sind Quests, nach einer Queste "schenkt" euch der Trainer bisweilen eine komplete Box, unabhängig davon wieviele XP ihr bereits gemacht habt.
Das zweite sind Duty Missionen - mit diesen "Dauer-Dogfight" Missionen kommt ihr schnell an XP für weitere Boxen.
Man hat als Pilot keinen Einfluss darauf ob man eine Queste oder eine Duty Mission bekommt - dies Entscheidet der Trainer!!!


Hilfe, ich kann in mein Schiff nich einbaun was ich will - woran liegt das?

Das liegt zum einen an der Masse, jedes Schiff hat nur bestimmten Stauraum zur Verfügung, auf diesen Stauraum muss man die Komponenten ausrichten die man sich einbaun möchte.
Ein Schiff mit 12k Masse sollte also nicht mit einem 9k Masse Blaster ausgestattet werden, denn ansonsten würden wohl einige Dinge die ebenfalls wichtig sind wegfallen :o)
Zum andren kann es daran liegen das ihr für bestimmte Komponenten noch nicht zugelassen seit - erst mit steigender Erfahrung als Pilot erhählt man Zugriff auf die "besseren" Einbauten.

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Tuesday, 1. March 2005, 14:01

Die Schiffe der Rebellion

Z95 Headhunter
Masse: ~12k
Blaster: 1
Missile: 1
Speed: 0,95
Beschleunigung: 50
Dec: 50
Pitch: 600
Yaw: 600
Roll: 300

Y-Wing (2 Spielerschiff)
Masse: ~150k
Blaster: 1 + 1 Kampfturm
Missile: 1
Speed: 0,85
Beschleunigung: 15
Dec: 25
Pitch: 80
Yaw: 80
Roll: 40

Y-Wing Longprobe
Masse: ~150k
Blaster: 2
Missile: 2
Speed: 0,85
Beschleunigung: 10
Dec: 20
Pitch: 70
Yaw: 70
Roll: 35

X-Wing
Masse: ~100k
Blaster: 3
Missile: 1
Speed: 0,95 (Folienflügel geschlossen), 0,90 (Folienflügel offen)
Beschleunigung: 25
Dec: 30
Pitch: 300
Yaw: 200
Roll: 150

A-Wing
Masse: ~65k
Blaster: 1
Missile: 1
Speed: 1,0
Beschleunigung: 40
Dec: 60
Pitch: 250
Yaw: 250
Roll: 125

B-Wing
Masse: ~240k
Blaster: 4
Missile: 2
Speed: 0,85 (Folienflügel geschlossen), 0,8 (Folienflügel offen)
Beschleunigung: 10
Dec: 15
Pitch: 50
Yaw: 50
Roll: 25

Nova Courier (Mehrspielerschiff)
Masse: ~5000k
Blaster: 0 + 2 Kampftürme
Missile: 3
Speed: 0,8
Beschleunigung: 5
Dec: 5
Pitch: 50
Yaw: 50
Roll: 37,5

3

Tuesday, 1. March 2005, 14:13

Die Schiffe des Imperiums

Tie/LD
Masse: ~12k
Blaster: 1
Missile: 0
Speed: 0,95
Beschleunigung: 50
Dec: 50
Pitch: 600
Yaw: 600
Roll: 300

Tie/Fighter
Masse: ~20k
Blaster: 1
Missile: 1
Speed: 0,98
Beschleunigung: 40
Dec: 50
Pitch: 500
Yaw: 500
Roll: 250

Tie/In
Masse: ~40k
Blaster: 1
Missile: 1
Speed: 0,97
Beschleunigung: 40
Dec: 60
Pitch: 300
Yaw: 300
Roll: 200

Tie/Bomber
Masse: ~190k
Blaster: 2
Missile: 2
Speed: 0,85
Beschleunigung: 10
Dec: 15
Pitch: 50
Yaw: 50
Roll: 25

Tie/Interceptor
Masse: ~50k
Blaster: 2
Missile: 1
Speed: 1,0
Beschleunigung: 40
Dec: 60
Pitch: 300
Yaw: 300
Roll: 150

Tie/Advanced
Masse: ~65k
Blaster: 2
Missile: 1
Speed: 1,0
Beschleunigung: 40
Dec: 60
Pitch: 300
Yaw: 300
Roll: 150

Tie/Aggressor (2 – Spielerschiff)
Masse: ~120k
Blaster: 1 + 1 Kampfturm
Missile: 1
Speed: 0,95
Beschleunigung: 20
Dec: 30
Pitch: 150
Yaw: 150
Roll: 75

Tie/Opressor
Masse: ~170k
Blaster: 2
Missile: 3
Speed: 0,9
Beschleunigung: 35
Dec: 35
Pitch: 100
Yaw: 100
Roll: 50

Tie/Decimator (Mehrspielerschiff)
Masse: 5000k
Blaster: 0 + 2 Kampftürme
Missile: 3
Speed: 0,8
Beschleunigung: 5
Dec: 5
Pitch: 50
Yaw: 50
Roll: 37,5

4

Tuesday, 1. March 2005, 14:26

Die Schiffe der Freibeuter ...erm Freiberufler

Scyk
Masse: ~12k
Blaster: 1
Missile: 1
Speed: 0,95
Beschleunigung: 50
Dec: 50
Pitch: 600
Yaw: 600
Roll: 300

Dunelizard
Masse: ~85k
Blaster: 2
Missile: 1
Speed: 0,95
Beschleunigung: 30
Dec: 30
Pitch: 300
Yaw: 300
Roll: 150

Kihraxz
Masse: ~40k
Blaster: 1
Missile: 1
Speed: 1,0
Beschleunigung: 40
Dec: 50
Pitch: 400
Yaw: 400
Roll: 200

Kimoglia
Masse: ~110k
Blaster: 3
Missile: 1
Speed: 0,92
Beschleunigung: 35
Dec: 35
Pitch: 100
Yaw: 100
Roll: 50

Ixiyen
Masse: ~95k
Blaster: 2
Missile: 1
Speed: 0,95
Beschleunigung: 25
Dec: 30
Pitch: 200
Yaw: 200
Roll: 100

Rihxyrk
Masse: ~190k
Blaster: 3
Missile: 1
Speed: 0,89
Beschleunigung: 35
Dec: 35
Pitch: 100
Yaw: 100
Roll: 50

MT22 Krayt (2 – Spielerschiff)
Masse: ~210k
Blaster: 3 + 1 Kampfturm
Missile: 1
Speed: 0,92
Beschleunigung: 50 (?)
Dec: 50 (?)
Pitch: 100
Yaw: 100
Roll: 50

YT-1300 (Mehrspielerschiff)
Masse: ~5000k
Blaster: 0 + 2 Kampftürme
Missile: 2
Speed: 0,8
Beschleunigung: 5
Dec: 5
Pitch: 50
Yaw: 50
Roll: 37,5