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Eoin

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1

Thursday, 1. February 2007, 09:27

D&D Online (Stormreach)

Ich hab mich mal wieder hinreißen lassen und spiele im Moment die 10 Tage Trial von D&D Online und muss sagen das ich sehr überrascht bin. Nachdem ich über Baldurs Gate zu Neverwinter Nights und darüber überhaupt erst auf das D&D Online Spiel kam, erfuhr ich erstmal das es MMORPG 2006 wurde. Naja mir war langweilig (ich hätte es nicht tun sollen) und ich hab auf den Button: Get your Trial Key getippert - nach nem echt nervigen Download über File Planet (wenn man sich da nur anmeldet aber nicht bezahlt muss man mit Wartezeit und schlechten Downloadverbindungen rechnen - Gesamtzeit für 1,7Giga: 11h - ich habs über Nacht gemacht) kommt man dann zum Spiel.

Nach dem hübschen Intro kommt man zur Charerstellung, man bestimmt seine Rasse (im Moment gibts bisher nur: Mensch, Elf, Zwerg, Halbling, Warforged und wenn man sie freispielt die Dunkelelfen), seine Klasse (Barbar, Krieger, Paladin, Kleriker, Zauberer, Hexenmeister, Barde, Waldläufer, Schurke) und das Ausehen in alt bekannter Art und Weise - bei weitem weniger Optionen als bei SWG aber mehr als bei DAoC - insgesamt auf jeden Fall ausreichend viele Einstellungen um Doppelgänger zu vermeiden.

Es folgt dann die genaue Einstellung des Charakters, wenn man nicht gerade einem vom System empfohlenen Skillplan folgen will - das wird dann ein wenig schwerer für Nicht-D&D Spieler, aber man kommt durch. Entscheiden muss man sich für bestimmte Feats und man muss seine Fertigkeiten mit Skillpunkten versehen - am allerwichtigsten ist aber die Attributsverteilung, jedes Attribut hat am Anfang 8 Punkte und einen Modifikator von -1, man bekommt 28 Punkte um die Attribute zu steigern, der Paladin beispielsweise benötigt Weisheit, Konstitution, Stärke, und Charisma - da steht man dann echt vor Punkteknappheit, der Kleriker Weisheit und Konstitution und Charisma ... da wirds ein wenig leichter :o) ....

Hat man dann seinen Charakter erstellt folgt ein wirklich feines Tutorial und ein tolles Starterquest in einer Taverne ... um jetzt nicht zuviel zu verraten: Die Grafik ist gut bis sehr gut, das Spielsystem ist recht einfach aber sehr schnell und vor allem gut durchdacht (wer im Rennen schießt erhält einen Malus auf seine Attacke, Fallen müssen vom Schurken entschärft werden, aber nicht in EQ2 maniert sondern der Schurke muss zuerst einmal die Steuerung der Falle finden, diese aufbrechen und ausschalten, klappt das nicht kann man die Fallen meist mit viel Geschick "überspringen" oder "durchturnen" ... ist aber sehr riskant ...).

Da der Levelbereich bisher nur bis 12 geht ists auch für Anfänger noch gut möglich mituhalten, sieht man mal von der Erklärungsfaulheit der alt Eingeschworenen Gemeinde ab - zum Glück erklärt sich das meiste selbst und zum Glück gibts auch einige (wenige) Erklärbären, wie überall.

Was für mich den Eindruck am meisten abrundet ist das ständige bemühen eines Würfels das im Hintergrund abläuft (die Würfe werden aber angezeigt) - das und die tolle Offstimme in den Dungeons verschaffen dem Spiel einen fühlbaren Pen&Paper Eindruck - wohl den besten den ich bei nem MMORPG bisher hatte.

Was auch positiv ist: Bisher sind mir keine FOTM Leute begegnet, die meisten nehmen das was sie bekommen und schlagen sich so durchs Abenteuerleben.

Mehr hab ich bisher in den wenigen Tagen nicht rausgefunden - macht leider Spaß und in paar Tagen ist das Vergnügen wieder vorbei, aber falls es sich jemand anguggen will, ich kanns nur empfehlen.


Ahhh halt - noch was sehr negatives: Sämtliche Befehle wurden bei der Deutschen Fassung auch übersetzt - folglich /tellt man jetzt nicht mehr sondern man /erzählt und man emotet nicht mehr via /sit sondern mit /hinsetzen ... da haben sies ein wenig zuuu gut gemeint....


P.S. Ich renne da mit ner Schurkin namens Azila rum

P.P.S. Irgendwann ging hier mal das Gerücht von Rundenbasierten Kämpfen um - das stimmt nicht, die Kämpfe sind in Echtzeit und sogar schneller als in den meisten andren MMORPGs.


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Inessa

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2

Thursday, 1. February 2007, 12:28

habs bis zum start jetzt von vanguard auch mit meiner bande gespielt.
kämpfe sind tatsächlich sehr schnell, fast schon bisschen wie bei diablo2.
sehr interessant ist vor allem auch das mana-system. es regeneriert sich während einer mission nicht. jeder spell kostet mana und so muss man gut überlegen wann man was castet.
das wirklich besondere an ddo ist allerdings das sich quasi alles in instanzen abspielt. die "normale" welt besteht nur aus der stadt stormreach, mit vielen npcs von denen man quests bekommt. und jedes quest findet in ner eigenen instanz dann stadt, nur für die gruppe.
hat den großen vorteil das es quasi kein lag gibt und das alle missionen handgezeichnet und designt sind. damit sind die wirklich toll gemacht. der negative punkt an der sache ist, das man sich durch das instanzen system doch ein wenig allein fühlt. man sieht halt nie andere gruppen irgendwo kämpfen.
ddo ist sicherlich vom anspruchsgrad her eines der schweren intressanten spiele. mir wurds nach grob einem monat allerdings ein wenig langweilig.

Mimei

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3

Thursday, 1. February 2007, 13:06

Da ich das Instancesystem nun zur Genüge aus CoH kenne und gut damit klarkomme und überhaupt total neugierig auf das P&P Flair bin, lad ich mir nun alles runter und freu mich drauf, es auszuprobieren.
Wäre schön, wenn sich noch ein paar Eckler einfinden würden für eine lustige Gauklertruppe.
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Eoin

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4

Thursday, 1. February 2007, 13:09

<---gaukelt lustig :o)

Was den Langzeitspaß angeht kann ich mir auch vorstellen das es ein wenig öde wird, weils einfach nur bis level 12 geht und deshalb doch sehr eingeschränkt ist - ich hab gestern von Leuten gehört das man 12 angeblich in 2 Wochen schafft wenn man weiß wie ... da kommt dann durchaus Langeweile auf vermute ich.

Was ich auch ein wenig Vermiss ist das Rollenspiel - da bekommt man so eine nette Vorlage und dann nutzt das niemand leider.


Aber bisher bin ich natürlich positiv beeindruckt vom Spiel und hoffe das das so bleibt :o)


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5

Thursday, 1. February 2007, 13:15

Ähm dieser Fileplanet-Download sieht verdammt danach aus, knappe $50 berappen zu müssen?!
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Eoin

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6

Thursday, 1. February 2007, 13:24

Das muss kostenlos gehen, File Planet ist halt ne miese Nummer, die versuchen dir immer wieder ihr scheiß Abo aufs Aug zu drücken - aber hier auch nochmal ein Thread über den DDO download bei Fileplanet ... bei mir gings mit dem ersten Versuch aber scheinbar haben da einige auch Probleme gehabt...

http://community.codemasters.com/forum/s…54&page=1&pp=10


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7

Thursday, 1. February 2007, 13:30

Ich bin natürlich gleich mal in so ein Abo gerutscht, weil es ohne KK Angabe erstmal nicht weiterging.
Ist aber schon canceled und nun werd ich wohl ein Adlerauge auf meine Abrechnung werfen müssen und ggf. zurückbuchen.
Download läuft nun aber.
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8

Thursday, 1. February 2007, 13:35

Die sind so scheiße bei Fileplanet...


Dafür gibts noch einen Screenshot von meiner elfischen Schurkin:



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Lorm

Schindluder

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9

Thursday, 1. February 2007, 14:01

war ja klar. man hat dien fetten arsch! :rofl:
Jeden Montag ab 8:00 Uhr! Sprechstunde
Brustvergrösserung durch Handauflegen. Bei nicht Gelingen zahle ich 5€


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10

Thursday, 1. February 2007, 14:03

Ich lad den Client auch grade, da ich meine Preorder irgendwie netmehr finde.

Damals hatte ich nach 2 Tagen keine Lust mehr weil nix Gruppe.
Und ohne fehlt bei dem Spiel einfach viel, oder alles.

Mimei

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11

Thursday, 1. February 2007, 14:09

Na die sieht aber böse aus...
Der Download läuft gut, 22% und noch 2:15 Stunden.
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Mhair'gead

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12

Thursday, 1. February 2007, 14:21

Ja schon gut ich lade es mir auch mal runter. Mal sehen wie ob wir uns finden.

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13

Thursday, 1. February 2007, 14:24

Grade hab ich die DVD gefunden, bah

Eoin

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14

Thursday, 1. February 2007, 15:02

Ui Isi hats sogar :o)

Man sieht sich heute abend zum lustigen zusammenspiel :o)


Und die hat kein fetten Arsch :o)))


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Sjille A'Okri

Gruftbarbie

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15

Thursday, 1. February 2007, 15:06

ich wart nur drauf daß Eoin wieder behauptet sie hätte nen Zwetchgenkernderlpopo :rofl:

Mimei

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16

Thursday, 1. February 2007, 15:17

Dein Server war Dorn, richtig?
Weil es könnte bald soweit sein, bin schon über 60%.
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Eoin

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17

Thursday, 1. February 2007, 15:17

[SIZE=7]Hat sie auch[/SIZE]


Übrigens steht keine Eile an, die Server sind wohl bis 19 Uhr offline weil heute der wöchentliche Server Maintance Tag ist und selbiger verschoben wurde - normal ist der um 10 Uhr am Donnerstag ... diesmal von 15 Uhr bis 19 Uhr


Server: Dorn (das ist der Deutsche, ich vermute mal 95% der Spieler sind Deutschsprachig)

Name: Azila
Klasse: Schurke
Rasse: Elf


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18

Thursday, 1. February 2007, 15:19

Hm ok, die DVD geht net, Betaclient mag netmehr *g*

Eoin

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19

Thursday, 1. February 2007, 15:27

Das gibts heute :o)

First Look Patch Notes: Litany of the Dead Part 2

Several months ago the gates to the Blood Crypt opened and daring adventurers recovered The Heretical Path from the grasp of the vampire Brother Salasso. As a new moon rises over the hills of the Necropolis, Brother Nerezza, the second of the prophets, pens the final verses of The Twisted Apocrypha. The gates to the Shadow Crypt are preparing to open.

In addition to the Black Prophets, the Abbot has a council of four wise and intelligent mortals, chosen from each of the castes of society. These men advise the Abbot on how he may best infiltrate society and increase the scope and power of his cult. As part of their agreement to help him, the Abbot agreed to grant them eternal life by making them an unholy combination of wraiths and shadows. For centuries the Shadow Council has plotted, conspired and carried out plans to increase the size and power of the Abbot’s humanoid cult. They are very clever, intelligent beings, who prefer mind games and subterfuge over straight out hack and slash combat.

With the arrival of the Silver Flame and Emerald Claw, and the loss of the Heretical Path, the Shadow Council has been very busy and active. Their intelligence network has discovered that Dame Calla Swiftmare is more powerful than even the lich realized. Research has uncovered that she may be able to restore the members of the Shadow Council to their former mortal selves. After centuries of servitude, they are now prepared to take that chance.

The members of the Shadow Council have agreed to open the gates of their tombs and provide players assistance in deciphering and solving the puzzles necessary to access and defeat the mummy guardians. With the guardians defeated, the Shadow Crypt will open. The council is bound to service as long as the Brother of Shadow, Nerezza, exists. Dame Calla has agreed to stand before the Black Prophet with the council, defeat the vampire, and free the Shadow Council from its bonds. Once that happens, the council will provide Swiftmare with vital details in defeating the cult and the Black Abbot.

Tomb of the Shadow Guard

Being the lowest ranking of the Black Abbot’s Shadow Council, the Shadow Guard’s tomb was allowed to fall into disrepair. When the Necropolis was hit with an earthquake several decades ago, all of the tombs were repaired, except for the Shadow Guard’s. The quake shook and split the foundation, and revealed an underground river that flows beneath the Shadow Guard’s Tomb. Additionally, the quake caused many of the hallways and floors to collapse. Advancing through the tomb will require getting a little wet.

Tomb of the Shadow Knight

The Shadow Knight is the second lowest ranking member of the Shadow Council. When the council requires someone to go out into the field, the Knight is often the one sent, due to his impressive combat abilities. As such, the Shadow Knight is not often in his tomb and available to guard the mummy, so he shares this place with the Shadow Rogue, a creature who isn’t actually a shadow but something just as insidious. The obvious is very rarely the safest.

Tomb of the Shadow King

The Shadow King is the second ranked member of the Shadow Council. He serves the Abbot without question, but often thinks back on his previous life. He prefers to do so in complete darkness, thus the residents of his tomb have become very powerful while lurking in the shadows. The vampire’s guardian also only awakens when the tomb is pitch-black. The mummy guardian has become quite powerful in the darkness, and in fact under the King’s tutelage, is invulnerable while cloaked in shadow. Only a bright blast of intense light renders him vulnerable

Tomb of the Shadow Lord

The Shadow Lord is the leader of the Shadow Council. Taken from the highest ranks of Sharn’s elite houses millennia ago, he is cunning, ruthless and insidious. His tomb has been designed as a playground for shadows. Creatures of a corporeal nature will find themselves forced to split up, then only moments later be looking at each other through the bars that segment this tomb.

Shadow Crypt

The Shadow Crypt is the residence of Brother Nerezza, who has been busy working on the Twisted Apocrypha. Nerezza has a soft spot in his blackened heart for tricks and games. His crypt has been built with this especially in mind. Not many details are known about the Shadow Crypt; only that it stretches and tests the sanity of even the most seasoned adventurer. The Twisted Apocrypha lies at the bottom of this crypt. Recovering it is of the highest priority.


Death Penalty Regen

Death happens, especially in a game with as many heroic opportunities as DDO. We’ve heard the prayers of many fallen heroes about experience debt, and now you’ll be able to watch your experience debt slowly disappear over time. Experience debt disappears at roughly 1.5% per hour, whether you’re just relaxing inside one of Stormreach’s many fine taverns or logged off exploring the realms of the real world.



General


You will now regenerate death XP debt slowly while in town (not in dungeons) or while logged off.

We have fixed a condition where characters could periodically enter a state where healing over time and damage over time effects (including city regen, tavern regen, and food) were not working.

When running a dungeon in solo mode, there is no longer an XP penalty for leaving and reentering.

Anonymous players will now be able to join parties and post LFM messages without problems.

Displaying players only LFG in the Who panel should be much snappier now.

Fixed several incorrect mapnotes.

Swimming underwater on low or medium graphics settings will no longer produce a strobe-like effect.



UI Improvements

The /gather emote is now available.

The highlight on the activated action bar is now more visible.

When you are creating a party and someone asks to join your group, you will now be able to send them a tell, accept or decline their invitation, and even open the "create party panel" right from the chat box. This is in addition to the old method of accessing these functions.



Auctions

All emails sent regarding auctioned items now include the item name.

When you successfully buy out an auction item, you will receive an immediate chat tell message informing you about the successful purchase.



If you switch from one character to another, you should no longer see your previous character listed in the "Who" panel.



Monsters

NEW – Named monsters will no longer idly wander about when inactive. This should fix a problem that frequently occurred in the Xorian Cipher where the Urdak brothers would occasionally wander to unreachable locations.

More spectres have the potential to cast spells.

Air elementals have never dropped collectibles, but they occasionally displayed the collectible effect. They will no longer do this.

AC and Dexterity scores for hard and elite unnamed spiders were reviewed and in many cases were reduced significantly. The hard version of regular brown spiders and brown spider princes had their hit points reduced as well.

Mummies will no longer occasionally heal themselves to death.

Wraiths should no longer attack or cast while invisible and untargetable.

The "spin attack" of vampires will now actually do damage.



Combat

Ammunition that is Secured(Item Locked) will no long be automatically loaded if you run out of ammo in your ammo slot.



Spells

NEW – The duration of the Deathward spell has been increased to the proper 1 min/level, rather than 1 min + 6s/level it was previously.

Chill touch once again caps its damage at 5d6.

Undead (except for incorporeal undead), vermin, and earth elementals are no longer immune to the trip portion of the Cometfall spell.

Sorcerers will now be able to activate Level 6 spell scrolls using a caster level check.



Skills, Feats, & Abilities

NEW – Turn Undead damage has been restored to its full (2d6 + Turning Level + Charisma Modifier). Clerics and Paladins rejoice!

We have changed how Mobile Spellcasting works. Now all players can cast while on the move with half their normal movement speed. However, with Mobile Spellcasting, you can move at full speed. Consequently, the Improved Mobile Spellcasting feat has been removed, as Mobile Spellcasting will now have the same effect Improved Mobile Spellcasting previously had. Players who had the Improved Mobile Spellcasting feat will gain a single free feat respec.

The lockpick animation will now take the same amount of time for all races.



Enhancements

Halfling characters should no longer be able to get themselves into a state where they are stuck with more than 4 enhancements and cannot swap them out.

The Smite Evil enhancements family has a new icon.

Favored Enemy (Gnoll) no longer has a blank icon.



Items

Drops of Ancient Bronze tokens have been greatly increased.

All Gnoll bane and Goblinoid bane weapons will now get their to-hit and damage bonuses against the correct target types.

Monsters shaken by the "roaring" effect on several named items will now have a "shaken" fear symbol over their heads.

Your ears will now be visible when equipping halo or tiara type headgear.

Gauntlets will no longer be created with minimum required levels that are higher than level 12 when looting chests in CR 12 dungeons on Elite. Existing gauntlets will not be changed. If you have gauntlets that are higher than minimum level 13 or higher you can either sell them or hold onto them for when the character level cap is increased in the future.

The Telekinetic effect on Whirlwind and Sirroco has been changed to use a Balance check to resist the knockdown instead of a Trip save. This means that in most cases monsters will now resist the knockdown more than they did before because most of the monster bonuses (size, number of legs, etc) are only applied to Balance saves.

Both the Planar Gird and the Cape of the Roc will now be found in the Clothing section of the Auction House. Previously these items were listed in the Jewelry section.

NEW – Weapons with spell enhancing effects selected as quest rewards will now have the correct (much higher) item value and durability. (This bug affected Sorcerers only.)



NPCs

The missing collectors from House Deneith are now in place with new examples of alchemical goodness to distribute.


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Inessa

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20

Thursday, 1. February 2007, 16:16

achja, falls jemand von euch nen caster machen möchte:
sorc und mage unterscheiden sich wie folgt:
Beide benutzen die gleichen spells, aber während der mage alle sprüche lernen kann, kann die sorc nur einige wenige davon aussuchen.
der mage muss vor den missionen überlegen welche von seinen sprüchen er in die mission mitnehmen will und kann diese innerhalb der mission nicht so einfach ändern.
die sorc dagegen nimmt alle sprüche mit.
sorc hat im vergleich zum mage eine ganze ecke mehr mana und hat für alle spells eine geringere casttime.

welche klasse man spielen will ist geschmackssache. beide sind gut und haben beide ihre vor und nachteile zur anderen.