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Mhair'gead

unregistriert

1

Saturday, 3. March 2007, 13:29

Patchnotes 28.02.2007

Die Highlights

* Stabilität und Performance optimiert
* Animationen für Kräfte standardisiert

KOMBINIERT (COH UND COV)
Kräfte und Animationen

* Die Animationen von Kräften, die einen Stillstand des Charakters erfordern, wurden nach den folgenden Regeln vereinheitlicht:
o Alle Kräfte Schaden zufügen oder schwächen führen zum Stillstand
o Alle Verstärkungen von Verbündeten (Einzelziel oder Flächeneffekt) führen zum Stillstand
o Kräfte der neunten Stufe, wie Unaufhaltbar, Augenblick des Ruhms, Naturgewalt setzen Euch während ihrer Aktivierung für 1,5 Sekunden fest.
o Flächeneffektheilung führt nicht zum Stillstand
o Selbstverstärkungen und -heilungen führen nicht zum Stillstand.
o Selbstwiederbelebungskräfte sind ein besonderer Fall. Die Aktivierung führt nicht zum Verwurzeln. Es wird eine 4 Sekunden anhaltende Immobilisierung hinzugefügt. Währenddessen können Kräfte und Inspirationen genutzt, Umschaltkräfte eingesetzt oder Gegner angegriffen werden. Dies verhindert, dass Kräfte mit einer sekundären Schadenkomponente wie Auferstehung des Phönix weniger effizient sind. Wiederbelebungskräfte wie Wiedererwecken und Wiederbelebungsinspirationen führen jetzt auch zur Immobilisierung anstelle des Verwurzelns. Die Animationen für Auferstehung des Phönix, Seelentransfer und der kheldianische Selbstwiederbelebung sind daher leicht schneller geworden.
* Änderungen an der Aktivierung von Umschaltkräften:
o Das Persönliche Kraftfeld wird beim Aktivieren keine Verwurzelung hervorrufen
o Folgende Kräfte rufen beim Aktivieren eine Verwurzelung hervor:
+ Ladungsblase
+ Tiefschwarzer Aspekt
+ Zacken
+ Wirbelwind wird beim Aktivieren eine Verwurzelung hervorrufen. Außerdem wird die Rotationsanimation nach der Benutzung anderer Kräfte wieder aufgenommen.
* Die folgenden Kräfte werden nun in einen passendere Standanimation übergehen, wenn sie ausgeführt wurden. Das beeinflusst nicht ihre Wirkung sondern nur den Grafikeffekt und die Animation nachdem sie ausgeführt wurden:
o Ehering
o Sofortige Heilung
o Trägheits-Reduzierung
o Hurricane
o Düstere Wolke
o Obsidianschild
o Unbesiegbarkeit
* Seelensturm wird nach der Aktivierung wieder die bekannte eigene Animation abspielen.
* Empathie- / Regenerationsaura - Animationen so geändert, dass sie nicht mehr der Erholungsaura gleichen.
* Anderen Helfen / Stimulation / Selbst helfen - Animation so geändert, dass sie bei Bewegungen besser unterbrochen werden und es nicht mehr aussieht, als gleite man.
* Startanimation von Entrinnen wird nur noch abgespielt, wenn die Kraft tatsächlich aufgeladen ist und eingesetzt wird.
* Transformation der Friedensbringer / Kriegsschatten Formen führen während des Fliegens nicht mehr zur Verwurzelung des Charakters.
* Grafikeffekte für die Kriegsschattenkräfte sind optimiert worden.
* Weibliche Charaktere, die eine Waffe in der linken Hand führen (Katana, Bogen, etc.) haben eine Laufanimation bekommen.
* Dunkelste Nacht – zusätzlicher, sekundärer Grafikeffekt hinzugefügt, um den "Anker" besser identifizieren zu können.
* Eisrüstung / Energieabsorbierung - Es werden wieder die korrekten Animationen abgespielt.
* Der Erfahrungspunkteschutz aller Selbstwiederbelebungskräfte ist auf 60 Sekunden normalisiert worden. Einige Kräfte gewährten einen Schutz für 20 Sekunden, andere für 90 Sekunden.
* Die folgenden Kräfte verwurzeln den Charakter, während die Animationen und Grafikeffekte wiedergegeben werden:
o Adrenalin-Schub
o Nebelschwaden
o Gruppen-Unsichtbarkeit

Spiel

* Problem bei der Serverstabilität behoben.
* Ein Problem, dass nach dem Verlassen einer Mission zu einer deutlich niedrigeren Framerate führte, behoben.
* Texturen und Objekte in Missionen sollten nicht mehr unsichtbar sein. Damit sollten Probleme bei z.B. den Frostfire und PWNZ Missionen behoben sein.
* Weitere Fehlerbehebungen für Abstürze beim Ansehen von Trenchcoats und Capes in bestimmten Situationen vorgenommen. Sollten diese Probleme auftreten, füllt bitte den Fehlerbericht aus und sendet ihn uns zu.

City of Heroes
Kräfte

* Brecher Unverwundbarkeit / Unbesiegbarkeit: Ein Problem bei der Anzeige der Grafikeffekte für die verbesserte Trefferchance behoben. Der Effekt war den Gegnern des Brechers zugeordnet anstelle des Brechers. Die Verstärkung wurde dem Brecher zugeordnet, der Grafikeffekt aber den Gegnern.

City of Villains
Kräfte

* Die Grafikeffekte für Thermostrahlung / Rüstungsschmelze wurden optimiert.



Achtung!

Wie wir in letzter Minute erfahren haben, ist ein schwerwiegender Fehler in diesem Patch enthalten:

Charaktere, die in einer Task Force, Strike Force oder Prüfung stecken und sich ausloggen oder einen Verbindungsabbruch erleben, verlieren diesen Auftrag.

Ein Bugfix ist bereits auf dem Weg und wird in den kommenden Tagen auf den Liveserver aufgespielt werden.

Wir bitten um Entschuldigung für die Unannehmlichkeit!