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Mhair'gead

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Wednesday, 4. April 2007, 09:26

Patchnotes 3. 4. 2007 Issue 9 auf dem Testcenter

Zitat

03. April 2007 - Ausgabe 9 Patchnotes TR

Ausgabe 9: Wissen ist Macht
Highlights

Erfindungssystem: Das Erfindungssystem hält Einzug nach Paragon City und auf die Rogue Isles. Spieler können jetzt Anleitungen und Bergungsgut zur Herstellung von IOEs, die sich in ihrer Stufe anpassen, Kostümteilen oder temporären Kräften erhalten.

Universitäten: In Paragon City und auf den Rogue Isles sind Universitäten gegründet worden, die den Spielern das neue Erfindungssystem lehren und Möglichkeiten zur Umsetzung der Anleitungen an Arbeitstischen bieten.

Auktionshäuser: Wo gibt es bessere Möglichkeiten, all die neuen Gegenstände zu kaufen oder verkaufen, als in den Auktionshäusern von Wentwort in Paragon City oder den Schwarzmarkt-Lastern auf den Rogue Isles.

Statemans Task Force: Acht Helden stellen sich der größten Herausforderung, der sich Paragon City je gegenüber sah! Wer sich dieser Herausforderung stellt, hat die Aussicht auf die seltensten Belohnungen im Spiel!

Neue Hamidon Herausforderung: Jetzt ist die Zeit gekommen, in der Schurken Hamidon gegenüber treten können! Völlig neue Taktiken sind gefordert - für Schurken, wie auch für Helden.
Patchnotes: Helden und Schurken

Das Erfindungssystem

Das Erfindungssystem ist eine Neuheit in Paragon City und auf den Rogue Isles. Spieler sind jetzt in der Lage, gewöhnliches, seltenes und rares Bergungsgut zu finden und sich zu verdienen, um daraus - eine passende Anleitung vorausgesetzt - technologische Durchbrüche zu erzielen, die Charaktere noch weiter nach vorne bringen. Beginnend mit Stufe 10 können Charaktere nach Abschluss einer kurzen Einführung an den Universitäten von Steel Canyon (Helden) und Cap Au Diable (Schurken) ihre eigenen Erfindungen machen.

Hier die einzelnen Facetten des Erfindungssystems im Einzelnen:

Erfindungsspezifisches Bergungsgut

* Es gibt eine neue Art von Bergungsgut "Erfindungs-Bergungsgut", dass beim Besiegen von handelüblichen NPCs erhältlich ist.
* Es gibt zwei Klassen von Erfindungs-Bergungsgut: Wissenschaft / Technologie und Magie, das bei den passenden Gegnern zu finden ist.
* Es gibt gewöhnliches, seltenes und rares Erfindungs-Bergungsgut.
* Durch einen Klick auf "Info" beim Gegner, kann man sich die möglichen Bergungsgüter der Gegner ansehen.

Anleitungen

* Anleitungen werden benötigt, um Erfindungsverbesserungen, Kostümteile oder temporäre Kräfte herzustellen.
* Anleitungen können als Belohnungen bei NPC Gegnern gefunden, an Arbeitstischen in den Universitäten gekauft, als Belohnung für Prüfungen, Task- und Strikeforces gewählt werden.
* Die Anleitungen für einfache Erfindungsverbesserungen sind bei den Arbeitstischen erhältlich.
* Wie auch das Bergungsgut, sind Anleitungen in verschiedene Seltenheitsgrade eingeteilt.
* Um eine Anleitung nutzen zu können, werden festgelegte Bergungsgüter benötigt. Die Herstellung ist nur an Arbeitstischen in den Universitäten möglich.

Arbeitstische

* Arbeitstische erlauben den Spielern, Verbesserungen, Kostümteile oder temporäre Kräfte herzustellen, wenn sie die passenden Anleitungen und das benötigte Bergungsgut haben.
* Spieler können jeden Gegenstand herstellen, für den sie eine passende Anleitung haben - auch, wenn sie die Voraussetzungen für ihren Einsatz nicht erfüllen (z.B. für hochstufige Verbesserungen).
* Arbeitstische stehen in allen Universitäten zur Verfügung - können aber auch in Supergruppen Basen aufgestellt werden.
* Haben Charaktere das Pionier-Abzeichen erhalten, können sie "mobile Arbeitstische" nutzen und müssen nicht in eine Universität oder die Basis.

Verbesserungssets

* Seltene und rare Anleitungen können Verbesserungssets ergeben, die spezielle Setboni gewähren, wenn sie in einer Kraft vereinigt werden.
* Verbesserungssets können nur bestimmten Kräften zugeordnet werden, die in folgende Kategorien fallen:

o Beispiele: Nah- und Fernkampfangriffe, Halte-, Pet-, Flug- und Teleportkräfte, etc.
* Anleitungen für Verbesserungssets findet man bei:

o Besiegten NPCs
o In den Belohnungslisten von Prüfungen und Taskforces gibt es zufällig ausgewählte rare Anleitungen aus einem bestimmten Pool.
o Zum Abschluss von Missionen gibt es eine kleine Prozentchance, eine rare Anleitung zu erhalten.
* Setboni sind nicht auf Kräfte beschränkt, in welche das Erfindungs-Verbesserungsset eingesetzt ist. Die Boni wirken sich auf die anderen Kräfte aus, die der Charakter hat - also z.B. Schaden und Genauigkeit.
* Setboni können zeitweise ausgeschaltet werden, wenn der Charakter auf eine Stufe herunter gesetzt werden, auf der die Kraft, in welche das Verbesserungsset eingesetzt ist, noch nicht verfügbar ist.

Inventar

* Charaktere haben einen begrenzten Platz für Erfindungs-Bergungsgut, der mit zunehmender Stufe vergrößert wird.
* Um neues Erfindungs-Bergungsgut aufnehmen zu können, müssen freie Plätze vorhanden sein.
* Charaktere haben einen ebenso begrenzten Platz für Anleitungen zur Verfügung.
* Es gibt zusätzliche, externe Lagerungsmöglichkeiten ("Vault Reserve"*, siehe unten)

[An der Stelle ist eine Liste, die sich nicht richtig kopieren läßt]

Universitäten

In Paragon City und auf den Rogue Isles sind Universitäten gegründet worden, die den Spielern das neue Erfindungssystem lehren und Möglichkeiten zur Umsetzung der Anleitungen an Arbeitstischen bieten.

* Universitäten sind in Steel Canyon, Croatoa und Founders Falls zu finden.
* Schurken finden ihre Universität in Cap au Diable
* Die Einführung ist nur in den Universitäten in Steel Canyon und Cap au Diable zu absolvieren.

Wentworts Auktionshaus (Helden) / Der Schwarzmarkt (Schurken)

In Atlas Park, Kings Row, Steel Canyon und auf Talos Island hat Wentworth Filialen seiner Auktionshauskette eröffnet. Diese Handelshäuser sind auf der Minikarte sind die Standorte durch ein "W"-Symbol markiert und erlauben es den Helden, alle handelbaren Gegenstände, Anleitungen, Verbesserungen etc. an den Mann / die Frau zu bringen.

Schurken können den Schwarzmarkt nutzen, um mit allem zu Handeln, was "vom Laster gefallen" ist. Die Laster haben auf Mercy Island, Cap au Diable, Sharkhead Isle und St. Martial Station gemacht. Auf der Minimap sind sie durch ein dunkelgraues "$"-Symbol markiert.

* Geheimes Bietsystem (Kaufen und Verkaufen): Käufer können den vom Anbieter geforderten Preis nicht sehen. Verkäufer können nicht erkennen, was ein Käufer geboten hat. Das ist beabsichtigt, um Verkäufern faire Preise zu garantieren und Bietern zu ermöglichen, den Preis zu bieten, den sie für angemessen halten.

o Ein Anbieter kann den Minimalpreis frei festlegen.
o Ein Käufer bietet, was er maximal bereit ist zu zahlen. Trifft - oder übertrifft - das Gebot den Wunschpreis des Verkäufers, geht der Artikel an den Käufer zum Gebotspreis.
o Der Verkäufer erhält den Gebotspreis abzüglich einer dem Verkauf angemessenen Transaktionsgebühr. Das es Blindgebote sind, kann es passieren, dass das Angebot auf 1000 Einfluss steht, der Käufer aber 250.000 Einfluss zu zahlen bereit ist. Der Verkäufer ist dann um knapp 250.000 Einfluss reicher!
o Will man seine Angebote schnell los werden, sollte man niedrige Preisen ansetzen, da zuerst die Ware verkauft wird, die das niedrigste Angebot darstellt. Das Risiko, das einzige passende Angebot für niedrige Gebote zu haben, während andere gleichzeitig hochpreisigen Angebote eingestellt sind, ist gegeben.
o Will man als Käufer mit Sicherheit ein Gebot gewinnen, sollte das Gebot ausreichend hoch angesetzt sein - man muss sich klar darüber sein, welchen Preis man zu zahlen bereit ist und was das Angebot wert ist.
o Charaktere können Verbesserungen, Inspirationen, Bergungsgut und Anleitungen verkaufen.
o Temporäre Kräfte und Kostümteile lassen sich nicht verkaufen.
o Auktionshausteleporter: Als besondere Serviceleistung gibt es einmalig nutzbare Temporäre Teleportkräfte, mit denen Charaktere sofort zu Wentworts oder den Schwarzmarkt gelangen kann.

Drag-and-Drop Benutzerinterface

* Um mit dem Auktionshaus zu interagieren, reicht es, die gewünschten Gegenstände per Drag-and-Drop zwischen dem Auktionshausfenster und dem eigenen Transaktionsinventar zu bewegen.
* Wenn man Stapel von Gegenständen bewegt, erscheint ein Schiebebalken, über den man die Anzahl der zu bewegenden Gegenstände einstellen kann. Nur Anleitungen und Bergungsgut können in Stapeln bewegt werden.

Transaktionsinventar
Jeder Charakter hat eine begrenzte Anzahl an freien Plätzen in seinem Transaktionsinventar, das mit der jeweiligen Stufe wächst. Dieses Inventar kann folgendermaßen genutzt werden.

* Verkauf einzelner Gegenstände / Stapel von Bergungsgut Man bestimmt einen Minimalpreis, den man für einen einzelnen Gegenstand bzw. die einzelnen Teile eines Stapels verlangt. Käufer sehen diesen Preis nicht, können aber mehr bieten (und bezahlen) als verlangt ist - wenn man der Anbieter mit dem niedrigsten Verkaufspreis ist.
* Gegenstände kaufen

o Man kann für alle Gegenstände bieten, die gerade zum Verkauf angeboten werden.
o (Über-)Trifft man mit dem Gebot den Verkaufspreis eines der Gegenstände, wird der Gegenstand automatisch gekauft.
o Unterbietet man das Angebot oder es ist keiner der gewünschten Gegenstände im Angebot, wird eine "Kauforder" erstellt.
o Kauforder: Bietet ein Anbieter den gewünschten Gegenstand zum angebotenen Preis zum Verkauf an, wird der Kauf sofort abgeschlossen, auch wenn der Charakter nicht eingeloggt ist.
* Gegenstände lagern

o Man kann im Transaktionsinventar Gegenstände lagern, auch ohne sie verkaufen zu wollen.
o Ein Stapel Anleitungen bzw. Bergungsgut belegt nur einen Lagerplatz.

[An der Stelle ist eine Liste, die sich nicht richtig kopieren läßt]

Zusätzlicher Lagerplatz / Vault Reserve

Alle Charaktere haben zusätzlich zum persönlichen Inventar die Möglichkeit, auf ein externes "Schließfach" zuzugreifen. Diese Schließfachanlagen sind in der Nähe der Auktionshäuser (Wentworth / Schwarzmarkt) zu finden. Ein zusätzlicher Zugang findet sich im Pocket D.

* In den Vaults hat man Zugang zu persönlichen Schließfächern, die zur Aufbewahrung von Erfindungs-Bergungsgut dienen.
* Bergungsgut für Basen, Inspirationen oder Verbesserungen können nicht hier gelagert werden.
* Supergruppen können entsprechende Schließfächer in die Basen einbauen und gewähren den Charakteren so Zugriff auf ihre jeweiligen Schließfächer.

[An der Stelle ist eine Liste, die sich nicht richtig kopieren läßt]

Abzeichen

Mit Ausgabe 9 werden mehr als 60 neue Abzeichen hinzugefügt, von denen der Großteil dem Erfindungssystem bzw. den Auktionshäusern zugeordnet sind.

* Einige Abzeichen bringen besondere Boni mit, wie z.B. vergrößertes Inventar für die verschiedenen Inventarteile.
* Andere Abzeichen erlauben dem Charakter bestimmte Anleitungen auswendig zu lernen, so dass sie nicht mehr von den Arbeitstischen gekauft werden (oder anderweitig vorliegen) müssen. "Pioniere" können gar im Feld ihren mobilen Arbeitstisch aufschlagen.

Statemans Taskforce

Marcus Cole höchstselbst hat sich an Bord eines Schiffes des Freedom Corps in Independence Port niedergelassen und bietet 8 Helden im Bereich der Stufen 45 bis 50 eine besondere Herausforderung, die das Schicksal des ganzen Planeten bestimmen kann.

* Als Belohnung wirken synthetische Hamidon-Verbesserungen (vielen Dank dafür an Positron) oder eine rare Anleitung.
* Charaktere können jede der Belohnungen nur einmal in 24 Stunden erhalten.

Hamidon Begegnung - Schurken

Hamidon hat seine Fühler nach den Rogue Isles ausgestreckt und eine Zone mit dem Namen "The Abyss"* erschaffen, die von Grandville aus zu erreichen ist.

* Die neue Begegnung erfordert neue Taktiken - weniger Leute aber bessere Koordination sind gefordert.
* "The Abyss" wird für 50 Spieler offen sein - für weitere Neuzugänge wird eine weitere Instanz geöffnet.
* Hamidons Erscheinen ist nicht mehr von der Uhr abhängig, sondern von den Aktionen der Spieler.
* Die Helden werden feststellen, dass sich Hamidons Präsenz im Hive ebenfalls den neuen Gegebenheiten angepasst hat.
* Besiegt man Hamidon, ist die Belohnung entweder eine Hamidon Verbesserung oder eine rare Anleitung. Charaktere können jede der Belohnungen nur einmal in 24 Stunden erhalten.

Kräfte - Spieler

* Beherrscher: Ein Fehler bei der Anwendung von Steinkäfige behoben, so dass die Benutzungsdauer wieder stimmt.
* Mastermind / Vernichter: Giftfallen können jetzt nur noch bei Bodenkontakt benutzt werden.
* Der Untoten-Schlachtaxt ist jetzt eine andere Angriffsanimation zugeordnet.
* Die Stachelwurf-Animation springt nicht mehr zum Ziel hin.
* NSCs haben nun eine Chance, vielen Kräfte mit Regenerationsabschwächung zu widerstehen. Das sind:

o Strahlenemission: Anhaltende Strahlung und EM-Impuls.
o Gift: Vergiften
o Robotik: Angriffs-Bot - Plasmastoß und doppelter Plasmastoß
o Elektrische Rüstung: Stromschub
o Trickpfeil: EMP-Pfeil

Kräfte - Gegner

* Die Resistenzabschwächungen von Erzschurken und Großen Monstern sind jetzt vermindert. Damit sollte die Abschwächung der Regenerationsfertigkeiten ausgeglichen werden und zu größeren Varianzen bei der Gruppenzusammensetzung bei verschiednen Begegnungen ermutigen.
* Entührungsopfer können jetzt auch in getarntem Zustand - bzw. bei Einsatz von Erfindungsverbesserungen - abgeholt werden. Jeder um die Geisel herum muss eine Abschwächung der Tarnung in Kauf nehmen. Diese Abschwächung wird entfernt, wenn man die Missionskarte verlässt.

o Der Sinn dieser Änderung besteht darin, Spieler, welche die neue Erfindungsverbesserung "Tarnung" einsetzen, nicht zu benachteiligen.
o Der Wahrnehmungsbonus wird dadurch beeinflusst, Defensivverstärkungen der Tarnungskräfte jedoch nicht.

Emotes

* Neue Emotes hinzugefügt:

o /emote Barf
o /emote Binoculars
o /emote Cellphone
o /emote Clipboard
o /emote Camera
o /emote Fishing
o /emote FlashlightUp
o /emote FlashlightDown
o /emote FlippingCoin
o /emote Howl
o /emote ReadBook
o /emote Talk
o /emote Waiting
o /emote Wounded
* Emotes sollten jetzt bestimmte Kampfanimationen - vor allem, die nach dem Kampf oder zur Vorbereitung ausgelöst werden - unterbrechen.

* Einige Begrifflichkeiten sind noch nicht vollständig lokalisiert und können bis zur Veröffentlichung von Ausgabe 9 auf dem Live-Server noch geändert werden.


Quelle: Offizielles Board
Originalthread mit allen Listen

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Mimei

survived everything

  • »Mimei« ist männlich

Registrierungsdatum: 31. March 2004

Spiel: TESO

Charakter: Mimei BeRith

Wohnort: Oberbayern

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Wednesday, 2. May 2007, 11:33

Issue 9 ist gester live gegangen!
Nochmal als Link
Even if it's easy to be free
What's your definition of freedom?
And who the fuck are you, anyway?
Who the fuck are they?
Who the fuck am I to say?
What the fuck is really going on?