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Delijha

Miss Pattex

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Saturday, 5. May 2007, 10:30

Neriak kommt - Produzentenbrief von Scott Hartsman

Da Miru ja gestern schon voellig ausgeflippt ist wegen der tollen News, poste ich sie auch mal hier :D

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Namen haben Macht
Es ist seltsam, wie der Klang eines einzelnen Wortes oder der Anblick einer besonderen Zusammenstellung von Buchstaben auf einer Seite sofort eine große Bandbreite der verschiedensten Gefühle hervorrufen kann.

Einige Namen haben mehr Macht als andere.

Neriak.

Dies ist ein außergewöhnlich starker Name. Finde ich zumindest, wenn man ihn laut ausgesprochen hört. Drei Silben, die eine Ahnung von dunkler Böswilligkeit in sich tragen, die Geschichten von unendlichen Intrigen erwecken und die Bilder einer Art heraufbeschwören, deren Ehrgeiz nur noch von ihrer Rücksichtslosigkeit und Durchtriebenheit übertroffen wird.

Es gibt noch einen anderen Namen, der vielleicht noch unbekannt ist, aber auch er spielt eine wichtige Rolle bei dem, was vor uns liegt.

Arasai.

Er hat einen leichteren Klang, der zu dem passt, was er beschreibt. Es klingt auch so, als wäre diese Leichtigkeit verdreht worden. Akribisch entwickelt oder handgefertigt, wenn Sie so wollen. Wie eine raffinierte ausgestellte Waffe.

Wie viele von Ihnen ohne Zweifel schon erraten haben, rede ich von der nächsten großen Veröffentlichung neuer Online-Inhalte für EverQuest II. Wir haben in den letzten Jahren viel darüber geredet, dass wir dafür sorgen müssen, dass in Norrath immer etwas Interessantes passiert. Was jetzt kommt, geht noch weit über das hinaus.

Bei Echoes of Faydwer hatten wir gehofft, dass den Spielern eine Rückkehr zu einer traditionelleren MMO-Spielerfahrung gefallen würde, und wir waren mit den Ergebnissen zufrieden. Wie erhielten viele positive Reaktionen auf die Einführung der neuen Ausgangsstadt Kelethin innerhalb von Ober-Feendunkel und der neuen Rasse der Feen.

In diesem Monat werden wir die größte kostenfreie Erweiterung veröffentlichen, die EQ2 je gesehen hat. Die Zutaten für dieses Erlebnis sind die Stadt Neriak, die riesige Außenzone von Dunkellichtwald, und die neue spielbare Rasse: die Arasai. Es handelt sich um eine der Rassen, die Neriak als Ausgangsstadt nutzen können.

Diese Zonen sind eine weitere Zusammenarbeit mit unserem SOGA-Studio in Taiwan, demselben Studio, das auch die Charaktere und Hintergründe für The Fallen Dynasty entwickelt hat. Gemeinsam haben ihre Künstler und unsere Designer und Grafikkünstler Neriak neues Leben eingehaucht.

Wir haben uns aus einer Reihe von Gründen dafür entschieden, diese Richtung einzuschlagen. Bei der Entwicklung der Handlung von Faydwer erkannten wir das Potential für einen dunklen, verdrehten Schatten der Feen, sowohl hinsichtlich des Spielerlebnisses als auch für die Handlungsentwicklung, und wir wollten schon seit einiger Zeit einige wichtige Dinge über dieses Gebiet der Welt erklären.

Wir nehmen die Geschichte von Neriak vor 300 Jahren auf.

Es war schon damals kein Geheimnis, dass Königin Cristanos Thex von Neriak der Inbegriff böswilligen Ehrgeizes war. Sie war so nah an der Krone und der endgültigen Herrschaft über ihre eigene Art, aber dies alles sollte an ihr vorübergehen. Wenn König Tearis' Zeit gekommen war, sollte das Reich in die Hände ihres Sohnes fallen: Prinz Talvus Thex.

Während der Feenkrieg tobte und der Kronprinz und sein Vater in Faydwer anderweitig beschäftigt waren, sah die Königin ihre Chance und nutzte sie gnadenlos aus. Es dauerte nicht lange bis König Tearis und auch sein Sohn unter mysteriösen Umständen im Kampf fielen.

Cristanos nutzte die Macht, die sie so lange begehrt hatte, und beendete die Dynastie der Thex' mit einem endgültigen brutalen Schlag. („Zweien, um genau zu sein", erzählte sie später ihrer vertrautesten Priesterin.)

Neriak sollte jedoch unter ihrer Herrschaft nicht lange unversehrt bleiben.

Es ist nicht endgültig sicher, was genau die Lederfuß-Räuber von Stromtal in die Lage versetzte, eine derartige Bedrohung für Neriak darzustellen. Einige sagen, es war die Unterstützung von Fremden aus dem äußersten Stadtviertel, andere flüsterten, dass die Teir'Dal von denen betrogen worden waren, die dem König treu geblieben waren. Wieder andere schrieben es dem Angriff auf Nektulos durch die Kithicor-Waldläufer zu. Letztendlich war dies alles aber nicht wichtig. Das Ergebnis war dasselbe.

Auf Cristanos' Befehl setzte die Hohepriesterin Tseralith ein Artefakt ein, das bekannt war als die „Hand des Bösen". Sie rief mit diesem Artefakt eine zerstörerische Bestie herbei, um Neriak gegen die Eindringlinge abzuschotten.

Die überlebenden Angreifer gaben den entstandenen Ruinen den Namen „Gefallenentor" und überließen es bald den Geistern, die sich aus der Zerstörung erhoben.

Die Angreifer wussten jedoch nicht, dass die große Fläche des eigentlichen Neriak vollkommen verschont geblieben war.

Da sie von ihren Feinden abgeschottet und ihr Volk und ihre Heimat vermeintlich zerstört waren, blieb Cristanos nichts außer der Zeit. Frei von Einflüssen aus der Außenwelt wurde Cristanos nur noch bösartiger und bald dachte sie von sich, sie sei die göttliche Manifestation des Hasses für ihr Volk - eine echte Göttin.

Ihrer Meinung nach waren die Dunkelelfen die „richtige" Art, in der sich die Elfen hätten entwickeln sollen, obwohl die meisten Rassen von Norrath sie als eine boshafte Entstellung der Hochelfen betrachteten.

Eines Tages, als sie gerade mit einer der gefangenen Feen-Seelenknospen spielte, die sie oft zu ihrem eigenen Vergnügen folterte, erkannte sie, wie angebracht es wäre, das zu korrigieren, was die alten Götter falsch gemacht hatten. So brachte sie die Entwicklung der Feen auch auf ihren „richtigen" Kurs.

Die Schreie, so heißt es, wären unvorstellbar gewesen.

Sind Sie neugierig, was als Nächstes passiert? Schauen Sie es sich im Spiel an.

Wir sehen uns dort.

Scott

Quelle

Edit: "kostenfrei" hinzugefügt.
The free soul is rare, but you know it when you see it - basically because you feel good, very good, when you are near or with them.
―Charles Bukowski