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Sjille A'Okri

Gruftbarbie

  • »Sjille A'Okri« ist der Autor dieses Themas

Registrierungsdatum: 30. March 2006

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1

Wednesday, 23. July 2008, 10:52

SGW (Stargate Worlds)

Nachdem ich nun im Ingame Chat bei AoC mitbekommen habe, daß nicht nur ich Stargate mag und über ein MMORPG des Franchise erfreut bin, dachte ich mir, mal einige Infos nun hier einzustellen.

Rassen

Gut)Menschen
(Gut)Asgard
(Gut)freien Jaffa
(Böse)Goauld
(Böse)loyale Jaffa
(Böse)OP Core (liegen uns keine weiteren Daten vor)

Wobei wir darauf hinweisen möchten, dass es bei Stargate Worlds kein Gut oder Böse geben wird, denn schließlich liegt das alles im Auge des Betrachters.


Menschen

Die Menschen werden wohl auf der Erde starten, aber es ist nicht bekannt ob im Stargate Center oder nicht. Die Menschen zeichnen sich durch den Einsatz ihrer Projektilwaffen aus und werden dem Spieler auch verschiedene Klassen bieten, wie dem Archäologen, Wissenschaftler, Soldat und Kommandant.
Fazit: „Also wer von euch schon immer ein Teil von einem Sg-Team sein wollte wird in dieser Rasse finden was er sucht.“


Jaffa

Die loyalen Jaffa sind die Armee der Goa’uld und verbreiten im Stargate Universum durch ihr gigantisches Erscheinungsbild Angst und Schrecken. Durch ihren Symbionten sind die resistent gegen eine Vielzahl von Krankheiten und in der Lage sich selbst zu heilen. Der Symbiont verleiht den Jaffa zusätzliche Kraft im Kampf, macht sie allerdings von den Goa’uld abhängig.

Unter den Jaffa gibt es auch Rebellen wie Teal’c, die sich gegen ihre „Götter“ erhoben haben und für die Freiheit der Jaffa kämpfen. Diese Rebellen bezeichnen sich selbst als freie Jaffa und kämpfen zusammen mit den Menschen und den Asgard gegen die Goa’uld.

Fazit: „Aber eines lässt sich mit Sicherheit sagen, wer schon immer mal eine furchterregende Kampfmaschine sein wollte, dem bietet der Jaffa alle Voraussetzungen.“


Goa’uld

Goa'uld sind parasitäre Lebewesen, welche sich humanoider Lebensformen als Wirte bedienen und Menschen unter sich versklaven. Durch ihre fortschrittliche Technologie und ihr brutales Auftreten, glauben viele Völker des Universums, dass sie Götter seien. Die Goa’uld haben ihre Jaffa Soldaten, die jeden Aufstand gegen die „Götter“ niederschlagen.

Fazit: „Wen der Gedanken reizt ein erbarmungsloser Gott und Sklaventreiber zu sein, der sollte sich wohl für die Goa’uld entscheiden und uns seine Macht demonstrieren.“


Asgard

Die Asgard sind eine der am weitesten forgeschrittenen Lebensformen des Stargate-Universums, und sie haben erfolgreich eine Vielzahl an Technologien entwickelt, die denen der Goa'uld weit überlegen sind. Sie sind etwa einen Meter groß, haben gräuliche Haut, einen großen Kopf und dünne Gliedmaßen.
Einst waren sie zusammen mit den Antikern, Furlingern und Nox Mitglieder einer Allianz der vier größten Rassen unserer Galaxie. Der Heimatplanet der Asgard ist Othala in der Ida-Galaxie, allerdings ist schon bekannt, dass der Spieler dort nicht starten wird.
Fazit: „Somit steht fest, wer schon immer eines der intelligentesten Wesen des Universums sein wollte, sollte sich wohl für die Asgard entscheiden.“

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Sjille A'Okri« (23. July 2008, 21:08)


Sjille A'Okri

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Wednesday, 23. July 2008, 10:53

Klassen

Ein MMOG zu entwickeln das auf einer erfolgreichen TV-Serie basiert ist eine herausfordernde Aufgabe. Das Designerteam wollte ein Charaktersystem dass den Spielern erlaubt die Action in der Serie und die kultigen Momente, die das Stargate-Universum ausmachen, nachzuahmen.
Letztendlich einigte sich das Designerteam auf ein Archetypen-System. Für die Fans von SG-1, wenn ihr an einen Archäologen denkt, ist das erste Bild dass euch in den Sinn kommt das von Daniel Jackson. Mit einem Archäologen können die Spieler in Stargate Worlds genau das machen was Daniel Jackson in der Serie tut.

Archetypen-Balance
Da im Spiel moderne Distanzwaffen vorkommen gelang es den Entwicklern das Dreigestirn des Krieger-Magier-Heilers völlig neu auszulegen. In Stargate Worlds sind Gruppen viel flexibler, da die individuellen Archetypen viel mehr ausrichten können als ein Universalcharakter.
Die Archetypen sind immer noch in Entwicklung und es könnten einige Ändernungen notwendig sein, aber das ist ein guter Eindruck von dem Weg den wir jetzt gehen.

Die Archetypen

Archäologe

Die Fachgebiete des Archäologen umfassen die verschiedenen Kulturen, die Antiker und die Lebensstile. Einst staubigen Wüstengrabungen und trockenen Bibliotheken zugeschrieben sind sie nun ein wichtiger Aspekt in der off-world Erforschung. Mit ihren exzellenten Kenntnissen von Kulturen und sozialer Kommunikation können sie sich mit potientiell gefährlichen Einwohnern unterhalten, Feinde verwirren oder aus dem Hinterhalt angreifen. Archäologen können sich auch auf Aggro-Management und Rätsel lösen spezialisieren, was sie zu fähigen Solo-Charakteren aber auch zu einer nützlichen Erweiterung für jedes Team macht.

Asgard

Die Asgard sind die unumstrittenen Meister der Technologie im Stargate Universum. Sie sehen den 'kleinen grauen Männchen' relativ ähnlich und sind gebrechlich, aber sie verlassen sich auf Drohnen die auf Kommando angreifen, verteidigen oder untersuchen. Die Asgard können auch ihre mächtigen Raumschiffe rufen die vernichtende Orbitalbomben abwerfen wenn man sich einer ausweglosen Situation gegenübersieht. Der Asgard ist ein Alleskönner mit einem breiten Skill-Set limittiert durch die Anzahl der Drohnen er gleichzeitig aktivieren kann - normalerweise nur eine. Der Asgard kann von einem Heiler zu einem Tank zu einem Damage-Dealer wechseln indem er eine neue Drohne aktiviert.

Goa'uld

In Stargate SG-1 werden die Goa'uld fast nie ohne ihre vielen Sklaven gesehen. Wenn wir Hathor inmitten vom Stargate Kommando im Cheyenne Mountain sehen, benutzt sie ihre Kräfte sofort um neue Untertanen in der Form von Menschen um sich zu scharen. In Stargate Worlds kommandieren die Goa'uld Lakaien die sehr eifrig den Befehl ihrer Meister ausführen. Goa'uld haben verschiedene Typen von Untertanen zur Auswahl, die sie fast so vielfältig wie die Asgard erscheinen lässt. Einige Goa'uld spezialisieren sich auf die arkanen Technologien der Ashrak wie den Phasenumhang oder spezielle Waffen die für Stealth-Attacken benutzt werden. Sie haben auch zugriff auf exotische Gifte um Feinde zu verkrüppeln.

Jaffa

Jaffa sind die Sturmtruppen des Stargate Universums. Ihre Stabwaffen statten sie mit einer vernichtenden Plasma-Distanzattacke und einer überragenden Nahkampfwaffe aus. Jaffa können sich auf ihren Schwur berufen, eine spezielle Fähigkeit welche die Kampfkraft ihrer Verbündeten stärkt, insbesondere andere Jaffa. Sie können lernen einigen Schaden zu ignorieren und kämpfen länger als jeder andere Archetyp. Jaffa sind die stärksten Charaktere und sie sind resistent gegenüber speziellen Attacken. Wenn ein stämmiger großer Typ mit einem Schwert in Stargate Worlds zu finden ist, dann ist es ein Jaffa.

Wissenschaftler

Die Teams treffen regelmäßig auf fortgeschrittene oder exotische Technologie und hier kommt der Wissenschaftler ins Spiel. Wissenschaftler können sich auf alles spezialisieren, aufs Reparieren und Benutzen von Technologie oder auf das Bauen neuer technischer Geräte wie Upgrades und Schlachtfeldeinrichtungen wie Geschütztürme oder Schilde. Wie der Archäologe ist der Wissenschaftler gut im Lösen von Rätseln. Sie können sich auch auf Heilungs- und Wiedergeburtstechnologie spezialisieren.

Soldat

Jede Reise durch das Gate ist ein Schritt in eine unbekannte und meistens gefährliche Umgebung. Der Soldat ist ein Schlachtfeld-Veteran der darauf trainiert ist Teammitglieder zu fürdern und zu beschützen indem sie den Feind mit einem Kugelhagel eindecken. Soldaten können sich auf Waffen wie Granaten und automatische Waffen spezialisieren, oder aber auf schwere Waffen wie Maschinengewehre, Mörser und Raketenwerfer. Sie bekommen grundlegende Heilfertigkeiten und lernen exotische Waffen zu benutzen und Teams anzuführen.

Kommandant

Dieser Archetyp repräsentiert hochspezialisierte Krieger wie Geheimagenten, Green Berets und Delta Force. Kommandanten benutzen Tarntechnik, Sprengsätze und kraftvolle Distanzattacken um die Feinde zu unterbrechen, zu verwirren oder zu neutralisieren. Sie können sich effektiv tarnen und haben Zugriff auf Erfassungstechnologien die sie dazu benutzen um getarnte Einheiten zu entdecken. Sie können zwar nicht das Waffensortiment der Soldaten benutzen aber sie kompensieren das mit ihren Sniper-Gewehren und der Fähigkeit Fallen zu finden oder aufzustellen.

Sjille A'Okri

Gruftbarbie

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3

Wednesday, 23. July 2008, 10:55

Waffen

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In Stargate Worlds wird es unzählige verschiedene Waffen geben, die der Spieler nutzen kann. Eine Besonderheit ist, dass alle Waffen, zu denen auch Drohnen und Pet’s zählen, individuell modifiziert werden können.


Einige Beispiele wären:

* Zielgenauigkeit
* Aktivierungszeit
* Wiederverwendbarkeitszeit
* Nachladedauer
* Ausrüstungszeit
* Munitionskapazität
* Verschiedene Sichtarten
* Reichweite
* Schalldämpfer, Blendeffekt
* Haltbarkeit
* Feuerrate


Nach Angaben der Entwickler kann so jeder Spieler seine Ausrüstung nach seiner Spielweise anpassen um damit möglichst effektiv in der Welt agieren zu können.


Eine weitere Besonderheit wird es sein, dass jede Rasse sämtliche Waffentypen verwenden kann, somit wird es auch möglich sein als Jaffa eine Projektilwaffe zu benutzen. Trotzdem wird es Rassentypische Waffen geben, die von der jeweiligen Rasse, zumindest anfangs, wohl besser eingesetzt werden können.



Menschen:

So werden Menschen auf ein Waffenarsenal zurückgreifen können, dass in jeder Armee der zu finden ist. Die Entwickler haben schon verraten, dass es sicher leichte/schwere Maschinengewehre, Scharfschützengewehre und sogar Schrotflinten geben wird.



allgemeine Details:

* Maschinenpistolen (MP oder MPi) sind kompakte, vollautomatische Handfeuerwaffen. Sie verschießen im Gegensatz zu Gewehren bzw. Maschinengewehren in der Regel Pistolenmunition. Bevorzugt verwendet von Spezialeinheiten und Polizeieinheiten, aufgrund ihrer hohen Präzision und kompakten Bauweise.

* Sturmgewehr ist eine Bezeichnung für relativ leichte und kompakte Mehrzweck-Militärgewehre. Es handelt sich dabei in der Regel um halb- und vollautomatisch repetierende Militärgewehre, in kleineren (4,5 mm) bis mittleren (7,62 mm) Kalibern. Diese Art Gewehre sind bei den meisten Streitkräften als Standardbewaffnung des Infanteriesoldaten eingeführt.

* Ein Maschinengewehr, kurz MG, ist eine vollautomatische einläufige Schnellfeuerwaffe, die Geschosse in Serie verfeuert und sich nach der Schussabgabe entweder durch den eigenen Gasdruck, durch Rückstoß od er durch einen manuell betriebenen Antrieb bzw. mit Hilfe eines Motors (z. B. Elektromotors) selbst wieder lädt. MGs verschießen im Gegensatz zu Maschinenpistolen Gewehrmunition.

* Scharfschützengewehre, auch Präzisionsgewehre oder -büchsen, sind meist langläufige Gewehre, die dazu konzipiert wurden Ziele in großer Entfernung mit wenigen aber effektiven Schüssen zu treffen, im Idealfall ein Schuss, ein Treffer. Scharfschützengewehre werden hauptsächlich im militärischen und polizeidienstlichen Bereich eingesetzt um ein großes Gebiet abzusichern ohne entdeckt zu werden.

* Schrotflinten die sich durch das Abfeuern mehrerer Kugeln gleichzeitig auszeichnen, werden besonders im Häuserkampf oder in engen Räumen eingesetzt. Aufgrund ihrer geringen Präzision auf große Distanz und den enormen Schaden auf kurze Entfernung ist sie als Zusatzausrüstung bei Spezialeinheiten häufig zu finden.



Jaffa:

Allerdings können sich die Spieler von SGW auch auf Waffen von den anderen Völkern wie den Jaffa freuen. Bei ihnen werden sicherlich Stabwaffen und Zat’s zur Verfügung stehen und gewaltigen Schaden anrichten.


allgemeine Details:


* Die Stabwaffe ist die wichtigste Waffe der Jaffa. Sie feuert einen Energiestoß ab, der bei Lebewesen schwere Verbrennungen oder den sofortigen Tod verursachen kann. Gegenstände explodieren nach Beschuss meist aufgrund der Energie. Im Nahkampf wird diese Energiewaffe aufgrund ihrer Bauweise wie ein Kampfstock benutzt. Vor dem Feuern muss die Stabwaffe aktiviert. Dabei öffnet sich der vordere Teil der Waffe und der "Lauf" wird freigelegt. Als Energiequelle dient eine Ampulle mit flüssigem Naquadah. Die Jaffa sind stolz auf ihre Geschicklichkeit im Umgang mit der Stabwaffe und ihrer sehr Hohe Zerstörungskraft dank der nahezu unerschöpflichen Energiequelle, allerdings ist sie unhandlich und ungenau in der Anwendung. Deshalb haben die Menschen die Stabwaffe im Unterschied zum Zat'n'ktel nicht übernommen.

* Ein Zat'n'ktel (kurz: Zat) feuert, ähnlich wie die Stabwaffe, einen Energiestoß ab. Der Unterschied ist, dass ein Lebewesen, das von einem Zat-Schuss getroffen wurde, starke Schmerzen erleidet und ohnmächtig wird. Um zu feuern muss man die Waffe erst öffnen. Der zweite Schuss tötet ein Opfer und der dritte lässt die Leiche (oder einen anderen Gegenstand, der zum dritten Mal beschossen wurde) verschwinden.



Asgard:

Asgard hingegen sind in der Lage Drohen in den Kampf zu schicken und zu kontrollieren. Dabei sind sie in der Lage diese für jede Situation individuell zu verändern und einzusetzen.



allgemeine Details:

* Zum Aussehen von Asgard Drohnen können wir euch derzeit leider nicht berichten, da wir weder Information aus der Serie noch von den Entwicklern über diese Technologie erhalten haben


Goa’uld:


Goa’uld sind den Asgard ähnlich und können Sklaven (Jaffa) für sich in den Kampf schicken und diese kontrollieren. Den Entwicklern zu Folge wird es verschiedene Pets (Sklaven) geben, die je nach Situation besser geeignet sind und individuell eingesetzt werden können.

allgemeine Details:

* Die Jaffa kommen von vielen verschiedenen Planeten und stellen die Streitmacht der Goa'uld und tragen einen Symbionten in sich. Die Spezies der Jaffa wurde geschaffen, um als Brutkasten für die jungen Goa'uld-Larven zu dienen und dadurch die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen, dass die Verschmelzung zwischen Symbiont und Wirt erfolgreich ist. Die Jaffa tragen auf der Stirn als Tätowierung das Symbol des Goa'uld dem sie dienen. Die Tätowierung ist schwarz, nur der jeweilige Primus hat eine goldene. Jaffa halten sehr stark an alten Bräuchen und Mythen fest, legen großen Wert auf ihre Ehre und würden diese mit ihrem Leben verteidigen. Sie leben jedoch stets eingeschüchtert durch ihre Götter und selbst die grausamsten Taten führen sie in deren Namen aus. Die Technik der Goa’uld wird allgemein als Magie angesehen und es ist für jeden Jaffa verboten, die Geheimnisse dieser Magie zu kennen. Sie dienen lediglich als eine Art Schachfiguren in den Streitereien um mehr Macht.

Nachtschatten

unregistriert

4

Wednesday, 23. July 2008, 20:33

mh ja.. need Beta-Entry und so

  • »Grivon« ist männlich

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5

Wednesday, 23. July 2008, 21:05

Sowieso. :diener:

Sjille A'Okri

Gruftbarbie

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  • »Burath« ist männlich

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7

Thursday, 31. July 2008, 11:36

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Burath« (31. July 2008, 11:36)


8

Thursday, 31. July 2008, 13:24

Scheint mir immer mehr ein MMOS zu werden. Schade. :cry:

  • »Burath« ist männlich

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9

Thursday, 31. July 2008, 13:54

Hm habe auch eher den Eindruck, dass es ein Spiel wird das Tabula Rasa gar nicht so unähnlich sein wird und wo die Action ganz einfach im Vordergrund steht