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Sjille A'Okri

Gruftbarbie

  • »Sjille A'Okri« ist der Autor dieses Themas

Registrierungsdatum: 30. March 2006

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1

Wednesday, 27. August 2008, 18:04

Issue 13 - Architect

ARCHITECT

MISSION ARCHITECT
First the City of Heroes Character Creator set a new standard for player creation and customisation. Now, Issue 13 takes another giant step, allowing players to design their own missions and story arcs to share with the entire City of Heroes community. Using an intuitive interface similar to the game’s detailed Character Creator, players can create missions from the ground up. Players will determine details ranging from environments, mission objectives, and enemies, to written fiction and character dialogue, giving their stories nearly infinite depth and personalisation.

Among other rewards, authors and architects who create the most extraordinary content will garner acclaim and reputation. Community feedback will be paramount and some missions will elevate in status unlocking new rewards and benefits for their creators.

DAY JOBS (Offline Character Progression)
Scholar? Caregiver? City Official? Now when players log out of City of Heroes / Villains they’re just getting started! A character’s day job is determined by the actual in-game location from which he or she logs out. If players log out from a University, their day job is considered to be a Scholar. If they log out from City Hall, they’re a City Official. The benefits are thematically appropriate to the location. For example, a City Official earns extra Influence, a Scholar is granted Salvage, a Caregiver is granted Health Regeneration Buffs, etc.

Once characters have accumulated the required amount of time for each Day Job, they are rewarded with the appropriate Day Job Badge and Title, increasing their “earnings” for that job. Multiple Badges can be combined to unlock Accolades and the ability to accumulate additional new rewards. Almost every location within Paragon City and the Rogue Isles has an associated Day Job, resulting in a huge selection of jobs and rewards!

NEW POWERSETS

* Shields – Heft a Shield for Heroic or Villainous Ends! This new powerset brings a classic power to City of Heroes: Shields! Now, you can arm Tankers, Scrappers and Brutes with a powerful shield to protect both themselves and their allies.
* Pain Domination – Villains can now bend the power of pain to serve their own ends! Those playing a Corruptor or Mastermind have access to this new powerset. The antithesis of the Hero healing powerset “Empathy,” Pain Domination brings parity between Heroes and Villains with a distinctively evil flair.

NEW CIMERORA MISSIONS
New Hero and Villain story arcs expand upon the history and lore, and delve into the players and politics of Cimerora.

THE MERIT REWARDS SYSTEM
A new game system that allows players to earn tokens by completing Trials, Task Forces, Strike Forces, Raids, etc. The most challenging and time consuming tasks grant the most reward tokens, which can be redeemed throughout Hero and Villain zones for recipes, enhancements, salvage, costume pieces, badges, inspirations and other game items.

Other features include new Invention Origin Sets, new Costume Sets, a Patron Power Respec, Zone Refinements, and much more!


Also ich glaube mit I13 lohnt es sich CoX wieder auszupacken...alleine wegen dem Mission-Creator.
Und das lang ersehnte Schild-Set.

  • »IstMirDochEgal« ist männlich

Registrierungsdatum: 13. March 2008

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2

Thursday, 28. August 2008, 03:01

das ganze gibts auch auf Deutsch mit ein paar worten von Positron.
Link
You guys, having some satanic guitar pick isn't gonna make your rock any better because Satan's not in a guitar pick he's inside all of us.
He's in here, in your hearts.
He's what makes us not want to go to work, exercise or tell the truth.
He's what makes us want to party and have sex with each other all night long.
He's that little voice in your mind that says, "FUCK YOU" to the people you hate.

KINGS OF ROCK

Sjille A'Okri

Gruftbarbie

  • »Sjille A'Okri« ist der Autor dieses Themas

Registrierungsdatum: 30. March 2006

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3

Thursday, 28. August 2008, 06:52

City of Heroes - Ausgabe Nr. 13: Architekt
Missionsarchitekt

City of Heroes hat mit seinem System zur Charaktererstellung neue Standards für individuelle Gestaltungsmöglichkeiten von Spieler-Charakteren gesetzt. Mit Ausgabe Nr. 13 machen wir nun den nächsten Quantensprung, indem wir Spielern die Möglichkeit geben, ihre eigenen Missionen und Handlungsbögen zu gestalten und diese mit der ganzen City of Heroes-Community zu teilen. Über ein intuitives Interface, das dem der Charaktererstellung sehr ähnlich ist, können Spieler Missionen von Grund auf erstellen. Dabei bestimmen sie alle wichtigen Einzelheiten selbst - von der Spielumgebung über Missionsziele und Feinde bis hin zur Geschichte und den Dialogen stehen ihnen für ihre Missionen nahezu endlose Gestaltungsmöglichkeiten zur Verfügung.

Neben anderen Belohnungen verdienen sich diejenigen Autoren und Architekten, die die außergewöhnlichsten Inhalte erschaffen, Ruhm und Ehre. Das Feedback der Community wird dabei eine große Rolle spielen - wenn der Status bestimmter Missionen steigt, werden ihre Schöpfer mit neuen Belohnungen und Vorteilen belohnt.
Nebenjobs (Offline-Charakterentwicklung)

Akademiker? Pfleger? Beamter? Wenn sich Spieler aus City of Heroes oder City of Villains ausloggen, fängt die Arbeit erst so richtig an! Der Nebenjob eines Charakters wird dabei von dem Ort im Spiel bestimmt, an dem er sich ausloggt. Wenn sich ein Spieler beispielsweise aus der Universität ausloggt, ist sein Nebenjob Akademiker. Loggt er sich aus dem Rathaus aus, ist sein Charakter ein Beamter. Die Vorteile, die der Charakter durch seinen Nebenjob erhält, stehen im Zusammenhang mit dem eigentlichen “Arbeitsplatz”. So verdient ein Beamter beispielsweise zusätzlichen Einfluss, ein Akademiker erhält Bergungsgut, ein Pfleger Gesundheits-Regenerationsverstärkungen, usw.

Sobald ein Charakter die vorgeschriebene Zeit in seinem Nebenjob abgearbeitet hat, erhält er ein entsprechendes Abzeichen und einen Titel und peppt sich dadurch die “Einnahmen” für diesen Job auf. Verschiedene Abzeichen können kombiniert werden, um Auszeichnungen freizuschalten und weitere Belohnungen einzuheimsen. Es gibt für nahezu jeden Ort in Paragon City und auf den Rogue Isles einen bestimmten Nebenjob, sodass sich Spielern eine gewaltige Auswahl verschiedener Jobs und Belohnungen eröffnet!
Neue Kräftesets

* Schilde: Ob Held oder Schurke, ein Schild steht Vertretern beider Seiten gleichermaßen gut zu Gesicht! Brecher, Nahkämpfer und Berserker werden die Möglichkeit haben, sich selbst und ihre Verbündeten durch Schilde zu schützen.
* Schmerz-Beherrschung: Schurken können sich nun die Kraft des Schmerzes selbst zunutze machen! Dieses Kräfteset wird Vernichtern und Masterminds als neues Werkzeug zum Erreichen ihrer finsteren Ziele dienen. Das Kräfteset Schmerz-Beherrschung ist das Gegenstück zum Helden-Heilungsset “Empathie” und sorgt für Chancengleichheit zwischen Helden und Schurken.

Neue Cimerora-Missionen

Neue Handlungsbögen für Helden und Schurken bauen die Geschichte und Überlieferung rund um Cimerora aus und konfrontieren Spieler mit den dortigen politischen Entwicklungen.
Das Verdienst-Belohnungssystem

...ist ein neues Spielsystem, das Spieler für das Abschließen bestimmter Prüfungen, Task-/Strikeforces, Raids, usw. mit Gutscheinen belohnt. Die schwierigsten und zeitaufwändigsten Herausforderungen werden dabei mit den meisten Gutscheinen belohnt, die dann in den Helden- und Schurkenzonen gegen Anleitungen, Verbesserungen, Bergungsgut, Abzeichen, Inspirationen und andere Spiel-Items eingetauscht werden können.
Weitere Features umfassen

...neue Herkunfts-Erfindungssets, neue Kostümsets, eine Neufestlegung für Patenkräfte, Verbesserungen verschiedener Zonen und viel, viel mehr!

Dekratonn

unregistriert

4

Friday, 29. August 2008, 14:56

endlich das Schmerzset!!!^^
Solange musste ich jetzt warten, endlich gibt es ein Dekratistisches Set fürn MM xD

Kisa

Libero Platsch

Registrierungsdatum: 5. June 2008

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5

Saturday, 30. August 2008, 11:43

hui,ein weiterer Grund bei CoX zu bleiben und huhu Derkra,schön zu sehen,dass du noch da bist