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Eoin

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Wednesday, 11. March 2009, 12:48

Missions Agenten Guide (kurz)

Agenten gibt es in verschiedenen Leveln und auf fast jeder Station, dieser Guide soll ein wenig Licht ins Dunkel des Agentensystems bringen.

Gliederung:
1. Agenteneigenschaften
- Level
- Qualität
- Corporation-Zugehörigkeit
- Agentenstanding

2. Missionseigenschaften
- Entfernung
- Schwierigkeit
- Art der Mission
- Systemsicherheit

3. Beispiel

4. Die Social Skills
- Social
- Connections
- Diplmatie
- Criminal Connections
- Negotiation

5. Anhang
- Agentenmissionsarten




1. Agenteneigenschaften


Level
Das Level des Agenten gibt die Schwierigkeit der Missionen wider.
Level 1 ist für Anfänger geeignet, man kann die Missionen gut und relativ leicht solo erledigen und der Gefahrenfaktor ist relativ gering. Die Belohnung ist pauschal recht gering.
Level 2 Missionen sind für erfahrenere Spieler in sehr gut gefitteten Fregatten mit guten Skills oder für Cruiser geeignet. Die Belohnungspauschale liegt über den Level 1 Missionen
Für Level 3 Missionen sollte man über ein kleines Tech 2 Schiff oder einen Battlecruiser verfügen. Die Belohnung liegt abermals ein wieder ein wenig höher.
Level 4 Missionen sind vor allem für große Schiffe geeignet wie Battleships - noch besser fliegt man diese Missionen in einer kleinen Flotte, denn Level 4 ist extrem schwierig und das Risiko beim solo fliegen sehr hoch.

Das Level des Agenten bestimmt die Belohnungsbasis, den Basiswert an Loyalitätspunkten den man pro Mission hinzugewinnt und die Basis von Ansehensgewinn beim Agenten und seiner Corporation


Qualität
Die Qualität des Agenten ist im Endeffekt viel wichtiger als das Level (welches vor allem bestimmt ob man überhaupt in der Lage ist die Mission zu fliegen).
Die Qualität ist eine Art Faktor auf Missionsbelohnung, Loyalitätspunkt zugewinn und Ansehensgewinn beim Agenten und seiner Corporation.

Sprich ein Qualität -5 Agent hat hier einen eher negativen Faktor was bedeutet das die Missionsbelohnungen nur sehr langsam ansteigen werden und auch beim Ansehen und bei den Loyalitätspunkten macht man keine großen Schritte. Bei Qualität 7 dagegen sieht das schon wieder wesentlich besser aus und Ansehen, Loylaitätsgewinn und auch die Belohnungen steigen deutlich flotter an.
Qualitätsstufen von Agenten reichen von -20 bis +20 und können durch einige Social Skills beeinflusst und deutlich erhöht werden (auch auf einen Wert von über +20).


Corporation Zugehörigkeit
Jeder Agent gehört zu einer NPC Corporation in Eve. Wenn man Missionen für den Agenten fliegt, steigt das eigene Ansehen in der Corporation des Agenten. Dies hat nicht nur den Vorteil das man auf Stationen der jeweiligen Corporation wesentlich bessere Preise bekommt, Sprungclone installieren kann und vieles mehr, sondern auch einen Vorteil auf höhere Missionsbelohnungen von zukünftigen Agenten derselben Corporation.
Sprich ein gutes Standing in der Amarr Navy beeinflusst sämtliche Belohnungen aller Amarr Navy Agenten.
Das Ansehen in einer Corporation kann von -10 bis +10 reichen und kann durch verschiedene Social Skills beeinflusst werden.


Agentenstanding
Zu guter letzt noch das persönliche Standing bei einem Agenten. Auch hier gilt - umso höher es ist umso höher wird die Belohnung sein die der Agent rausrückt. Durch wiederholtes fliegen von Missionen für ein und denselben Agenten kann man das persönliche Standing eines Qualität -10 Agenten soweit anheben das er z.B. deutlich besser zahlt als ein Qualität 17 Agent bei dem man noch keine einzige Mission absolviert hat.
Persönliches Agentenstanding steigt deutlich schneller an als Corporationstanding und reicht von -10 bis +10.
Auch hier beeinflussen verschiedene Social Skills das Standing positiv.




2. Missionseigenschaften


Entfernung zum Agenten
Findet die Mission im Sonnensystem des Agenten statt, so ist die Belohnung pauschal niedriger. Die Belohnung steigt mit jedem Sprung in ein anderes System an.


Missionseigene Schwierigkeit
Es gibt schwere Level 1 Missionen und leichte Level 1 Missionen - auch das wirkt sich stark auf die Belohnung aus.


Art der Mission
Gefechtsmissionen geben meist sehr viel Belohnung, während einfache Lieferaufträge die durch sichere Systeme führen eher weniger Belohnung geben.


Systemsicherheit
Schlussendlich beeinflusst auch die Systemsicherheit die Belohnung. Umso niedriger die Sicherheit des Systems in dem die Mission stattfindet umso höher ist die Belohnung




3. Beispiel


Ein Beispiel (denn häufig kommt einem das Agentenbelohnungssystem recht zufällig vor)

Wir nehmen die Mission mit dem Ex-Angestellten (ihr erinnert euch: Gefahrenstufe Mitleid erregend hatte der arme Kerl)

Man hat bei Agent X ein Standing von 3.0, bei seiner Corp (der Pator Tech School) ein Standing von 1.4 und der Agent hat eine Qualität von 10 und ein Level von 1
Die Mission findet im selben Sonnensystem statt in welchem sich der Agent befindet und ist eine sehr leichte Mission.
Die Belohnung beträgt dafür 30.000 ISK und 23.000 ISK Sonderzuschlag, sowie 15 Loyalitätspunkte
Man erledigt die Mission erfolgreich und bekommt seine recht spärliche Belohnung.

Einige Missionen später - hat sich folgendes geändert:
Standing zum Agenten: 3.9
Standing zur Corp (Pator Tech School): 1.8
(Qualität und Level sind natürlich gleich geblieben)

Man bekommt durch zufall abermals die Mission mit dem Ex Angestellten und wieder findet sie im selben Sonnensystem statt (und auch die Schwierigkeit der Mission an sich blieb natürlich unverändert - doch siehe da nun bekommt man bereits eine Belohnung von 35.000 ISK und 26.000 ISK Sonderzuschlag.

Man hat Glück und findet auf seiner Liste einen Qualität 20 Agenten - dieser jedoch ist bei der Amarr Navy und man genießt hier lediglich ein Standing von 0.1, auch hat man für den Quali 20 Agenten noch nie Missionen geflogen was zu einem persönlichen Standing von 0 führt. Trotzdem eiert man los - ist ja immerhin Qualität 20 und schnappt sich die erste Mission.
Siehe da, der Ex Angestellte.
Doch was muss man enttäuscht feststellen - die Belohnung beträgt 20.000 ISK und 16.000 ISK Sonderzuschlag...
Hier hat man also zum ersten mal die Wirkung des Standings kennengelernt - denn die Qualität ist lediglich ein Faktor und kann infolgedessen die Belohnung nur dann wirklich positiv beeinflussen wenn sie durch ein Basisstanding schon angehoben wurde. Die hohe Qualität des Agenten sorgt aber dafür das wir mit deutlich weniger Missionen bereits ein gutes Standing hinbekommen und dann natürlich auch wieder beeinflusst durch die hohe Qualität deutlich mehr Belohnung rausholen.




4. Die Social Skills


Social
Der Social Skill erhöht das Standing zum Agenten und zu seiner Corporation um 5% je Stufe des Skills.


Connections
Connections beeinflusst das Standing zu freundlich gesinnten Corporations und Agenten um 4% je Stufe

Diplomacy
Diplomatie beeinflusst das Standing zu feindlich gesinnten Corps und Agenten um 4% je Stufe

Criminal Connections
CC beeinflusst das Standing zu kriminellen Organisationen und Corps um 4% je Stufe

Negotiation
Negotiation beeinflusst je Stufe die Qualität des Agenten positiv, so dass man es durchaus mal mit einer Effektiven Qualität von 40 zu tun haben kann. Außerdem erhöht der Skill zusätzlich die Missionsbelohnung pauschal um 5%.



So das wars, ich hoffe das hilft weiter. Den Guide hab ich selbst geschrieben, aber viele der Infos sind aus dem Eve Online Forum, der Database und dem Eve Insider Forum zusammengetragen und entstammen also nicht meinem verwirrtem Gehirn (sprich: Ihr dürft den Guide ernst nehmen).


>>Reicher Mann und armer Mann
>>standen da und sah'n sich an.
>>Und der Arme sagte bleich:
>>"Wär ich nicht arm,wärst du nicht reich."
>>(Bertolt Brecht)

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Wednesday, 11. March 2009, 13:01

5. Anhang


Agentenart // Missionsart

Administration // 50% Kill; 50% Courier

Advisory // 34% Kill; 66% Courier

Archieves // 5% Kill; 90% Courier; 5% Trade

Astrosurveying // 40% Kill; 30% Courier; 25% Mining; 5% Trade

Command // 97% Kill; 3% Courier

Distribution // 5% Kill; 95% Courier

Intelligence // 85% Kill; 15% Courier

Internal Security // 95% Kill; 5% Courier

Legal // 50% Kill; 50% Courier

Manufacturing // 5% Kill; 95% Courier

Marketing // 5% Kill; 95% Courier

Mining // 5% Kill; 85% Courier; 10% Mining

Production // 5% Kill; 95% Courier

Public Relations // 34% Kill; 66% Courier

R&D // 50% Courier; 50% Trade

Security // 90% Kill; 5% Courier; 5% Trade

Storage // 5% Kill; 95% Courier

Surveillance // 95% Kill; 5% Courier


(Diese Liste ist aus dem Pilotenhandbuch übertragen - siehe Linkliste)


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Tuesday, 17. March 2009, 08:35

Anmerkung 1 (Missionsangebote)


Missionen im Logbuch sind teilweise verschieden markiert - zum einen gibt es Missionen die man...
- Akzeptiert hat:
Diese Missionen sollte man unbedingt abarbeiten, denn läßt man sie auslaufen führt dies nicht nur zu einem Verlust von Agentenstanding sondern zieht auch einen Verlust von Factionstanding bei der jeweiligen Corp nach sich.

...zum anderen gibt es Missionen die den Status
- Angeboten haben:
Diese Missionen sollte man - wenn es normale Missionen sind ebenfalls erledigen, da auch hier ein Factionverlust die Folge ist, wenn man sie auslaufen läßt. Es ist also nicht ganz so schlau sich verschiedene Angebote von allen Agenten einzuholen und nur immer das beste zu fliegen.

Eine Ausnahme hierbei sind Storyline Missionen die man per Email immer auf einen Angebotsstatus bekommt und sich dagegen nicht wehren kann - läßt man so eine Mission auslaufen hat dies keine Folgen.


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Tuesday, 17. March 2009, 08:40

Anmerkung 2 (Standing)


Man sollte darauf achten das man zumindest bei einer Corporation gezielt an seinem Standing arbeitet. Ein hohes Standing bringt einem nicht nur bessere Missionsbelohnungen, bessere Agenten, etc... ein sondern noch viele Dinge mehr.

Genießt man bei einer Corporation ein hohes Ansehen so gibt es folgende weitere Vorteile:

- Der einbehaltene Refining Betrag sinkt auf den Stationen der Corporation
- Die Reperaturkosten sinken auf Stationen der Corporation
- Die Marktausgaben sinken auf Stationen der Corporation
- Die Kosten für die Produktionsanlagen der Corporation sinken
- Man kann auf Stationen der Corporation Sprungklone installieren


>>Reicher Mann und armer Mann
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