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Eoin

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Monday, 6. April 2009, 15:44

Anspruchsvolle Missionen

Ich wollte in diesem Thread mal die anspruchsvollen Missionen die man von den Standart-Agenten bekommt zusammentragen. Sprich mit Titel und Screenshot der Missionsbeschreibung.


>>Reicher Mann und armer Mann
>>standen da und sah'n sich an.
>>Und der Arme sagte bleich:
>>"Wär ich nicht arm,wärst du nicht reich."
>>(Bertolt Brecht)

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Monday, 6. April 2009, 15:53

[IMG]http://www.hwp-rot92.de/Eve/Die Blockade.jpg[/IMG]


Die Blockade - in meinen Augen ne heftige Mission. Vor allem wenn man ausversehen die Trigger recht früh erwischt die die Verstärkungen auslösen - also vorsichtig sein und genau drauf achten welche Feindschiffe nur einmal vorhanden sind - dies sind meist die Auslöserschiffe für die nächste Verstärkungswelle.

Die Bezahlung kann variieren - je nachdem von welchem Agenten man die Mission bekommt. Im Gesamten ist und bleibt die Mission aber eine der Anspruchsvolleren.


>>Reicher Mann und armer Mann
>>standen da und sah'n sich an.
>>Und der Arme sagte bleich:
>>"Wär ich nicht arm,wärst du nicht reich."
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3

Monday, 6. April 2009, 16:10

[IMG]http://www.hwp-rot92.de/Eve/Abfangen der Saboteure.jpg[/IMG]


Ebenfalls recht Anspruchsvoll, die Warnung vor den Abfangjägern ist bei Agenten mit niedrigem Level (1 bis 3) nicht allzu ernst zu nehmen - im Endeffekt sind die mit Medium Turrets nur relativ schwer zu treffen machen aber kaum Schaden.
In Level 4 Missionen allerdings kann es sehr leicht passieren das die Abfangjäger Warp Scrambler benutzen und die Mission dadurch sehr gefährlich wird.

Die Bezahlung kann variieren - je nachdem von welchem Agenten man die Mission bekommt. Im Gesamten ist und bleibt die Mission aber eine der Anspruchsvolleren.


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Tuesday, 7. April 2009, 00:08



Unsere Lieblingsmission - der erste Teil einer ansonsten recht leichten Reihe. Aber der Teil hat es in sich. Für mich eine der bisher schwersten Eve Missionen die ich gesehen habe. Der Verstärkung wird hier nicht durch einen bestimmten Gegner ausgelöst sondern erscheint nach und nach auf der Bildfläche. Wenn man zu langsam tötet wird diese Mission schnell unschaffbar (zumindest solo).

Zum letzten Teil der Reihe ist zu sagen, dass es sich hierbei um eine sehr leichte Mission handelt die aber ein wenig fies ist und einem leicht mal das Schiff kosten kann. Ich empfehle für die letzte Mission eine extrem schnelle Fregatte (Afterburner ist Pflicht), dazu einen guten Armor Rep oder Schildbooster und am besten noch eine Verstärkung der Panzerung bzw. der Schilde.

Zum Schluss sei noch erwähnt das sich in der Mission Aufklärung 1 ein tolles Asteroidenfeld mit unglaublich viel Veldspar befindet - leider nach dem zweiten Sprungtor was das Haulern ein wenig kompliziert.


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5

Tuesday, 7. April 2009, 00:13

[IMG]http://www.hwp-rot92.de/Eve/Illegale Machenschaften1.jpg[/IMG]


[IMG]http://www.hwp-rot92.de/Eve/Illegale Machenschaften3.jpg[/IMG]


Die bisher coolste Missionskette die ich bisher geflogen bin. Bei illegalen Machenschaften versuchen die Gallente im Amarr Raum Fuß zu fassen und man wird ausgesandt selbiges zu verhindern. Je nach Level des Agenten trifft man hierbei auf wirklich verdammt gute Gallente Kämpfer. Schlimmstenfalls auf die Delta Force Einheiten der Föderationsnavy - sehr unangenehme Zeitgenossen die mit Interceptoren, einer Geschwindigkeit von bis zu 1000m/s und üblen Electronic Warfare zu werke gehen - unter anderem Warpscrambler, Target Painter, Stasis Webs, Tracking Disruption und ECM.

Hat man hier mehr als vier von den Jungs in ner Mission muss man sich selbst in nem Cruiser sehr warm anziehen.
Wer jedoch ne Handvoll Drohnen / Einmannjäger an Bord hat darf die mit einem Lächeln auf den Lippen ausschicken und zuschaun wie die flinken Jäger einen Interceptor nach dem andren in Stücke feuern ... nur das reppen nicht vergessen vor lauter guggen.


>>Reicher Mann und armer Mann
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6

Tuesday, 14. April 2009, 14:00



Eigentlich keine sonderlich schwierige Mission - kann aber zu einer werden. Es gibt keine Trigger, viel mehr erfolgen die Spawns in zeitlichen Abständen. Sieht zeitweise dann so aus

- von Frigs bis Bc alles dabei

- kein Webber/Scrambler

- Fitting auf Therm/Kin-Schaden anpassen

- Mission kann angeblich geblitzt werden indem man sich auf die Zerstörung der Station konzentriert - das Ding frisst allerdings mal eben laut Surv 66k Damage und das dürfte hinkommen - dauert also

Ich selbst bin wieder direkt auf Abstand. Kiten ftw. Das zieht die Mission zwar ordentlich in die Länge doch wird sie so auch unproblematisch da die hinzukommenden Spawns außer Range liegen und man sich jeder Gruppe einzeln annehmen kann. Sind erst alle Spawns durch kann man einiges davon dezimieren und geht anschließend in den Nahkampf über.

Ich hatte da nicht unbedingt das Bedürfnis alle Spawns gleichzeitig im Nahkampf zu erleben. Glaube das wäre dann doch ordentlich viel Schaden geworden denn man hätte tanken müssen

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