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Eoin

Porno - Iraner

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Saturday, 11. April 2009, 17:19

Aller Anfang ist schwer

Das Ganze hier soll irgendwann mal ein Anfänger Guide werden. Eve ist ein ziemlich unfreundliches Spiel - wenn man damit anfängt. Es erschlägt einen förmlich durch die unglaubliche Größe und die Vielfalt an Möglichkeiten. Leider lernen nur die geduldigsten sämtliche Sandkästen des Spiels kennen - mal sehen ob ich selbst solange durchhalte. Bis ich diese Erkenntnis jedoch gewinne versuche ich mal das bisher gesehene und gelernte, vor allem aber die Tücken mit denen man sich befassen muss so gut es geht weiterzugeben.


Spielstadium:
Alter des Charakters: 0 Tage - der Download läuft noch
Lieblingsseite des Spielers im Moment: http://go-dl1.eve-files.com/media/corp/D…tion%5B1%5D.jpg
Erwartung: "Boah, mit der Nyx werd ich dann meine komplette Corp mitten ins feindliche Gebiet verschiffen, dort starten dann alle von meinem Carrier und räumen so richtig ab - hrhrhr das wird geil!


Realität:
Grundlegender und wichtigster Punkt über den man sich klar sein muss wenn man mit Eve anfängt:
- Man muss gewillt sein viel zu lesen und viel zu fragen.


>>Reicher Mann und armer Mann
>>standen da und sah'n sich an.
>>Und der Arme sagte bleich:
>>"Wär ich nicht arm,wärst du nicht reich."
>>(Bertolt Brecht)

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2

Saturday, 11. April 2009, 17:53

Welche Skills brauch ich denn am Anfang?



Dies ist nur eine wirklich grundlegende Liste an Skills die man recht zügig lernen sollte. Wenn man damit durch ist merkt man selbst recht schnell welche Skills für den persönlichen Stil geeigneter sind und kann die dann gegebenenfalls höher ziehen. Die Skills betreffen alle Chars - auch Industry Chars und Händler sollten sich um zumindest diese Basis Skills bemühen, so dass sie nicht absolut wehrlos sind auf ihren Hauler/Miner ausflügen. Ich gehe bei dieser Liste von Mainchars aus. Das ein Industry Zweitcharakter einiges davon weglässt um schneller seinen Job machen zu können sollte klar sein – wer aber bereits mit einem Zweitcharakter hantiert, der wird sich für diesen Guide eh nicht begeistern.


Spielstadium:
Alter des Charakters: 3h – man hat sich durch das Tutorial geklickt und sich bei einem der Schulungsagenten gemeldet.
Lieblingsseite des Spielers im Moment: „Lieblingsseite, bist du irre, ich muss Skills einkaufen!! Ich hab grad gesehen was ich für die Nyx brauche!"
Erwartungen: Also ich mach grad pro Missionen ca. 30k + Lootverkauf sind ca. 40k pro Missionen. Das is ne Menge Schotter, kann ja so nich lang dauern bis ich endlich den Carrier hab!


Realität:
Alle Rassen:
Electronics 3
Electronic Upgrades 2
Targeting 2

Engineering 3
Energy Grid Upgrades 2
Energy Management 2
Energy System Operations 2

Gunnery 3
Controlled Bursts 2
Sharpshooter 2
Motion Predicture 2
Rapid Fire 2

Industry 2
Mining 2
Refining 2

Mechanic 3

Navigation 3
Afterburner 2
Fuel Conservation 2
Warp Drive Operations 2

Science 4
Cybernetics 2

Spaceship Command 3


Amarr
Repair Systems 2
Hull Upgrades 2
Amarr Frigate 3
Small Energy Tower 3


Gallente
Repair Systems 2
Hull Upgrades 2
Drones 3
Scout Drone Operation 2
Gallente Frigate 3
Small Hybrid Tower 3


Minmatar
Evasive Maneuvering 2
Shield Operation 3
Shield Management 2
Shield Compensation 2
Small Projectile Turret 3
Minmatar Frigate 3


Caldari
Shield Operation 3
Shield Management 2
Shield Compensation 2
Missle Launcher Operation 3
Standart Missiles 3
Caldari Frigate 3
Small Hybrid Tower 2


Wenn man oben genannte Skills + die Rassentypischen sein eigen nennt ist man eigentlich für Level 1 Missionen, gutes Basisfitting des Schiffes und einige Unbillen des Alls gerüstet.

Wen nach zwei bis drei Wochen das Eve Fieber packt und er/sie sich sicher ist dabei zu bleiben: Basis Learnings auf 4 - alle 6 Skills, danach wird vieles flotter. Nach spätestens 1 Monat und wenn das Geld reicht sollten dann die Advanced Learnings folgen und mindestens auf 3 kommen.
Hört nicht auf den Tipp, die Learning-Skills sofort zu skillen, schon gar nicht wenn ihr eine Trial spielt. Ihr wollt sehen was Eve bietet. Ihr wollt nicht eure Trial Zeit mit Learnings verbringen die euch dann nichts nützen weil ihr nichts gesehen habt und ihr nach der Trial das Spiel beiseite legt.
(Zu den Learnings gibt es geteilte Meinungen - ich bleibe bei meinem Tipp, aber wenn ihr euch wirklich sicher seid, dass ihr in Eve "euer" Spiel gefunden habt, spricht nichts dagegen mit den Learnings sofort zu beginnen.)


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3

Saturday, 11. April 2009, 18:18

Eve Tücken


Spielstadium:
Alter des Charakters: 2 Tage – die 10 Missionen des Schulungsagenten sind rum, und man verdingt sich als Missionsrunner, Miner oder versucht sich an der allerersten Blue Print.
Lieblingsseite des Spielers im Moment: http://wiki.eveonline.com/wiki/Item_Database:Ships – die Nyx anschmachten und langsam begreifen wie weit weg dieses Schiff wirklich ist.
Erwartung: Sieht so aus als müsste ich hier ein wenig bleiben. Wo gibt’s die dicken Agenten und warum reden die nicht mit mir – und überhaupt warum ist hier alles so kompliziert?


Realität:
Gemeinheit 1: Trial Accounts sind eingeschränkt - manche Skills können mit einer Trial nicht erlernt werden, es ist nicht möglich Geld zu überweisen.
Erklärung: Das Skills ausgegrenzt sind hat nichts mit Gemeinheit zu tun, auch nicht damit dass man Leute zum Vollaccount zwingen möchte, sondern vor allem mit der Tatsache das einige dieser ausgegrenzten Skills früher via Trial Accounts benutzt wurden um Spielmechaniken außer Kraft zu setzen. So war es zum Beispiel für große Allys sehr schnell und vor allem kostenlos möglich eine riesige Haulerflotte aufzustellen und Logistische Aktivitäten durchzuführen die sonst Skillzeiten bei ihren Mainchars beansprucht hätten.
Das man kein Geld überweisen kann sollte klar sein - Goldseller gibt es auch bei Eve, auch hier werden sie verfolgt und gebannt und solche Trial Accounts würden ihnen das Leben deutlich erleichtern. Wichtiger Tipp an dieser Stelle: Kauft kein Gold von Goldsellern in Eve – wenn ihr es echt gar nicht erwarten könnt beschäftigt euch mit dem Verkauf von Game Time Cards – das ist legal. Aber ich sag‘s euch gleich: Man kommt zu dem Geld das man braucht, auch ohne zusätzlich zu investieren – man braucht nur bisschen mehr Geduld.


Gemeinheit 2: Man kann sein Schiff nicht direkt steuern.
Erklärung: Das ist ein Irrtum, man kann nicht via WASD oder Joystick fliegen. Durch einen Doppelklick ins All ist es aber durchaus möglich die Flugrichtung direkt zu beeinflussen.
Das Fehlen der direkten Steuerung hängt wohl vor allem mit der Größe der Schiffe zusammen und dem eigentlichen Job des Charakters - er gibt auf dem Schiff die Befehle. Er sitzt, während er das tut, wohl kaum am Steuerknüppel und macht einen auf Piloten - er ist immerhin der Captain! Gewöhnt euch einfach dran – ist gar nicht so wild wie man Anfangs denkt.


Gemeinheit 3: Das Targeting. Hilfe, Ziele aufschalten ist total nervig und sobald ich mal zwei oder mehr aufgeschalten hab passierts mir ständig das ich auf Ziel B feuere aber hinter Ziel A herfliege...
Erklärung: Die Übersichtsliste auf der rechten Seite ist mit der wichtigste Bestandteil des Eve UIs - später im Guide werde ich mal auf diese Liste genau eingehen, für den Anfang reicht es aber zu wissen, dass man mit SRTG+Linke Maus auf ein Target, selbiges automatisch aufschaltet.
Das aktive Ziel erkennt man an Hand des von drei Dreiecken umkreisten kleinen Bildchens oben rechts am Bildschirm.
Am Anfang sollte man erst aufschalten, dann warten bis sämtliche Ziele auch wirklich aufgeschalten sind, dann ein aktives Ziel wählen, dann das Ziel in optimaler Reichweite halten oder umkreisen und erst dann die Waffe zuschalten - so kann nix schief gehen.
Es ist ein Irrtum anzunehmen das das erste angeklickte (mit STRG+linke Maus) Ziel auch das aktive Ziel wird. Die Aufschaltgeschwindigkeit unterscheidet sich bei den verschiedenen Schiffstypen (und ist auch abhängig von den Zielen die man aufschaltet) und deshalb empfiehlt sich am Anfang einfach oben genanntes vorgehen - ansonsten wird es immer wieder zu falschen Zielverfolgungen kommen.


Gemeinheit 4: Das dauert ja ewig das Reisen!
Erklärung: Mit dem Autopiloten ja - der springt nämlich 15km vor dem Sprungtor aus dem Warp. Die Überwindung der 15km kostet einen dann je nach Schiff das doppelte bis zehnfache der eigentlichen Reisezeit.
Am besten man setzt einen Kurs und warpt immer direkt auf 0m an ein Jumpgate, springt durch, warpt auf 0m zum nächsten - usw... So sind selbst 25 Sprünge relativ flott überwunden (und 25 Sprünge sind zwar im Empire eine ordentliche Entfernung aber unter Einbeziehung des 0 Raumes ist das eine Kurzstrecke).
AFK via Autopilot reisen empfiehlt sich auch dann nicht, wenn man Systeme mit niedriger Sicherheit vor sich hat.


Gemeinheit 5: Mein Kumpel und ich haben mal sone Corp gegründet - die Wilde 13 - wir sind zwar noch keine 13 aber das wird ja noch. Dummerweise hat man uns aber den Krieg erklärt?!
Erklärung: Eve ist Gemein. Jederzeit kann eine Spielercorp der anderen Spielercorporation den Krieg erklären. Lediglich eine nicht einmal allzu große Menge ISK spielen hierbei eine Rolle.

Gemeinheit 5a: Aber der High Sec Raum sicher?
Erklärung: Nein, es gibt Kamikaze Piloten (sehr sehr sehr selten) die ihr eigenes Schiff von der Concord zerlegen lassen nur um in den Genuss des einen Abschusses zu kommen. Sowas passiert so gut wie nie, wirklich so gut wie nie - weils völlig bescheuert ist und jeglichem Sinn entbehrt.
Viel gefährlicher ist hier eine Kriegserklärung an eine Corporation - sobald eine Corp einer anderen den Krieg erklärt dauert es 24h und dieser Krieg tritt in Kraft. Wird die Erklärung des Krieges von der Corp angenommen teilen sich die Kosten auf, nimmt die Corp die Erklärung nicht an so sind die vollen Kosten (2 Mio ISK/Woche minimum) auf Seiten des Kriegstreibers.
Sind die 24h um und der Krieg ist aktiv, so wird sich die Concord in kein Gefecht zwischen den Kriegsparteien einmischen - auch wenn die eine Seite den Krieg vielleicht gar nicht wollte. Fies gell? – Hier gibt’s Hilfe: http://www.allabouteveonline.net/Pla...0War%20Dec.pdf

Gemeinheit 5b: Ich sitz hier in einem hübschen Asteroidenbelt und schau zu wie mein Bore Stream Erze aus einem Kernite Brocken holt. Natürlich lager ich das Zeug nicht in meinem Laderaum ein, der ist ja viel zu klein. Sondern schichte erst einmal alles in einen Container um. Nur grad eben kam da so einer in ner Rifter, schnappt sich paar Brocken Kernite aus meinem Container und wirft die mir aber gleich wieder vor die Nase. Natürlich hab ich mir die wiedergenommen – ich dachte der hat ein schlechtes Gewissen und wollte seinen Diebstahl gleich wieder gut machen. Nun sitz ich in der Krankenstation der Raumbasis und hab das erste Mal den technologischen Vorgang des Clonens erlebt.
Erklärung: Überall kann man auf gelb gekennzeichnete Wracks und Container treffen. Dies bedeutet, dass einem die Container nicht gehören. Greift man darauf zu bekommt der Besitzer des Containers 15min lang die Chance den potentiellen Dieb anzugreifen. Meist nützt einem dieser Angriffstimer auf einen Dieb beim Minern aber nichts weil man schlicht nicht für eine Auseinandersetzung gerüstet ist. Sich mit Mining Lasern in ein Gefecht zu stürzen mag zwar sehr tapfer sein und auch für den einen oder andren lustig (den Gegner) – aber zum Erfolg führt das nicht. Also ist man gegen Erzdiebe meist machtlos wenn man alleine am Erzabbauen ist. Abhilfe schaffen hier der Skill „Anchoring“ und die Passwort geschützten Container – leider sind diese aber wesentlich kleiner als die Standart-Abwurf-Container und auf Dauer keine Lösung. Mining in einer Gruppe macht eh mehr Spaß und man ist sicherer.
Richtig fies ist es allerdings auch wenn einem Zeug aus dem Container geklaut wird und dann sofort wieder vor die Nase geworfen wird. Damit will der Dieb nur erreichen, dass man auf „seinen“ Container zugreift. Ihr erinnert euch an den Aggrotimer.


Gemeinheit 6: Ich wollt mir mal schnell einen Mining Laser kaufen – alter Schwede sind die teuer, da kostet einer doch glatt 1.999.999 ISK!
Erklärung: Auf dem Markt versuchen die Händler einen übers Ohr zu hauen. Nicht alle – keineswegs. Aber viele. Man sollte immer darauf achten das man in der Detailierten Marktübersicht einkauft und keinesfalls in dieser groben Liste rumhantiert bei der man zwar die hübscheren Bildchen hat aber auch in aller Regelmäßigkeit beschissen wird.
Es ist wirklich sinnvoll gerade am Anfang immer mit der detaillierten Liste in Tabellenform einzukaufen. Hier kann man sich Waren nach Sprüngen, nach Preis, etc. sortieren lassen. Auch kann man in dieser Liste an Hand der Angebotsdauer sehen ob ein NPC oder Spieler etwas verkauft (NPC Händlerangebote haben eine Dauer von über 89 Tagen, während bei Spielern 89 Tage die absolute maximal Dauer für ein Angebot sind).
Auch beim Verkauf sollte man ein wenig acht geben – häufig findet man recht wertvolle Dinge und verkauft die weit unter Wert. Gerade am Anfang. Wenn ihr für einen Gegenstand 1297 ISK angeboten bekommt und dieser Preis liegt 99,9% unter dem regionalen Durchschnitt lohnt es sich in jedem Fall das Ding nicht sofort zu verkaufen sondern über den erweitert Button eine Sellorder zu erstellen bei der ihr euren Fund vielleicht nur 5% unter Wert und für drei Monate zum Verkauf stellt. Glaubt mir das Ding wird definitiv gekauft, meist sogar schon in den ersten drei Tagen.
Wer sich am Markt nur mit schnellen Klicks betätigt wird am Ende immer der geratzte sein. Also nehmt euch auch für den Handel ein wenig Zeit und ihr werdet bald die Stationen kennen auf denen seriöse Preise vorherrschen, werdet wissen was von NPCs verkauft und gekauft wird und werdet auch beim Lootverkauf nicht mehr übers Ohr gehaun.


Gemeinheit 7: UAHHH, mein Interface ist weg, alle Fenster sind zugeklappt und alles ist komisch. Außerdem hab Hasenzähne und einen Kropf. Hilfe!
Erklärung: Ein Kropf ist eine Vergrößerung der Schilddrüse. Dies zeigt sich durch einen dicken Hals und ist vor allem im Süddeutschen Raum ein sehr häufig vorkommendes Phänomen. Ein Kropf entsteht vor allem durch Jodmangel im Körper, diesen Jodmangel versucht die Schilddrüse auszugleichen und dafür schwillt sie an. Am besten in der Apotheke Jodtabletten besorgen und viel Fisch essen. Notfalls aus dem schönen Bayern in den gruseligen Norden umziehen. Leider kommt da der Wind immer von vorne und die Mädchen sind auch nicht so hübsch wie im Süden - aber das kann man ab, hauptsach der Kropf ist dann weg.
Bei den Hasenzähnen schlage ich vor den Kieferchirurg des Vertrauens zu konsultieren und beim Interface: Ja das war die TAB Taste, einfach nochmal drauf gedrückt und schon ist alles wieder beim alten. Das ganze passiert häufig wenn man mit ALT+TAB ins Windows oder zum Zweitaccount wechseln will.


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Eoin

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Sunday, 12. April 2009, 00:51

Das Übersichtsfenster - wie versprochen

Spielstadium:
Alter des Charakters: 4 Tage – das Finetuning beginnt
Lieblingsseite des Spielers im Moment: Manno ich kann nich auch noch nebenher im Internet Surfen – ich versuch grad mein Übersichtsfenster zu konfigurieren.
Erwartung: Wahnsinn ist das Spiel komplex. Ich glaub ich will keine Nyx mehr. Ich glaub ich würd am liebsten erstmal planvolles Eve-Spielen skillen.


Realität:
Um das Übersichtsfenster richtig einzustellen braucht man Zeit, man sollte das also nicht kurz nach der Annahme einer Mission machen, sondern eher in einer ruhigen Minute im Weltraum.

Am besten warpt man dazu zu einem der Planeten im System, dort ist man meist ungestört und kann in Ruhe seine Einstellungen vornehmen.


So losgeht die Einstellung (so ungefähr soll das mal aussehen)


So die Einstellungen sehen ungefähr so aus - man hat an der Seite ein langes Fenster - das wichtigste quasi im Raum. Auf diesem Fenster sind verschiedene Symbole zu sehen, die auch beschrieben werden - Anfangs hat man davon häufig viel zuviele in der Liste und wünscht sich eine "spezialisiertere" Vorauswahl.
Hierzu dient dieser Guide.



Als erstes benötigt man dafür einen neuen Reiter - mit einem Rechtsklick auf einen der alten Reiter kommt man in eine Menü - hier wählt man: TAB HINZUFÜGEN



So, hier kann man dem Tab einen Namen geben - sinnvoll ist natürlich ein Name der auch gleichzeitig erklärt was man mit dem Tab anfangen will.
Also Kampf für ein Kampftab, Reisen für ein Reisetab usw...



So, das neue Tab wurde erstellt und ist aktiv - es hat momentan diesselben Einstellungen wie das aktive Tab aus dem es "erstellt" wurde. Das wollen wir ändern. Man klickt mit rechts (hier funktioniert wirklich alles mit Rechtsklick, selbst die Kaffeemaschine in der Offiziersmesse eures Schiffes) auf den weißen Pfeil neben Übersicht (...). und wählt Übersichtseinstellungen öffnen.



So und nun bekommt man ein sehr unübersichtliches Fenster mit vielen Feldern, Haken und Ordnern. Hier sollte man sich einlesen - wirklich einlesen, denn eine falsche Einstellung ist Verhängnisvoll. In einem Kampftab z.B. haben vor allem Spielerschiffe jeder Art aber auch NPCs etwas zu suchen. Vergesst hier auch nicht die Sentry Guns die wieder unter einem anderen Punkt zu finden sind - sucht einfach nach allem was euch feindlich gesinnt ist und stellt lieber ersteinmal zuviel als zu wenig ein.
Das wichtigste TAB das ihr erstellen solltet ist ein "Alles" Tab. Das ist recht einfach - man öffnet eben jene Einstellung von der hier die Rede ist und wählt ganz unten "Alles auswählen" aus. Fertig.


Wenn ihr so ein Tab erstellt habt, klickt nochmals rechts auf den weißen Pfeil und speichert die Übersichtseinstellung ab. Dafür sollte das TAB aktiv sein und ihr wählt den Punkt: "Aktuelle Typenübersicht speichern als..." aus - beim Namen könnt ihr im Endeffekt immer denselben nehmen den ihr auch für euer TAB benutzt habt.


Tabs die man sich einstellen sollte:
- Bergwerkstab (Asteroiden, NPC Gegner, Spielerschiffe, Container, Jumpgates)
- Alles (Alles drauf)
- Combat (NPC Gegner, NPC freundlich, Spielerschiffe)
- Reisen (Nur Jumpgates)

So eine Einstellungsodysse kostet einen ca.30mins Spielzeit wenn man alles sofort und auf einmal einstellen möchte. Am besten stellt man die Tabs nach Bedarf ein. Das Combat Tab vor einer angebotenen (nicht angenommenen) Mission die viel Geld einbringt und damit erwartungsgemäßt schwer wird, das Mining Tab vor einer längeren Mining Aktion, das Reisetab vor einer Reise, das Alles Tab so schnell wie möglich.

Oben habe ich erwähnt das man lieber zuviel als zu wenig einstellen sollte - das hat folgenden Sinn: Wenn man merkt, dass man dieses oder jenes Objekt in dem gerade aktiven TAB nicht benötigt, klickt man das Objekt mit rechts an und wählt: "aus Übersicht entfernen" aus - damit werden alle Objekte des Typs in Zukunft nicht mehr in diesem TAB angezeigt. Sprich eine Einstellung in einem TAB zu verringern ist sehr leicht.
Man kann auch jederzeit Objekte die man für wichtig erachtet zur Überischt hinzufügen - dafür muss man sie allerdings im Weltraum sehen und finden (denn sie sind ja bisher nicht in dem aktiven TAB).


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Sunday, 12. April 2009, 13:28

Ein Schiff fliegen


Spielstadium:
Alter des Charakters: 4 Tage – noch mit dem Finetuning beschäftigt und gerade mit der Übersichtsliste fertig.
Lieblingsseite des Spielers im Moment: Du gehst mir mit deiner Lieblingsseite langsam echt auf'n Keks!
Erwartung: Wenn mich der nochmal nach ner Lieblingsseite fragt, dann paddel ich ihm eine!


Realität:
Man kennt sich schon fast aus mit dem Interface - noch ein paar kleine Tipps zum Schluss.


1: Taktische Übersicht.
Wenn man den Button drückt - und wie als Anfänger meist nah an sein Schiff gezoomt spielt erkennt man erstmal nicht viel. Man muss rauszoomen, dann wirds offensichtlich was einem die taktische Übersicht bringt. Sie ist sehr hilfreich in Missionen um Gegnergruppen die nicht gerade am kuscheln sind genauer zu lokalisieren - und im PvP bekommt die taktische Übersicht eine noch viel wichtigere Bedeutung.

2: Kamera zurücksetzen.
Der Button erspart einem den Rechtsklick

3. Frachtraum.
Den sollte man eh offen haben - wer aber auf nem kleinen Monitor mit kleiner Auflösung spielt hat hier eine Möglichkeit ein Fenster einzusparen und trotzdem schnellen zugriff drauf.

4. Scanner.
Jaha. Vergesst das mal für den Anfang und später dann - oder wenn ihr der typische Explorer seid schaut euch im Forum um nach Scanning Guides, Guides zu Richtungsscans, etc...

5. Autopilot.
Den hier kennt ihr ja schon.

6. "Trefferpunkte" des Schiffes.
Außen wird der Schild angezeigt, die Mitte ist die Panzerung und der innerste Ring ist die Hülle. Wenn alle Ringe ein hübsches leuchtendes rot erreicht haben lernt ihr eure Kapsel kennen.

7. Der Capacitor.
Das ist das Ding das immer golden leuchten sollte. Wenns mal nicht golden leuchtet ist das sehr unschön.

8. Die Geschwindigkeit.
Hier regelt ihr eure Geschwindigkeit. Für vollen Schub und Bremsen gibts auch Tastenkürzel. Wichtig ist vor allem das fürs Bremsen um schnell mal einen falschen Warp abzubrechen oder falls ihr nicht mit dem Flottenkommandeur warpen sondern als zweite Welle nachkommen sollt. STRG+Leertaste

9. Zum kleinen weißen Pfeil gibts bisschen mehr:
Hier sind die Einstellungen für euer Schiff, z.B. könnt ihr die passiven Module ausblenden, die Einstellungen für die Thermoüberladungen regeln (damit müsst ihr euch aber nicht beschäftigen - der Skill Thermodynamik wird noch nicht euer Eigen sein.

Das wichtigste am weißen Pfeil:
Jeder kennt das, am Anfang hat man nur eine oder zwei Kanonen an Bord seines Schiffes, aber schon nach zwei bis drei Tagen werden das mehr - und es nervt ständig alle Guns einzeln zu aktivieren. Schlauerweise kann man in Eve die Turrets gruppieren. Im Endeffekt ist das recht einfach wenn man mal weiß wie:

Als erstes sollte man, wenn man seine Waffen gruppieren möchte darauf achten, dass man Waffen der absolut selben Bauart an Bord hat (Also damit meine ich wirklich einen völlig identischen Typ), sollte das der Fall sein dockt man ab und sobald man im Weltraum ist entläd man die Waffen. Ist auch das geschafft findet man unten, rechts neben der Geschwindigkeitsanzeige des Schiffes ein kleines weißes Dreieck. Da klickt man mal flux drauf und findet auch promt einen Reiter der ungefähr wie folgt heißt: Gruppenmodus aktivieren.
Nun werden einige Sachen grau unterlegt, daran braucht man sich nicht zu stören, man kümmert sich vor allem um seine Kanonen: Diese zieht man nämlich nun per Drag&Drop auf den F1 oder F2 Platz (wo auch immer man sie gerne hat) und stapelt sie dort quasi übereinander. Man hat also nur noch 1 Turretauswahl im UI, dafür aber eine kleine rote Zahl unten an dieser Auswahl - diese Zahl sagt aus wieviele Turrets hier gerade gruppiert sind.
Ist man zufrieden klickt man abermals das kleine Dreieck unten neben der Geschwindikgeitsanzeige an und wählt: Gruppenmodus deaktivieren, danach nur noch laden und losgehts mit starker, vereinter Feuerpower!

So nun hab ich viel erklärt - es gibt ne Möglichkeit das deutlich flotter zu machen:
Ihr haltet Shift gedrückt und zieht die entladenen Waffen einfach per Drag&Drop übereinander.
Warum ich soviel erklärt habe? Weil ich selber das auch immer mit dem weißen Pfeil gemacht habe bis vorgestern, da hat man mir gesagt es geht auch mit Shift. Ich wollte wenigstens einen Teil meiner eigenen Blödheit an andre weitervermitteln.

10. Die Highslots eures Schiffes.

11. Die Medium Slots.

12. Die Low Slots des Schiffs


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Monday, 13. April 2009, 10:51

Wo ist mein Platz im Universum?


Eve ist ein gewaltiger Sandkasten. Wer SWG gespielt hat bevor es durch den NGE seiner wichtigsten und herausragendsten Eigenschaften beschnitten wurde weiß was ein Sandkasten ist - ansonsten dürfte sowas nur noch den Ultima Online Spielern in Erinnerung sein.

Man muss ersteinmal damit klarkommen das sich Eve grundlegend von den gängigen MMOs wie WoW, War oder AoC unterscheidet. Es fühlt sich in den ersten Momenten weniger direkt an, weniger nah am Charakter und weniger Aktionreich.

Am ehesten erinnert Eve an Pirates of the Burning Sea im Endgame Stadium - sprich wenn man max. Level erreicht hat und sich selbst eine Beschäftigung suchen muss.

Man wird verzweifelt nach einem roten Faden suchen den das Spiel liefert - irgendwas an dem man sich entlanghangeln kann - sowas gibt es in Eve nicht.
Der rote Faden sollte selbst gelegt werden. Wer von einem MMO erwartet das er eine warme Mahlzeit und eine Geschichte vorgesetzt bekommt, kaum das er auch nur einen Schritt vor seine Haustür wagt, wird bei Eve nicht lange glücklich werden.

Nach den ersten drei bis vier Wochen Eve findet man seinen Weg, oder man findet ihn nicht und läßt es bleiben - wichtig hierbei ist das man diesen Weg selbst wählt. Dafür sollte man vor allem den allerersten Tipp befolgt haben und sich einigermaßen eingelesen haben in die unendlich vielen Möglichkeiten des Spiels. Trotzdem versuche ich mal einen kleinen Überriss der Spielmechaniken zu geben in denen man sich bei Eve tummeln kann. Wichtig hierbei ist auch, das ein Gebiet das andere Gebiet nicht ausschließt - wie das häufig bei gängigen MMOS der Fall ist (Ein Tank hat die Wahl auf 2-hand zu skillen um Schaden zu verursachen ODER auf 1-hand & Schild um eine gute Defence zu besitzen - beides zur Perfektion zu bringen wird meist nicht funktionieren - bei Eve sind viele Tanks hervorragende DDs und nebenher könnten sie notfalls auch noch Remote Reppen, Hauler Aufgaben übernehmen, sind akzeptable Miner, angesehene Produzenten und veritable Scouts - alles nur eine Frage des Schiffs in das der Charakter einsteigt und vor allem der Zeit die er auf seine Skills verwendet hat).

Man kann die Eve Ecken folgendermaßen katalogisieren:
- Kampfpilot (Anfänger): In diese Kategorie würde ich vor allem Spieler stecken die in erster Linie versuchen schnellstmöglichst ihre Schiffssystem für Raumkämpfe zu optimieren, neue Kampfschiffe erskillen und fitten und sich mit Waffensystemen beschäftigen. Fühlt man sich hier zu Hause wird man über kurz oder lang zu folgenden Spieltypen:

> Mission Runner: Man fliegt Missionen, hat die optimalen Fittings für jede Gegnerart im Kopf, kennt viele Komplexe des Eve Universums aus dem FF und ist mit den Cosmos Agenten per Du.
Der Lohn den man bekommt ist hoch, gutes Loot aus Komplexen, Missionsbelohnungen, Kopfgelder und das wichtigste: Man erhöht sein eigenes und vor allem das Standing der Corporation.
Mit PvP hat man nicht viel am Hut und hält sich deshalb vorwiegend im sicheren Raum auf - sollte es mal hart auf hart kommen hat der professionelle Mission Runner aber einiges Erfahrung, gute Skills und vor allem finanziellen Rückhalt um auch eine längere kriegerische Auseinandersetzung durchzustehen.

> Ratter: NPC jagen im 0.0 Raum. Noch lukrativer als Mission Runs, denn die Kopfgelder sind exorbitant hoch. Jedoch ist das Risiko auch um ein vielfaches höher. Ein guter Ratter macht locker seine 50 Millionen ISK in ein paar Stunden - etwas wofür der Mission Runner mindestes einen Tag benötigt - nur durch Kopfgelder, die guten Dog-Tags die er nebenher finden kann nicht eingerechnet. Ein Ratter wird meist ein T2 Schiff fliegen, kennt sich mit Richtungsscans aus (um feindliche Spieler rechtzeitig zu erkennen die ihn anspringen wollen), er weiß was scouten bedeutet und hat meist ein zweites Schiff mit einem professionellen Scan Probe Launcher zur Hand und Sonden die es ihm möglich machen ein System nach Spielern zu scannen um sich die Asteroidenbelts zu suchen die möglichst leer sind. Er ist in der Lage sehr schnell zuzuschlagen und wieder zu verduften. Ratten ist Adrenalin. Riskant, teuer wenn man schlecht ist und lukrativ wenn mans drauf hat. Konflikte mit anderen Spielern löst der Ratter meist professionell, denn er hat Erfahrung. Er weiß mit wem er sich einlassen kann und wo er als Sieger vom Platz geht und er weiß wann er fliehen muss.
UPDATE - Weniger romantisierte Vorstellung: Ratten ist langweilig. Viele Ratter-Chars sind zu reinen Farmcharakteren verkommen die nur noch gespielt werden um Geld ranzuschaffen. Sie springen von einem Belt in den nächsten mit billiger, gerade ausreichender Ausrüstung zerlegen sie schnell und möglichst ökonomisch NPC-Piraten und verdienen so ihre Brötchen.

> Kopfgeldjäger: Man kennt die Kopfgeldbüros der Galaxie und man weiß welcher berüchtigte Spielerpirat wo zu Hause ist. Man erscannt Spieler in Systemen im Handumdrehen, man weiß welches Schiff der Pirat den man gerade jagd bevorzugt und hat sein eigenes dahingehend ausgerüstet. Man findet ihn, hetzt ihn durch Asteroid Belts und leeren Raum - und irgendwann ist er fällig ... oder man ist selbst fällt. Im ersteren Fall streicht man beim Kopfgeldbüro seines Vertrauens die Belohnung ein. Man sollte hier ersteinmal auch kleine Brötchen backen - es mag verlockend sein die Piratin auf die 7 Milliarden Kopfgeld ausgesetzt ist zu fangen und zu töten - wird man aber nicht so einfach schaffen, umsonst ist das Kopfgeld nicht so hoch.
UPDATE - Weniger romantisierte Vorstellung: Einen reinen Kopfgeldjäger scheint es wohl nicht zu geben - dabei dürfte zu wenig Geld verdient werden. Vor allem da Spieler mit hohen Kopfgeldern wohl den größten Teil ihrer Zeit auf der Station herumsitzen und gar nicht erst nach draußen guggen - aus Angst das dort eben einer jenen (wohl eher) nebenberuflichen Kopfgeldhjäger auf sie wartet.

> Pirat: (Vorweg, ich beschreibe mal den Stil eines "ehrenhaften" Piraten. Ich werde hier nicht auf Gatecamper und Ganker eingehen - in meinen Augen gehört dazu absolut kein Talent sondern wie bei allen andren Spielen auch: Das persönliche Bedürfnis andren den Spaß zu rauben.) Als Pirat wohnt man im LowSec - den Highsec darf man nicht mehr betreten - man wird gesucht, man wird dort gehasst. Aber seinen eigenen LowSec kennt man dafür gut, man hat Freunde oder bezahlte Lakeien die einem Ausrüstung und Versorgung heranschaffen - vor allem Munition denn davon braucht man eine Menge. Bevor man sich natürlich eine LowSec Heimat aussucht lernt man die Menschen kennen die darin wohnen - eine Gegend die von Piraten nur so wimmelt wirft weniger Gewinn ab, aber es gibt genug Corporations die im LowSec gut bewachte Mining Operationen fahren. Genau hier kommt man selbst ins Spiel. Man weiß wie man schnell zuschlägt, welche der Begleitschutzschiffe die gefährlichen sind - und vor allem weiß man wie man den Haulerpiloten im System festhält, denn auf ihn hat man es vor allem abgesehen.
Das wichtigste für einen Piraten ist das Wörtchen "Ransom" - Lösegeld oder Schutzgeld. Wer in "deinem" System vor dir sicher sein möchte zahlt dafür. Je nachdem wie gut du bist durchaus auch ne ganze Menge - hier gehört aber viel gesunder Menschenverstand und ein wenig Fingerspitzengefühl dazu - es macht keinen Sinn von einer Mining Gang soviel Ransom zu fordern, dass sie die ersten zwei Stunden nur damit beschäftigt sind ihren "Verlust" wieder reinzuholen.
UPDATE - Weniger romantisierte Vorstellung: Ich habe einleitend geschrieben das ich nicht auf Gatecamper und Ganker eingehe. Hierzu ebenfalls ein Update. Natürlich muss eine Piratencorporation das Gate in ihrem LowSec Raum becampen - wäre schön blöd wenn sie nicht an der Quelle des Einkommens warten würden. Natürlich wird man als Pirat in einer Assault Fregatte nicht unbedingt eine Gruppe aus zwei Maraudern, drei Interceptoren und vier Cruisern anspringen nur um als Ehrenhaft zu gelten. Man wartet auf ein Opfer das unterlegen ist. Mit ehrenhaftem Verhalten als Pirat meine ich vor allem: Der Piratenspieler wohnt wirklich im LowSec Raum und kostet das Leben als Gesetzloser voll aus. Er spielt keine Aggro-Timer Spielchen mit Sentrys (zumindest nicht Hauptberuflich) sondern ist in der Lage durch seine Fähigkeiten einen Kampf zu entscheiden oder eben auch durch eine gut geplante Falle.
(Dazu gehört nicht in den absoluten Anfängergebieten den Leuten in den Belts den Container leerzuräumen und ihnen dann ihr eigenes Loot wieder vor die Nase zu werfen in der Hoffnung sie schnappen es sich)

> Professioneller Kampfpilot: Die Königsklasse. Piloten die in kleinen roaming Gangs oder großen Flottenverbänden fliegen und andere Spieler jagen, sich großen Flottenkämpfen stellen. Man sollte Geld auf der hohen Kante haben wenn man hier bei den großen mitmachen möchte - denn verdient wird nicht allzu viel im PvP Bereich Eves - und die Kosten sind sehr hoch, denn wer sich mit andren Spielern mißt wird über kurz oder lang auch das eine oder andere Schiff verlieren. Gerade am Anfang ist die Verlustquote enorm hoch. Man sollte diesen Bereich des Spiels langsam angehen. Fregattengangs sind ein guter Start - wer jedoch gleich mit einem Battleship in sein erstes Gefecht zieht wird schnell merken, dass er die 200 Millionen anders besser investiert hätte.
Für eine Corporation sind professionelle Kampfpiloten jedoch enorm wichtig. Sie bieten der Corp Schutz, können Flotten anführen und wirken abschreckend auf die Feinde der Corp. Transportschutz durch unsicheren Raum, Spielerpiratenjagd und Kriege mit den großen Allianzen - hier ist ein Kampfpilot zu Hause.
Aber das kostet Zeit - allein der Sprung von der roaming Frigate Gang zur großen Kampfflotte dürfte ein Jahr in Anspruch nehmen - und will man sich in Eve einen Namen machen (einen guten, als Ganker erlangt man schnell zweifelhafte Berühmtheit - nur Talent gehört da nicht dazu) dauert es einige Jahre - aber es gibt bestimmt ein gutes Gefühl wenn man später einmal behaupten kann bei einem Flottengefecht in 49- oder in Insmother den Scout gemacht zu haben und den Angriff der Stealth Bomber geleitet zu haben.


- Industrial Char (Anfänger): In diese Kategorie fallen Spieler die gerne produzieren - craften, wie auch immer man es nennen will. Man beschäftigt sich mit Blueprints und ähnlichem und lernt einige allgemeine Induskills.
Ein Spieler der sich hier wohlfühlt wird über kurz oder lang folgende Stile verfeinern:

> Produzent: Man ist im Besitz einiger guter Blueprint Copys, hat die logistische meisterleistung vollbracht mit genug Mineralien versorgt zu werden um ein ständiges rattern der Produktionsstraßen zu gewährleisten und man hat Kontakte zu großen Kriegführenden Allianzen. Man arbeitet Bestellungen ab und wird reicher und reicher.

> Forscher: Man beschäftigt sich mit Blue Print Originals - man erforscht sie, erhöht das Level der Blaupause und wenn man endlich zufrieden ist zieht man Kopien und verkauft diese an Produzenten oder stellt sie Allianzen zur Verfügung.
Man bietet seine Künste und seine Laborplätze anderen Corps an um für diese Blaupausenorginale zu erforschen und man verkauft via Vertrag "erforschte Blaupausensammlungen". Hier ist sehr leicht sehr viel Geld verdient - wenn man bereit ist etwas zu investieren.


- Der Kumpel: Ihr wohnt in den äußeren Belts eures Systems, Bore Stream, Strip Miner, Ice-, Gas Cloud-, und Moon Harvesting sind für euch keine Fremdwörter. Ihr wißt wie ihr euer MAterial veredelt und wie ihr es am besten verkauft. Ihr habt lange Listen an Aufträgen für die Produzenten eurer Corporation zu erledigen. Ihr seid ein veritabler Frachterpilot um die Mengen die ihr ranschaffen müsst auch zu transportieren. Ihr wißt wie ihr euch gegen NPCs in den High Sec Belts verteidigt, kennt Kampfpiloten und Söldner die euch im Low Sec oder 0-Raum beschützen. Ein Miner - perfekt. Damit ist das große Geld verdient in Eve. Das richtig große Geld.


- Explorer/Scout: Mit dem Probe Launcher kennen sich Explorer aus, das ist das A und O. Aber auch Archeologische Talente, das hacken von Computersystemen und der Mut durch ein Wurmloch zu springen gehören hier dazu. Meist fliegt man für seine Corporation oder sich selbst lohnenswerte Ziele auskundschaften. Man findet versteckte Piratenbasen, wertvolle Ruinen vergangener Raumfahrer und versteckte Asteroidengürtel mit wertvollen Ressourcen.
Wenn es nötig wird erscannt man gegnerische Flotten, Safe Spots und Piraten - und kann seine Gang warnen und einer potentiellen Falle gegebenenfalls ausweichen. Der Explorer in dem ein kleiner Händler schlummert verkauft seine Bookmarksammlungen über Sofortauktionen an andere Corporations oder Miner.


- Trader: Einkauf und Verkauf, Marktbeherrschung, Preisdumping und Traderpvp - das ist die Welt der Händler. In diesem Bereich von Eve ist das meiste Geld verdient - wenn man gut ist und am schnellsten Geld verloren, wenn man sich mal verschätzt hat. Als Händler weiß man über die Kriege der Allianzen bescheid, denn von diesen Kriegen werden die Preise des Marktes am meisten beeinflusst. Nach einer Schlacht in der 12 Capitals, 120 Battleships, 40 Fregatten und einige Cruiser geplatzt sind werden die Preise für Schiffe steigen, aber auch die Preise für Mineralien, Schiffsfittings, etc... all das muss man bedenken. Schlau ist der Händler der zu diesem Zeitpunkt in seinem Hangar noch das Eine oder Andere Schiff herumliegen hat aus niedrig Preis Zeiten, einen großen Vorrat an Mineralien (natürlich weit unter dem Preis eingekauft der bald am Markt vorherrschen wird) und ähnliches. Es wird Gewinn eingefahren. Danach heißt es wieder warten bis die Preise wieder sinken, die Konflikte abebben und ruhigere Phasen einkehren. Als Händler sollte man sich über kurz oder lang einen Capital Frachter zulegen, Freunde die die Preise in anderen Regionen auskundschaften und ein wenig Zeit einplanen um sich jeden Tag auf dem Markt eine Übersicht zu verschaffen.



So das wars an Spielertypen die mir auf die Schnelle einfallen - das schöne ist: Mit Zeit kann man seine Nase in jeden der Bereiche reinstecken. Und um einen Geschmack für den jeweiligen Bereich zu bekommen braucht es nichteinmal besonders viel Zeit - nach sechs Monaten spielens dürfte man bei allem einmal reingeschnuppert haben.
Wer nun denkt das Tutorial läßt einen ja auch überall reinschnuppern der liegt ein wenig falsch - das Tutorial erklärt nur was grundsätzlich möglich wäre - reinschnuppern kann man das nicht nennen. Zum Schnuppern gehört in meinen Augen bei Eve eine Corporation, in einigen Bereichen eine Allianz, dazu gehört die Fähigkeit verschiedene Schiffe fliegen zu können (also nicht nur Frig A, B, C, D; Destroyer A - sondern schon ein paar mehr.)


Spielstadium:
Alter des Charakters: 2 Wochen und älter werdend
Lieblingsseite: Jede Menge, man muss ja soviel lesen!
Erwartungen: Wenn das Spiel hält was es verspricht frage ich mich warum bei WoW immernoch 11 Mio Leute abhängen.


>>Reicher Mann und armer Mann
>>standen da und sah'n sich an.
>>Und der Arme sagte bleich:
>>"Wär ich nicht arm,wärst du nicht reich."
>>(Bertolt Brecht)

Eoin

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7

Wednesday, 17. March 2010, 14:51

Overview Einstellungen (professionell)


Spielstadium:
Alter des Charakters: 2 Monate und älter werdend
Lieblingsseite: Killboards, Mining und Orce Calculator, ...
Erwartungen: Wo bleibt Incarna?!?


Und hier nochmal ein paar nützliche Hinweise zur Einstellung der Übersicht. Mal sehen obs ein wenig ersichtlicher und einfacher wird. (Denkt dran das ich mit dem Englischen Client spiele - die Reihenfolge ist beim deutschen Clienten vermutlich ebenfalls eine andre als hier auf den Screens - also nicht stur Haken setzen nach Reihe sondern lieber einmal gegenlesen obs auch paßt.)

Die folgenden drei Einstellungen gelten für die Gesamte Übersicht - ihr müsst sie als nicht jedesmal extra einstellen.

Unter Appearence und Colortags sollten folgende Haken gesetz sein:


Dann weiter auf den nächsten Reiter - die Hintergründe / Backgrounds. Hier setzt man einfach folgende Haken:


Und zu guter letzt ändert man noch die Dinge die man angezeigt bekommt auf der Übersicht. Ihr solltet euch das Symbol, die Entfernung, Name und Typ anzeigen lassen - ob ihr am Ende das Tag verwendet, die Geschwindigkeit oder was auch immer euch beliebt ist reichlich relativ. Je nach Vorliebe. Wichtig ist vor allem: Entfernung, Name, Typ.





Die jetzt folgenden Einstellungen beziehen sich immer nur auf ein Tab - beziehungsweise eigentlich immer nur auf ein geladenes Profil (das was in Klammern hinter dem Namen des Tabs steht)

Bei den Tabs in der Übersicht ist die Anzahl auf fünf Stück begrenzt. Folgende Tabs sollte man (mit einem festen, gespeicherten Profil besitzen):
- "Alles" Tab: Ein Tab in dem man keinerlei Filter benutzt und sich wirklich alles anzeigen läßt. Auf dieses Tab kann man immer schnell wechseln, sollte man etwas in der Übersicht nicht finden, man sich aber sicher ist, dass es da ist.

- "Kampf" Tab: Hier sollten Stargates und Stationen zu sehen sein, NPCs, Wracks, Freund und Feindschiffe, Sentry Guns und Drohnen. Fürs PvE eignet sich so ein Tab hervorragend und auch in nem eher kleinen PvP Kampf erfüllt es voll und Ganz seinen Zweck.

- "Bergbau" Tab: Hier läßt man sich am besten Asteroiden, Container und alles was zum Bergbau wichtig ist anzeigen. Sinnvoll ist natürlich auch, wenn man NPCs und Spieler angezeigt bekommt - schlicht, weil von ihnen bisweilen eine Gefahr für die Hulk oder Retriever ausgehen könnte.

- "PvP" Tab: Dieses Tab nutzt man im PvP sobald man mit mehr als 5 Leuten unterwegs ist und die Übersichtlichkeit des Kampftabs unzureichend wird.
Bei den Einstellungen für das Allgemeine PvP Tab wählt man ersteinmal sämtliche Filter ab und setzt dann alle Haken bei den Schiffen. So kann man sich schonmal sicher sein, dass man nur Spielerschiffe angezeigt bekommt, nicht mehr und nicht weniger. Sehr sinnvoll ist es, wenn man sich zusätzlich dazu noch die Stargates anzeigen läßt - mehr sollte es aber auch schon nicht sein (seinen Safe Spot erreicht man ja über einen Rechtsklick im Weltraum wenn man mal fluchs weg muss - und der ist in jedem Fall sicherer als jeder andre Punkt den ihr euch anzeigen lassen könnt)


Damit ists aber noch nicht ganz getan. Um zu vermeiden das ihr in der Hitze des Gefechts auf Freunde schießt - sprich sie ausversehen aufschaltet, was sehr leicht passieren kann wenn man mal über 60 Ziele in der Liste hat, setzt ihr folgende Haken unter Filter und Status:


Jetzt solltet ihr eure Flottenkollegen, sowie alle Leute mit blauem Standing ausgeblendet haben. Es verbleiben nur Rote und Neutrale die nicht in der Flotte sind auf eurer Liste und das ist gut so.
Wichtig ist: Dieses Tab solltet ihr wirklich nur aktivieren wenn ihr in die Schlacht zieht - ihr seht da weder NPCs noch sonstwas drauf, was unter Umständen zu arger Verwirrung und Frust führen kann wenn man damit seit zwei Stunden am Raten ist und keinen einzigen Pirat findet.


So und nun gehts weiter zur Königsdisziplin beim Overview einstellen - das geladene Profil.
Verschiedene Profile sind wichtig - da ihr nur 5 Tabs habt ist es unmöglich für jede Eventualität eines zu haben auf das man nur klicken muss. Aber man kann recht fix einfach in ein vorhandenes Tab ein zuvor gespeichertes Profil einladen.

Das einzige Tab in dem ich mit gespeicherten Profilen arbeite ist das PvP Tab, aber ich bin mir sicher das man beim Mining auch sehr gezielt und vor allem sinnvoll durch verschiedene Profile für deutlich mehr Übersicht sorgen kann. (Gezieltes Anzeigen der wertvollsten Asteroiden, z.B. um schnell zu sehen ob sich der Belt lohnt, etc...). Leider bin ich im Minern aber derart noppelig unterwegs, das ich da lieber nichts zu sage. Wenn jemand hier aber was ergänzen möchte ist das jederzeit willkommen.

Also dann zum PvP:
Für Mia in einem Logistic Schiff verbietet sich das Profil das wir oben beschrieben haben von selbst, außer sie möchte unbedingt die Feinde reppen. Also muss man hier einiges ändern - oder doch nicht?
Ne ist im Endeffekt recht simpel: Schlicht beim Status die Feindpiloten ausblenden, diesmal die Neutralen auch mit ausblenden, dafür Leute der Napliste (Blaue) und Flottenmitglieder rein. Speichern unter "Logistik" oder "wasweißdennich" und schon hat man ein perfektes Tab für ein Repschiff.
Nochmal, damit man echt nix falsch machen kann. Haken unter Status sollten zu finden sein:
- Pilot has a good Standing
- Pilot has a high Standing
- Pilot is in your Alliance
- Pilot is in your Corporation
- Pilot is in your Fleet
- Pilot has a Bounty
- Pilot has a Low Security...
- Pilot is an Outlaw
(-Pilot is in your Milita)
Alle andren Haken brauchen in einem Logistik Profil nicht gesetzt werden, sie stören nur die Übersichtlichkeit.


Natürlich kann man noch weitere Profile bauen und auch über die Filter begrenzen. Wird man zum Beispiel eingeteilt die Interdictoren zu vernichten empfiehlt es sich vor dem Kampf ein Profil zu basteln in welchem man bei den Filtern alles außer Interdicotren und Heavy Interdictoren aus der Anzeige nimmt - so kann man sich sicher sein, dass man auch wirklich gezielt genau diese Ziele angreift. Selbiges gilt für alle andren Spezialaufträge auch.
Das gute ist, Profile kann man scheinbar unendlich viele Speichern - und nach belieben und sehr schnell in seine Tabs einladen (ohne was kaputt zu machen, sollte man das alte Profil auch gespeichert haben). Nutzt das mal ruhig aus - ich denke das sich da noch viel mehr Möglichkeiten bieten als nur das beschriebene (nach erfolgreicher Mission - Lootprofil laden, zack schon wirds einfacher, oder, ach keine Ahnung, da geht einiges.)

Nur immer dran denken - danach wieder auf die weniger spezialisierten und allgemeineren Profile wechseln, sonst erlebt man irgendwann mal ne doofe Überraschung.


Und so sieht das dann vielleicht aus:


>>Reicher Mann und armer Mann
>>standen da und sah'n sich an.
>>Und der Arme sagte bleich:
>>"Wär ich nicht arm,wärst du nicht reich."
>>(Bertolt Brecht)

Eoin

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8

Wednesday, 17. March 2010, 14:52

Anfänger Guide ebenfalls überarbeitet und oben festgemacht.


Eo(adm)in


>>Reicher Mann und armer Mann
>>standen da und sah'n sich an.
>>Und der Arme sagte bleich:
>>"Wär ich nicht arm,wärst du nicht reich."
>>(Bertolt Brecht)

Lorm

Schindluder

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Spiel: iRacing, Shogun 2

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9

Sunday, 9. May 2010, 10:08

bin zur hälfte durch. is sehr hilfreich!! nun kommt die übersichtseinstellung :) danke soweit! :thumbup:
Jeden Montag ab 8:00 Uhr! Sprechstunde
Brustvergrösserung durch Handauflegen. Bei nicht Gelingen zahle ich 5€


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10

Monday, 16. August 2010, 20:29

Woohoo.
Als wieder einsteiger muss ich zugeben, dank dem Guide um einiges schlauer und wieder etwas fitter.
Werd die Overview einstellungen gleich morgen angehen, will nicht wieder ein schönes Schiff verlieren weil ich auf nen neutralen schiesse der einem geholfen hat. :icq12: