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Eoin

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Friday, 26. June 2009, 08:39

[PvP] Eve Allianzturnier

Bald ist es soweit (genau am 03.07.09) und die Anmeldungen für das dritte Allianzturnier sind eröffnet.

Diesmal wurden 16 Plätze für die Top Allianzen der letzten 6 Jahre reserviert, dazu kommen noch einmal 48 Plätze für jede kampfbereite Allianz und noch einmal 10 zusätzliche Plätze um Ersatzteams zu haben die bei nicht erscheinen einer Allianz einspringen können.

Wie immer treten die Teams mit einer vollen Staffel (10 Piloten) gegeneinander an. Damit es auch bei der Wahl der Schiffe fair zugeht wurden den einzelnen Modellen Punkte zugewiesen. Jedes Team darf maximal 100 Punkte (minimal übrigens 75) auf das Schlachtfeld führen:

Zitat

Battleship, Faction - 21
Marauder - 19
Battleship - 18
Battlecruiser, Tech 2 - 16
Cruiser, Tech 3 - 15
Heavy Assault Cruiser - 15
Battlecruiser (Tier 2) - 13
Recon Ship - 13
Heavy Interdictor - 13
Cruiser, Faction - 13
Logistics Cruiser - 12
Battlecruiser (Tier 1) - 11
Cruiser - 11
Electronic Attack Frigate - 6
Bomber - 5
Frigate, Faction - 4
Assault Frigate - 4
Interdictor - 3
Interceptor - 3
Frigate - 3
Hauler, Tech 1 - 3
Destroyer - 2


Die Punkte sind nach Effizienz der Schiffe im PvP erstellt worden und dürften einen recht realistischen Wert darlegen. Natürlich sind auch diesesmal Capital Ships verboten um die Kämpfe nicht unnötig langatmig zu gestalten.
Angst um Implantate muss man auch nicht haben - podden ist nämlich verboten und wird als Fehlverhalten geahndet.


Das Ganze Turnier wird Live via Eve TV übertragen und findet über folgende Tage verteilt statt:
* Qualifying Round 1 – September 5th & 6th
* Qualifying Round 2 – September 12th & 13th
* Finals – September 19th & 20th

Man darf gespannt sein.


WICHTIG
In eigener NIRM Sache:
Natürlich werden wir sobald die Anmeldungen raus sind ein lustiges Tippspiel veranstalten und einiges an ISK verwetten


P.S. Beim achten will ich dabei sein :rocktroop:


>>Reicher Mann und armer Mann
>>standen da und sah'n sich an.
>>Und der Arme sagte bleich:
>>"Wär ich nicht arm,wärst du nicht reich."
>>(Bertolt Brecht)

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Friday, 26. June 2009, 08:47

Leider ist ein direktes zuschaun beim Allianz Turnier nicht möglich - das Ganze findet auf einem eigenen Servercluster in einem Deadspaceraum statt. CCP wird die jweiligen Teams zu diesem Deadspace warpen, damit sie dort völlig ungestört ihr Match austragen können.
Aber Eve TV bietet da ja einen guten Ersatz - entweder ist man Live dabei oder man schaut sich später die Zusammenschnitte an.

Der Deadspace hat übrigens einen Durchmesser von 250km (natürlich in Kugelform) - Für Sniper dürfte es also eng werden und man darf sich auf die wesentlich spannenderen Dogfights freuen!


>>Reicher Mann und armer Mann
>>standen da und sah'n sich an.
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Wednesday, 15. July 2009, 08:08

Mal wieder ein paar Neuigkeiten zum Allianzturnier:


Die Anmeldephase ist in drei Tagen abgeschlossen und dann dürfte bekannt werden, welche Allianzen es geschafft haben, ins Turnier zu kommen.

Insgesamt werden 640 Piloten gegeinander antreten und versuchen für ihre Allianz den Sieg zu erringen - und wir werden natürlich ein nettes Tournament Tippspiel einrichten um ein paar ISK umzuverteilen und ein wenig Spaß für uns abzugreifen.


Hier die detaillierten Regeln des siebten Allianzturniers:



Zitat

Tournament Rules

1. This is a two stage tournament, with 64 alliances allowed to enter.

2. There will be two qualifying rounds, followed by the 32 team finals.

3. The top 32 teams by Win/Loss and points scored advance to the finals.

4. A pilot cannot compete in the tournament on behalf of more than one alliance.

5. All competing pilots must be members of the alliance for which they are competing at the time that they fight.

See here for full format details.*


Match Rules

1. Alliances can field up to ten pilots on the battlefield. All alliance members are eligible to compete in any match in which their alliance is taking part, subject to all applicable rules; teams do not have to remain the same between games.

2. Fights are limited to 15 minutes in the qualifying rounds. After that the fight will be stopped and whichever alliance has destroyed ships with a higher total points value will be declared winner. See "Winning a match" for more details.

3. Fights are limited to 20 minutes during the finals. The winners will be declared based on the following:

* 3.1. The team with the higher number of total point worth of opponents ships destroyed, wins.

* 3.2. If both teams have destroyed equal amounts total point worth, the team which advanced from the qualifiers with a higher ranking will advance.

4. Intentional pod killing is NOT allowed and may result in the offender being punished. All podkills will be reimbursed.


Winning a match

1. During a match, a team scores points for each enemy ship it kills, equal to the tournament points value of that ship.

2. The winner of a fight will receive a 25% bonus to their total points scored, rounding up.


Penalties

A player found breaking any rules can be penalized to various degrees, depending on the severity of their offence. All penalties are incurred at the tournament organizer's discretion. Decisions are final. Penalties may be levied against a player or team and may include but are not limited to:

* Points deduction

* Reducing the offending ship(s) shield / armor / hull / capacitor to 50%

* Removal from the fight

* Ban from competing for one or more matches.

* Ban from competing for the remainder of the tournament, and/or any future tournaments.


Place & Tactics

1. Participants should be prepared, in their chosen ships and in a gang if they so choose, 30 minutes before their scheduled fight time. Teams will be brought by a GM to a star system in uncharted space and designated as Team 1 and Team 2.

2. There are eight beacons in the system, which serve as start off points. Four beacons are marked for Team 1 and four marked for Team 2. The teams must assemble at any of the four beacons designated for their team.

3. Once the word is given, teams warp in to the arena from whichever beacon they assembled, at a range they prefer, up to a maximum of 50 km. Team members are allowed to warp in at different ranges.

4. The arena will measure a 125 km radius, 250km diameter.

5. After the teams have warped in to the arena, they will wait for clearance to begin the fight. This is to allow time to set up the cameras.

6. When cameras are ready, the host will begin a countdown. When the countdown ends, the fight begins. The host will also set off a powerful ECM burst at this time.

7. If a player warps out/leaves the arena, his/her ship will be destroyed. This includes disconnection emergency warps.

8. Warping within the arena is NOT allowed.

9. Dropping secure or insecure cargo containers or other anchorable items is NOT allowed. Dropping regular jettison containers is allowed.

10. Locking players before the match starts is NOT allowed.

11. Activating aggressive or targeted modules before the match starts is NOT allowed.

12. Launching drones before the match starts is NOT allowed.

13. Moving ships before the match starts is NOT allowed.


Ships & Points

1. Each team has 100 points to select their ships. Teams must use a minimum of 75 points.

2. Each team may have up to 10 ships on the battlefield.

3. Teams may field no more than 2 of a given ship. This applies to specifically named ships only, and not ship hulls. For example, 2 Curses, 2 Pilgrims, and 2 Arbitrators would be legal.

4. Teams may field no more than 1 logistics ship.

5. Unused points will be added to the opponents score.

6. The ship points table is as follows, ship types not listed in the table are not allowed:

Battleship, Faction - 21

Marauder - 19

Battleship - 18

Battlecruiser, Tech 2 - 16

Cruiser, Tech 3 - 15

Heavy Assault Cruiser - 15

Battlecruiser (Tier 2) - 13

Recon Ship - 13

Heavy Interdictor - 13

Cruiser, Faction - 13

Logistics Cruiser - 12

Battlecruiser (Tier 1) - 11

Cruiser - 11

Electronic Attack Frigate - 6

Bomber - 5

Frigate, Faction - 4

Assault Frigate - 4

Interdictor - 3

Interceptor - 3

Frigate - 3

Hauler, Tech 1 - 3

Destroyer - 2

7. The definition of 'Tier 1' and 'Tier 2' is new to Alliance Tournament 7. Tier 1 Battlecruisers are: Cyclone, Brutix, Ferox, Prophecy. Tier 2 Battlecruisers are: Hurricane, Myrmidon, Drake, Harbinger.


Fitting Restrictions

1. All T1 and T2 modules are allowed, with the following exception:

1.1. All Remote Armor Repair modules and Remote Shield Transfer modules are NOT allowed, EXCEPT on logistics ships.

1.2. Faction, COSMOS, deadspace and officer modules are NOT allowed.

2. T1 Rigs are allowed. T2 Rigs are NOT allowed.

3. All T1 and T2 ammunition and missiles are allowed. Faction ammunition and missiles are allowed.

4. All drones are allowed, including Logistics drones, with the following exception:

4.1. Augmented and/or Integrated drones are NOT allowed.

5. Implants that give bonuses to anything other than perception, intelligence, willpower, memory, and charisma are NOT allowed.

6. All hardwirings are allowed.

7. Boosters are NOT allowed.

8. Cloaking is NOT allowed.

9. Cap Boosters are allowed.




Zitat

*64 Alliances will be allowed entry to Alliance Tournament VI. The tournament is broken into two stages – Qualifying and Finals.

A slightly modified Swiss System tournament system will be used for qualifying rounds, with a single elimination tournament occurring on the final weekend.


Competition Dates

* Qualifying Round 1 – September 5th & 6th

* Qualifying Round 2 – September 12th & 13th

* Finals – September 19th & 20th


Qualifying rounds

The aim of the qualifying rounds is to quickly and fairly cut 64 alliances down to 32 alliances, while still allowing teams a reasonable chance of coming back from a failure. Alliance Tournament 6 saw the introduction of the Swiss System qualifying, and this worked very well, with the strongest teams rising to the top. This system will be used again for Alliance Tournament 7.

Round 1 (...Fight! )

64 Alliances will be drawn from the ceremonial CCP Tinfoil Hat at random. Based on this, they will be assigned the numbers 1 - 64. This random order decides who fights who on the first weekend - 1 fights 2, 3 fights 4 and so on.

Teams will then be ranked by their match result (Win or Loss), and then by kill points (see points section).

Round 2

Teams fight in order of rank - 1v2, 3v4 and so on.


Results

Teams are ranked again by match results (Wins & Losses). 16 teams are on 2 wins, 16 teams are on 0 wins, 32 teams are on 1 win / 1 loss. The Top 16 are through, the bottom 16 are cut.

The middle 32 teams are sorted by points - the top 16 are through, and the bottom 16 are cut. This leaves us with a total of 32 teams in the final.


Finals

The 32 teams are ranked according to match results and then points scored. Using these rankings as a base, the teams are seeded into a 32 way single elimination. Seeding will be used so that the highest ranked teams are on opposite sides of the elimination tree. It is entirely possible that teams who have fought each other in qualifying may meet again before the final.

A 32 way elimination is then played out over the two days. 16 matches on Day 1 and the remaining matches on Day 2. We end up with a winner, and there is much excitement and rejoicing!


Additional Notes


Points System

As with previous tournaments, teams will be awarded points based on the value of ships killed in each match - regardless of win or loss. The team that wins a match will be awarded a 25% bonus to points scored. The points values for each ship are available in the match rules page.


Draws

For the purposes of this tournament, a drawn match is considered a loss for both teams involved. It will also hereby be known as a fail.


Rankings

If at any point, teams are level in Win/Loss and also level in points scored, the following will be used in order to resolve this.

1. If the teams disputing rank have fought each other at any point, the winner is higher.

2. The current ranking (W/L, then points) of the last team that you defeated. Higher is better.

3. The current ranking of the last team that defeated you. Again, higher is better.



>>Reicher Mann und armer Mann
>>standen da und sah'n sich an.
>>Und der Arme sagte bleich:
>>"Wär ich nicht arm,wärst du nicht reich."
>>(Bertolt Brecht)

Eoin

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Monday, 20. July 2009, 09:49

Heute, im Laufe des Tages, wird bekannt gegeben welche Allianzen Zugang zum Turnier bekommen haben.

Man darf gespannt sein.


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5

Monday, 20. July 2009, 19:24

Und die erste Runde steht fest.





Bald darf gewettet werden :D



Doof das: KIA, Morsus Mihi und keine der Prov Holder dabei sind. Außerdem hätt ichs noch nett gefunden wenn Hun Reloaded reingekommen wäre.

Dafür ist Goon vs. Razor ein ziemlich geiles Match. Triumvirate und Pandemic Legion sind dabei was auch in jedem Fall für Stimmung sorgen wird. Last but not least: Das Kenzoku teilnimmt überrascht mich auch und ich finds gut!!!
Hoffentlich haben sie die Chance im Turnier paar alte Rechnungen zu begleichen :o)

Zur Einstimmung das Finale vom sechsten Allianzturnier: http://www.youtube.com/user/ccpgames?ble…/34/TDf1Y3mQopw


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Kh'arta

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Monday, 20. July 2009, 20:07

Hmm, Youtube lädt sich daran zu Tode. :(

[Edit] Fest dagegen getreten, jetzt tuts.
http://www.youtube.com/watch?v=TDf1Y3mQopw&hd=1

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Kh'arta« (20. July 2009, 20:15)


Kh'arta

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7

Monday, 20. July 2009, 21:54

Sehr cooler und spannender Kampf!
http://www.youtube.com/watch?v=dvA6k_-IAak&hd=1

Eoin

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Thursday, 17. September 2009, 10:09

Match Saturday 19th September
15:00 1 Goonswarm v Dystopia Alliance
15:20 2 Veni Vidi Vici v SOLAR FLEET
15:40 3 Cult of War v Pandemic Legion
16:00 4 Blanket Men v Cry Havoc.
16:20 5 Morsus Mihi v Unaffiliated
16:40 6 Manifest Destiny. v R.E.P.O.
17:00 7 The Fourth District v Legiunea Romana
17:20 9 Dead Terrorists v Kenzoku
Break
18:20 9 Against ALL Authorities v THE R0NIN
18:40 10 Circle-Of-Two v Important Internet Spaceship League
19:00 11 HUN Reloaded v Legion of xXDEATHXx
19:20 12 The Wrong Alliance v Rooks and Kings
19:40 13 Ushra'Khan v Advocated Destruction
20:00 14 Beyond Virginity v ISK Six
20:20 15 Banzai Boys v RED. Overlord
20:40 16 Brick Squad v Atlas Alliance


Sunday 20th September
15:00 17 Winner 1 v Winner 2
15:20 18 Winner 3 v Winner 4
15:40 19 Winner 5 v Winner 6
16:00 20 Winner 7 v Winner 8
16:20 21 Winner 9 v Winner 10
16:40 22 Winner 11 v Winner 12
17:00 23 Winner 13 v Winner 14
17:20 24 Winner 15 v Winner 16

Break
18:00 25 Winner 17 v Winner 18
18:20 26 Winner 19 v Winner 20
18:40 27 Winner 21 v Winner 22
19:00 28 Winner 23 v Winner 24

Break
20:00 29 Winner 25 v Winner 26
20:30 30 Winner 27 v Winner 28

Break
21:30 31 Winner 29 v Winner 30


So sehen die bisherigen Finalrunden aus - waren bisher paar spannende Kämpfe dabei, vor allem werden ne Menge T3 Schiffe aufgefahren.


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Monday, 21. September 2009, 16:50

Pandemic Legion hat im Finale gegen Circle of Two gewonnen und damit das Allianzturnier nach wirklich verdienten Siegen am Finalwochenende für sich entschieden.

Die Videos der PL Kämpfe sind in jedem Fall sehenswert.


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Monday, 21. September 2009, 19:45

Zitat

Original von Eoin
Pandemic Legion hat im Finale gegen Circle of Two gewonnen und damit das Allianzturnier nach wirklich verdienten Siegen am Finalwochenende für sich entschieden.

Die Videos der PL Kämpfe? sind in jedem Fall sehenswert.


fixed! :)

das waren keine kämpfe, das waren ein paar bombige dampfwalzen die mit affenspeed massig damage gemacht haben nur um im finale wenigstens 1 rook zu verlieren^^

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Dr.House: "Danke. Ich hatte die Wahl zwischen gesträhnten Haaren oder dem. Von Selbstgefälligkeit hat man länger was."

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Monday, 21. September 2009, 19:54

Finale hab ich leider nicht gesehen bisher - nur den Kampf gegen Cry Havoc ;o).

Die restlichen hab ich bisher nicht gefunden bei You Tube - aber ich denk mal die werden morgen bestimmt online gestellt.


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Tuesday, 22. September 2009, 13:09

im finale gegen CO2 haben die es geschafft einer PL-rook den saft abzudrehn, wie genau, kann ich leider nicht sagen, eines der co2 hatte smarties dabei, vielleicht zu dicht ka, war auf einmal jedenfalls kaputt^^ sonst wars das bombersetup, das sie auch vorher 2mal benutzt hatten, also loki, sleipnir, 2xrook, scimitar und 5 bomber. CO2 brachte nen schweres setup mit 4 destys/dictors, die das einzig vernünftige gemacht habe, als die die PL bomber sahen, nämlich abdrehen^^ PL's eröffnung mit simultan bomben hatte da nich soviel erfolg, sonst wären die einzig gefährlichen schiffe für die bomber gleich am anfang geplatzt, so hats paar min länger gedauert :)

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