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Eoin

Porno - Iraner

  • »Eoin« ist männlich
  • »Eoin« ist der Autor dieses Themas

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1

Sunday, 19. July 2009, 15:00

Forschung und Produktion

Allgemein

In der Forschung und in der Produktion ist gutes Geld verdient - aber leider erst nach einiger Skillzeit.
Das schöne an der Sache ist, dass es wirklich gut nebenher läuft. Man muss nicht zwingend alle zwei Tage online sein und viel Zeit investieren - in meinen Augen sind die beiden Bereiche in Eve die am wenigsten Zeitintensivsten, dafür aber trotzdem sehr lohnenswert. Ich glaube jedoch nicht, dass man ohne große Unterstützung durch einige Miner und ähnliches auch nur annähernd an den Verdienst eines aktiven Mission Runners oder Raters herankommt. Vielleicht bin ich dafür aber auch einfach noch nicht weit genug - momentan kann ichs mir allerdings nicht recht vorstellen.
Trotzdem ist Zeitaufwand : Verdienst in einem recht guten Verhältnis.
Bei uns in der Corp fehlt es natürlich völlig an einer vernetzten Forschung - würde man sich hier nochmal intensiver absprechen und mit mehreren Leuten die Forschung und Produktion sinnvoll verbinden so könnte man - denke ich - den ISK Output noch einmal deutlich erhöhen. Dazu später aber mehr.



Forschung an Blue Print Originals T1

Benötigte Skills:
- Science 4 (Basis und nötig für Kopien)
- Research 2-4 (Forschung auf Time Effizienz)
- Metallurgy 2-4 (Forschung auf Material Research)

Die ersten Forschungen die man betreiben wird, finden mit relativer Sicherheit an Orginal Blaupause statt.
So eine Orginalblaupause vom NPC weißt ein Materiallevel und ein Productivity Level von 0 auf.
Der Skill Metallurgy beeinflusst die Zeit im Bereich Material Research und ist nötig um überhaupt in diesem Bereich forschen zu können.
Research dagegen spielt beim weniger wichtigen Time Efficiency forschen eine Rolle und beeinflusst auch hier die Dauer der Forschungszeit.
Science schlussendlich ist für das Kopieren einer Orginalblaupause und als Grundlegender Forschungsskill wichtig.
Für die zukünftige Forschung ist nun entscheidend was man mit der Blaupause anfangen möchte: Kopieren und selbige verkaufen oder ob man damit produzieren möchte.

1. Produzieren
Hier ist es sinnvoll und ausreichend das Material Level auf eine Stufe von 10 zu bringen, die Productivity kann man ebenfalls auf 10 anheben. Diese Werte sollte man sich aber bei jeder orginal Blaupause die man für Produktionszwecke verwenden will einprägen und erforschen.

2. Kopieren
Will man kopieren und diese Kopien via Verträge verkaufen sieht das schon anders aus. Mit dem Kopieren von BPO kann man unheimlich viel Geld verdienen - das hat mittlerweile auch ganz Eve gemerkt und die Konkurrenz ist enorm.
Bei Material Research Forschung bringt jedes Level das höher als 10 ist, nur mehr eine absolut vernachlässigbare und marginale Einsparung an Mineralien für eine Produktion mit sich - trotz allem werden auf dem Markt nur die Blaupausen Kopien verkauft die ein enorm hohes Level in diesem Bereich aufweisen. Da die Preise solcher Kopien mittlerweile sehr gering sind ist es auch keine Option mit niedrig levligen, dafür billigen Kopien den Markt zu erobern - es wird schief gehen. Es bleibt einem hier nichts anderes übrig als immens hohe Level zu erforschen und sehr viel Zeit in die Forschung zu investieren - auch wenn der wrikliche Effekt absolut vernachlässigbar ist.
Bei Ausrüstung empfehle ich Material Level 50, Produktionslevel 25
Bei Munition und Drohnen ein Material Level von 100 und Produktionslevel von 50
Bei Schiffen ein Material Level von 25 und Produktionslevel von 25

Mit diesen Werten lassen sich Kopien noch losschlagen - trotz allem mehr schlecht als Recht - der große Markt ist im Bereich T2 und Capitals zu finden - nicht bei den T1 Kopien.


Die Forschung selbst läuft relativ simpel ab - man schnappt sich seine Orginal Blaupause und bringt sie an eine Station mit Forschungseinrichtung - diese sind recht einfach über den Industrie&Forschungsreiter zu finden.
Dort wählt man aus was man erforschen möchte Material Research oder Time Effizienz Research und sucht sich einen freien oder möglichst nur sehr kurz belegten Slot. Man gibt die Höhe des gewünschten Levels ein und installiert die Forschung - fertig. Nun heißt es warten.
Es gibt eine Einschränkung - man kann maximal für 30 Tage einen Slot belegen, sprich man kann das Level nicht beliebig hoch setzen das man auf einen Streich erforscht - testet hier die Grenze einfach selbst aus.



R&D Agenten

Benötigte Skills:
- Engineering 5 (Basis für bestimmte Forschungsbereiche)
- Mechanik 5 (Basis für bestimmte Forschungsbereiche)
- Electronic 5 (Basis für bestimmte Forschungsbereiche)
- Forschungsgebiet des Agenten/der Agenten 2-4 (je nach Agent ist das Amarrian Starship Technologies, Nanite Engineering, ...)
- Research Project Management 2-4 (Mehr Forschungsagenten gleichzeitig nutzen)

Durch den Wegfall der Lotterie und damit der T2 BPOs muss man nun anders an die Dinger herankommen. Dies funktioniert über Erfindungen - und diese Wiederum werden an BPCs vollzogen. Auf das Erfidungssystem gehe ich nicht ein - aber auf die Voraussetzung dafür:
Um etwas zu erfinden benötigt man Datacores und diese Datacores kommen von R&D Agenten die im Auftrag des Erfinders in eine bestimmte Richtung forschen.
R&D Agenten funktionieren wie alle andren Agenten auch, mit der Ausnahme das sie völlig auf sich allein gestellt vor sich hin forschen, hat man ihnen einmal einen Auftrag erteilt.
Durch die Forschung dieser Agenten bekommt man Research Punkte zugeteilt und mit diesen wiederum kann bei dem Agenten Datacores kaufen - diese Datacores sind zwischen 150.000 ISK und 500.000 ISK wert - je nach Forschungsgebiet.
Sprich man generiert damit quasi ISK ohne das man etwas tun muss. Lohnenswert wird das ganze aber erst richtig, wenn man Level 4 Agenten nutzen kann und über den Skill Research Project Management gleich mehrere davon. Fünf Level 4 Agenten die fleißig forschen können im Monat durchaus zwischen 50 und 100 Millionen ISK generieren - und das schöne, man muss dafür nichts tun, gar nichts.



Produktion T1

Benötigte Skills:
Industry 4 (verkürzt die Produktionszeit und Level 1 ist Voraussetzung um überhaupt zu produzieren)
Production Efficiency 5 (Pflichtskill - ohne den ist kein, wirklich kein gewinnbringendes Produzieren möglich)
Mass Production 2-4 (mehr Produktionen gleichzeitig)

Produzieren an sich ist sehr einfach. Man benötigt eine Station mit Manufacturing Lines. Eine Blaupause (Kopie oder Orginal ist egal) und meist Mineralien oder Salvage Loot. Hat man das alles muss man lediglich die BPO/BPC installieren, das Material im Hangar rumliegen haben und noch kurz eingeben wieviel man gerne produziert hätte.
Der Gewinn bei T1 Produktionen ist dafür auch extrem gering. Bei Fregatten macht man Gewinne im vierstelligen ISK Bereich, bei Schlachtschiffen immerhin mit Glück noch 10 Millionen pro Verkauf.
Lohnenswert sind hier vor allem Rigs, wenn das Salvage Loot durch Missionen und Raten gewonnen wird und nur in sehr geringer Anzahl zugekauft werden muss.


>>Reicher Mann und armer Mann
>>standen da und sah'n sich an.
>>Und der Arme sagte bleich:
>>"Wär ich nicht arm,wärst du nicht reich."
>>(Bertolt Brecht)

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Sunday, 19. July 2009, 15:00

Platzhalter für Tech 2 und Inventions


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3

Sunday, 19. July 2009, 15:00

Platzhalter für Capitals


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4

Monday, 20. July 2009, 00:49

Ich habe heute für die Corp zwei Ravens produziert - wie bei jeder Produktion schaue ich anch wieviel ich investiere und welcher Gewinn daraus resultiert (wäre es ein Verlust würde ich natürlich sagen: Kauft euch das Schiff in XY).

Bei zwei Raven (Invest: ~150 Mio) springen maximal mit Glück und allem 180 Mio raus. Wahrscheinlich sind: 165 Mio für zwei Raven.
Das beliebteste Schiff der Eve Gemeinde musste hier mal eben als Beispiel herhalten.
Eines kann ich euch versichern - in Jita wäre der Gewinn deutlich kleiner als in Domain (dort habe ich verglichen) und andere BS werfen auch kaum mehr Gewinn ab. Bei Tier 3 (Abaddon, Maelstrom, Hyperion, Rokh) vielleicht 2 Mio mehr an Reingewinn - eher 1 Mio.


>>Reicher Mann und armer Mann
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