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Eoin

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1

Monday, 22. February 2010, 12:42

[AddOn] Tyrannis

Das Sommer AddOn von Eve wurde angekündigt - die Infos sind bisher eher spärlich, aber es ist das was man erwartet hat:
Ein Industry AddOn das die Planeten in Ressourcengewinnung und Produktion einbindet.
Darüber hinaus wird auch das Eve Gate angekündigt, welches organisatorische Dinge die bisher nur ingame möglich waren auch "offline" ermöglicht. (Emails, Standings, Terminkalender, etc...)

http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&bid=733


Hoffen wir das das WinterAddOn dann auch wirklich Incarna ist und mit Dust 514 später ein wenig Action auf die Planeten kommt ;o)


>>Reicher Mann und armer Mann
>>standen da und sah'n sich an.
>>Und der Arme sagte bleich:
>>"Wär ich nicht arm,wärst du nicht reich."
>>(Bertolt Brecht)

Hope

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2

Monday, 22. February 2010, 13:06

RE: [AddOn] Tyrannis

Noch mehr harvesting und minen ? Sind die preise net jetzt schon im keller....
Bin ma gespannt wie sie das umsetzen und ob das dann auch im Highsec geht. Vor allem kein combat würde ja bedeuten das is ne sichere einnahmequelle an die keiner rankommt.
Woher soll ich wissen was ich meine bevor ich gehört habe was ich sage.

Eoin

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3

Monday, 22. February 2010, 16:12

Naja das die Dinger sicher sind ist ja erstmal auch nur bis Dust 514 - ansonsten sagen sie recht klar: Jeder Planet.

Ich denke mal das wahrscheinlich auch mehr Wert auf Produktionsstätten gelegt wurde als auf den Mineralienabbau - was ja kein Ding wär, weil die sind ja im HighSec bisher auch absolut sicher und kosten lediglich "unterhalt".


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Inessa

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Wednesday, 24. February 2010, 22:48


Hope

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Wednesday, 24. February 2010, 23:58

Ja wie geil is das dann.... jeha...
Ich will ne widow Scorp ^^^^^^^^^^^^...

Endlich weg mit den unscharfen misttexturen :) Da kommen ganz sicher saugeile sachen was die Schiffsmodelle und grafiken angeht.
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Friday, 26. February 2010, 21:25

-.- dann wird unser hops noch pieksiger ....

Eoin

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Tuesday, 2. March 2010, 12:34



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Friday, 12. March 2010, 11:12



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Thursday, 18. March 2010, 22:27

Am 18.05.10 ist es soweit - Tyrannis kommt und hier ist auch schon ein Teaser:

http://www.youtube.com/watch?v=5Xp_F0ti7oQ


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10

Wednesday, 31. March 2010, 08:22

Hier gibts nen Dev-Blog zu den geplanten Änderungen beim Mining/Looten und dazu auch Änderungen bei der Schiffversicherung.

Dev Blog

Eoin

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11

Wednesday, 31. March 2010, 08:34

Ahh, das Loot wird endlich mal angepaßt. Das kann ich nur begrüßen!

Die Änderung an den Versicherungen find ich auch gut.


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Wednesday, 31. March 2010, 13:11

Also das hört sich alles sehr durchdacht an :) auch die änderungen der versicherung von schiffen die A: schnell verloren gehn wie t1 tackler und die von neuen gefloge werde wie t1 cruiser und BC...

Sieht für mich nach nem guten weg aus den überschuss an ressourcen einzudämme und die sache nen wenig logischer zu gestalten
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Cherena

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13

Sunday, 4. April 2010, 13:42

also am Loot wird wohl erstmal nur geändert, dass dieDroprate von Metalvl 0 zurückgeschraubt wird. Meta 1-4 bleibt wohl die Droprate erstmal gleich. Auch wurde im Dev Blog nichts von der Veränderung der Reprocessrate gesagt.


„If there's more than one possible outcome of a job or task, and one
of those outcomes will result in disaster or an undesirable consequence,
then somebody will do it that way.“
Edward Aloysius Murphy Jr.

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14

Sunday, 4. April 2010, 14:21

Aus den Tech 1 - Meta 0 Dingern bekommt man fast doppelt soviel Mineralien raus, wie aus den Meta Level Drops.
Das wird das Mineralienaufkommen enorm einschränken.


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Cherena

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15

Sunday, 4. April 2010, 16:48

ich hatte befürchtet, dass sich das auch auf die Preise der Metalvl Items auswirkt, da ich damit handel :)
na ich warte mal ab, was da in den nächsten Monaten so geschieht


„If there's more than one possible outcome of a job or task, and one
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Cherena

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16

Tuesday, 13. April 2010, 12:36

No More Deep Safe Spots :)

Was machen wir

Wir definieren daher jedes Lesezeichen als "Deep Safe", welches sich mehr als 10 AU von dem lokalen Stern oder dessen am weitesten entfernten Himmelskörper (Planeten oder Sternentore) entfernt ist.

* Ihr werdet nicht länger in der Lage sein, ein Lesezeichen außerhalb dieser Reichweite zu erstellen.
* Ihr werdet nicht länger in der Lage sein, einen "warp zu"-Befehl zu einem Ort außerhalb dieser Reichweite zu erteilen.
* Ihr werdet nicht länger in der Lage sein, ein Cynosural Field auf einem Ort außerhalb dieser Reichweite zu öffnen.



Das sollte diese Orte im Wesentlichen unerreichbar machen, was Schiffe innerhalb eines vorgegebenen Systems dazu zwingt, andere verfügbare Maßnahmen (Docken, Tarnen, furchtbar oft herumzuwarpen) zu ergreifen, wenn sie es vermeiden wollen, beschossen zu werden.

Beachtet des weiteren bitte, dass wir während der Tyrannis Aufspielung "reinen Tisch machen". ALLE OBJEKTE außerhalb des 10AU Umkreises werden entfernt und mit "entfernt" meinen wir "nachhaltig gelöscht". Schiffe, Container, Territorialstrukturen – nichts wird überleben. Wenn Ihr Charaktere in Schiffen außerhalb dieser Distanz habt, wird das Schiff zerstört und Eure Kapsel wird auf die Station zurückkehren, wo Euer Klon eingerichtet ist. Wenn Ihr Dinge auf "Deep Safe" Spots geparkt habt, die ihr nach Tyrannis behalten wollt oder Charaktere dort draußen geparkt habt, empfehlen wir dringend, dass Ihr sie vor dem 18. Mai verlegt.


http://www.eveger.de/page_text.php?news_detail=4770


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Edward Aloysius Murphy Jr.

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Tuesday, 13. April 2010, 12:53

Harte Maßnahme, aber im Endeffekt gerechtfertigt, handelt es sich schlussendlich ja um einen Bug.

Bin mal gespannt obs Capital Piloten gibt die den Zeitpunkt verpassen *ggg*


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Kh'arta

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18

Tuesday, 13. April 2010, 19:39

Was genau bewirkt diese Änderung denn letztlich? Lassen Safespots innerhalb von 10 AU ausscannen?

Eoin

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19

Tuesday, 13. April 2010, 19:52

Hehe, normale Safes kann man weiterhin erstellen. Es gab und gibts bisher die Möglichkeit über einen Bug im Spiel "DeepSafe Spots" zu erstellen.

Man warpt z.B. mit einem schnell warpenden aber schweren Schiff (Interceptor mit Armor Plates Beispielsweise) zu einem äußeren Planeten und loggt mit STRG+Q bei vollem Warpspeed, so knapp wie möglich vor erreichen des Ziels aus (aber bei vollem Warpspeed) - dann loggt man sofort wieder ein. Eve kommt dabei durcheinander und vergisst wohin man eigentlich warpen wollte und bremst das Schiff einfach nur ab - damit schießt man meist so 10 bis 20 AU über den äußeren Planeten raus.
Wenn man schnell wieder einloggt kann man die Stelle Bookmarken, natürlich warpt einen das Spiel dann auch wieder automatisch zum Ausgangspunkt zurück, wie bei nem Disconnect - aber man hat eben die Zeit kurz die Position zu markieren.
Man wiederholt den Vorgang - nur das man diesmal nicht den äußersten Planeten wählt sondern die neu erstellte Bookmark 10 bis 20 AU hinter dem Planten.
Macht man das ein paar mal bekommt man einen Spot der unter Umständen ewig weit außerhalb des Systems liegen kann und deshalb nichtmal mit Probes zu erscannen ist - quasi ein Safe Spot mit 100% Sicherheit.

Das wird sehr oft benutzt um eine Flotte mit Cyno ins System zu bekommen - da der Safe sehr weit außerhalb liegt braucht man auch ne Weile bis man dahinwarpt (5mins bis 10mins) - das heißt durch den Cyno können locker riesige Flotten ungehindert ins System springen.

Das wurde bisher immer sehr fleißig genutzt um Capital Flotten mit Support irgendwo hinzubringen. Es wurde von CCP nicht geahndet auch wenns ein Bug war - aber nun wirds eben entfernt (was auch nicht schlecht ist, weils eben eigentlich nen Bug ist und so nicht gedacht war).

(ich werde allerdings meine Deep Safe Spots in Providence vermissen^^)


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Kh'arta

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Tuesday, 13. April 2010, 20:08

Danke für die genaue Erklärung, leuchtet vollends ein, dass sowas entfernt wird. :)