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Inessa

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Registrierungsdatum: 8. April 2006

Spiel: EVE

Charakter: Inessa Ghulin

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Thursday, 25. March 2010, 10:57

Guide zu EFT und EVEMon

Eines der grössten Herausforderungen in EVE ist, sein Schiff möglichst ideal auszurüsten und dafür auch die passenden skills zu haben.

Hier helfen zwei externe Programme sehr stark weiter, EFT und EVEMon.

EFT ist ein Programm zur Planung der Schiffe. Man kann hier alle möglichen Module einbauen, sieht wieviel Schaden das Schiff macht, wieviel es aushält und welche skills man noch braucht.

EVEMon ist ein Skillplaner. Hier kann man sich Pläne erstellen welche Skills man lernen möchte. Man sieht wie lange diese skills brauchen bis sie gelernt sind. Man kann direkt schauen, für welche items oder Schiffe man welche skilsl benötigt und man kann schauen wie man seine Lernzeit durch ein Remapping der Attribute verkürzen kann.

Für beide Programme braucht man als erstes seinen API Key. Es gibt hierbei den limited und den full API Key.
Während man mit der limited API Key nur Informationen über die gelernten und in der Queue stehenden skills, das Barvermögen und die eingesetzen Implantate bekommt, gibt der Full API Key auch auskünft über sämtliche assets, sowie Marktaktivitäten.
Keiner der API Keys gibt einem Fremden aber irgendeinen Zugang zu eurem account. Er ermöglicht lediglich das auslesen bestimmten Informationen aus dem Spiel.
Für EFT und EVEMon benötigen wir jeweils den limited API Key. Diesen bekommt man hier:
http://www.eveonline.com/api/default.asp


EFT

EFT kann man sich hier herunterladen:
http://www.eveonline.com/ingameboard.asp…threadID=548883

1) Hier öffnet man als erstes unter "View" den "Character Editor" (oder mit STRG-C).
2) Als nächstes drückt man auf den ersten Button von links "Create new Character" und gibt einen Namen ein.
3) Dann sucht man links oben unter Character seinen gerade geschaffenen Character aus. Hier sollte nun die Auswahl zwischen [All level V] und deinem Character sein.
4) Ist der eigene Character ausgewählt, klickt man etwas tiefer auf das Feld "Import"
5) Hier gibt man nun seine user ID und den passenden limited API key ein und drückt auf Connect.
6) Dank des limited API key sehen wir nun unseren Character aus dem Spiel und suchen diesen aus (Hat man mehrere Chars auf seinem account, sieht man hier mehrere Namen zur Auswahl). Ausserdem macht man einen Haken bei "Save user ID and API key for this character"
7) Nun ist der angelegte Charcter in EFT durch den API key mit den Daten vom passenden Char in EVE selber verbunden.
8) Als letztes klickt man oben einmal auf das dritte Symbol von links "Quick import". Hiermit updated man seine skills in EFT auf den aktuellen Stand.

Jedesmal wenn man später irgendwann EFT wieder öffnet, drückt man als erstes STRG-C, öffnet das Character Editor Fenster und aktualisiert seine Skills mit einem Klick auf "Quick Import"

Jetzt geht der Spass aber erst richtig los. Wir wollen ein neues Schiff planen!
Dazu gehen wir im Menu auf "File" und "Open Ship Browser".
Hier suchen wir uns nun aus, welches Schiff wir planen wollen.
nachdem wir ein Schiff ausgesucht haben, werden wir, wenn es noch kein Fitting für dieses Schiff gibt darauf aufmerksam gemacht und geben einen Namen für das Fitting an.

Nun ist das Schiffsfitting Fenster offen. Auf der linken Seite sehen wir die ganzen uns in diesem Schiff zur Verfügung stehenden slots.
Auf der rechten Seite alle möglichen stats.

Die slots füllen wir, indem wir aus dem Menu ganz links die passenden Module auswählen und diese per Drag and Drop auf die jeweiligen slots ziehen, zB Waffen auf einen High Slot, Armor auf einen Low Slot oder Afterburner auf einen Med Slot.

Rechts bei den Stats sehen wir nun, wie sich die eingebauten Module im Schiff im Endeffekt auswirken.
Die wichtigsten Daten sind hierbei die Informationen über:
- Capacitor (wie lange er daurchläuft wenn alle Module angeschaltet sind),
- Defence (wieviel dps das Schiff tanken kann, oberer Wert durchgehend, unterer Wert maximal)
- Firepower (wieviel Schaden ich mache, oberer Wert dps, unterer Wert alpha, sprich Schaden mit einer Salve)

Desweiteren sieht man unter Hitpoints die Resistenzen gegen die 4 Schadensarten (oberer Wert Shieldresistenz, unterer Wert Armorresistenz) und unter Mobility die Höchstgeschwindigkeit.

Ganz oben im Setup Fenster kann man einstellen, mit welchen skills das ganze berechnet werden soll.
Wählt man hier seinen eigenen Character aus, sieht man das Ergebnis mit den eigenen skills. Wählt man hier [All level V] aus, sieht man das Ergebnis, wenn man alle skills auf level V hätte.

Interessant ist hier eigentlich nur der eigene Character. Neben den Characterauswahl Dropdownmenu ist eine grüne oder rote Lampe.
Ist die Lampe Grün, hat man alle skills für das Schiff und die eingebauten Module. Ist die Lampe rot, fehlen noch skills. Welche das sind, erfährt man, wenn man mit der Maus auf die rote Lampe fährt.

Man kann auch sehr schön schauen, wie sich skills die man erst noch plant zu skillen in Zukunft auf das Fitting auswirken.
Dazu öffnet man wieder den Character Editor (STRG-C) und sucht oben im DropdownMenu seinen Character aus.
Ist unten dann Skills ausgewählt, sieht man hier seine bisherigen skills.
Hier kann man nun jeden Skill auch einzeln auf ein anderes level einstellen.
So kann man gut sehen, wie sich zum Beispiel der Capacitor entwickelt, wenn man Energy Management auf ein höheres level skillt.
Mit einem Klick oben wieder auf "Quick Import" kann man jederzeit die aktuell wirklich nur gelernten skills wieder einstellen.

EVEMon

EVEMon kann man sich hier herunterladen:
http://evemon.battleclinic.com/

1) Im Menupunkt File entscheiden wir uns für "Add account"
2) Hier geben wir nun user ID und limited oder full API key ein und bestätigen mit Import
3) Nun werden alle Charactere angezeigt, die auf dem zugehörigen account liegen. Wir wählen denjenigen aus, dessen Skills wir planen wollen.

Werden mehrere Chars mit EVEMon beobachtet, so werden diese mit einigen Informationen zusammen im Bereich Overview angezeigt. Mit einem Klick auf ein Portrait oder dem entsprechenden Reiter kommen wir weiter zu den detaillierten Informationen zum ausgesuchten Character.

Unter dem Charcterbild befinden sich drei Auswahlbuttons.
- Skills zeigt alle gelernten skill mit dem gelernten level an
- Queue zeigt alle Skills an, die derzeit in der Warteschlange eingestellt sind
- Market Orders zeigt alle Informationen zu Buy- und Sellorders an

Während EVEMon eigentlich komplett mit dem lediglich limited API key auskommt, benötigt man den full API key, um die Informationen im Bereich Market Orders angezeigt zu bekommen.

Neben dem Anzeigen von Informationen kann EVEMon aber noch eine ganze Menge mehr.
Das wichtigste ist das Planen der eigenen skills.

Dazu wählen wir in der Navigation den Punkt "Plans" und hier "New".
Nach der Eingabe eines passenden Namens für den Plan kommen wir in das Plan-Fenster. Auch hier haben wir wieder mehrere Reiter.

Unter "Plan Queue" werden alle in diesem Plan geplanten Skills angezeigt. Mittels Drag and Drop kann man hier die Reihenfolge der Skills ändern.
Es wird angezeigt wie lange es dauert einen skill zu erlernen, wann man damit anfängt und wann aufhört.

Unter "Skill Browser" findet man sämtliche skills. Hier kann man skills aussuchen, welche im Plan Queue angezeigt werden sollen.
Dazu sucht man sich in der Liste links den passenden Skill aus. Ein rechtsklick auf den Namen ermöglicht nun unter "Plan to" das level einzustellen, auf das man den Skill lernen möchte.
Im Rechten Bereich werden die nötigen Skills angezeigt, welche eine Voraussetzung sind, um den ausgwählten skill zu lernen.
Fügt man der Skill Queue per "Plan to" einen skill zu, für den einem noch die Voraussetzungen fehlen, werden die benötigten skills hierfür automatisch mit in das Plan Queue Fenster eingebaut.

Eine weitere Möglichkeit benötigte Skills in die Planungs Queue zu bekommen stellen die beiden Reiter "Ship Browser" und "Item Browser" dar.
Hier kann man noch bestimmten Items oder Schiffen suchen.
Man sucht sich dazu in der Liste links das Item oder Schiff aus, zu dem man die nötigen skills planen möchte. Rechts unten im Fenster wird nun angezeigt welche Skills man dazu noch benötigt. Ein Klick auf "Add all to Plan" befördert diese dann in die Planungs Queue.
So kann man zB schnell sehen, welche skills man noch benötigt, bis man endlich in eine Nyx einsteigen kann.

Den Reiter Certificates kann man getrost ignorieren, da Zertifikate völlig nutzloser Quatsch (imho) sind.



Dies sollten für einen Anfänger ertsmal die wichtigsten Grundlagen zu EFT und EVEMon sein. Beide Programme bieten noch deutlich mehr Informationen. Diese sind meines Erachtens am Anfang aber nicht wirklich nötig.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Inessa« (25. March 2010, 12:43)


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Thursday, 25. March 2010, 12:44

Wenn jemand Hilfe möchte, wie er sein Schiff fitten soll/kann, dannhelfe ich euch wirklich gerne.
EFT ist eines meiner Lieblingsspielzeuge bei EVE :D

Schickt mir dazu bitte per PN euren Limited API key. Nur damit kann ich wirklich schauen, was für ein Fitting für euch Sinn macht.

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3

Thursday, 25. March 2010, 13:32

tolle ausführliche deutsche EFT Anleitung:
http://docs.google.com/Doc?docid=0AfLJs1…J2bThnZHI&hl=de