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Any Nightshift

unregistriert

1

Thursday, 5. August 2004, 13:41

Any's Einsteigerguide!

In Star Wars Galaxies gibt es 10 Planeten die man als Spieler bereisen kann. Im folgenden werden die einzelnen Planeten kurz vor gestellt.
Der Startplanet und sicherlich einer der berüchtigsten ist...

Tatooine
Landschaft: Wüste, Canyons, wenige Oasen
wichtigste Städte: Bestine, Mos Eisley, Mos Espa
interessante Orte: Jabbas Palast, Sarlacc, Fort Tusken u.v.a.
berüchtigste/bekannteste Kreaturen/Gegner: Tusken, Krayt Drachen, Banthas und vor allem die Kreetles ;)


Corellia
Landschaft: Wiesen, Wälder, Seen, Felder
wichtigste Städte: Coronet, Kor Vella
interessante Orte: verschiedene Rebellenbasen und der Themepark der Rebellion
berüchtigste/bekannteste Kreaturen/Gegner: Gurr Cats, Razor Cats, Sharnaffs und vor allem Durnis ;)

Naboo
Landschaft: Wiesen, Sümpfe, Bergland
wichtigste Städte: Theed, Dee'ja Peak, Meleth
interessante Orte: Themepark des Imperiums, Wasserfälle
berüchtigste/bekannteste Kreaturen/Gegner: Peko Pekos, Kaadus und Gnorts ;)

Lok
Landschaft: Wüste, Berland, Lava
wichtigste Städte: Nym's Stronghold
interessante Orte: Vulkan, Kimogilaskelett
berüchtigste/bekannteste Kreaturen/Gegner: Kimogila, Gurks

Rori
Landschaft: vergleichbar mit Naboo, Hügel, Sümpfe, Berge
wichtigste Städte: Narmle, Restuss
interessante Orte: Außenposten der Rebellen, imperiale und Rebellenbasen
berüchtigste/bekannteste Kreaturen/Gegner: zum großen Teil Unterarten der Kreaturen auf Naboo

Talus
Landschaft: Felder, Wälder, Seen
wichtigste Städte: Dearic, Nashal
interessante Orte: imperialer Außenposten, AT-AT, verschiedene Höhlen
berüchtigste/bekannteste Kreaturen/Gegner: Sludge Panther, Wrix

Dantooine
Landschaft: Grasland, Steppen
wichtigste Städte: Außenposten (Mining, Imperial, Pirate)
interessante Orte: Jediruinen, Force Crystal Cave
berüchtigste/bekannteste Kreaturen/Gegner: Pikets, Mokks, Jantas

Dathomir
Landschaft: Wälder, Canyons
wichtigste Städte: Science Outpost
interessante Orte: imperiales Gefängnis, verschiedene Höhlen
berüchtigste/bekannteste Kreaturen/Gegner: Nightsisters, Rancors

Endor
Landschaft: Wälder, Berge, Seen, Savannen
wichtigste Städte: Außenposten (Smuggler, Research)
interessante Orte: Deathwatch Bunker, Ewokdörfer
berüchtigste/bekannteste Kreaturen/Gegner: Gurrecks, aber eigentlich alle nicht zum Spaßen

Yavin IV
Landschaft: Jungel, Seen
wichtigste Städte: Außenposten (Mining, Labour)
interessante Orte: Geonosian Lab, Tempel von Exar K'un, Woolamandertempel
berüchtigste/bekannteste Kreaturen/Gegner: Klikniks, Angler, Woolamander, Acklay

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Any Nightshift« (5. August 2004, 17:23)


Any Nightshift

unregistriert

2

Thursday, 5. August 2004, 15:39

Nun also Teil II, die Spezies... Oft tauchen Fragen auf welche Spezies man wählen soll als Einsteiger und welche Vorteile die jeweilige dann hat. Vorweg sollte jedem geraten werden sich nicht an die einzelnen Boni zu halten, die im Spiel beinahe zu vernachlässigen sind, sondern sich eine Rasse zu wählen zu dem der zu erstellende Charakter wohl möglich am besten passt.
Vieles aus den folgenden Beschreibungen spielen im Spiel eher eher eine untergeordnete Rolle (u.a. Familienleben oder die Geschichte), jedoch kann sie für die ein oder andere Biographie und das Rollenspiel vielleicht Anstöße geben. Nun aber mal was Handfestes zum Thema. ;)

Bothaner
Die Bothaner sind Humanoide, deren Gesichter mit Fell bedeckt sind. Sie haben lange Ohren und haben meist Kinnbärte. Sie sind körperlich und geistig sehr geschickt, eignen sich daher sehr gut als Spione, unerschrockene Kämpfer oder Wissenschaftler.
Das Familienleben spielt bei den Bothanern eine große Rolle. Sie leben in Clans und ihre ganze Loyalität gilt diesem. Zwischen den einzelnen Clans gibt es meist Streitigkeiten und Intrigen. Die Bothaner verabscheuen Kriege gegen andere Rassen, sodass sie sich zu fabelhaften Spionen entwickelt haben die sich durch das Beschaffen von Informationen gern etwas dazu verdienen.
---
Heimatwelt: Bothawui
Muttersprache: Bothan
Durchschnittliche Größe: 1.3 bis 1.5 Meter
---
Vorteile:
Health: +0
Strength: +0
Constitution: +0
Action: +300
Quickness: +300
Stamina: +100
Mind: +100
Focus: +100
Willpower: +100
Camouflage: +15
Cover: +10

Mensch
Die Menschen machen den überwiegenden Teil der Galaxie aus. Sie sind in allen möglichen Welten und Kulturkreisen vorhanden. Obwohl die Menschen alle sehr unterschiedlich sind, gelten sie als sehr anpassungs- und widerstandsfähig. Schon immer bestimmten die Menschen die galaktische Politik, was sich durch die Machtübernahme des Imperiums noch mehr verstärkte.
---
Heimatwelt: -
Muttersprache: Basic
Durchschnittliche Größe: 1.5 bis 2 Meter
---
Vorteile:
Health: +100
Strength: +100
Constitution: +100
Action: +100
Quickness: +100
Stamina: +100
Mind: +100
Focus: +100
Willpower: +100
Leadership: +10
Artisan Experimentation: +15

Mon Calamari
DIe Mon Calamari sind amphibische Humanoide. Diese Spezies weist viele bunte Hautfarben vor und lebt gern an Gewässern. Sie haben ein hohes technisches Verständnis und haben sich vor allem auf den Raumschiffbau spezialisiert. Als eins der ersten Völker schlossen sich die Mon Calamari der Rebellion an, da das Imperium immer wieder versuchte sie zu versklaven.
---
Heimatwelt: Calamari
Muttersprache: Calamarian
Durchschnittliche Größe: 1.6 bis 1.8 Meter
---
Vorteile:
Health: +0
Strength: +0
Constitution: +0
Action: +0
Quickness: +0
Stamina: +150
Mind: +300
Focus: +300
Willpower: +150
Alertness: +15
Weapon Assembly: +10
Structure Assembly: +10

Rodianer
Die humanoiden Rodianer sind ein Volk von Jägern. Rodianer fallen durch ihre Reptilienhaut, Facettenaugen und die schmalen Schnauzen auf. Sie haben spitze Ohren, Fühler und lange Finger. Lange Zeit bekämpften sie sich die einzelnen Clans, bis das rodianische Theater eingeführt wurde, das in der gesamten Galaxie berühmt wurde. Besonders die Kopfgeldjagd ist bei den Rodianern sehr hoch angesehen. Daher finden sich die meisten Rodianer als Söldner in jeglicher Form vor.
---
Heimatwelt: Rodia
Muttersprache: Rodese
Durchschnittliche Größe: 1.4 bis 1.7 Meter
---
Vorteile:
Health: +0
Strength: +0
Constitution: +0
Action: +200
Quickness: +200
Stamina: +450
Mind: +0
Focus: +0
Willpower: +50
Defense vs. Blind: +15
Onehanded Weapon Accuracy: +10
Twohanded Melee Accuracy: +10
Weapon Assembly: +10

Trandoshan
Die reptilienartigen Humanoiden werden in der ganzen Galaxie aufgrund ihrer Brutalität gefürchtet. Sie haben eine dicke, schuppige Haut, scharfe Klauen und Zähne. Bei Verletzung oder Abtrennung von Gliedmaßen verfügen die Trandoshaner über die Fähigkeit diese natürlich nachwachsen zu lassen. Die Kultur der Trandoshans ist sehr kriegerisch was in ihrem traditionellen Glauben begründet liegt. Trandoshaner sind von jeher mit den Wookiees verfeindet und versuchten dies mit Unterstützung des Imperiums zu versklaven und von der Landkarte verschwinden zu lassen.
---
Heimatwelt: Trandosha
Muttersprache: Dosh
Durchschnittliche Größe: 1.8 bis 2.2 Meter
---
Vorteile:
Health: +250
Strength: +300
Constitution: +400
Action: +0
Quickness: +0
Stamina: +0
Mind: +0
Focus: +0
Willpower: +100
Unarmed Accuracy: +10
Unarmed Speed: +5
Unarmed Damage: +15
Melee Defense: +10
Creature Harvesting: +10
Regeneration: +1

Twi'leks
Twi'leks sind schlanke Humanoide, bei deren Anblick vermutlich zu erst die sogenannten Lekku auffallen. Diese tentakelartigen Auswüchse dienen ihnen unter anderem zur Konversation unter einander. Die rauen Bedingenungen ihres Heimatplaneten haben sie zu Überlebenskünstler gemacht. Viele von ihnen sind listig und verdienen so als Spione oder Kriminelle ihr Geld. Im Konflikt zwischen der Allianz und dem Imperium zeigen sie sich neutral und entscheiden sich meist für die Seite, die ihnen mehr Einkommen zur Verfügung stellen kann. Viele Sklavenhändler in der Galaxie sind an den Tanzfähigkeiten der Twi'lek interessiert die ihren eigenen Stil erfunden haben und damit zu den begabtesten Tänzern überhaupt gehören.
---
Heimatwelt: Ryloth
Muttersprache: Ryl, Twi'leki
Durchschnittliche Größe: 1.6 bis 2 Meter
---
Vorteile:
Health: +0
Strength: +0
Constitution: +250
Action: +250
Quickness: +300
Stamina: +0
Mind: +100
Focus: +0
Willpower: +0
Wound Healing (Dancing): +15
Wound Healing (Music): +5
Battle Fatigue Healing: +15

Wookiees
Wookiees sind riesige, fellbedeckte Humanoide und gehören zu den stärksten Rassen. Sie sind stark, geschickt und können sich schnell von Kampfverletzungen regenerieren. Außerdem sind sie sehr intelligent und äußerst loyal in Freundschaften. Im Normalfall ist ein Wookiee nicht kriegerisch, jedoch sollte man ihn nicht reizen da er sehr mutig und wütend sein kann.
Neben der Stärke des Wookiee fällt zudem auch seine Fähigkeit Raumschiffe und Droiden zu reparieren auf. Sie versuchen im Einklang mit der Natur zu leben und sind die einzige Rasse, die es versteht den traditionellen Bowcaster, eine Art Armbrust, zu bedienen.
---
Heimatwelt: Kashyyyk
Muttersprache: Shyriiwook
Durchschnittliche Größe: 2.0 bis 2.3 Meter
---
Vorteile:
Health: +350
Strength: +350
Constitution: +150
Action: +200
Quickness: +100
Stamina: +100
Mind: +100
Focus: +150
Willpower: +100
Trapping: +10
Creature Taming Bonus: +10
Rescue: +10
Warcry: +10
Wookiee Roar: +1

Zabraks
Zabrak sind eine humanoide Spezies mit abstehenden, verkümmerten Hörnern und einem gut ausgebildeten mentalen Willenskräften. Die einzlenen Völker unter ihnen unterscheiden sich durch die Tatoos im Gesicht. Diese zum Teil komplizierten Tätowierungen sollen ebenfalls die Persönlichkeit des jeweiligen Zabrak wiederspiegeln. Sie sind ausgezeichnete Krieger und mutige Abenteurer die viele fremde Planeten und Welten in der Galaxie erforscht haben. Durch ihre starke Persönlichkeit, ihren Überlebensinstinkt sind sie für jeden Beruf geeignet. Sie gelten bei manchen Spezien aufgrund ihrer teufelsähnlichen Hörner als eine bösartige Rasse, wobei Zabraks generell keine besonders aggressiven Krieger darstellen.
---
Heimatwelt: Iridonia
Muttersprache: Zabraki
Durchschnittliche Größe: 1.6 bis 1.9 Meter
---
Vorteile:
Health: +200
Strength: +0
Constitution: +0
Action: +300
Quickness: +0
Stamina: +0
Mind: +0
Focus: +0
Willpower: +400
Defense vs. Dizzy: +10
Defense vs. Stun: +10
Defense vs. Intimidate: +10
Anti-Shock: +5
Equilibrium: +1
Vitalize: +1

Any Nightshift

unregistriert

3

Thursday, 5. August 2004, 17:01

Der dritte Teil wird sich um die einzelnen Berufe kümmern. In Star Wars Galaxies hat jeder die Möglichkeit alles auszuprobieren, da man die erlernten Skills auch wieder verlernen kann und somit mit der Zeit vielleicht seinen Wunschcharkater zu finden, der dann immer variabel bleibt. Wonach man eben Lust hat und was zum jeweiligen Charakter passt...
Es wird generell zwischen drei Beruf"klassen" unterschieden, die da wären: Start-, Elite- und Hybridberufe. Startberufe können von jedem bei der Charaktererstellung gewählt werden, die Eliteberufe benötigen unterschiedliche Skills der unterschiedlichen Startberufe. Die Hybridberufe benötigen Skills aus zwei verschiedenen Startberufen. Alles weitere nun

Startberufe
Artisan (Handwerker)
Dieser Skill ermöglicht es den Spielern verschiedene Items herzustellen, seien es Waffen, Rüstungen, Möbel, Kleidung, Essen oder vieles mehr. Ein Artisan benötigt dazu Crafting Tools, die im späteren Verlauf dann spezialisierter werden (beispielsweise das "Armor and Clothing Crafting Tool"). Zudem gibt es Schematics die immer unterschiedliche Skills benötigen, um sie zu erlernen. So ergeben sich für manche Handwerker neue, teils sehr wertvolle Gegenstände zum herstellen.
Brawler (Nahkämpfer)
Ein Brawler kann sich im unbewaffneten und bewaffnetem Nahkampf auszeichen, sei es mit einem Schwert, einer Lanze, Hammern, Äxten oder nur mit Händen und Füßen.
Entertainer:
Ein Spieler mit diesem Skill kann Musik spielen, tanzen oder das Aussehen anderer Spieler verändern. Die meiste Zeit des Spielens wird er in den Cantinas verbringen, wo sich die Kämpfer eine Auszeit gönnen und die Entertainer ihrem Beruf nachgehen.
Scout:
Ein Scout spezialisiert sich auf das Überleben in der Wildnis und auf das Verwerten von Kreaturen, wo er Häute, Knochen und Fleisch sammeln kann. Ein Scout kann Camps bauen in denen er sich vom Kampf erholen kann.
Medic (Sanitäter):
Mit diesem Skill kann man Wunden und "normalen" Damage heilen. Außerdem gibt es die Möglichkeit selber Medizin herzustellen und nach Rohstoffen für die Herstellung zu suchen, wobei ein Artisan effektiver bei der Suche ist.
Marksman (Fernkämpfer):
Dieser Beruf kombiniert Skills aus den verschiedenen Fernkampftechniken, sei es mit der Pistole, als Carabineer oder als "Sniper". Im Nahkampf ist er dagegen unterlegen.

Eliteberufe
Architect:
Um den Beruf des Architekten zu erlernen, benötigt man Engineering IV des Artisanskills. Architekten können Häuser, Möbel, städtische Anlagen sowie Industriegebäude bauen.
Armorsmith (Rüstungsschmied):
Um den Beruf des Armorsmith zu erlernen, benötigt man Engineering IV des Artisanskills. Ein Spieler mit diesem Skill kann verschiedene Rüstungen für andere Spieler bauen.
Carabineer:
Um Carabineer zu werden, muss man zuvor Carbine Specialist sein (heißt: vierte Stufe des Carbinetrees im Marksmanskill). Ein Spieler mit diesen Skills versteht sich auf den Umgang mit Karabinerwaffen.
Chef (Koch):
Um den Chef-Skill zu erlernen benötigt man Domestic Arts IV des Artisan Skills. Ein Spieler mit diesem Skill kann verschiedene Nahrungsmittel herstellen. Nahrung ist in Star Wars Galaxies zwar nicht lebensnotwendig (man kommt auch 100% ohne aus), aber Getränke und Essen werden benötigt um verschiedene Attribute zu verbessern.
Crature Handler (Tierpfleger):
Man benötigt die Skills Exploration IV und Hunting IV um Creature Handler zu werden. Man spezialisiert sich auf den gebieten Kreaturzähmung und -training. Die trainierten Kreaturen können an andere Spieler verkauft werden und als Unterstützung im Kampf gebraucht werden. Einige machen sich aber auch gut als Haustiere und Begleiter in allen Lagen.
Dancer (Tänzer):
Um Tänzer zu werden braucht man den Skill Dancing IV aus dem Entertainerberuf. Mit der Zeit lernt man immer mehr verschiedene Tänze dazu um dann Mindwunden sowie die Battle Fatigue zu heilen.
Doctor:
Um Doctor zu werden, muss man zuvor den Medicberuf gemastert haben. Doktoren können schwere Wunden/Damage heilen und Spieler buffen.
Droid Engineer:
Für diesen Beruf benötigt man Engineering IV aus dem Artisanberuf. Ein Spieler mit diesem Skill kann Droidenteile und ganze Droiden bauen, die beispielweise im Kampf eine nützliche Unterstützung darstellen können.
Fencer (Fechter):
Ausgangsskill für diesen Eliteberuf ist Master One-Hand Sword Specialization (heißt: vierte Stufe des Fencertrees im Brawlerberuf). Als Fencer spezialisiert man sich auf den einhändigen Schwertkampf. Der Fencer ist der Defensive sehr stark, ist aber im Angriff den anderen Brawler-Elite-Berufen unterlegen.
Image Designer:
Wenn ein Spieler den Skill Hairstyle Customization IV im Entertainerberuf erlernt hat, kann er Image Designer werden. Image Designer verändern das Aussehen von anderen Spielern, sei es Frisur, Größe, Augenfarbe oder Ähnliches. Desweiteren können IDs die Stat Migration durchführen (Veränderung der Attribute), was in den ID-Zelten geschieht.
Merchant (Händler):
Als Merchant braucht man Business IV des Artisanberufs. Ein Spieler mit diesem Skill kann Vendoren (Verkäufer) einstellen und Läden betreiben.
Musician (Musiker):
Um Musiker zu werden, braucht man Musician IV aus dem Entertainerberuf. Mit der Zeit erlernt man neue Songs und Instrumente die man spielen kann, um Wunden und die Battle Fatigue anderer Spieler in den Cantinas zu heilen.
Pikeman (Pikenier):
Man benötigt, um Pikenier zu werden, den Skill Master Polearm Specialization (vierte Stufe des Polearmtrees im Bralwerberuf). Man spezialisiert sich auf den Kampf mit Lanzen, Stab- und Stangenwaffen. Der Pikeman ist der größte Allrounder unter den Brawlerberufen und zeichnet sich unter anderem durch die Area Attacks aus.
Pistoleer (Pistolenschütze):
Bevor man zum Pistoleer werden kann, sollte man sich Pistol Specialist nennen können (vierte Stufe des Pistoltrees des Marksman). Ein Spieler mit diesem Beruf kann sehr gut mit Schnellfeuerwaffen umgehen und ist vergleichbar mit dem Fencer der Brawlerberufe. EIn Pistoleer verfügt über eine sehr gute Verteidigung, hängt im Angriff aber etwas hinterher.
Ranger:
Um Ranger zu werden, muss man den Scoutberuf mastern. Man spezialisiert auf das Bewegen in der Wildnis und das Spurenlesen.
Rifleman (Scharfschütze):
Der Rifleman benötigt den Skill Rifle Specialist aus dem Marksmanberuf. Er kann besonders gut mit Gewehren aus weiter Ferne umgehen und hat dementsprechend bei näheren Distanzen große Nachteile.
Swordsman (Schwertkämpfer):
Um den Swordsmanberuf zu erlernen, benötigt man den Skill Master Two-Hand Sword Specialization aus dem Brawlerberuf. Besonders der Umgang mit großen Schwertern wird geschult. Ein Spieler mit diesem Skill kann sehr gut austeilen und hat dagegen eine schwache Verteidigung.
Tailor (Schneider):
Um Schneider zu werden, benötigt man den Skill Domestic Arts IV aus dem Artisanberuf. Ein Tailor stellt Kleidung her, die von gewöhnlichen Hosen, Rucksäcken bis zu Ballkleidern und Schmuck reicht.
Teras Kasi Artist:
Hat man den Skill Master Unarmed Specialization erreicht, kann man Teras Kasi Artist werden. Man spezialisiert sich auf den Kampf mit Händen und Füßen und hat die Möglichkeit mittels Meditieren seine Wunden selbst zu heilen. Der Teras Kasi verfügt über weitere mentale Kräfte, wie z.b. den Power Boost mit dem man sich für kurze Zeit selbst buffen kann.
Weaponsmith (Waffenschmied):
Für den Waffenschmied benötigt man den Skill Engineering IV aus dem Artisanberuf. Ein Spieler mit diesem Skill kann viele verschiedene Melee als auch Ranged Waffen bauen und sie mit PowerUps versehen.

Hybridberufe
Bio Engineer:
Für das Erlernen des Bio-Engineer Berufs benötigt man den Organic Chemistry IV Skill des Medics und den Hunting IV Skill des Scouts. Ein Bio-Engineer kann Tiere gentechnisch verändern, sowie spezielle Nahrung und Kleidung herstellen.
Bounty Hunter (Kopfgeldjäger):
Für den beruf des Kopfgeldjägers benötigt man den Skill Exploration IV des Scouts. Dazu muss man den Marksmanberuf mastern. Ein Kopfgeldjäger versteht sich darauf, Aufträge anzunehmen und gewisse Personen außer Kraft zu setzen. Dabei setzt er auf die Möglichkeit, zwischen verschiedenen Waffenskills zu wechseln. Man benötigt Investigation III des Berufs um Jedi zu jagen.
Combat Medic (Feldsanitäter):
Wenn man den Medicberuf gemaster hat und den Skill Ranged Weapon Support Ability Specialist (vierte Stufe des Ranged Weapon Support Trees des Marksmanberufs) erreicht hat, kann man Combat Medic werden. Ein Spieler mit diesem Skill ist auf Wurf- und Fernwaffen spezialisiert und gilt als wichtiges Mitglied einer Jagdgruppe.
Commando (Pyromane):
Master Marksman und Master Unarmed Specialization werden gebraucht, um anerkannter Pyromane zu werden. Ein Commando versteht sich auf das Anwenden von schweren Waffen, wobei er aus der Ferne und im nahkampf gefährlich ist.
Smuggler (Schmuggler):
Für den beruf des Schmugglers benötigt man den Skill Master Unarmed Specialization sowie den des Pistol Specialist. Ein Spieler mit diesem Skill kann Drogen und andere verbotene Dinge herstellen und sie leichter an den Kontrollen vorbeibringen. Desweiteren kann er geschlossene Container öffnen und sich einige Dinge erleichtern (besseres Payout bei Missionen durch Slicen des Terminals z.B.).
Squad Leader
Um Squad Leader zu werden, braucht man die Skills Ranged Weapon Support Ability Specialist aus dem Marksmanberuf sowie Exploration IV und Survival IV des Scoutberufes. Ein Spieler mit diesem Beruf ist für jede Jagdgruppe ein großer Vorteil, da er verschiedene Attribute in Sachen Kampf und Bewegung nur durch seine Anwesenheit verbessern kann.

Zum Beruf des Jedi werden hier keine Aussagen gemacht, weil das System mit einem Publish eh geändert wird. Dann muss man durch Quests versuchen sich den ForceSensitiveSlot zu erarbeiten.

Noch ein paar generelle Sachen zu den Berufen: Da man wie gesagt alle Skills jederzeit surrendern (auflösen/löschen) kann, kann man natürlich viel herumexperimentieren. Es gibt ein Limit von 250 Skillpunkten die man verbrauchen kann. Einen Startberuf zu mastern kostet 77 Punkte, einen Eliteberuf (von Novice bis Master, vorherige Startskills ausgelassen) 63. Um das Skillsystem besser zu durchschauen gibt es Skillrechner mit denen man viel zeit verbringen kann um mögliche Kombinationen zu probieren.

Skillrechner

Um einen Skill zu erlernen kann man zu einem der NPC-Trainer gehen oder Mitspieler fragen, die das in den meisten Fällen für umsonst tun, wobei man beim NPC Credits abgeben muss (je höher der Skill, desto mehr Credits). Die Trainer der Startberufe findet man mittels find-command (z.B.: "/find trainer_brawler"). Die der Elite- und Hybridberufe werden durch dieses Command nicht angezeigt. In den NPC-Städten gibt es auch nicht für jeden Skill einen Trainer, wobei die Spielerstädte meist sehr viele spezialisierte NPC-Trainer zu stehen haben. Aber um nicht ewig umherzureisen und zu suchen gibt es hier eine Liste aller NPC Trainer:

Trainerliste

Any Nightshift

unregistriert

4

Thursday, 5. August 2004, 23:04

So, nun kennen wir also die Planeten, die Rassen und die Berufe. Eigentlich steht dem Spielstart gar nichts mehr im Wege, wenn man sich auf Aussehen und Namen geeinigt hat. Das "New Player Tutorial" zeigt dem neuen Spieler ja auch schon einige wichtige Dinge, wie das Bewegen, Kämpfen, Reden mit NPCs und einiges mehr.
Wenn man dann endlich im Spiel, ist man doch trotzdem noch irgendwie überfordert von all den Sachen, daher hier noch ein paar kleine allgemeine Dinge für den Anfang.
Nun zu den 9 Attributen die jeder Charakter hat...

Health: Der Healthbalken ist der rote. Er zeigt die momentane physische Verfassung und nimmt bei Treffern auf die Arme oder den Oberkörper ab. Wenn der Balken bei 0 angekommen ist, ist man incapped (am besten wohl mit ohnmächtig zu übersetzen). Der Charakter liegt nun gewisse Zeit (kommt auf die negative Zahl an die der Heathbalken hat) auf dem Boden und kann keine Aktionen ausführen. Nach dreifachen Incap in kürzerer Zeit stirbt man und findet sich in einer der Cloning Stations wieder. Man kann auch bereits nach einmaligem Incappen sterben, wenn der Gegner Deathblows verteilen kann.
Action: Der grüne Actionbalken wird bei den meisten Aktionen am meisten verbraucht und zeigt somit die Beweglichkeit bzw. die Möglichkeit zu physischen Aktionen an. Auch hier gilt: Wenn der Balken bei 0 angekommen ist, ist man incapped/tot.
Mind: Der blaue Mindbalken gibt an, wie groß die aktuellen mentalen Fähigkeiten sind. Er wird beispielsweise beim Heilen verbraucht. Bei 0 ist auch hier Schluß.

Diese drei Attribute werden auch oft als Pools bezeichnet. Es gibt zu jedem 2 Unterattribute. Diese wären:

Strength: Strength gibt die physische Power wider und gilt als Maßstab, für die Effektivität der Aktionen.
Constitution: Umso höher dieser Balken ist, desto schneller wird sich der Healthbalken bei Damage regenerieren.
Quickness: Der Quicknessbalken bestimmt, wie fit man ist. Desto höher er ist, desto effektiver und schneller werden Aktionen vollzogen.
Stamina: Stamina gibt die Ausdauer an. Spieler mit guten Staminawerten, werden länger Anstrengungen ausführen können.
Focus: Focus gibt an, wie gut man sich konzentrieren kann. Je höher der Balken ist, desto länger wird der Mindbalken halten, wenn er beansprucht wird.
Willpower: Der Willpowerwert gibt an, wie schnell der Charakter sich von den mentalen Anstrengungen regeneriert.

Diese 9 Attribute können nur durch Image Designer verändert werden und dies auch nur in den dafür vorgesehenen ID-Zelten, die es u.a. in Bestine und Theed gibt.

Any Nightshift

unregistriert

5

Thursday, 5. August 2004, 23:22

Da sich das Gameinterface im Prinzip leicht zu durchschauen lässt und auch gut erklärt wird im Spiel, braucht man darauf, so denke ich, nicht näher eingehen.
Daher wende ich mich nun dem PvP zu, dass von vielen als "unausgereift" und vor allem als "unbalanced" bezeichnet wird. Jedoch sollte sich jeder seines eigenes Bild machen...
Es gibt insgesamt 4 verschiedene Arten wie man ins PvP betreiben kann.
Die erste wäre das Duell. Durch den Befehl "/duel" fordert man den angewählten Spieler als Gegner heraus. Dieser muss dann das Duell annehmen. Wenn er nicht will, muss er das nicht. Beendet wird es entweder durch /endduel oder durch entnervtes Ausloggen des Unterlegenen. ;)
Die zweite Möglichkeit ist, einer Faction beizutreten. Es gibt in Star Wars Galaxies zwei zentrale Fraktionen: das Imperium und die Rebellion. Man braucht mindestens 200 Faction Points, die man sich durch fleißiges Sammeln an den jeweiligen Missionsterminals erkämpfen kann, um einer Faction beizutreten. Um nun Gegner der verfeindeten Fraktion angreifen zu können, muss man in den Overt-Modus (der Kriegszustand) gehen. Dies tut man bei dem Recruiter seiner Fraktion. Es kann aber auch zu Angriffen ohne Duell kommen wenn ihr eine "Temporary Enemy Flag" (kurz TEF) habt. Das passiert, wenn ihr beispielsweise gerade Factionsmissionen macht und dabei eben Rebellen bzw. Imperiale angreift. TEF dauert nicht so lange an wie der Overt-Modus, man ist aber für jeden anderen mit TEF oder Overt-Status genaus angreifbar.
Diese TEF gibt es auch bei den Kopfgeldjägern wenn sie auf Jedijagd gehen.
Die vierte und letzte Art ins PvP zu geraten sind die so genannten PA-Wars, in denen sich, wie auch schon geschehen, mehrere Gilden mehr oder weniger den Krieg erklären. Dann erscheinen Mitglieder der sich im Krieg befindenen PAs als rote Punkte auf dem Radar und sind jederzeit angreifbar. Da dieser PA-War auf Gorath aktuell nur zwischen Rollenspielgilden statt findet, wird nicht jeder einfache Artisan einfach so niedergeschossen, es muss eben einen Grund in character geben und nicht weil man eben mal Langeweile hat.
Die PvP-Statistiken kann man sich jederzeit per "/showpvp" Befehl anzeigen lassen, sowohl seine eigene als auch die von Anderen. Es wird dann eine Zahl angezeigt, von der keiner so recht weiß, wie sie errechnet wird.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Any Nightshift« (5. August 2004, 23:23)