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Inessa

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1

Monday, 16. August 2010, 14:04

Raketengedöns

Da ich mich irgendwann wohl leider auch mal mit Raketen beschäftigen muss und überhaupt keine ahnung davon habe, wäre es toll, wenn mir jemand mal paar infos dazu geben kann.

zum einen: was gibt es für unterschiedliche raketen (standard, hm, ham, torps etc) und wann setzt man welche ein?
zum anderen: welche skills sollte man für welche art raketen zusätzlich noch skillen?

Cherena

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2

Monday, 16. August 2010, 14:37

Ich bin mal ganz faul

http://eve.allakhazam.com/wiki/EVE_Guide…_101_-_Missiles

Für Fragen stehe ich gerne zur Verfügung.
Was genau willste denn machen?


„If there's more than one possible outcome of a job or task, and one
of those outcomes will result in disaster or an undesirable consequence,
then somebody will do it that way.“
Edward Aloysius Murphy Jr.

Inessa

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3

Monday, 16. August 2010, 15:18

grob ab anfang nächstes jahr gehts vermutlich richtung naglfar.
und da auf den kahn auch raketen gehören, muss ich zum einen entscheiden ob cruise oder torps und dazu gehört dann natürlich, welche skills ich dafür lernen muss und ob mir diese skills für andere raktenskills auch helfen würden, zB obs von da aus nur noch 10 minuten skillzeit zu nem bomber wären.

auf den ganzen galfar fittings die ich bisher gesehen hab waren ungefähr zu 60% torps und zu 40% cruise drauf.

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4

Monday, 16. August 2010, 17:39

Cruise IMMER! Cruise. Shortrange Capital Fittings werden generell (ohne Gewähr ^^ ) nur benutzt um an irgendwelchen Posen oder Bridges JF´s zu ganken. Die Fleetsachen sind immer auf Longrange ausgelegt um besser Reagieren zu können (Capfights finden meist zwischen 100 & 200 KM statt)


Ansonsten isses wie bei den Gunneries.... die Supportskills helfen bei allem, den Rest mußte normal nachskillen. An Waffen solltest du haben: Heavy Missles T2 und Cruise T2 ansonsten sind Heavy Assault Missles sicher ganz witzig, hab ich aber noch nicht getestet.


PS: Die alten Torpfittings sind glaub noch von vor der Einführung der Capital Cruise oder?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Snoop Plate« (16. August 2010, 17:45)


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5

Monday, 16. August 2010, 17:53

hab die naglfarfittings auf dem IT killboard von diesem jahr mal durchgeschaut. davon is das die quote.

  • »Snoop Plate« ist männlich

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6

Monday, 16. August 2010, 19:04

Na das kannste doch auch einfacher haben ;) Glücklicherweise habe ich nen Spy in IT ^^


Das ist das offizielle reimbursable Naglfar Fitting wer was anderes fliegt spinnt ;) (gibt dann kein Ersatz)

Zitat


Naglfar

Fitting

Zitat

[Naglfar, Naglfar Dominion]
Gyrostabilizer II
Gyrostabilizer II
Gyrostabilizer II
Tracking Enhancer II
Domination Ballistic Control System
Damage Control II

Sensor Booster II, Targeting Range
Sensor Booster II
Capital Shield Booster I
Dread Guristas Photon Scattering Field
Invulnerability Field II
Invulnerability Field II

Quad 3500mm Siege Artillery I, Arch Angel Fusion XL
Quad 3500mm Siege Artillery I, Arch Angel Fusion XL
Citadel Cruise Launcher I, Catastrophe Citadel Cruise Missile
Citadel Cruise Launcher I, Catastrophe Citadel Cruise Missile
Siege Module I

Large Core Defence Field Extender I
Large Hydraulic Bay Thrusters I
Large Hydraulic Bay Thrusters I

Bouncer II x5


* Naglfar is short on CPU and therefore needs faction mods. However, in case of the DG hardener it is possible to substitute it for a best named t1 hardener for a small loss in tank if the prices on DG spiked. Usually, both the hardener and the domination BCU are around 30m.

Ammo

The naglfar only needs to different ammo types for range, but it is smart to have more for different damage types:

RangeAmmoDamage
0-130km EMP 75% EM / 8.33% Kin /16.7% Exp
0-130km Fusion 83.33% Exp / 16.7% Kin
130km+ Depleted Uranium 37.5% Therm/25% Kin/37.5% Exp

As you can see, on short range it's a good idea to bring both EMP and Fusion because one is much better on shield tanks and the other on armor tanks.
Citadel Cruises you should have explosive and em for the same reason. However, a combination of EMP (EM) and Catastrophe (EXP) cruises might be the best in a lot of cases where laggy environment makes reloading a hazard. You can bring more ammo types for optimal damage on different towers, but honestly with the current dread numbers that's wasted effort.

Hier ist noch nen 2tes offizielles:

[Naglfar, Gank Shields]
Ballistic Control System II
Gyrostabilizer II
Gyrostabilizer II
Gyrostabilizer II
Internal Force Field Array I
Ballistic Control System II

Caldari Navy Magnetic Scattering Amplifier
F-90 Positional Sensor Subroutines
F-90 Positional Sensor Subroutines
Invulnerability Field II
Invulnerability Field II
Capital Shield Booster I

Quad 3500mm Siege Artillery I, EMP XL
Quad 3500mm Siege Artillery I, EMP XL
Citadel Cruise Launcher I, Catastrophe Cruise I
Citadel Cruise Launcher I, Catastrophe Cruise I
Siege Module I

Core Defence Field Extender I
Core Defence Field Extender I
Hydraulic Bay Thrusters I



Bouncer II x5

LAUNCHER RIGGING IV! TRAIN IT YOU SCRAP HEAP CHALLENGED SLAVES!
0 CPU left (hence the named shit)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Snoop Plate« (16. August 2010, 19:14)


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7

Monday, 16. August 2010, 19:10

kommt meiner bisherigen fitting idee verdammt nah ;)
ich hatte nur 3 field extender rigs drin und ein booster weniger, dafür nen em hardener