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Any Nightshift

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Monday, 9. August 2004, 14:04

Crafting

Das Craftingsystem und die riesige Anzahl an craftbaren Items ist sicher eine der größten Stärke von Star Wars Galaxies. Gleichzeitig ist es zwar nicht allzu schwer ein Item zu bauen, jedoch wird es schon schwieriger wenn man als Rüstungsschmied beispielweise konkurrenzfähig sein will. Daher eine kleine Einführung und Erklärung des Craftens.

Ressourcen
Jeder Rohstoff verfügt über mehrere Eigenschaften wie z.b. Overall Quality, Cold Resistance oder Unit Toughness.
Diese Eigenschaften haben einen Wert zwischen 1 (sehr schlecht) bis 1000 (perfekt). Falls man nun also einen gewissen Rohstoff gesammelt oder gekauft hat kann man per Examine sehen, wie die Eigenschaften des selbigen sind. Zu beachten ist, dass nicht alle Eigenschaften für einen Gegenstand von Belang sind.
Um herauszufinden, was nun wichtig ist, benutzt man sein Crafting Tool und wählt den Gegenstand aus, den man gerne bauen möchte. Nun befindet man sich im Bildschirmteil, wo die Rohstoffe zusammengefügt werden. Links sieht man die Rohstoffe, die man im Inventar hat und rechts ein Bild des Gegenstandes sowie darunter ein kleines Informationsfenster. Dort wird man die Experimental Durability und die Experimental Effectiveness finden. Ein kurzer Blick verrät, welche Eigenschaften diese Werte beeinflussen. Vergleichend sollte man sich nun seine Rohstoffe ansehen ob diese in den geforderten Eigenschaften gute Werte (vielleicht sogar einen 900er) haben. Falls euer Rohstoff die geforderte Eigenschaft gar nicht hat, ist das sehr schlecht und er ist eigentlich unbrauchbar für den ausgewählten Gegenstand.

Crafting Tools
Neben den richtigen Ressourcen ist das Crafting Tool das wichtigste Werkzeug für jeden Artisan. Zu Beginn wird man mit dem Generic Crafting Tool arbeiten. Später spezialisiert man sich vielleicht auf eine Art von Gegenständen (z.b. Rüstungen, Waffen, Kleidung, was auch immer). Dann wird man merken, dass man hier nicht mehr allzu weit mit dem Generic Tool kommt.
Die verschiedenen anderen Tools haben eigentlich für sich sprechende Namen wie "Food & Chemical" oder "Clothing & Armor".

Das Experimentieren
Um eine hohe Qualität zu erhalten, ist es wichtig zu experimentieren. Dazu benötigt man ein spezielles Crafting Tool und muss sich in der Nähe einer Crafting Station befinden. Jene kann man käuflich erwerben. Man findet sie aber auch in großen Städten als Public Crafting Stations.
Wenn man nun den gewohnten Herstellungsvorgang beginnt, bekommt man die Möglichkeit zu experimentieren. Umso weiter man in seinem Skill ist, je größer werden auch die Möglichkeiten zu experimentieren.
Man sollte sich nun zwischen dem Experimentieren, dem Prototypen oder der Schematic entscheiden. Bei der Auswahl des Prototypen wird wie auch sonst der Gegenstand ohne Experimentieren hergestellt und landet im Inventar. Schematics sind Baupläne für Fabriken, in denen man größere Mengen von Items herstellen kann (beispielweise Teilkomponenten wie Fiberplast Panels beim Schneider).
Nun aber zum Experimentierbildschirm... Auf der linken Seite werden einem eine gewisse Anzahl von Experimentierpunkten angezeigt die man verbrauchen kann. Hier gilt: Einfach probieren (am besten bei Gegenständen die nicht viele Rohstoffe verbrauchen). Durch das Experimentieren kann man Waffen bveispielweise sehr viel stärker machen (heißt: Damage erhöhen), allerdings kann auch alles in die Hose gehen und das Item wird schlechter als es vor dem Experimentieren war. Wenn man sich allerdings vorher ein wenig probiert und gute Rohstoffe hat, braucht man nur noch ein bisschen Glück und man bekommt ein tolles Ergebnis.

Die Massenproduktion
Um Gegenstände in Massen zu produzieren, benötigt man eine Fabrik. Auch hier sind sprechende Namen vorhanden, so dass man sich da beim Kauf nicht groß vergreifen kann. Wie bereits angemerkt, benötigt man Schematics um in Fabriken zu produzieren. Diese können bis zu maximal 1000 Gegenstände umfassen.
Um nun endlich zu produzieren, steckt man die Schematic in die Fabrik und fügt die benötigten Rohstoffe in den Ingredient Hopper. Jetzt kann man die Fabrik starten. Die benötigte Zeit für den Bauvorgang errechnet sich folgendermaßen: Komplexizität des Gegenstandes x Anzahl x 8 Sekunden. Eine CDEF Pistol hat beispielsweise einen Komplexizitätswert von 8. Man möchte nun 100 Pistolen haben, dann sähe die Rechnung so aus: 8 x 100 x 8 = 6400. 6400 Sekunden sind rund 107 Minuten, also sind die Pistolen in knapp einer Stunde und 47 Minuten fertig.
Wie bei jedem anderen Gebäude muss der Betreiber natürlich Geld für die Instandhaltung (Maintenance) zahlen. Zudem braucht sie noch Energie.
Der größte Vorteil der Fabriken ist sicher, dass man in Crates (Kisten mit Items) produziert. So hat man nicht 100 Pistolen einzeln, sondern beispielweise 4 Kisten a 25 Pistolen und kann so Massenanforderungen nachkommen. Die Fabrik nimmt dem Crafter also sehr viel Arbeit ab, dafür bekommt man aber auch keine Erfahrungspunkte dazu. Daher ist es auch zu raten erst mit dem Erreichen des Master Titels mit der Massenproduktion zu beginnen, da man gut experimentieren kann, sich schon ein wenig Geld verschafft hat und die wertvollsten Gegenstände herstellen kann.

Das Ganze klingt vielleicht etwas kompliziert und umfangreich, aber um richtig gut in seinem Beruf zu werden, ist dieses Wissen nötig.